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写出一些给不了解dnd规则的玩家 游戏注意事项
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初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
对应永恒计划的上市&&受到广泛关注
也引来了大批没有接触过dnd规则的玩家&&引起对游戏规则的不适应
本篇介绍基本概念(入门级)以及 常规注意事项& &大神请无视
基于dnd规则架设的游戏&&通常情况下的一些不言而喻的规则
1 男女平等& &对于性别和角色的能力没有任何影响&&游戏中男人能干的女人都能干&&除了称谓不同
2 6项属性的概念(本游戏对角色属性的影响 有别于标准D&D规则)但至少从数量 以及名称上差异不是特别大
3 自定义角色系统
4 地下城模式(DND游戏一般都有2种模式&&地下城模式和城主模式&&本游戏沿袭了地下城模式)
5 声望系统
6 时间系统(实际时间2分钟=游戏中1小时&&游戏中时间为1天24小时)
下面介绍容易被忽视 但重要的游戏要素
基于D&D规则的游戏&&游戏角色随时间流逝会疲劳&&疲劳的惩罚是相当严重的&&(命中 偏斜 3抗 最大耐力 生命恢复(本游戏没这项)夜视能力(本游戏没这项)技能判定 幸运判定(冰风谷 博德之门有这个判定)都会受到影响)
因此&&扎营是非常必要的&&通常情况下&&连续24小时的行动后 疲劳就开始显现了 48小时后 就会明显&&(按DND规则&&可以最大叠加6层疲劳)不过本游戏好像不到6层
休息的成本非常廉价,
dnd游戏的系统(非桌上dnd)给人的感觉是即时作战&&但回合的概念是在游戏中存在的&&1回合=3分钟(你建立主角所在dnd世界的时间)&&折合实际时间(你电脑右下角时钟的时间&&6秒)
每回合只能施法1次 或 使用道具1次&&攻击N次&&N=你角色的攻击速率(当然 这个游戏有别于DND规则)
当法术介绍中 显示&&作用时间1轮&&那就意味着6秒&&当显示6轮+1轮/3级& &就是说&&基础作用18秒&&施法者每3等级+6秒
当你看到& &命中+10vs意志& &这样的描述& &其正确的解释为:
法术基础命中与被攻击者的意志做判定&&命中数量1-20+施法等级(法师每2级+1施法等级)+高阶施法特技(如强化法术穿透+6) 最后的总数& &减去被攻击者意志&&得到的数字如果是正数 命中& &如果是负数&&再+10&&如果正数 命中&&负数 未命中
换句话说&&后面的+10vs意志&&是标准判定后&&进行2次判定的& & 二次判定是要保证即便你的意志顶天的高 也有命中的+10的命中机会
接下来&&介绍一下dnd游戏与传统游戏的误区
法师&&牧师 吟唱者&&德鲁伊&&这些职业&&在D&D游戏中&&并没有挂上脆皮的头衔!
同样 战士并不意味着是肉盾
法师的很多魔法都是强化施法者本身的&&加足了状态的法师 就是神的存在
牧师的装备丝毫不比战士软&&战士能穿的牧师都能穿&&基础生命与战士相等&&同时拥有战士望尘莫及的强大治疗能力 状态支持 无耻的圣域治疗 圣域绷带(无冬之夜特产) 圣域超度 圣域复活 圣域开箱子趟陷阱(这个游戏把牧师招牌技能圣域取消了&&牧师实力大减)
德鲁伊 直接举例吧 博德之门1+2中公认最强MT&&女战士兼职德鲁伊 杰西拉(名字有各种翻译 类似这个发音)这家伙穿着战士装备 挂着战士特技 变熊!!无耻到硬得连龙都没办法&&同时论治疗能力这家伙排第三&&德鲁伊的魔法穿着重甲没惩罚
注释&&治疗能力排第一的存在争议&&有人说是翼精灵艾黎&&有人说是黑暗精灵维康尼亚 这三位美女可以并称博德之门三大奶妈&&但艾黎和维康妮亚同时在队伍中会打架!艾黎的优势是 可以用高级的“法术启动”同时绑定3个群体治疗(如 医疗法阵)同时 艾黎的魔法书中从来不记录治疗魔法&&因为艾黎施法的时候 只要点住SHIFT施法&&所有魔法都转化成同级治疗魔法&&只要松开shift所有魔法无损还原 这功能无CD&&但无可争议的&&单比牧师魔法 维康妮亚每级都要多好多
吟游诗人 当舞剑者开启回旋防御之后&&那个硬度—_—~!(但这个游戏吟唱者&&不会这个)
在dnd系列游戏中的战士&&第一使命是近战物理输出&&因为他们对武器的命中高于所有职业 虽然基础命中与圣骑、游侠相等&&但战士拥有更多的武器专精
另外 游侠&&别把它当成“射手”&&
游侠的定义是&&出色的近战 及 远程职业
战士能穿的游侠都能穿&&游侠先天就是可以穿全身钢的—_—~!(只不过有潜行惩罚)游侠可以精通所有近战武器(注意 精通&&战士可以到武器大师)在有种族加成的情况下&&对某些武器 游侠可以突破精通(如 精灵游侠对长弓 长剑&&侏儒游侠对投石索 半身人游侠对飞刀)&&也就是说&&游侠 近战并不弱&&反之有少数游侠专门精通近战 如 小说《冰风谷》中 黑暗精灵游侠崔斯特—_—~! 除了扔过10个硬币&&就没用过远程武器 他那两把刀—_—!&&是吧&&很多人都知道的
还有&&要解释一点& &在dnd游戏中&&作弊并不可耻
dnd规则 专门有城主模式(本游戏没有&&但有作弊器)你要知道&&城主模式比作弊可耻
我的解释并不一定准确&&但希望你能理解
地下城模式&&玩家扮演的是探索地下城的角色
城主模式&&玩家扮演的是世界的主宰&&也可以同时扮演探索者&&也可以扮演敌人 也可以扮演龙 当然也可以同时扮演上述所有
总之&&如果你没有接触过dnd游戏&&那么希望你打破传统游戏给你思维的枷锁&&换个角度来感受一下
一切都是立在地面上的钱币-----转自《钱币的命运史》
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初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
初级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
晕&&钱币命运的历史&&居然在网上查不到了&&O_o& & 这可是注明的著作啊!这本书比博德之门诞生要早6年呢
命运钱币的历史
  古老的传说总是告诉我们,运气在每个人的生命中扮演了相当重要的地位。幸运女神太摩拉曾用古幸运女神太姬的遗留物铸了一枚钱币。当每个新生的宝宝诞生到这世界上时,太摩拉就会丢这枚钱币,让霉运女神贝莎巴猜是月亮(正面),或是斗篷(反面)。如果贝莎巴猜对了,这个人的余生就会被不幸所诅咒;如果她猜错了,幸运女神就会对这个孩子微笑。但是对于几个奇特的生命,这枚钱币掉下来时是站著的。这些人可以自己铸造他们的命运,因为他们的力量远比命运的羁绊还要强。
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高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
其实你写这么多,还不如直接说,“此游戏基于魔改的高级龙与地下城规则+3E规则”然后让他们去百度呢....因为想真正懂D&D的全部规则要最少读完3大本的书在加上最少50小时以上的跑团经验......
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高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
高级玩家, 积分 556, 距离下一级还需 44 积分
不过楼主也是读过《钱币的命运史》的人,耳闻多年,因年岁太小并没有读过,想必楼主在D&D和跑团上必是老手,我在此就不好卖弄什么了。
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高级玩家, 积分 409, 距离下一级还需 191 积分
高级玩家, 积分 409, 距离下一级还需 191 积分
这游戏和DND差异很大吧。。。只能说借鉴比较多,当DND来玩反而会陷入误区。
bg2里如果算上资料片的等级上限,最强施法者就是艾黎,没有之一。。。原版逆天的法师法术加牧师法术配合,至于什么少几个牧师法术根本就是毫无差异,加上2版规则智力高低只关系法术学习数量,各种序列器bug 。。。
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高级玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分
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游戏达人, 积分 2933, 距离下一级还需 567 积分
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应该说游戏的玩法跟这类规则的游戏很像,但是仍然不一样,比如回合概念,POE的是回复条概念,而不是单纯的回合,每种行动都会产生回复时间,不同的情况会产生不同的回复时间,并不能单纯的说一回合就是6秒。
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策划在阴谋卡牌游戏中获胜的阴谋~
感觉缺手牌,赢都是感觉靠运气(关键时刻一张工业续命)输都是手牌跟不上。大神指教一下吧。
我才不是在水
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40 Cards. 3 Vril-ya Novice 3 Bloodseeker 3 Mechanic 3 Errant Chemist (Elite) 2 Faustian Physicist 2 Aryan Runemaster 1 Vril Rocketeer 3 Bram
小米商店没找到,网站也打不开。
人都没有了,新人也少,游戏更新慢,不重视中国大区服务。。。哎,想当年多么优秀的app
安卓和电脑(win7)都提示程序有更新,无法启动, 官方界面只有苹果、微软手机、谷歌play三个选项,这
写在开头 ———————————— 尽管有各种各样的问题,Cabals是个不错的游戏,不过对于新人(特别
主紫色,卡组成型,且有一定的精英数量,价格在50元左右
2L发,以后也方便在2L放更新版。
个人认为是运气娱乐型卡组 优点:巧妙避开了黄色产费不足问题,强化黄色以软打硬特点,以“曲线救国”
虽然不会玩,可我还是占了对方老窝,话说,对方不是电脑人吧,打牌打的这么快
话说,居然一个都不认识…
国视多年成功案例合作经验,技术精湛,为各行业客户提供量身定制方案
盘点cabals中所有无赖的 牛X的 近乎无解的 无脑a的那些牌与解法(希望各位大神集思广益,提出你们的看法,在下将在帖中给予肯定与支持) 顺序为:卡牌
默默潜水观望诸大神已经快2年了,现在事情越来越多,手机里的cabals也将近半年没登陆了。是时候脱坑了
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还好我机智的没动他频率塔
《觉醒之刃》6.10不删档首测震撼开启 大型2.5D动作类格斗网游《觉醒之刃》不删档首测将在6月10日下午14点
本贴分享的为鄙人之所想或所见到的奇思妙想卡组,提供主要思路,有的可能会比较依赖某些combo或者未经
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