任天堂游戏机是怎么做到旗下游戏经久不衰的

任天堂10大经典游戏,你玩过哪些?
摘要:2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今. 也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关.下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游……
前几日,世界知名游戏产商任天堂发布了令所有玩家悲痛的消息,公司社长岩田聪因患胆管肿瘤医治无效去世.岩田聪早年曾在hal公司从事游戏开发工作,2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今. 也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关.下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游戏.
no.10《气球大战》
经典指数:★★★
异界的妖精通过五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的勇士,利用手中的神枪来保卫森林.游戏共有接近100个关卡,难度越来越高,挑战无极限.弹药有普通子弹、速射子弹、超级导弹、防御之石.
no.9《动物之森》
经典指数:★★★
动物森林是由任天堂ead所开发制造的电子游戏,于2001年在日本发行后,接着在日于美国发行的版本有新增的要素.游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动.系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间.动物之森于日在日本上市,并且加入了网络连线功能,让玩家们可以到彼此的村庄交流互动;销售成绩获佳评.
no.8《永恒的黑暗》
经典指数:★★★
本作是任天堂的第二方软件商silicon knights(硅骑士)早在n64时代就策划已久的恐怖冒险大作.于日在美国发布,日在日本发布.游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代.命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类.
no.7《银河战士》(metroid)
发行时间:1986
经典指数:★★★★
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品.让游戏界从此多了一个“metroidvania”的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2d沙盘地图,装备、道具和能力升级等rpg要素的特殊类型.
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串.
no.6《地球冒险》(mother)
经典指数:★★★★
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为fc,原定于北美发售的英文版名叫“earth bound”,但之后因故取消发售.之后在sfc上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了“earth bound zero”,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子.
和当时大多数日式rpg所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地.
no.5《星际火狐》(star fox)
发行时间:1993
经典指数:★★★★
1993年在sfc上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3d效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望.
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示“尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》.但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现.”也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作.
no.4《大金刚》(donkey kong)
经典指数:★★★★★
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏.但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚,实际上任天堂确实也就是这个想法,但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史.
no.3《塞尔达传说》(the legend of zelda)
经典指数:★★★★★
1986年,任天堂在新发售的fc磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套.
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,n64的《时之笛》成为fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来wiiu上的塞尔达新作,希望依然能不负期待.
no.2《阳光马里奥》
经典指数:★★★★★
《阳光马里奥》是由任天堂在2002年发售的一款动作游戏,在日本、美国、欧洲都有发售.日,阔别多年的马里奥系列的最新作品终于在众多玩家的期盼中顺利发售.
故事就发生在一个小岛上面,所有的关卡舞台设计都非常贴切避暑小岛的环境.有岛上面居民生活的小镇,村落甚至原始部落区,有现代化的海港,机场,有消夏小岛所不可少的海滩,高级宾馆,还有让游人留恋忘返的神秘峭壁,深海探险,甚至还有一座大型的水上乐园,小鸟飞,鱼儿游,关卡舞台的存在感和亲和力达到了马里奥历史上的最高峰.你甚至还可以和居民们发生互动,和他们交流,帮助居民,还可以在居民那儿打工.
no.1《超级马里奥》(super mario)
经典指数:★★★★★
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白.1985年fc上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了--总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体.
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子.
以上基本都是岩田聪所在位时期所开发出的最为经典的游戏,任天堂作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些游戏的名字.不管未来的任天堂将否变革,这些名字的价值永不会消失.
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世界知名游戏、主机生产商任天堂今日发布了令所有玩家悲痛的消息,公司社长岩田聪因患胆管肿瘤于日去世。(岩田聪生于1959年(昭和34年)12月6日,早年曾在HAL公司从事游戏开发工作,2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长。)聪哥的逝世无疑是对任天堂的一个冲击,但是任天堂还是要继续走下去,期待任天堂明天会更好!
关于任天堂和游戏相关的话题,也实在数之不尽,主机软件、历史八卦、创意失误,随便抓住一点都够说上三天三夜的,但说到底,大家对于任天堂印象最深刻的多半还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关。下面小编就来盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游戏。
《超级马里奥》(Super Mario)
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白。1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了--总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
《大金刚》(Donkey Kong)
如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机,1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,而当两年后FC亮相时,它也同样首发成为第一款FC游戏,尽管后来马里奥的青出于蓝抢走了它原本的风头,但多年来这个名字一样始终伴随着玩家,一起成为每个阶段任天堂游戏的回忆。
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色--但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为&金刚&(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚--实际上任天堂确实也就是这个想法&&但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套。
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来WiiU上的塞尔达新作,希望依然能不负期待。
《银河战士》(Metroid)
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品。让游戏界从此多了一个&Metroidvania&的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串。
《地球冒险》(Mother)
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为FC,原定于北美发售的英文版名叫&Earth Bound&,但之后因故取消发售。之后在SFC上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了&Earth Bound Zero&,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子&&
和当时大多数日式RPG所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地。
《火焰之纹章》(Fire Emblem)
火纹系列同样是那些对这类游戏情有独钟玩家们的信仰作品,也是目前为数不多存在于日本业界的老牌SRPG类游戏作品,从1990年至今,该系列生命已经延续23年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的&金字塔顶峰之作&,
系列销量平均稳定在20~30万左右,1990年首部作品《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》销量33万套(日本),最高销量作为1994年1月推出的《火焰之纹章纹章之谜》,销量78万套。这一成绩自然比不上什么大作,但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
《星之卡比》(Kirby)
樱井政博刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,本来只是一个未完成游戏的一个小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在GameBoy游戏&Twinkle Popo&当主角。后来Popopo改名&卡比&(一个说法是任天堂向当年打赢那场大金刚官司的助理律师表示感谢用了他的名字),游戏名也改为&星之卡比&。
和马里奥大金刚相比,卡比除了更加Q版可爱之外,最特别的就是它的变身系统,只要把一个含有特殊能力的敌人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷贝该敌人的特殊能力。在星之卡比64里更是首次增加了组合能力,而游戏本身虽然不算难,但额外增加的困难隐藏模式和某些卡关地方足以让玩家抓破头皮摔坏手柄。
《星际火狐》(Star Fox)
1993年在SFC上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3D效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望。
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示&尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》。但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现。&也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作。
《口袋妖怪》(Pok&mon)
游戏能创造的奇迹,《口袋妖怪》就是最典型的代表,凭借一己之力挽救一款游戏机的命运,任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。
而和马里奥塞尔达这些&亲儿子&相比,《口袋妖怪》从开始可谓是&捡来的&--1996年最初的游戏开发公司为GAME FREAK,而因为各部份的成长,目前口袋妖怪相关事业已经独立成一公司:口袋妖怪株式会社(株式会社ポケモン),为任天堂旗下目前最重要的子公司之一。
《任天堂全明星大乱斗》(Super Smash Bros)
和任天堂诸多老牌游戏相比,1999才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。
NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,这款游戏共计取得了700万套的销量,而在WiiU现状不利的局面下,任天堂所投入的几个名字赌注里依然有《任天堂全明星大乱斗》。
除去上面这些一路伴随任天堂的名字外,在不同时代任天堂当然还有更多值得一提的品牌,任天狗、脑力锻炼、皮克敏、动物之森、黄金太阳,以及奇迹版的Wii系列,作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些名字。不管未来的任天堂是否还会变革,这些名字的价值都不会消失。
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> 从商都游戏《神将屠龙》看传奇类游戏经久不衰
从商都游戏《神将屠龙》看传奇类游戏经久不衰
来源:厂商投稿&&&&日期: 09:48:40
摘要:2014年度网页游戏大作《神将屠龙》在正式公测前就受到了广泛的关注。和预期一样,游戏刚公测,几乎所有服务器都被玩家挤成了鲜艳的红色。看到游戏中人山人海的画面,我们不禁诧异,《神将屠龙》何以如此火爆?
2014年度网页游戏大作《神将屠龙》在正式公测前就受到了广泛的关注。和预期一样,游戏刚公测,几乎所有服务器都被玩家挤成了鲜艳的红色。看到游戏中人山人海的画面,我们不禁诧异,《神将屠龙》何以如此火爆?
在寻找答案之前,对这款游戏做个分析,我们发现《神将屠龙》依然是一款传奇类游戏。为什么说“依然”?因为和它一起沸腾的游戏《烈焰》《七杀》《斩龙传奇》都以经典的传奇为模型而研发。要想知道《神将屠龙》为何人气居高不下,就要先搞清楚传奇何以历经十多年,依旧宝刀不老。
传奇刚问世的时候,画面还是2D的,分辨率只有800*600,可选择的游戏职业也只有战士、法师、道士三种,战斗技能的设计也同样简陋……但就是这样一款在今天看来毫无特色的低成本之作,在当年却意外地引爆了全民传奇的狂热浪潮。这真的是意外吗?回忆一下自己的经历,我们会发现意外只是表象,即使在游戏行业,时代的宠儿也有其被高度追捧的必然原因。
1、游戏对电脑配置要求低。
传奇诞生的时代,我们手中的电脑不论在软件还是硬件方面,跟今天比起来,简直就是桑塔纳2000和路虎的区别。而传奇的流畅运行对电脑配置的要求却很一般,只要不是陈旧的小霸王,一台低配的电脑都可以让屌丝(当时还没这个词汇)们在游戏中手起刀落,杀人杀到眼红。
2、可供玩家选择的游戏数量偏少。
今天的游戏市场,可以用“百家争鸣”来形容,也可以用“鱼龙混杂”来描述。大大小小的游戏厂家层出不穷,游戏测试表上每天都会有新的身影出现,真的是“你方唱罢,我方登场”,“江湖”的含义也在此得到了彻底的诠释。可是,十多年前,江湖还没有这么浩荡,充其量就是一个圈子,玩家只能在有限的范围里做出自己的游戏选择,传奇上位的概率自然就大了。
3、适应玩家群体的心理特征。
传奇在大获成功之后,各种版本的传奇也层出不穷。尽管游戏和代理商在变,玩家的年龄跨度却很固定。老一代传奇玩家多数为80后,还有一部分正在老去的90后,就当时的科技与科技观之间的容差而言,网络游戏的接受者以及追随者几乎全是这些充满渴望、标新立异的年轻人。也许是对新事物的好奇,也许想在小伙伴中寻求优越感,也可能只为践行青春的狂放不羁,抑或需要在虚拟的世界中发泄压抑的欲求,不论缘由是哪种,传奇的游戏特性成功地契合了一个又一个少年的心灵。我想起那年网吧里显示器画面的相似,那是我们为之疯狂的传奇,也是我们逝去的青春……
4、简单的游戏系统。
时代在发展,科技在进步,就像手机功能越来越丰富那样,游戏系统也越来越充实了。我们今天进入一款网游,无一例外地要做任务、听各种NPC或有趣或无聊的对话、在世界地图中跑来跑去,也就是说,玩家和众多游戏一样,被任务模式套牢了。这固然和游戏构架的庞大有关系——这样的方式能帮助我们高效地熟悉游戏内容和角色特征,但存在的一个隐患就是玩家很可能在跑路的过程中点击Esc退出游戏——玩游戏是为了放松和发泄,你TMD当我来跑马拉松来听安徒生讲故事的?
毕竟是老一代的网游,传奇的任务系统放到今天来看,可以当作不存在。这当然会显得粗糙、简陋,但是玩家进入游戏后体验到的不是啰嗦的对话,站在地图上的那一刻,也就是战斗的开始——刷怪、升级、锻造装备、PK,每一秒都那么惊心动魄。你问我这样打打杀杀有意思吗?我告诉你,有,只有简单粗暴才能让我热血沸腾。
5、畅快的PK体验。
网络游戏是一个模拟的空间,是一个虚拟的世界。但有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有规则,即使在游戏世界里,规矩也是以无形的方式存在着的,只是,如同黑暗骑士蝙蝠侠和恶魔小丑之间的关系可以以硬币的两面来象征一般,生活中的规则若是硬币的正面,那么进入游戏之后,我们遵守的则是反面的规则。
在传奇的世界里,反面的规则是怎样的呢?就是没有规则。只要你的武器属性比别人的高,盔甲比别人的闪亮,装备比别人的NB,你就是老大。不服?过来啊,信不信我分分钟砍死你?在传奇的江湖中,不要讲规矩,如果你非要寻求个道理出来,那就只有一句话:成王败寇,优胜劣汰。
不要追问在游戏里称王有什么意义,还不是一场游戏一场梦,到头来一片空虚,徒留几番落寞?如果生活中的条条框框像一把武器,挥剑指使别人会让我们精神紧张,而被人在身后鞭笞又会让我们劳累。到了传奇的世界中,你不论处在武器的哪端,都能享受到颠覆规则的痛快,这也许才是人生的真谛。
传奇不仅代表着一种行业现象,更象征着一代人的成长与疯狂。若干年后,它可能会成为一个文化符号,但永不流失的是经典的传承和我们寄托于上的美好记忆。
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