三国志12战国七雄剧本哪个剧本哪个势力最简单

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三国志12最难剧本新势力高难度四年统一攻略
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本帖最后由 meiyoutian 于
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原创攻略。
剧本是下的,一开始刘备曹操孙坚各有1个城池(江陵庐江许昌)三十余名将领十万兵力十万钱粮,司马懿拥有其他所有城池和武将,每个城池兵力2-3万,司马懿总兵力约100万,新野为空城,用作建新势力。这是第三次通关,我创作了新势力,自创了12名四维数据总和100—380的新武将,平均能力接近300,然后加上韩信英布范增张良萧何乐毅等6名人才共18人,难度设置:其他势力收入多兵多,高难。
一开始251年1月在新野,只有1万兵力,钱粮也只有两三万。而且被四个势力包夹,刘曹孙三家是同盟,而新势力不是。
开始必须发展,第一个月,三个将研发求财,8个将留在新野搞开发,带上一万兵杀出一条血路吧。先攻打江夏,第一仗是这次通关最困难的一仗,1万VS电脑4W+(含援军),而且是攻城,没冲车,但是我有范增——战法幕的掩杀。开始的时候电脑会主动出击,守住离本阵最近的那个垒,利用好带鬼谋的将领,枪兵战敌人骑兵,骑兵战敌人弓箭,弓箭射敌人枪兵,电脑很蠢的,不会利用兵种相克,所以电脑主动出击这一次你基本上可以灭他2W人,而你损失只有4千左右,然后敌人会守城了,这时候你占掉所有垒,然后攻城,不断用幕的掩杀,用后范增往远离城的方向跑,敌人会出城追范增然后诱杀之,这样如法炮制,最后我在还剩不下30多秒 本方部队还剩下不足两千人的时候拿下了江夏本阵。
251年2月,江夏只有4千多兵了,伤兵2万多,这个月休战,在江夏建设一些农场和兵舍
251年3月,江夏有8千左右的兵了,带上这8千兵,攻打襄阳吧,目标上庸 汉中,因为司马懿的襄阳只有上庸可以派援兵,而此时上庸只有几千守军,襄阳守军2.2W,——原来司马懿一开局就在调兵遣将,把兵力往前线输送。1万对4万都攻下来了,更何况8千对2万+,于是拿下襄阳 ,顺势拿下上庸 汉中,(灭上庸的时候汉中的守军也大部分在往前线输送),灭汉中的时候意外收获2万多没带伤的兵,原来是汉中的输送部队还没输送到目的地就被我把汉中灭了,结果这只军队就归我了——优先攻击敌人输出军队的城能获得敌人的输送队,这很重要,开局时兵少,一定要充分运用好这个,我看很多攻略上都没讲到。
攻下汉中之后,在汉中的兵力有3万多,分兵1万5拿下梓潼 成都(两个城一共才一万兵),拿下成都后又意外收获成都的运输队3万人,这样我的势力就从1万兵发展到了16万(含伤兵),这时候已经是251年7月了,游戏半年后敌人就会进攻了....因此,7月的时候我就派张良和刘备签了停战协议,代价是6000多粮食。然后把江夏的将领调出,江夏只有7千守军,因为被我攻打过,城防只有300多,无论如何都守不住的,与孙坚和司马懿两大势力接壤,所以我主动往大城市襄阳收缩,经过半年发展,襄阳有2万左右的兵力,然后251年8月司马懿兵不血刃占了江夏。
251年9月,我调兵遣将,10月趁司马懿西部空虚带汉中剩下的1万5千部队出汉中灭天水 凉州。这时候长安只有1000守军,但洛阳和宛司马懿已经集结了20多万...我不敢攻打,但我已经坐拥西北和西南已经荆北地区,总兵力接近20万。
初期秘策的话只开发求财。虽然一路打下来粮食感觉很紧张,但还是勉强够的,千万不要研发占粮,因为初期将少薪酬少,增加的粮食也很少,而求财 可以增加兵源,这是占粮无法比的。,
在251年末,我仍然只有18个将,天水配置2个,汉中配置4个,成都配置5个,襄阳配置4个,新野配置3个,其他内线城市凉州 梓潼 上庸都是空城。兵力分布上,成都前线5万,襄阳前线4万,天水汉中共2万5,其他都是伤兵。
252年1月,司马懿发威了,他用30多万兵力一下子灭了孙坚,免费获取了孙坚20多个牛人,我着急了,我必须拿下刘备,不然靠我这18个将没法混的。接下来的2个月,我和司马懿签署停战协议,送了1万粮食,司马懿又灭了曹操,这时候我襄阳有5万多人了,和刘备停战期限也结束,然后调遣将领和刘备江陵的11万军队火并,用好幕的掩杀,灭刘备并不如第一仗1万攻4万难,灭了刘备后他的将领全归我了,我新势力的相性是同诸葛亮。这样我的人员就稍微够用些了,然后马上分发各城。周仓和关索到上庸发展技法。人员重点布置在襄阳 汉中 天水 成都 四个城,新野 江陵不好守,四面都是敌,只有2千守军,接壤的敌城都是20多万人,所以一旦敌人攻打新野我必然弃城。
经过半年时间和平发展,我有20多万生力军了,金10来万粮食20多万,我当然还想发展,但是因为只有我一个敌对势力了,司马懿这时候无论什么条件都不签停战协议了,那只好打了,这时候司马懿最薄弱的是西线的江州,只有2千守军,停战的时候他把军队全运到前线打曹操了,又没运回来,不过永安有13万多军队,必须死磕江州了,我成都的5万多兵力倾巢出动攻打江州,司马懿援军只有8万,原来带兵能力不够,这样我5万对8万,轻松拿下了江州,这时候永安伤兵累累,只有5万生力军,其他都是伤兵,我马上攻打永安顺利拿下——
接下来千万不要停,一直打下去,攻了永安攻武陵,攻了武陵攻长沙,这时候长安已经囤积了50万军队了,我天水和汉中才一共9万,司马懿打过来我只有丢城了。但是他想打,可是打不了。因为我一直在发动战争,司马懿一直在运输军队,结果他军队运好了,又用重兵和我在南线火拼,粮食不够用了。到253年当我打下柴桑的时候,司马懿只有不足10万的粮食了,这说明他能动员的军队不足10万。于是我大胆用天水汉中的兵力攻打50万军队的长安,长安只能出动10来万兵,结果长安被顺利拿下,轻松获取城里的40万生力军,南线的战事也不能停(最开始用了一次收夺之策,然后接下来就一直研发占粮之策,而且利用献策购买粮食),不能给司马懿揣息之机,结果司马懿的兵粮月月光,每次战争都只能动员几万人,接下来的工作,就是例行公事了。
于是254年统一。
最后总结下:
游戏之初选好一条发展路线。我之所以会选择上庸方向,因为上庸是最容易得手的一个内线城市,而东线有曹操和孙权,司马懿必定集结大军在东线,所以往西线发展是最合理的。
战略比战术重要。游戏初期搞好外交,和某个势力停战是必要的。而且在灭某个势力之前,最好先和这个势力接壤的另一个势力停战,不然你攻下城后自己伤兵累累,很可能会被这个势力渔人得利。停战还可以用于敌人的同盟势力,和敌人的同盟势力停战后,同盟势力就不会派援军援助你的敌人了。
关于秘策,建立根据地之初全部用求财。然后用一次收夺,收夺让敌人接壤的城市收入和兵力降低,最主要是降低收入的作用还是很有效的,由于司马懿新收了曹操和孙权60多员降将,加薪加忠诚再加上我的收夺,弄得司马懿几乎没钱研发秘策。这次通关我绝道都只用了一次。主要用的初期求财 后期占粮
关于加武将忠诚,不满就不满,不要轻易加薪。用占粮之策的时候可以给武将加薪。对于重要将领,忠诚度要掉到95了才给他加薪,活用求财的献策——1000金提升所有武将忠诚度。到254年,我的月收入4万多,统一的时候我有40多万金,而司马懿赤字1万多。
关于攻城战,如果一条路,一个城门,这种城最好攻,不用我说了。对于有两个城门两条路的城,必须防备敌人从另一个门出来偷本阵。我的方法是多数部队集中攻一个门,这个门的沿途上有比另一个门更多的垒,让一个会强袭或者铁壁等类似战法的骑兵去另一个门。攻门前先集中部队休息下,积累指挥点。然后让那个骑兵队去攻打另一个门,吸引敌人火力,这边一拥而上。攻门时活用挑衅和暮的掩杀 全军攻城强化等战法,在初期兵力有限的情况下,挑衅和暮的掩杀的将领带队兵力可以少一点,反正发动了战术就往外拉的,不参与攻打。而敌人中计出城时一定要切换我军部队的打击目标,从城门切换至敌军部队。我方有豪杰的弓兵优先射敌人城楼上的弓兵。
关于技法,因为这次通关只用了4年时间,所以枪系都没研究完。结合前两次通关说下。对于玩多势力的剧本,一二级的技法主要通过折冲秘策来换,三级以上的还得靠自己研究。骑兵最重要的是机动,弓兵是射程,枪兵是防御——之所以不是破坏,因为玩了三国志12你会发现兵器太好入手了,敌人会帮你造的。偷都不用偷,攻下敌人的前线城池,就能获得兵器了。
关于战法,优化全军能力的好用,神火 火计 大打击 挑衅 暮的掩杀等恶化敌人全军的也好用,其他的如强袭等,对全兵种兵击的也不错。守城的话连环很好用,让敌人几乎不能动,在原地rang你射...
关于开发,前期资金有限的情况下,市场农场兵舍发展到三级即可,中期有点钱了优先开发4级市场和兵舍。
关于监视 求人所,宜修在大城市或普通城市。重要的前线城市兵舍至少3个
关于每季度两次能力提升机会,第一优先提升技能,第二是名声,第三是统率和政治,统率决定部队攻击力和防御力 统兵数量,重要性不言而喻,政治高的人每月能随机发动祭祀等活动提高50点名声。优先提升数值快满百或者满90的将领,实战时效果有加成。
这次就先总结到这里了。三国12确实有许多缺陷,这里就不谈了,最后祝大家玩得高兴。
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河北的势力非常简单,统一了河北,就离统一天下不远了。这代可以叫河北志,拿下河北包围网什么的根本都不怕。在河北可以随便种田。
然后是中原,中原看似四面受敌,但是因为有强大的虎豹骑和青州兵,其实面对包围网也是没压力的,而且城市间距短,支援非常快。仅仅一个中原地区也可以随便种田。
接着是西北,西北如果玩速推,统一了西北就往中原、河北推进,也没什么难度。但是如果在西北种田,又不去占据巴蜀,等到河北、中原被一个势力统一了,难度就非常大了。
这个时候会被中原、巴蜀的势力群殴。
巴蜀不算难,也不算简单,主要是道路太长,太费军粮。巴蜀一般都是往西北推进,如果不拿下西北,就往荆楚发展反而不好。当然巴蜀一个地区可以直接种田,只不过后期统一就非常累了。
接下来是吴越,单从吴越地区北伐难度还是不小的,吴越地区的势力如果前期没有速推,中后期就要先拿下荆楚。仅仅靠一个吴越地区就想种田,是非常不现实的。没有荆楚地区作依托,豫章城和建业经常面临两线作战。
最难的就是荆楚了,容易被四面围攻,而且荆楚一代人才太少,虽然开始空城多,但是因为缺人不好发展。而且占据空城过多,容易发生包围网。因为荆楚四通八达,发展的方向很多。只要灭了曹孙刘任意一家,兼并了他们的地盘,收了他们的人才,就算破局了,后面可以安心种田了。但是只有荆楚地区,就开始种田,后面会很难受。
而且前期没有包围网的情况下,也会受到各势力的夹攻。电脑的曹孙刘三家发展起来后,必定都会染指荆楚地区,不和三家同盟,就会面对三线作战。而且此时很多情况都是曹操和孙坚同盟。刘备要么是先灭了董卓,要么就是和董卓同盟。一旦西北地区不是刘备可以攻打的时候,电脑刘备必往荆楚发展。夹在曹孙刘三家求生存的荆楚势力日子不好过。
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说的有道理
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确实是这样,虽然光荣在做做这款游戏的时候,考虑到中国的地理因素和历史因素,但是最大的问题还是他把地图做的太小了,又想在地图上突出中国的地理地貌,结果搞得好多细节问题出错,如果能把地图改大一定点的话,相信就会好很多
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最大的问题是没考虑到地形对于行军的影响。中原打吴越就是分分秒的事,十万骑兵过长江毫不费力,导致吴越巴蜀地形只有劣势没有优势,进攻难,防守也难。这导致13的可玩性大大降低。
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这游戏我只玩西部 中原没意思 随便无脑就统一了 哪怕你无外交 不管哪个剧本都一样
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