暗黑3怎么看技能属性每升一级加多少技能点和属性点

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你能接受升级取消手动加属性点,装备没有属性点要求吗
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超级玩家, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
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本帖最后由
18:54 编辑
做为一个暗黑2老玩家,我表示完全无法接受暴雪这种无脑的改动,希望能再后续版本中会做调整
看了大伙的发言 我还是觉得属性点不应该取消 而是去完善& &取消属性点的弊端就是角色的多样化只能靠更少的方式去取得& &
而针对暗黑2进行完善,比如野蛮人可以通过加点形成 血牛型啊 力量型啊 力敏型啊。。。而各种角色又不会形成明显的强弱差距 各有各的特色 这样不是很好
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目的是只让装备体现角色的多样性!.
一切都是为了现金拍卖行做准备的啊.
因为某些人的智商问题,只有用自动加点.
加点真的是很坑爹
D2的加点完全是为了装备,新人第一个号肯定.
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高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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这代是简化了,我觉得上手很容易。骨灰级的也许不爽
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超级玩家, 积分 911, 距离下一级还需 89 积分
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加点最烦了 老是纠结+点&&到后面有人鄙视你加点+的烂
新人练到后面就删除了 又重新玩&&因为+点+的烂
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超级玩家, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
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把注意力集中在技能的搭配上,挺好的,自己加点感觉真的很浪费时间。。。
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高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
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不觉得有什么问题。
属性自动加了,但是装备没有需求,可以通过装备来调整。装备现在加属性都是几十上百的加了。
D3的玩点是不同情况下的技能组合切换。暴雪想要传达的应该是,没有垃圾的技能,只有错误的使用时机。
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游戏达人, 积分 3103, 距离下一级还需 397 积分
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往後一堆復制人, XDDDDDDDDDDDD 你說好不好
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你不想懂的.你永远也不会懂.
游戏精英, 积分 8059, 距离下一级还需 941 积分
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我其实最纳闷还是没了技能树..
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高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
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后者就是为了Auction House
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高级玩家, 积分 523, 距离下一级还需 77 积分
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我能接受不代表我喜欢这个模式。没有了属性点之后对于某些战术来说,装备的需求就会非常大。你也无法做出非常另类的角色,build自由度比起2代输了一筹。但是这个模式并非没有好处,入门门槛降低了很多,使很多非核心玩家能够快速上手。角色的转型比较方便,只需要更换核心技能和装备就可以了。不会出现练废了重练的情况。也提升了大家刷装备的热情,有利于拍卖行的发展。总的来说这是暴雪为了吸引非核心玩家做的一次改进,如果反映强烈估计一个补丁就能加出属性点来。
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bling~bling~金闪闪
金元619761
能,这才叫自由。
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中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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本帖最后由 必须豪华版 于
13:38 编辑
当然不能,很明显 暴雪是偷懒,不去做装备限制,而采取 复制人的手段
加点 不是 为了 多拿几点属性
暗黑三 现在 刷装备 ,只需要 把装备捡起来看看,那个好,直接上。暗黑2 你拿了好装备,对不起,还不定能穿上
至于什么自由转化,都是扯蛋。。。每个职业都有自己的专属属性,难道还能让法师去加力量吗?区别就算个人加点也不会太大。。。自己加点就骨灰了,就高玩,笑,可笑
技能树 确实 不如符文系统,但是那个不叫加属性点。。。。你眼花了吧
实际上所谓的 符文系统 也就是个 变种 技能树啊。。。。
不要觉得没有了技能树,难过。。。非也
技能树 是技能点 往上加, 符文系统 实际上不就是 技能树的变种搭配吗? 而且,它像技能树一样直接 固话在系统中
本来符文掉落,还挺值得期待的,变数也多,现在呢? 符文等级也没有了。。。纯属一个鸡肋的东西,说白了,还不就是个技能树啊!除了 把加点变成符文, 牛啊,牛个P
还妈的 几百万搭配,搭毛毛
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超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
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build自由度明显是3代高,因为同一个技能在不同的build里可能是单体技能可能是AOE可能是buff,而2代加点几乎千篇一律,所谓的自由度,不过是小白加错了点而已。这个情况后来也被WOW继承,越到最后大家越统一,缺少个性化的build。且看3代是否能走出这个怪圈。
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游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
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本帖最后由 kokowh 于
13:28 编辑
robinjwj 发表于
build自由度明显是3代高,因为同一个技能在不同的build里可能是单体技能可能是AOE可能是buff,而2代加点几 ...
确实,2代加点千篇一律,所有职业都大同小异,而且D2的法师从来不加精力的。相反,敏捷和体力堆得很高,当真是怪胎……
而且技能点的加法也就那么几种,以现在的眼光看来,D2同样一无是处啊,可是当年一样玩的happy
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游戏狂人, 积分 1764, 距离下一级还需 236 积分
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2代看似自由加点,可结果都是上网看别人总结的加点方法,就算自己总结的加点法最后也会被人复制,与其自己手动复制不如交给系统
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
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非常没有必要的改动,即便最终玩家仍倾向于某一种职业的同一种技能走向,如果玩家喜欢自己点,那就没必要去改动,这样的改动只是让暗黑更流于鼠标点击杀怪,钻研技能的乐趣都没了
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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简化人物属性是以后的趋势
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高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
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cowboy516 发表于
我能接受不代表我喜欢这个模式。没有了属性点之后对于某些战术来说,装备的需求就会非常大。你也无法做出非 ...
不可能,就因为这次偏重于商城了,如果打仗不靠装备了你叫商城吃啥去?
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给个勋章都不可以!
游戏达人, 积分 2511, 距离下一级还需 989 积分
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现在D3已经失去游戏的乐趣~完全的商业化了。。。。。
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超级玩家, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分
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卖装备收手续费,你以为暴雪是为了什么改成这样的?
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游戏狂人, 积分 1490, 距离下一级还需 510 积分
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简化的恰到好处,不会浪费时间攒属性点什么的了
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游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
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还行吧& &加点真的是很伤神的
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游戏狂人, 积分 1103, 距离下一级还需 897 积分
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建议不能接受的放弃D3,相信服务器压力会有所降低,不能接受的不必再纠结,能接受的可以享受较好的网游环境,实在是双赢之举
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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技能设计明显比暗黑2的时候强了,我练的恶魔猎,群战,boss,自己打,组队打,都用的不同技能搭配,后面难度上来了更不存在能一直用的技能组合了,基本上每个特殊地形都要换技能组合,不明白怎么还有人说无脑……
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超级玩家, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
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flycome 发表于
2代看似自由加点,可结果都是上网看别人总结的加点方法,就算自己总结的加点法最后也会被人复制,与其自己 ...
都交给系统,结果不是更不自由了 不是吗
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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升一级,能送一点额外属性点也行啊
60点应该也能有些变化了,不过估计大部分都去加血量了
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游戏狂人, 积分 1592, 距离下一级还需 408 积分
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我觉得还行,从D2来说,除了亚马逊中的一些加点以敏捷为重、顶球法师精力为重外,其他的都是力敏够装备然后全部是点血,没有任何其他的加点法。
除此之外,技能的问题:黯黑中技能的加点也是相当之单调的,每个职业可选择的并不多,当然,现在D2成型的几种练法都是前人经过总结出来的,但是对新手来说没有什么选择的余地。甚至有些练法,必须要由某些武器来决定,比方说标马的泰坦之怒,没有这把武器这个build就无法完成。D2虽然看似加点法很多,但是除去必点的就没有什么了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &by:暗黑破坏神吧——塔格奥之眼and ttxdgo
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游戏狂人, 积分 1745, 距离下一级还需 255 积分
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还是喜欢自己加,遥想当年的鸡腿男、暴力毒狼都是相当爽的
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游戏狂人, 积分 1508, 距离下一级还需 492 积分
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加点可以洗点,不过我表示无所谓
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游戏狂人, 积分 1204, 距离下一级还需 796 积分
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取消加点才是真正的自由!
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暗黑3巅峰等级详细介绍 各职业巅峰加点详解
今天小编给大家详细介绍一下巅峰等级,想必很多玩家满级后都不知道应该如何加点吧,那让我们一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者:&&骑羊王子阿尔萨斯
  原文地址:载请在文首保留此行。
  暗黑3满级玩法开创了RPG游戏的一个新思路,满级后经验还是有用处的!暗黑3和魔兽很像,满级才是真正的开始,首先是装备,然后就是巅峰等级玩法了,想必很多玩家对这个很不了解,下面小编给大家详细介绍一下暗黑3巅峰等级,让你不在为选择加点而苦恼!
  Q:什么是巅峰点数?
  A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。
  需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了
  同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
  如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。
  Q:我该怎么分配我的巅峰等级?
  A: 刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......
  至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~
  小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数
  首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。
  这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。
  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
  圣教军:
  输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:
  输出:移速25&力量&体力&能量上限 CDR&暴击=暴伤&攻速(罗兰优先双暴) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗&范围伤--击回&金币寻获
  辅助:移速25&体力&力量&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  武僧:
  只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:
  移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获
  猎魔人:
  S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:
  移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获
  纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:
  辅助:移速25&体力&智力&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  输出:移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&攻速& CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲& 全抗&生命&秒回 范围伤--击回&减耗&金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
  法师:
  2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:
  移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速(沃尔流点CDR) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗=范围伤&击回&金币寻获
  野蛮人
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
  就是这么任性。
  最后:
  每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。
  祝你好运,奈飞天。}

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