如何使用魔球修改器创建兵种把非招募兵种变成酒馆招募

查看: 8845|回复: 20
已解决。魔球添加的新兵种,如何设置在酒馆里招募求解.
在线时间 小时
本帖最后由 cjn1314521 于
03:23 编辑
还有在酒馆招募的价钱&&人数 这些要怎么改...
如题在线等.& & 哦对了 还有怎么才能让某个兵种无法被俘虏& && &,
还有....招募价钱在哪里..&&对话. 怎么弄的
在线时间 小时
又看到楼主了话说楼主想自己做mod么?
在线时间 小时
无法俘虏可以用魔球钩上倒下必死。召人我是用一种十分麻烦的方法替代的,就不说了(鄙人技术渣)
在线时间 小时
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
在线时间 小时
无法俘虏可以用魔球钩上倒下必死。召人我是用一种十分麻烦的方法替代的,就不说了(鄙人技术渣)
是啊&&做着玩给朋友有门 ..我是渣渣&&= =&&话说....交个朋友吧&&最近忙乱了 也没有个朋友能给予帮助...
有话就一口气说完,要不就善用编辑功能,不.
在线时间 小时
wym1989 发表于
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
谢谢啊...我去试试 先吃个饭....话说我刚接触py 啊对了& &我用py修改完之后 会腐覆盖TXT& &有什么办法能避免吗 针对这个
在线时间 小时
cjn1314521 发表于
谢谢啊...我去试试 先吃个饭....话说我刚接触py 啊对了& &我用py修改完之后 会腐覆盖TXT& &有什么办法能避 ...
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
在线时间 小时
wym1989 发表于
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
& &比如 我修改module_factions.py& && &就把这个文件拿到别的地方去 用build_module.bat生成就行?
在线时间 小时
wym1989 发表于
。。你把MS放到别的地方生成不就完了
话说..... MS是什么....
在线时间 小时
wym1989 发表于
module_scripts.py里
script_update_mercenary_units_of_towns 这一节就是
= =& &看了 表示&&你懂得&&完全无头绪 怎么修改&&...
在线时间 小时
这代码很简单了。。(&update_mercenary_units_of_towns&,
& & [(try_for_range, &:town_no&, towns_begin, towns_end),
& && &(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_type, &:troop_no&),
& && &(store_random_in_range, &:amount&, 3, 8),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_amount, &:amount&),
& & (try_end),
& &&&]),复制代码第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
建议还是先学好py和module_system(MS)的操作吧
txt输出目录在module_info.py里改
鲜花鸡蛋&&在 13:26&&送朵鲜花&&并说:叫个朋友~
在线时间 小时
wym1989 发表于
这代码很简单了。。第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
&&求交朋友 求交朋友&&求交朋友 求交朋友& &
在线时间 小时
wym1989 发表于
这代码很简单了。。第三行定义了雇佣兵的种类范围
第五行定义了雇佣兵刷新的数量范围
我找到了 .&&(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
这段里& &兵种是怎么&&定义范围的 我可不可以单独加入一个兵种到酒馆里&&比如我兵种的&&代码是 trp_bingzhong
在线时间 小时
cjn1314521 发表于
我找到了 .&&(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那个兵种放在那两个之间
鲜花鸡蛋&&在 13:26&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
在线时间 小时
aimhabo 发表于
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那 ...
啊啊 懂了懂了&&那招募价钱在哪里..&&对话. 怎么弄的....&&大大见谅了..&&不懂就问嘛 我问得太多了&&添麻烦了
在线时间 小时
aimhabo 发表于
在contants里看看 mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end是哪两个兵种,然后在module_troop里把那 ...
module_troop 修改完编译之后&&我原来用魔球改的兵种还会存在吗
在线时间 小时
cjn1314521 发表于
module_troop 修改完编译之后&&我原来用魔球改的兵种还会存在吗
会被覆盖消失
在线时间 小时
aimhabo 发表于
会被覆盖消失
怎么样可以不消失呢
在线时间 小时
cjn1314521 发表于
怎么样可以不消失呢
如果你在py里没有修改module_troop文件的话,就把process_troop备份一下,再改成空白文件
或者复制troop.txt到其他地方,等编译完了再复制回来
在线时间 小时
本帖最后由 cjn1314521 于
11:37 编辑
aimhabo 发表于
如果你在py里没有修改module_troop文件的话,就把process_troop备份一下,再改成空白文件
或者复制troop ...
懂了 谢谢啊&&
在线时间 小时
我也在做MOD&&渣技术 唉~
Powered by&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀》魔球编辑器FAQ
21:36:48 来源:骑马与砍杀中文占 作者:Ser_Charles 编辑:木淋 
三、基本操作问题:
Q1.修改物品,改完了后点什么,需要保存吗?
A:修改完一个物品后,点击“套用”按钮使得修改生效,如果没有点击套用按钮就修改别的物品或者切换别的编辑器/工具或者保存剧本,则该物品所有修改都不会生效而重置。当完成所有要进行的修改后,点击“保存剧本”,这样编辑器内存中的所有数据将存入当前MOD的TXT中。兵种、部队编辑器等其他编辑器亦是如此。
Q2.工具里的“卡拉迪亚大地图”怎么用?
A:基本操作是WASD分别为上左下右移动,Z放大X缩小。按住Ctrl后可改变某个单位的方向。同其他编辑器一样,修改完后点击“套用”按钮,并保存剧本。进游戏重新开档后生效。
四、编辑方法问题:
Q1.用魔球修改完后要重开档么?
A:有些修改需要,有些不需要。因为魔球为剧本编辑器而不是存档修改器,所以存档里的信息不会改变。比如兵种属性、兵种物品栏内的物品、部队位置、部队成员、阵营颜色等等。但是修改物品属性或者导入新物品、修改触发器或者新建触发器等等是不需要新开档的。
Q2.怎么使得自己新建的兵种能在村庄招募或者在酒馆招募?
A:目前魔球不能实现这个功能。
Q3.怎么使得新建兵种出现在游戏中?
A:目前常用的方法是1.将该兵种设为某个游戏中兵种升级树上的一支,则该兵种可升级得到。 2.在部队编辑器,找到第一个部队"main_party",在这个部队的成员里添加该兵种,进游戏重新开始游戏后会出现在玩家部队里。以后更新的魔球可能会有更多途径。
Q4.怎么用魔球导入物品?
A:建议使用魔球物品导入向导,根据提示完成即可。需要注意的是有的装备给出的代码不是战团的而是原版的,则将改代码加回车再加0即可。也可以选择跳过输入物品环节,这样魔球将只把模型导入进当前剧本,再使用物品编辑器新建一个物品并在“模型动作”选项卡下的“模型”部分引用导入的模型。详情见魔球教程。
Q5.怎么获得已导入的物品?
A:目前常用的方法是1.在兵种编辑器里找到"trp_player"(第一个兵种就是),在该兵种物品栏里添加导入的物品,进游戏重新开档后该物品就会出现在背包中。 2.如果不是火器这种特殊物品类型,可以将该物品充裕度设为255,然后在“属性”选项卡下的“特性”列表里将“商品”这一项勾上,进游戏等待3天左右商店里会出售;如果是火器,请看魔球触发器教程。
Q6.物品编辑器里的“阵营”有什么用,选了阵营后,那件装备就出在这个阵营的商店里?还是打这个正营的兵爆出?
A:为物品勾选阵营后,该物品将只能在该阵营占领的城镇的商店里出售。如果想在所有阵营都出售就不要勾选任何阵营,而不是勾选“无阵营”,勾选所有阵营也可以但是没有必要。
五、特殊说明:
Q1.为什么在魔球里看到的兵种属性几乎都是7,5,4,4?这是BUG么?
A:不是,原因是在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性,因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。
Q2.为什么我修改"trp_player"也就是玩家的属性后无效?
A:因为在开档时主角技能点及属性会被清空。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏如何用魔球修改出一个只能由自己招募的兵种呢_骑马与砍杀吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:305,805贴子:
如何用魔球修改出一个只能由自己招募的兵种呢
作为一名秉持着“YY强身”这类优良思想的三好青年,lz也是准备搞一个只能自己募集的火器兵种,然后去殴打还再用的ai,现在问题来了!兵种已经修改好了,就是愁怎么才能让兵只能被玩家招募呢?
修改的兵种为什么进来全...
招了个什么之眼的,一个...
阵营为游戏相关吧(原诺...
改武器数据和队伍模板和...
我先说下这个,这个的...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
如果我不是你徒弟,你会不会想要娶我?
占楼,坐看。
把只有酒馆能招募的的升级树改下升级成你的兵种然后你狂跑酒馆招募升级就行了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《骑马与砍杀》魔球编辑器FAQ_
我的位置:>>>
《骑马与砍杀》魔球编辑器FAQ
发布时间: 13:08 () 作者:Ser_Charles 编辑:batyeah
共 3 页/3条记录
《骑马与砍杀》魔球编辑器FAQ
三、基本操作问题: Q1.修改物品,改完了后点什么,需要保存吗? A:修改完一个物品后,点击“套用”按钮使得修改生效,如果没有点击套用按钮就修改别的物品或者切换别的编辑器/工具或者保存剧本,则该物品所有修改都不会生效而重置。当完成所有要进行的修改后,点击“保存剧本”,这样编辑器内存中的所有数据将存入当前MOD的TXT中。兵种、部队编辑器等其他编辑器亦是如此。
Q2.工具里的“卡拉迪亚大地图”怎么用? A:基本操作是WASD分别为上左下右移动,Z放大X缩小。按住Ctrl后可改变某个单位的方向。同其他编辑器一样,修改完后点击“套用”按钮,并保存剧本。进游戏重新开档后生效。
四、编辑方法问题: Q1.用魔球修改完后要重开档么? A:有些修改需要,有些不需要。因为魔球为剧本编辑器而不是存档修改器,所以存档里的信息不会改变。比如兵种属性、兵种物品栏内的物品、部队位置、部队成员、阵营颜色等等。但是修改物品属性或者导入新物品、修改触发器或者新建触发器等等是不需要新开档的。
Q2.怎么使得自己新建的兵种能在招募或者在酒馆招募? A:目前魔球不能实现这个功能。
Q3.怎么使得新建兵种出现在游戏中? A:目前常用的方法是1.将该兵种设为某个游戏中兵种升级树上的一支,则该兵种可升级得到。 2.在部队编辑器,找到第一个部队"main_party",在这个部队的成员里添加该兵种,进游戏重新开始游戏后会出现在玩家部队里。以后更新的魔球可能会有更多途径。
Q4.怎么用魔球导入物品? A:建议使用魔球物品导入向导,根据提示完成即可。需要注意的是有的装备给出的代码不是战团的而是原版的,则将改代码加回车再加0即可。也可以选择跳过输入物品环节,这样魔球将只把模型导入进当前剧本,再使用物品编辑器新建一个物品并在“模型动作”选项卡下的“模型”部分引用导入的模型。详情见魔球教程。
Q5.怎么获得已导入的物品? A:目前常用的方法是1.在兵种编辑器里找到"trp_player"(第一个兵种就是),在该兵种物品栏里添加导入的物品,进游戏重新开档后该物品就会出现在背包中。 2.如果不是火器这种特殊物品类型,可以将该物品充裕度设为255,然后在“属性”选项卡下的“特性”列表里将“商品”这一项勾上,进游戏等待3天左右商店里会出售;如果是火器,请看魔球触发器教程。
Q6.物品编辑器里的“阵营”有什么用,选了阵营后,那件装备就出在这个阵营的商店里?还是打这个正营的兵爆出? A:为物品勾选阵营后,该物品将只能在该阵营占领的城镇的商店里出售。如果想在所有阵营都出售就不要勾选任何阵营,而不是勾选“无阵营”,勾选所有阵营也可以但是没有必要。
五、特殊说明: Q1.为什么在魔球里看到的兵种属性几乎都是7,5,4,4?这是BUG么? A:不是,原因是在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性,因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。
Q2.为什么我修改"trp_player"也就是玩家的属性后无效? A:因为在开档时主角技能点及属性会被清空。
&更多精彩尽在 专题:
共 3 页/3条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页}

我要回帖

更多关于 魔球添加兵种 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信