画面三叶草ay8638真假难辨辨多端互通 未来游戏应该长什么样

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手机游戏强势压顶 游戏界三端互通将成新潮流
如今,手机游戏成为了游戏界中最为强力的竞争对手,而说到手机游戏这一块,毫不夸张的话,手机游戏花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。不过即便如此,我们近期还是看到一些积极的信号。比如巨人网络近期在曝光其手游战略的同时,还宣布成立了页游发行中心,页游作为三端全局战略的组成部分,在2014年还将有不少大动作。页游超级平台腾讯,在此前专门搞了一个“Ye游节”(页游节),通过统一账号和大数据的整合,进行精细化运营。再早以前,4399页游平台也搞过一个游戏节,同样被认为是精细化运营的试验性动作。在手游预期红利的强势压顶之下,这些大厂的动作说明,颓势中的页游依然有实现涅重生的可能。端游、手游、页游,三端并进?从游戏行业整体来说,三端互通是必然;但对单个企业来说,三端并进可能是灾难。从端游到页游再到手游,三种游戏的发展跟多种因素密切相关。其一是硬件设备,从PC机到智能机,三种游戏的开发环境直接取决于硬件配置。其二是游戏场景,从网吧到办公室再到上下班路上的碎片时间,三种游戏的玩法特点都基于具体场景进行调整优化。换句话说,在硬件不是问题的情况下,三种游戏更关键的任务是,如何能够覆盖更多的游戏场景,占领更多的用户时间。从2013年下半年开始,页游很多玩家都已经纷纷用实际行动展示了三端互通的决心。像上海寅酷游戏、禹硕游戏、景峰网络新发布产品之时,大加宣传的一个亮点就是三端齐发。51wan在转型主推手游的时候,宣称页游移植正是其重要途径之一。三端互通的好处非常多。首先是同一IP的价值可以最大化。其次在后台,三端游戏之间的数据可以实现互通,不但用户体验会提升,还可以抢占用户更多的碎片时间。再次,对页游来说,也可以在一定程度上降低用户流失率,延长其生命周期。在市场的整体布局中,三种游戏的功用各有所长。端游相当于重装骑兵,数量虽然日渐寥落,但装备精良,遇上出大招,依然势大力沉,在品牌和营收上依然具备很大的影响力。页游相当于是步兵,主要以量取胜,主打长尾效应,撒得太开就是一盘散沙、良莠不齐,如何统筹管理,把散兵游勇集合形成规模优势是关键。手游是轻骑兵,反应迅速上手快,跟随移动互联网起飞的大势,一旦抢得先机,很有可能决定在移动时代的成败。但在一家企业中实现三端并进的话,难度其实不小。除了像腾讯、巨人这样的大厂之外,对于很多中小开发商而言,即便只是在页游、手游两类之间进行兼容,也可能出问题。以目前的实际情况来看,有的看到手游诱惑更多,直接从页游研发商转型专做手游;另一种则是想两者都兼顾。他们之所以敢这样做,是觉得手游和页游都具有碎片化特性,所以有经验优势。但在实际上,手游与页游的区别并不像想象中那么小,有人说“好的页游,玩家一边玩一边聊天,把妹,刷微博;好的手游,玩家双手紧握,不说话,不抬头,打耳光都不放”,就是一个形象的对比。在手游面前着急转型的页游开发商不但可能延续在页游圈内的坏毛病,更有可能遇上更严重的问题。产品或平台,都要转向精品化、精细化运营目前至少有三个方面的原因,在驱使页游进入一个精品化、精细化运营的阶段。首先是从页游产业的发展阶段来看,早期的产业爆发红利已经消失殆尽。开发者蜂拥而入,各种推广乱象反倒已经严重阻滞了产业的发展。其次,页游产品和平台的集中化。在平台端,领先的页游平台流水数据依然保持高速增长。有数据认为前十大运营平台控制着行业80%以上的月度流水。在研发端,一线研发商通过不断推出高质量高流水产品,不断扩张市场份额,与领先平台的合作更为紧密。总体而言,研发和平台端的集中化趋势更为明显。再次是宏观层面的网络整治工作。最近国家层面已经点名处罚了一批网游厂商和产品。众所周知,页游的推广中充满了不少打擦边球的做法,这种靠秀下限拉起来的流量显然会遭到严重打击。更健康绿色的、更注重品牌的运营推广将逐步占据主流。产品精品化这一点好说,说白了就是活儿要够细。更值得一说的是平台运营。以腾讯为例,截至2013年,除了自研产品之外,代理产品达到200多个。产品数量集聚到了一定体量之后,对一般用户来说,反而不太好选择。腾讯推出的Ye游节估计也是学习电商大促那一套,力图通过营销打造出一些关键的节庆节点,刺激用户一下,让页游剁手党们放弃抵抗。再比如此前异军突起的4399,分析者在复盘其成功路径之时就认为,平台在“用户更喜欢”和“更多流水”两个评判标准之间,其操盘手能够坚持倾向于前者,从而获取了早期用户的喜爱。更详细一点说,页游平台更精细化的运营,重点在于降低用户流失率,拉升活跃度和ARPU值,在维系玩家社群的过程中,强化平台化品牌。但这个目标已经不能靠过去那种简单粗暴地做法,只能靠平台自己练内功。比如在腾讯的Ye游节上,就基于QQ号这个统一识别码,对玩家们的游戏经历进行数据挖掘,从而给不同玩家进行个性化的推送。再加上仿造电商大促发放的各种游戏福利,的确吸引大批玩家的关注。事实上,腾讯的这一做法在4399那里同样也得到了回应。4399也通过平台代金券、站内信以及用户体验的改进等等这些平台型的措施,力图实现游戏用户向平台用户的转化。目的同样是想把过去几年吸引来的用户挽留下来。只是与腾讯相比,4399的平台账户体系远不如腾讯的QQ等账户体系更成熟、更有粘性。页游并非已进入穷途末路如果说PC时代,“端游+页游“是标配的话,那么在移动互联网时代,”手游+移动页游“可能是新的潮流。这两类页游能够存在下去的理由都是长尾效应。有人说,再小的端也是端,手游其实也是一种端。这个“端“在PC上是软件,在手机里叫APP。真正与这两者不同的是页游,因为他只是一个网页,不需要做下载动作。百度曾经提出一种说法,即除了一些超级应用(比如像地图、微信这样的)之外,很多小型应用因为使用频率低,开发ROI低,可能并不需要开发单独的APP,只是需要在这些超级应用中作为网页版“轻应用“出现即可。在小西看来,虽然目前百度在这个方面进展有限,但这个理论依然很有借鉴意义。将其缩微放在游戏领域中,同样适用。对于那些轻度的、或刚刚起步、尚待市场验证的游戏,刚开始可以在微信等超级应用中开发移动页游。这种做法的效率更高,而且很有可能获得更高的收益。毕竟在微信等超级应用内,支付安全性是比较有保障的。如果在运营中,发现游戏还有很大潜力可挖,进而推进原生应用的开发也未尝不可。从长期来看,页游版游戏的推出其实也可以成为推动用户去下载端游和手游的强大助力。如果不考虑盗版抄袭等现象,以绿色版、纯免费版的页游在初期俘获用户芳心,然后鼓励用户去下载付费道具的手游版和端游版,未尝不是一种有效的运营推广。与PC页游成就了少数运营寡头平台一样,移动页游发展必然也会成为微信、手Q等超级应用完成流量变现的巨大机会。对于4399这样的PC平台而言,他在移动端的布局,将是一个新的考验。而对于页游或移动页游开发商来说,如何在乱军之中杀出一条血路,无疑又是一场对技术、资金和节操的综合考验。
【责任编辑:小猪】
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移动端将成网络棋牌游戏未来主战场
每日经济新闻评论
  随着移动互联网的飞速发展以及智能手机和平板电脑的普及,越来越多的玩家习惯在移动端上进行游戏。2015年,移动游戏行业继续延续了前几年迅猛发展的态势,成为游戏产业增长的最强动力。
移动端将成网络棋牌游戏未来主战场
  一、移动端游戏发展迅速
  移动游戏凭借其移动便携、操作简单、适合碎片化时间等优势,在用户规模、增长速度、销售收入上实现了跨越式增长。可以说,在整个游戏产业中,移动游戏已经进入了发展的“快车道”。 据腾讯近日发布的《2015年互联网+白皮书》显示,截至2015年6月,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿,全年移动游戏收入或达450亿。
  二、网络棋牌游戏移动化大势所趋
  移动游戏的的火爆发展可以说是对网络游戏的一种猛烈的“进击”,面对“来势汹汹”的移动化趋势,作为中国最大众化的网络游戏之一的棋牌游戏该何去何从?
  目前,整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。艾瑞数据显示, 2014年棋牌类移动游戏的数量在所有移动游戏产品中仅占4.3%,远远低于休闲游戏38.9%的占比。由此可见,移动棋牌类游戏仍处于很大的市场空白状态,发展潜力广阔。
  艾瑞分析认为,手机棋牌游戏对联网强度的要求远远低于角色扮演等游戏,用户在非WiFi环境或移动中也可以保持游戏流畅运行,在网络需求上更具有优势。并且移动棋牌游戏对画面的视觉效果、终端屏幕大小要求更低,从PC端移植到移动端后,游戏体验耗损也远远小于其他网络游戏。加之棋牌类游戏作为中国传统娱乐项目,玩法简单固定,上手时间短,玩家对棋牌游戏有着天然的黏性,网络棋牌游戏移动化大势所趋。
  随着移动游戏的火爆,玩家对电脑手机端互通的需求越来越迫切。棋牌游戏互通不仅可以继承PC端的操作习惯和资源,还能加深移动互联网的碎片化占领能力,使得移动化的体验更加完善,有效解决了移动棋牌游戏受电量、短信、电话等干扰的问题。用户想专心玩游戏时可以选择PC端,碎片化时间仍然可以用移动化延续。
  三、“移动化”成败关键:产品质量和特色
  面对移动游戏的迅猛进击,腾讯、JJ斗地主、博雅、波克等纷纷走上了“移动化”之路。据联众2015年第二季度财报显示,截至日联众移动端收入达到1.75亿元,同比增长218.4%。它们的成绩证明了棋牌类游戏“移动化”是可行的,不过这条路怎么能走得更远更好,仍是业内值得思考的问题。
  随着移动游戏的爆发式发展,传统的以量取胜,抢占市场空白点的策略已经无法继续支撑企业持续增长,产品的质量和特色已经成为决定产品留存的重要因素,在后续的移动化之路中,进军移动棋牌领域应该更多地考虑到产品质量和特色。深圳市泊众网科技有限公司11年开发经营积累,独立自主研发出金蟾捕鱼、斗地主、牛牛、智勇三张、德州扑克等众多精品手游,游戏画面精美,支持电脑手机互通。每款手游产品在交付客户之前,都会在全球知名的手游云测试平台Testin云测上反复测试不断优化,确保产品安全稳定、能流畅的使用。
  总而言之,移动端已成为棋牌游戏未来发展的主力。尽管目前棋牌类游戏在移动游戏中的份额占比不高,但随着移动互联网的发展,其前景仍然可观。布局移动端,做到网络棋牌游戏多端发展或许是一个不错的选择!共 3 页/3条记录首页
无论是PC还是主机,如今玩家玩游戏的方式依旧停留在“鼠标+键盘+手柄”的操作方式上,不过,随着虚拟现实设备的问世,我们有理由相信未来的游戏世界将会多姿多彩,包括游戏本身等
无论是PC还是主机,如今玩家玩游戏的方式依旧停留在&鼠标+键盘+手柄&的操作方式上,不过,随着虚拟现实设备的问世,我们有理由相信未来的游戏世界将会多姿多彩,包括游戏本身、游戏方式等等。现在,就让我们大胆猜想一下,毕竟YY嘛。
我们所探讨的是5-10年过后,依托于现实的软硬件技术和游戏开发理念,电子游戏或迎来一波革命性的换代更新。如虚幻4引擎的出现,体感沉浸式设备VR等在游戏上的成功运用以及移动端游戏的爆,通过现实的各种信号,理性推测一下,下一代电子游戏会是个什么样子呢。
画面,依旧是活跃在玻璃屏幕上,但真假难辨
前段时间我看到一张用虚幻4打造的&照片级&游戏图片。&别拿照片忽悠我&我想是绝大部分人的第一反应,这是国外虚幻引擎论坛会员&Koola&最近发布了他的最新虚幻4引擎作品,展示了一个海边砾石的场景。如果不说是引擎渲染的,你会不会以为是实景拍摄的照片呢?
这是游戏中的截图,小伙伴们敢信吗?
如此让人的惊艳的画面表现力,简直混淆了现实与虚拟的界限。我们不谈全息影像与VR设备,单纯在传统&玻璃&上已经实现了照片级别的渲染效果,而你以后玩的游戏这种身临其境的画面必然是少不了却能很快实现了
沉浸式体感设备普及,游戏不再只靠鼠标键盘
其实,这种体感设备早早就已经出现在我们身边了。电玩城的摩托车、赛车、射击游戏等都运用了相关技术,只不过稍显&粗糙&,只满足了玩家单一的感官享受。随着技术的跟进发展,全方位的体感设备必定会应用到各类游戏当中。
索尼VR虚拟现实设备
今年CJ上最令人印象深刻的无疑是VR游戏的试玩了。当可以用VR视角看暴风城全景的时候,过去玩魔兽的方式都显得弱爆了!可惜一拖再拖的暴雪最终还是&不负众望&地跳了票,而网主推的战争大作《虎豹骑》让人刮目相看,&骑砍&式的动作竞技与虚拟现实结合,成为本届ChinaJoy的一大亮点。众多游戏的大胆尝鲜,我们借此可以展望不久的将来,玩游戏的方式将大不一样了。
虎豹骑VR设备截图
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《EVE:预言》演示视频
预示未来多平台游戏互通
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】  一年一度的EVE Fanfest玩家庆典,刚刚在冰岛首都雷克雅未克落幕。全球最大星战网游EVE独立开发商CCP,在庆典上公布了最新的游戏概念视频&&《EVE:预言》。根据视频的内容大胆猜想,或许在未来CCP旗下三款...
  一年一度的EVE Fanfest玩家庆典,刚刚在冰岛首都雷克雅未克落幕。全球最大星战网游EVE独立开发商CCP,在庆典上公布了最新的游戏概念视频&&《EVE:预言》。根据视频的内容大胆猜想,或许在未来CCP旗下三款游戏大作 《EVE Online》、《DUST 514》以及《EVE:瓦尔基里》将实现多平台互通,让玩家在同一个宇宙,参与同一场战争。
  视频中,未来玩家联盟掌握了新的核心科技,企图制造虚空之门,被NPC帝国势力视为异端,帝国舰队疯狂进攻死亡空间,企图毁坏设施,并阻止星门的开启。未来的玩家领袖们为了争取真正的自由,联合《EVE Online》、《DUST 514》以及《EVE:瓦尔基里》三个平台的玩家势力进行保卫星门的战争。胜利究竟属于玩家还是NPC帝国?未来的宇宙究竟会变成怎样?让我们通过这部概念视频来领略一二。
  EVE宇宙是高度自由的,EVE世界是由玩家主宰的,从生产、采集、打捞、物流到制造、研究、商业贸易,从政治、经济到军事势力,玩家行为决定着EVE世界的发展。这一次,未来的玩家企图突破极限,掌握核心科技,创造新的宇宙秩序,但这一切需要付出代价。未来玩家愿意用牺牲换取更广阔的自由,探索更深邃的知识;但帝国认为,知识的获取也有禁区和底限。未来玩家PK帝国势力,宇宙陷入纷乱战火,从灰烬里崛起的胜利者,到底将是逆天顽主,还是笃定信徒?
  这部概念视频完全取材于三款游戏的真实场景、人物、舰船、装备,展示了三款游戏玩家在同一宇宙参与同一战争的盛况:《EVE Online》的玩家驾驶大型宇宙舰船迎击帝国舰队,《EVE:瓦尔基里》玩家通过虚拟现实技术,操作航母舰载机与敌方机群灵巧周旋,《DUST 514》的地面部队玩家则持枪上阵,抵挡那些入侵空间站内部,汹涌而来的帝国士兵。从视频故事来看,对于宇宙未来发展的猜想或将暗示玩家,在未来EVE世界里将有可能与其开发商CCP旗下其他游戏将共享同一战场,让玩家拥有多平台、立体式的联动游戏体验。
  这部视频的意义深远,这是CCP对未来游戏形态的最新概念探索,也是第一次用视频的形式把CCP的多部EVE主题产品线连接,联动演示。这或许意味着未来CCP将在《EVE Online》和《DUST 514》业已存在的游戏联动基础上,再融入《EVE:瓦尔基里》的太空缠斗作战,打造出游戏史上首次多平台多游戏的互动体验,让未来玩家在EVE的宏大世界中享受更自由的乐趣。现阶段这还是一个概念的探索,究竟CCP会为我们带来怎样的惊喜,让我们一起拭目以待。
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