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日媒:任天堂最早今年将停止生产Wii U游戏机|任天堂|WiiU停产_凤凰游戏
日媒:任天堂最早今年将停止生产Wii U游戏机
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本经济新闻报道称,任天堂将于2016年停产Wii U主机。任天堂很可能在次世代主机NX推出时对Wii U进行停产。
据日本经济新闻报道23日报道称,日本电子游戏生产商任天堂正在计划推出次世代主机NX,而Wii U主机因为销量停滞不前,最早将在今年停止生产。报道称,该游戏机的一些零部件已经停产,零件库存在今年就将用完。任天堂Wii UWii U于2012年推出,比索尼PS4和微软Xbox One早一年,但一直未能得到普及。Wii U的图形能力、联网功能,以及获得的第三方软件支持明显弱于竞争对手产品,而Wii U平板也不像Android或iOS设备一样直观。根据任天堂的数据,Wii U在全球范围内的销量约为1260万台。作为对比,在更短的时间窗口内,PS4的销量达到3600万台。而从2006年至2013年,Wii的销量超过1亿台。不过,任天堂也有一些好消息。该公司首款手游《Miitomo》目前成为了日本应用商店中下载量排名第一的免费应用。受此消息影响,任天堂股价出现上涨。尽管Wii U将停产,但目前尚不清楚这款产品何时将在零售渠道停售。&
[责任编辑:赵建波]
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类别:Wii体感游戏机
CPU:IBM Broadway
以PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗90纳秒生产工艺
GPU:ATI Hollywood 统一渲染构架,3组单元,首次使用48个5D单元集成3MB eDRAM 搭载24MB 1T-SRAM显存 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面 带宽3.9GB/s 90纳秒生产工艺
内存性能:2个SD插槽,24MBs &main& 1T-SRAM,
64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存
像素填充率:3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
内存带宽:64MB GDDR3
系统摆放:可纵置,可横置
游戏载体:外部存储器:
类别:Wii U
CPU:IBM多核处理器
GPU:AMD RV770 45nm
内存性能:8GB,支持SDHC记忆卡,并可通过USB使用外接硬盘。
游戏载体:WiiU和Wii光盘
推荐游戏:支持几乎所有的Wii游戏和配件
音频特性:通过HDMI实现六声道PCM线性输出,以及AV模拟输出。
手柄:玩家可以直接
类别:Wii U
CPU:IBM多核处理器
GPU:AMD Radeon高解析度GPU
内存性能:32GB,支持SDHC记忆卡,并可通过USB使用外接硬盘。
游戏载体:WiiU和Wii光盘
推荐游戏:支持几乎所有的Wii游戏和配件
音频特性:通过HDMI实现六声道PCM线性输出,以及AV模拟输出。
手柄:玩家可以直接
类别:Wii体感游戏机
CPU:IBM Broadway处理器,工作频率729MHz,90 nm SOI CMOS
GPU:ATi Hollywood图形芯片;支持480p游戏分辨率(854x480);运行频率243MHz;90 nm DRAM CMOS;3MB texture memory
内存性能:2个SD插槽,24MBs &main& 1T-SRAM,
64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存
像素填充率:3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
系统摆放:可纵置,可横置
游戏载体:6x-DVD ROM;光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘
DVD 8倍速(DVD-ROM)
CD 24倍速(CD-ROM)
Super Audio CD
音频特性:支持Dolby Pr
内存性能:64M DDR3
其它性能:显示芯片:ATI Hollywood
颜色:黑色
上市日期:2009年12月
类别:Wii U
CPU:IBM多核处理器
GPU:AMD Radeon高解析度GPU
内存性能:32GB,支持SDHC记忆卡,并可通过USB使用外接硬盘。
游戏载体:WiiU和Wii光盘
推荐游戏:支持几乎所有的Wii游戏和配件
音频特性:通过HDMI实现六声道PCM线性输出,以及AV模拟输出。
手柄:玩家可以直接
类别:Wii体感游戏机
CPU:IBM Broadway 90nm 723MHz
显示芯片:ATI Hollywood
内存性能:64M DDR3
像素填充率:3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理, 材质记忆库
游戏载体:DVD
网络功能:可下载NintendoDS游戏的试玩版,主机带有风扇,支持各国游戏分级系统,支持通过适配器连接有线网络,提供NintendoWiFiConnection和WiiConnect24可选Opera浏览器
音频特性:Dolby 2.0
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Wii游戏机总缺货是任天堂在耍的一个小把戏?
 北京时间12月12日《商业周刊》文章指出,任天堂公司称Wii游戏机缺货将令它失去快乐的时光,但是有些分析师认为那只是任天堂公司宣传策略的一部分而已。
  每年的这个时候,为人父母者都害怕看到“限量供应,无现货。”的牌子。在每年的万圣节期间,孩子们必买的消费电子产品或者玩具似乎总是很难买到,也许是因为长达数周的媒体和营销宣传活动造成了那些产品的脱销吧。
  今年令所有给孩子购买礼物的父母们头疼的产品是任天堂的Wii游戏机。这款划时代的产品首次配备了无线动作感应控制器,其售价为250美元。在感恩节周末期间,在线零售商亚马逊称其英国网站的Wii游戏机存货在10分钟之内就售磬了。 每天早上都有数十名消费者在曼哈顿任天堂世界商店外排队,希望第一时间买到夜间刚刚抵达的Wii游戏机。有些游戏机的售价甚至高达建议零售价的3倍。
  有些人认为这只是一种古老的营销手段,即某公司故意造成其热销产品供不应求的状况来提高人气。在过去几年,甚至出现消费者为抢购Tickle Me Elmo和Cabbage Patch Kids玩偶而互殴的现象。现在Wii游戏机出现的缺货情况到底是任天堂公司的营销手段还是因为任天堂公司之前规划失误造成的呢?
  事实上可能这两种因素都存在。尽管Wii游戏机在从推出市场以来到现在的一年多时间里的总销量达到了1300万台,而且任天堂公司今年的生产力水平更是增长了3倍即月产能达到180万台,任天堂公司一直不愿意另外再签其他的供应商,Wii游戏机也一直处于供不应求的状况之中。 ABI Research公司数字家庭分析师Mike Wolf说:“我认为,不签订更多厂商来生产Wii游戏机是一个失策的做法,但是任天堂公司对此似乎并不担心。”
  任天堂公司美国地区总裁Reggie Fils-Aimes却不这么看。他说,公司没有多少时间来预测市场需求,公司因此而付出了一定代价。 销往海外市场的Wii游戏机并不都是通过海运渠道运输的,任天堂公司通过空运的方式向全球各地运输了数万台Wii游戏机;另外,任天堂公司也没有让零售商到配销中心提货而且连夜将Wii游戏机送到各地的零售商店。他知道,如果市场长期缺货的话,那么将给公司造成巨大损失。消费者们可能会因此而去购买竞争对手的产品。 上个月,索尼公司的PS3游戏机在日本市场的月销量首次超过了Wii游戏机。他说:“缺货对我们并没有好处。”
  随着在线购物的日趋流行,二级市场逐渐繁荣起来,许多人利用Wii游戏机缺货大发横财,他们抓住了产品的供应渠道,然后以高价销售Wii游戏机。eBay美国网站进行了一项调查显示,消费者们为了购买Wii游戏机而出的竞购价已经远远超过了其建议零售价。 任天堂公司并不能从产品缺货中获得更多的利润,但是它可以借此获得免费宣传的好处。正是因为这个原因,所以当其竞争对手即索尼公司和微软公司为了促销而对各自游戏机产品进行降价打折销售的时候,任天堂公司仍然可以坚持以原价销售其Wii游戏机。
  所以,这样看来任天堂公司没理由必须扩大其产能。创新顾问公司Fletcher Knight的营销合伙人Laurence Knight说:“你可以通过让产品处于需求曲线下方以及制造一种振奋人心的感觉来延长产品的技术周期。 他们在去年就漂亮地玩过这种把戏。”这么做的风险是,如果消费者开始感到受到了厂商的控制,他们可能会转向购买其他竞争对手的产品。
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