天谕技能修炼怎么加点 天谕天赋加点模拟器器使用注意事项

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今早动视暴雪进行了2015年第四季度的财报,在暴雪游戏方面,嘉年华上公布的新作与资料片、扩展包等让暴雪游戏产品线十分强盛。各游戏的活跃表现也让2014营收成为了暴雪史上的最高。
此效果可持续作用3秒
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天谕神级奶妈心得谈 技能修炼技巧分享
     表示玩手游玩的睡不着,我来系统的讲讲我对奶妈的见解.  楼主奶妈装备也就一般,刚到35w的战.在老三区这种38w以上输出满地爬的区战力已经不算高的了。  奶妈在后期其实不需要太高的治疗量,芊心完一千三左右差不多。  属性点方面的话,体质和精神对点,点到差不多200就可以不点了(后面的太消耗属性点)那么剩下来的点什么呢?很多人说点智力,我倒不这么认为,我认为要堆点敏捷暴击,我现在无状态百分之105的暴击伤害,百分之30的暴击,加血如果暴击一口直接满,智力只加治疗量,其实加的那点治疗量是可有可无.  关于下面的属性嘛,双防肯定要堆,我现在是1w5-1w6的双防,百分只25的无双加成,百分之27的无双减免。  御灵1300,(切记暴击防御是垃圾属性,暴击减免才是好东西,暴击防御减少的那点被暴击的几率就是基本没有)  副属性重点是无双减免和物理减免,御灵肯定越高越好,(楼主1180的御灵,还有11个4级的御灵石头)  现在38.39w的雷刚圣堂千裂破拍我不暴击2000一下,光刃只要不是被减防太欧多,千刃也就不暴击3000一下(高战力)  奶妈在后期其实主要是当沙包用,在你能抗的住的前提下,保证自己前排不死。  修炼的话也就那些修炼,记住一个很重要的事情,百分之30血后灵甲霸体一定要点出来,这个是神技能,灵甲之后一口落樱,然后接一个芊心加花游瞬间满血,让别人瞬间绝望、  修炼记得减少狐狸,芊心,灵甲cd的那几个修炼一定要点。  这三个技能是你保命的资本,接下来我就讲讲这三个技能怎么用。  三个技能中我先讲讲芊心,众所周知这是一个三秒霸体技能,如何利用这个技能呢,那就是一个月落(青曼)+落樱(花游),修炼点中有一个芊心加20治疗量的修炼也要点出。这个技能用的时机呢?我告诉你,当你血线平稳的时候,队友(土豪最重要,那种实在太脆的残血能救就救)没血的时候不管直接芊心落樱加花游。不管任何前排瞬间满血,这也是奶妈最强抬血连招,记得修炼点出落樱残血加治疗量,花游无双修炼修炼残血治疗量。  芊心这个技能就是抬血用的,奶妈不要每次都把这个留着保命,当你狐狸和灵甲cd是好的时候。只要你沙包不是太差你根本死不掉,除非是封技能(我个人最讨厌的控制,巨恶心),芊心一开,你的治疗加成直接百分之70+  团抬血就是月落加秦曼接白露,单体就是落樱花游。  接下来讲讲灵甲和狐狸,灵甲这个技能修炼点出减cd和三十血霸体2秒,这个技能除了在战场刚开始用一次只外,只有一种情况可以用(自己有狐狸,血量健康的时候去控对面奶妈)其他时间的时候都要留着,这是你保命的最后一条底线,当你残血变狐狸被追,狐狸没了起身之后,被光刃无限控,直接灵甲落樱接芊心花游(没有就月落)如果接的是花游就瞬间30边满血,这种情况等你再被打残血,你的狐狸就又好了,然后又死不掉,  狐狸这个技能就是你跟着前排去浪的资本,点出减cd48秒还是46秒狐狸,然后点出起身加百分之50治疗的修炼。最强一波是什么?起身芊心花游,一个技能直接百分之10到满血,这也是终极救命大招。  还有一种情况,只针对战场,当你和t 光刃冲前排的时候,你被光刃控,然后看到自己前排没血。特别是那种土豪的时候,不要吝啬你的狐狸,变狐狸跑到周围起身利用那百分之50加成给t或者光刃奶一口,记住,10人战场取胜一半是看你们前排,前排只要一死就是被平推  记住,要想玩的好,就要模式,毕竟可以奶全团,我试过无界之地奶全团的,这也只有键盘模式能做当。  善用团队框架是第一点,比如20人战场,如果不在范围团队框架就会会掉,还会出现一个红色的圈圈,这种就不管,那种不在你队但是在周围的人你也可以奶,不过不在队伍只有白露月落和落樱花游能加到血,除非点到他人春风。  手法的话就是保持5层春风,这里告诉你们一个小诀窍,如果你们是罗技或者别的可以编程的,你们可以再游戏设置alt自我施法,我的q是春风,那么alt+q就是给自己春风,我就把鼠标侧键设置成组合件alt+q,点一下就是给自己春风,所以很简单,无脑侧键没事的时候,然后青曼推出去,这就是5层的春风保持住了(加双防和持续加血)这个有一点切记。你团队框架加血一定加之前要点他一次。不然你加的目标就是自己。  奶妈加血其实很简单,这游戏都是群加,还全是移动施法。叠好五层春风然后青曼推出去,点出春风减少青曼cd的修炼点无脑春风青曼,当团血开始掉的时候春风5层+秦曼+月落,谁掉血猛给一个落樱,然后技能你会发现都cd了,接一个白露,然后你技能cd又好了,秦曼月落落樱,刷刷刷,顺带蓄无双,记住不管什么时候要存够一个救命的花游的无双。  奶妈的无双我是带花灵月落花游(花灵在团血掉的很猛的时候放一个,修炼是点出减少时间加治疗量,点到减少20秒加80治疗量)花灵记住一定要找刁钻的地方。什么柱子啊,草丛啊,人群背后啊,那种角落放。  还有一点 奶妈叫你冲前排不是说你要去和t站一起,而是恰好能顾得到前排(2段轻功能位移的地方)可以顺带看一下后排,毕竟如果后排死完前排也会被打的扛不住,你跟着去前排肯定会有t和光刃控你,这时候就是用处你的2段轻功满地图跑,点出秦曼加轻功和轻功值回复cd的修炼点,然后满地图绕吧,绕不过就芊心绕,一边绕一边加血,反正全是移动或者瞬发,扛不住就狐狸回去,要死就是灵甲芊心一套连招满血,然后继续浪。  说了这么多,前提是你属性不能太差,差不多老三区能有个32w33w 5w血左右,防御修炼跟上可以这样玩。  如果老三区还是比较脆的话推荐你还是奶后排。。现在这些区的土豪们秒脆皮奶妈就是封技能一套带走。
近期游戏热闻老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  圣堂作为一个主T还是以物防为主,法防为辅,专心做好自己的事情才是正确的。罡体圣堂既然作为T,自然需要T的觉悟,输出交给DPS们去做。
  但圣堂也不仅是拉好仇恨,抗住BOSS这么简单,在修炼面板可以略动脑筋,提升自己对团队的贡献。让罡体圣堂不但是T,还能成为一个优秀的辅助!
  上为笔者的罡体技能加点方案。
  罡体对技能的要求较低,所以笔者选择了重要技能――扫荡、定军、罡体、铁血、啸天的满级。
  然后是较次要技能全部选择了15级以上加点,力求任何时候,任何改变,至少都能应付,能够点出高级修炼。
  以下且说技能修炼选择,我们以80修为基础而论――
  猛击:
  猛击笔者选择了佑系点满路线,为4层10%破防BUFF,关于猛击有个插曲,笔者之前在写雷罡圣堂时表示此技能收益较低,仅5级。但是相对于雷罡对输出的苛刻,罡体不要求自身秒伤情况下,将修炼点用在对BOSS破防上无疑是好的选择。
  扫荡:
  扫荡此技能简直无需多说,选择罚与佑点满,保持满层铁甲与满层流血,极大加强罡体圣堂的仇恨与防御值,神技无疑。有些朋友会选择罚二系,但鉴于起手流血一般为飞雷断,且修炼点不足,未选。
  (破阵修炼未点,略过)
  (旋斩修炼未点,略过)
  定军:
  与扫荡同样重要的神技,罚初一2点,满足罚中二的前置要求,点出8%破防。悟6点意在降低定军CD至整8秒。佑系11点,弱疗不点,持续大量仇恨同时可以提高队友12%伤害量,与罚系及猛击修炼配合,大量破防及伤害加成,意义重大。(中佑二对怪物法伤这点,看个人需求,点不点都可以,笔者习惯性点出。)
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  降世:
  降世选择了佑1点,意义大家都明白,起手大量仇恨,防止OT。
  罡体:
  罡体这个修炼选择了佑6点,高佑未选基本无需解释了,圣堂天生就满的右系无双需要这15%加成的支持吗?
  龙握:
  龙握佑系2点,强仇。除非你能够自信不死不OT,否则此技能必须点出。此外是参与到龙渊测试都应该知道老一强制清仇恨,需要龙握强仇,老二黑石守门人的读条,后期修炼可能需要增加减CD,但目前而言还早。
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  铁血:
  铁血此技能也算是罡体的抽芯技能之一了,前文也提到,圣堂不但要成为一个优秀的T,还需要是一个辅助。铁血的作用此处就是罚初3与佑3的血量上限提升,让自己生命值更高更稳。
  罚中3点修炼15%的全队攻击提升BUFF,虽然CD略长,但是在某些卡血量或下血的关键时刻,意义十分重大。故笔者选择在此长CD的技能上点3点攻击修炼。
  对了,此处有一点不得不说。铁血中佑二的修炼,很多圣堂都误以为此技能可以增加玲珑对自己的治疗量,实际这是个错误理解。铁血中佑二的30%治疗提升仅对铁血状态有效,是需要佑系一中高级修炼支持的。单点出全无效果!
  啸天:
  前文提到面向龙渊需求将啸天点出了技能满级,但在修炼上笔者选择的是冷处理。罚4点相对于罡体的需求量已经可以很好的解决移动速度和霸体持续的问题了。悟4点则保持了相对可观的短CD。进入龙渊时代后啸天减CD则必点满。
  此外初佑一可能有朋友会选择点3点,因为提升的是15%的双防。在这么做之前,笔者问一句,现阶段,你满防了吗?现阶段罡体你缺法防吗?所以,如果前面两个问题都有答案就应该明白为何此修炼是被搁置。
  光盾:
  光盾算是一个蛮尴尬的技能了,因为持续期间只能使用猛击,对使用环境就产生了很大的限定。但这并不能推翻光盾作为一个优秀技能的存在。笔者在光盾的取舍上选择了,佑5点加法,初佑一2点为前置条件点出中佑二的3点40%法术减伤。此修炼可谓逆天,无论在什么情况下,只要有法系伤害存在,好的使用技巧都能让圣堂添彩不少。
  无论是长城老二,机械老三,剑冢老四,还是龙渊的1-2-3号BOSS,光盾的存在都必不可少。
  光盾中佑二未选择也是合理的,仅对怪物伤害降低30%折损量,换算光盾5000左右吸收不过一千多加成,3点修炼是否有益?
  无畏:
  前期的无畏可谓超神技,大量防御的加成真的是保住笔者的小命无数次,保住了团队安全过本无数次。
  但到了现阶段,面对近满的防御面板,无畏似乎已经再无大用了。如今无畏的存在仅保证了偶尔破防下的防御量以及少数法伤时法防的收益。
  所以无畏的修炼笔者也选择了冷处理,仅点出佑6点,满足前置情况下点出了45%治疗加强,让偶尔出现的意外下圣堂依然可以站立不倒。
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