桌游《现代艺术》玩到一回合快结束时,为了知道是否应结束回合,如何放置玩家幕墙单元板块放置架?

拍卖类桌面游戏 现代艺术 桌游 中文汉化版桌面游戏
与行业相比
电话:400-610-
PLUS会员专享价
支  持
选择新地址
重  量
价 格: 到
   
本店好评商品
商品名称:拍卖类桌面游戏 现代艺术 桌游 中文汉化版桌面游戏
商品编号:
商品毛重:0.7kg
商品产地:中国大陆
货号:xdys01
棋牌类:桌游
商品介绍加载中...
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
价格说明:
京东价:京东价为商品的销售价,是您最终决定是否购买商品的依据。
划线价:商品展示的划横线价格为参考价,该价格可能是品牌专柜标价、商品吊牌价或由品牌供应商提供的正品零售价(如厂商指导价、建议零售价等)或该商品在京东平台上曾经展示过的销售价;由于地区、时间的差异性和市场行情波动,品牌专柜标价、商品吊牌价等可能会与您购物时展示的不一致,该价格仅供您参考。
折扣:如无特殊说明,折扣指销售商在原价、或划线价(如品牌专柜标价、商品吊牌价、厂商指导价、厂商建议零售价)等某一价格基础上计算出的优惠比例或优惠金额;如有疑问,您可在购买前联系销售商进行咨询。
异常问题:商品促销信息以商品详情页“促销”栏中的信息为准;商品的具体售价以订单结算页价格为准;如您发现活动商品售价或促销信息有异常,建议购买前先联系销售商咨询。
iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')一个台湾玩家的桌游分类推荐_桌游志吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:18,476贴子:
一个台湾玩家的桌游分类推荐
以下是该作者的一些见解,正如甜咸大战一样,每个人对于桌游也有自己的偏好,TCG不喜欢剧情,分析不喜欢对战等等。让我们看看他是怎么来分析的
http://www.acfun.tv/v...
台湾,这里对于我们绝大...
翻墙溜达了一圈,发现侠...
台湾茶四大品种(栽植数...
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
桌上五花八门,拥有许多类别和各自的爱好者(若还不知道桌游是什么,可以参考这篇简单介绍),进一步了解桌上游戏的类型和机制种类,可以帮助新接触的新手认识到更多游戏,方便选购不同类型的游戏,也帮助老手在推广新手游戏时,有个简单的依据。依照分类,最粗浅或可分为美式游戏(Ameritrash)和欧式游戏(Eurogame)两大类别,后者就是常被大家俗称的“德式桌游”,而美式游戏通常具有人物角色,游戏内容较富有情结、冒险的成分,较注重玩家的角色扮演。桌游的分类上,也有很多不同的分类方式,像是依照的主题、发生的地理位置、国籍、依照设计师、历史等等分类。但这些分类并不利于刚接触桌游的玩家简单地理解游戏的内容以及游戏进行的方式。在全球最大桌游分享资讯的网站:BoardGameGeek的首页,有着简单的八大类别,分别是“派对游戏”“策略游戏”“情境游戏”“战争游戏”“抽象游戏”“交换卡片游戏”“儿童游戏”“家庭游戏”这八种,这些分类给予玩家找寻游戏的大略方向,在BGG上面也有各自的排名,当然一款游戏不一定限制仅能占据一个类别。
有了上述的分类,玩家或许可以知道自己偏好的类型,但是还是难窥游戏样貌,所以需要了解“桌游的机制类型”。桌游机制可说是驱动一款桌游如何玩、规则和内容的最大关键,们也不断地善用这些机制,加以融合、改进,发展出更多元、有趣的游戏体验,可说是千百年来玩家、设计师们共同的心血结晶(有这么厉害嘛XD),BGG上大略把这些机制分为50种,供玩家参考。当然一款游戏通常包含不只一种地机制,BGG上,游戏的页面也会把游戏中有使用到的大多数机制表列出来,可以在阅读规则前大致了解每个游戏到底想要做什么;另外有些游戏一玩起来就会感觉是某些机制的经典,或者创始者(像是版块拼放的卡卡颂、工人放置的凯吕斯),这些游戏就算没玩过也大略听过,至少都要玩上一两次体验看看。游机制的简单介绍也有人简单介绍过了,最早的翻译为台湾桌游设计师陈劭颖在个人上的文章。后经由桌游设计师Eros更新(桌游机制也会有增加),取得他的同意后,沿用其翻译转载其内容,并加入我一点的介绍,BGG上所分类的机制列表相当完整,本篇介绍为A-M的部份。
Acting 演戏 玩家必须戏剧化地表示其他事物或是表演。《只言片语》(Dixit)也可以用这样的变体玩啊XD。Action /Movement Programming 移动编制玩家在游戏过程中秘密地决定移动路线,或者秘密决定行动方式,在按照顺序或一起执行(通常会有档板),像是《壁画大师》(Fresco)、《地城领主》(Dungeon Lords)都算。Action Point Allowance System 行动点数配额系统 (行动点分配)玩家在一个回合得到固定数量的点数,根据自己的考虑将这些点数用在不同的行动中。让我玩过印象最深的应该属于《蒂卡尔古城》(Tikal),当然《瘟疫危机》(Pandemic)也是这种类的机制,可以看做玩家仅能在有限的行动中完成特定目标。Area Control 区域控制 (区域控制)玩家借由比其他玩家派遣更多的单位占据一块区域,来赚取胜利点数或是得到特殊能力。基本上游戏会有许多区域,每个区域最多Token的玩家可以在特定回合、阶段获得好处或分数,这边就不得不提到《大领主》(El Grande )这区域控制的元老级游戏啦!很多游戏多少也用到这种机制,算是玩家互动性较高的机制类型,一旦运用上此机制,势必可以见的是玩家间的角力运作。Area Enclosure 区域圈地 (区域占领)将一块区域围起来。或者我喜欢称作“区域占领”,算是另一种「抢地盘的游戏」类型,古早的“围棋”可以说是这机制的始祖,近来当红的《神秘大地》(Terra Mystica)计分方式也属于此类。Area Movement (不规则)区域移动 (区域移动)大多用在战棋,移动并非在格子间移动,而是在不规则区域。这类型的游戏可说是每个“区块”大小、形状、或战略价值不等,玩家在其中部属兵力或其他棋类,像是《大战役》(RISK)就是其中的经典,另外《冰与火之歌》图版游戏也属于这样的机制。
Area-Impulse 区域单位启动 每次启动时,玩家驱动地图的若干区域,移动这些区域的单位已进行移动与战斗。较常见于战争类型的游戏。Auction/Bidding 竞标 (拍卖)评估并且竞标各种物件。非常广泛被使用的机制之一,玩家们竞标游戏中的东西(可能使用金钱或者各式各样的资源),来帮助游戏进行,一种好处是当玩家程度差不多时,可以平衡掉游戏设计上的不均衡能力;又或是另一种数学解读的竞赛。常见的有RK的游戏,例如《现代艺术》(Modern Art ),或是BGG前几名的《电力公司》(Power Grid),像上面提到的《冰与火之歌》图版游戏也运用了部分这样的机制。Betting/Wagering 打赌/下赌注 玩家以钱做赌注,根据游戏本身或游戏的一部分的结果来赚取更多金钱。国粹:麻将有听过吗?你知道怎么算台吗?不知道还玩?(反正游戏规则交给会算的人来算就对了)什么德州扑克、赌神里面玩得游戏都可以算在其内,而桌游中排名最高的非《地主》(Tichu)莫属了,《马尼拉》(Manila)也算是赌博式的游戏,在国内有着不错的风评。Campaign/Battle Card Driven 卡牌驱动战棋 这类战棋游戏的特征是,会利用卡片驱动战争以及/或是一般游戏事件。《冷战热斗》(Twilight Struggle,BGG目前排名第一的游戏)即是属于此类,当然还有好多好多其他的游戏都使用了卡牌驱动的机制。Card Drafting 卡片选择 (轮抽&卡片选择)玩家从某个数量的公开卡片当中选择手牌。另一个当红并且广为运用的机制,许多有用到卡片的游戏都有用到这样的机制,像是《七大奇迹》(7 Wonders)、《农家乐》(Agricola)、《银河竞逐》(Race for the Galaxy)、《领土》(Dominion)等族繁不及备载,运用此机制让玩家自由选择卡片,决定他们的策略。Chit-Pull System 标记选取系统 Chit-Pull System通常被翻译成“行动片抽取机制”,由抽到的行动片,决定轮哪一个势力行动。这个系统较常出现在多阵营/多势力的战棋游戏,例如Wargame版有战报的《信长包围网》。另外战棋杂志许多游戏也采此系统,像是台湾发行的《辛亥革命》。
Co-operative Play 合作游戏 (合作游戏)所有玩家,或是除了其中一位玩家以外的所有玩家,以团队进行游戏并且共同承担输赢。近期兴起的游戏,由《瘟疫危机》大放光彩后如雨后春笋般崛起,由于共同承担输赢,颇适合作为家庭游戏,让家长带着小孩思考、训练其逻辑能力。2013年德国游戏最佳得主《花火》(Hanabii)也属此类。Commodity Speculation 投机买卖(市场机制)玩家购买商品或是其他投机品,希望未来价格能够上扬。这类游戏的获胜条件常常是比较最终的持有金额,,因此在游戏过程中进行投机买卖很重要。或者看做是商人炒股、市场机制类型的游戏,可能可以锻炼出准确的商业眼光,像是《现代艺术》或《大航海家》(Navegador)都属于此类,不过后者偏向市场机制,前者则是投资买卖与竞标成分居多。较具年代的游戏便推《圣地亚哥》(Santiago)了。Crayon Rail System 蜡笔铁路绘制系统 玩家在城市之间绘制路线(通常是铁路)。比较没有接触过,不过听说《电力公司》(Power Grid)最早也是利用这样的机制来玩的!另外就是非常有年份的游戏《钢铁巨龙》(Iron Dragon)也是此类代表。Dice Rolling 掷骰 (骰子驱动)顾名思义,游戏当中有部份或是全部结果是利用掷骰的结果来决定。基本上有骰子的游戏都会被标注在此类游戏,许多美式游戏用骰子来显示冒险中的随机、运气成分,当然在桌游里面的骰子不一定只有常见的6面骰,4面、10面等不同的骰子在各式游戏中也会出现。常见的骰子游戏像是《石器时代》(Stone Age),让玩家知悉风险管控的重要性。另外像是《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy)、《特鲁瓦》(Troyes)等,慢慢地结合了工人放置等新机制,降低了骰子带来的运气性,让有骰子的游戏有了新的一番面貌(其中桌游设计师Stfan Feld似乎很喜欢挑战骰子的各种可能),值得不喜欢运气成分太重的玩家一试。
Deck / Pool Building 牌组构筑(DBG)游戏过程中在原始牌库加入玩家选择新增的牌卡或物品,在接下来游戏中改变牌组的使用效能。从《领土》崛起后,许多游戏纷纷采用的机制,弹性高,组合多、自由性十足是这类型游戏的特色,当然也附带着洗牌麻烦、收纳等问题,但仍十分推荐玩家游玩。许多其他游戏沿用机制后,也创造出自己一番风味,像是《雷霆之石》(Thunderstone)。Grid Movement 网格移动像是棋类等在格线中移动的游戏。通常是固定的格子,四方形或六角形。类似棋类、战争类的游戏都算使用该机制,排名最高的有前几年冲排名很快的《星蚀》(Eclipse)以及《魔法骑士》(Mage Knight),当然古老的象棋、西洋棋也算在其内。Hand Management 手牌管理 (手牌管理)玩家拥有一堆卡片用以完成一些目标,而玩家必须节约使用这些卡片。将手牌视作游戏中的资源来驱动游戏,是另一款几乎有卡片就有使用到的桌游机制。有些游戏手牌数量是固定的,必须节约、善加利用,像是《铜板》(Brass)、《冷战热斗》。有些则视情况,让玩家拥有更多的手牌以取得优势或是Combo的运用,例如《银河竞逐》、《领土》等。
Hex-and-Counter 六角形与标记物 (六角形板块)在许多战棋当中,玩家将版图上的标记,在地图上的六角形格子之间移动。六角形的图版或是六角形的Token。总之就是六个面,比四个面多了两面(废话!)。著名的《指挥与军旗》(Commands & Colors: Ancients)系列几乎都是此类别。Line Drawing 划线 (画图类游戏)玩家在版图的表面划线。绘画类型的游戏,有些其实并不是需要真的作画,而是玩家间绘画的互动,像是前几年手机上火红的Draw-something。推荐最近大家玩疯了的《妙笔神猜》(Pictomania)。Memory 记忆 (记忆)记忆隐藏的游戏或者是快速反应记忆的游戏。 或许小时候大家都玩过的扑克牌游戏:钓鱼便属此类。当然在桌上游戏中,许多策略游戏也依赖着记忆来获胜(记得对手的各种资源、卡片,记得自己花掉的物品,尚未出现的好康等等),这类型游戏中我个人首推《驴桥》(Eselsbrücke )。Modular Board 组合式版图 (组合式图版)游戏的游戏区域由可改变的部份组成,每次游戏进行会不一样(不同的设定),或是在游戏过程中会突然变化。这类型通常运用板块作为游戏的场域,供玩家移动兵力或调整起始设置等,主要加强游戏的重玩性,给予游戏一定的随机性,前几名的像是《星蚀》和《魔法骑士》,另外简单的有曾经缺货引起轰动的《阿提卡》(Attika),经典的则有《卡坦岛》(The Settlers of Catan)。
PS:Zzas:台湾资深桌游玩家,个人博客地址:脸书地址:
直降200!魅族 MX6售1599元起
镇楼图必须赞
我发现镇楼图是小编的,小编都不会进来看
你知道的太多了,
我是来看镇楼图的
那三国杀算啥?
大神啊,好久没见这么专业的帖子了
我记得前年就看过了,牌组构筑有没有作为机制,放进去啊?
看到女神图片
我是来看镇楼图的
看不懂,踩一脚算了
太长不看,为图顶
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 深圳桌游douban 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信