人生第一次次大金额为自己的娱乐爱好买了一款游戏。

&热门大型3D游戏盘点
热门大型3D游戏盘点
日10时50分来源:
Grand Theft Auto V,侠盗猎车手5,是由R星(Rockstar Games)推出的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,因为其自由的世界观,庞大的设定,可以自由的完成在现实世界中不能完成的事情,玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。深受单机游戏爱好者喜爱,是目前单机游戏玩家必玩的一款游戏。
小编觉得,自己有必要释放一下自己吐槽的情绪,自《GTA5》*(这里特指本作的PC版本)正式发布到现在,小编仍然为自己的电脑无法在特效全开的情况下流畅运行而心存怨念。
小编清楚记得,本作正式发布时,国内某个著名论坛上曾经流传着这么个段子:
想要更好的测试自己机器的显卡性能吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);想要判断陪伴自己很久的硬件配置是否已经走到需要更新换代的边缘了吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模(特效全开之下将某项数字调到60);想要知道真正意义上《GTA5》的代入感可以细腻到什么地步吗?你应该去试着跑一跑《GTA5》的“全画质全帧数”模式(特效全开之下将某项数字调到60);
是的,毫无疑问,《GTA5》真的是一款极其出色的游戏,只不过,仅就“硬件杀手”这四个字而言,小编就是无悬念被“秒杀”的无数玩家之一。有网友评测,GTX960才能从容应对这种状态并毫无压力。
Call of Duty,使命召唤,由Activision Blizzard(动视暴雪)制作发行的FPS(第一人称射击)游戏系列,现保持每年一部的发行速度,被玩家调侃为“年货”、“年度召唤”。COD主打单机剧情,里面的剧情堪比电影大作,是玩家心目中口碑最高的神作之一。目前第13部《使命召唤13:无限战争》开启预售。
Windows 7 / 8 / 8.1(游戏仅支持64位)
Winin 10系统64位
Intel Core i3-530 2.93 GHz/
AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz
Intel i7 4790处理器
Nvidia GeForce GTX 470/ ATi Radeon HD
1080p需970显卡,1440p需980显卡,4K特效则需980Ti显卡
*以上配置列表为COD 13的官方要求配置
那和小编一起来看看与《使命召唤13:无限战争》配置要求一样的《使命召唤12:黑色行动3》的测评情况吧。
看最低配置,似乎还挺亲民,然而却并没有什么卵用,最低配置下的,分辨率惨不忍睹,简直就是一个马赛克游戏,即便是在1080p下,特效最高了,截图看下来,还是能清清楚楚看到很多狗牙锯齿,这让人很是费解,如果这游戏想要享受画质,只能4K玩了。
CPU方面,推荐i5或i7,i3已经无法满足高画质下的游戏要求。
显存方面,GTX 980 Ti的显存使用量最高时达到了6GB,而此时内存使用量也高达9GB。而在系统内存由16GB改为8GB时,最低帧数由56帧下降到了24帧,由此可见,6GB显存哪怕在的分辨率下也是不足够的,在游戏进行场景转换的时候,需要载入大量贴图从而使帧数下降。也就是说,哪怕你有6GB显存容量也不够用,16GB的内存是必要的。
显卡方面,搭配4GB内存时,GTX 980的最低帧数为50帧,R9-NANO和GTX 970的平均帧数都超过50,但是最低帧数都不理想,测试过程中也明显感受到了卡顿。而GTX 960甚至出现了超过一秒的卡顿情况,在搭配8GB内存时,GTX 960卡顿超过2秒。也就是说,如果想要在游戏过程中完全避免卡顿现象,推荐使用GTX 980或更高的显卡。
Battlefield,战地,由瑞典Digital Illusions CE制作、EA(美国艺电公司)发行的FPS(第一人称射击)游戏系列,以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
和COD不一样的是 BF主打多人对战,很早就支持多达64人的地图对战。
该系列目前已经出到第4部,BF4又被成为男朋友4。本作采用了升级后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”动态地图功能,使得整个战场变得更加真实、动态。《战地4》将讲述一个复杂的全球战争。中国、美国、俄罗斯三方势力围绕证治、军事、经济展开了空前规模的角力。因为游戏中涉及的中国部分被认为抹黑中国,所以在国内被禁止。即将发行的是《战地1》,战地系列的第五部正统续作。
【注:2016年战地新正统续作(前正统续作为战地4)称做“战地1”而非“战地5”,因为此作内容为第一次世界大战且战地第一部作品并非称做“战地1”而称做“战地1942”】
Windows Vista SP2 32位
Windows 8 64位
AMD Athlon x2 2.8 GHZ,Intel Core2 Duo 2.4 Ghz
AMD 6核,Intel 4核
AMD Rademon HD 3870, NvidiaGeforce 8800 GT
AMD Rademon HD 7870, NvidiaGeforce GTX 660
*以上配置列表为BF 4的官方要求配置
游戏的最低配置要求非常低,而游戏的推荐配置比较高。游戏在最高画质到中画质这三档预算画质之间的差异其实并不明显,相互之间的差异更多的是局部贴图效果的精细度以及水面纹理细节的逐渐模糊化和削减,而对整体平台性能要求的负载出现不同。出现明显差异的是中画质和低画质这两个档位,到低画质特效时水面的纹理细节被严重缺失。
对于最高画质,较高分辨率来说,想要全特效在游戏中有流畅的体验,推荐玩家8GB内存和3GB显存还是比较必要的,GTX 760和HD 7950级别的显卡比较勉强,GTX 770或者HD 7970这个级别的显卡才真正达到游戏的要求。如果处理器或内存效能不足,会产生明显的卡顿现象。另外EA表明游戏对Windows 8操作系统进行了优化,也推荐玩家使用该操作系统。
Need For Speed,极品飞车,由EA(美国艺电公司)制作发行的RAC(竞速游戏)系列,目前已经出到了第19代,极品飞车一直以高素质的画质出名,每一代均使用了最新的技术,能不能流畅运行极品飞车,是衡量一台电脑值不值得游戏爱好者购买的重要因素。
最低配置(720p)
推荐配置(1080p)
Windows 7 64位或更高版本
Windows 7 64位或更高版本
Intel Core i3-4130 或相同4线程处理器
Intel Core i5-4690或相同4线程处理器
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB, AMD Radeon
HD 7850 2GB或其他可满足DX11要求的2GB显存显卡
GeForce GTX 760 4GB,GTX 970 4GB,AMD Radeon R9 280X 3GB
*以上配置列表为NFS 19的官方要求配置
《极品飞车19》采用“寒霜3”物理引擎开发,据悉游戏最高可达60FPS,这对玩家的电脑硬件配置有一定的要求。
内存方面,实际游戏当中最高将占用到6GB内存,如果你还是单条4GB或者三通道6GB(X58)的用户还是赶紧升级吧,而新装机用户尽量考虑单条8GB,而非4GB*2双通道,方便日后升级。
显卡方面,1080p画质下,能够突破60fps的N卡有GTX980ti、GTX970及以上,而且GTX980ti可以帧数过百!A卡有390、390X、Nano、Fury、Fury X!不过,一旦开启了4K的分辨率之后,不论A/N卡都跪了一大半,Fury、Nano等都只能“安分”跑出30fps水平,能玩!仅GTX980ti达到41fps,也能玩!而之前被誉为标配的GTX970在4K分辨率下跌破30fps,游戏流畅度有所影响。说明4K时代游戏对显卡的要求相当高。
Assassin's Creed,刺客信条,由育碧蒙特利尔工作室研发的一款ACT(动作冒险类)游戏。刺客信条作为动作类游戏的代表,丰富的剧情,自由的世界和唯美的画面均受玩家好评,游戏中的信仰之跃给玩家带来的震撼一直被大家所津津乐道。
最新的版本《刺客信条:枭雄》是由育碧魁北克工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第六部,于日登陆PS4、Xbox One,PC版已经在日发行。
Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10,64位
Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10,64位
Intel Core i5
Intel Core i7- GHz
或 AMD FX- GHz
GeForce GTX 660 或 AMD Radeon R9 270,2GB显存
GeForce GTX 760 4GB,GTX 970 4GB,AMD Radeon R9 280X 3GB
*以上配置列表为《刺客信条:枭雄》的官方要求配置
本作的极限画质对硬件的要求相当苛刻。PC版《刺客信条:枭雄》的画面设置提供了4K分辨率的选项,即使是GTX980Ti也只能勉强在这个分辨率下维持在20帧。在标准的1080P、特效全开的情况下,只有GTX970及以上的显卡能够保持在30帧以上。
这款游戏对硬件的压力主要集中在显存上。本作在“极限”画质下要保证流畅运行至少需要4G显存,而相对低一些的“很高”画质也需要3G显存。因此,在显卡不是特别强悍,或者拥有足够强悍的显卡但没有足有显存的情况下,恐怕只能进一步调低特效,甚至是降低分辨率了。
孤岛危机(Crysis)是一款由德国游戏开发商Crytek研发的,以科幻为题材的FPS(第一人称射击)游戏,游戏画面堪称超越本时代,每一代的出现,直接导致市面上最高端的显卡都无法在高特效下流畅运行,又被玩家称为,显卡危机。能不能跑顺Crysis成为玩家们衡量显卡效能的金句名言。最近的版本是在2013年发布的《孤岛危机3》。
Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10,64位
Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10,64位
Intel Core2 Duo 2.4 Ghz E6600/AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz 5200+
Intel Core i7-2600k / AMD Bulldozer
NVIDIA GTS450 / AMD Radeon HD5770
NVIDIA GTX680 / AMD Radeon HD7970
*以上配置列表为《孤岛危机3》的官方要求配置
CPU方面,物理八核到物理四核之间的游戏性能差距并没有太大的差距,相互间成绩帧数差异都只是在1到3帧的水平,表明游戏对于多核的优化支持有不错的表现,而且运行效果在四核四线程及主频设定较高的处理器有较好的表现效果。
显卡方面,《孤岛危机3》作为一款属于AMD合作的“Game Evoled”游戏在显卡游戏性能表现上与NVIDIA平分秋色,而且两家显卡厂商都在驱动上进行了特定的优化,让各自的显卡能在游戏中更为突出的表现。NVIDIAGeForce GTX TITAN以其超强的性能领跑所有进行测试的显卡。
主流中高端显卡在全高清最高画质特效下也只能实现35帧左右的画面帧率水平,体现出相当高的显卡性能负载实力。而处在中下段定位的部分入门级别显卡产品成绩也仅为20帧一下的水平,在游戏中会有极为明显卡断情况出现。全高清分辨率下,HD7950的3GB显存被用掉一半,GPU长期处于满载状态,如果你的显卡是1GB显存的话,建议在“材质解析度”(材质分辨率)处降低设定。
大家注意,这可是13年,13年的游戏啊。。。。
自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十五部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。
今天小编为大家介绍的是《古墓丽影》正式版的第十代作品——“RiseOfTombRaide”,正式中文译名为《古墓丽影:崛起》。在论坛中,不少玩家亲切的称之为——“起床!劳拉!”
由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,本作的画面水平相比前作有了大幅度的提高,无论是逼真的环境光照、精细的建模贴图还是真实的物理效果,都让《古墓丽影10》有着立足时代的3A级大作资本。当然,这样的画面要求自然也需要强劲的硬件来支持。
Intel Core i3-2100或AMD相同等级处理器
Intel Core i7-GHz/ AMD FX-GHz
NVIDIA GTX 650 2GB / AMD HD7770 2GB
NVIDIA GTX970 / AMD Radeon R9 290x
*以上配置列表为《古墓丽影:崛起》的官方要求配置
从官方提供的配置要求来看,《古墓丽影10》看起来还是比较亲民的。虽然严格意义上HD7700对位的是N卡GTX650TI,但这几款显卡放在今天来说都即使在笔记本上也已经是低端范畴,甚至诸多娱乐型笔记本都能够战而胜之。
而古墓10的推荐配置Intel Core i7+NVIDIA GTX970让不少玩家钱包一紧,但是这种“代价”是物有所值的!国外玩家根据官方最新公布的游戏截图对PC和Xbox One两个版本的画质进行了直观展现。其中,PC版画面无论子在材质细节还是环境光影渲染方面都要远胜于Xbox One。
有网友平台配置是i7-4770K+16G+公版NVIDIA GTX 1060 6GB,游戏运行在1080P分辨率下,默认效果全开,开启FXAA抗锯齿。跑《古墓丽影:崛起》基本上能够保持在55-60帧,而在草地等物理、阴影丰富的地方也能保持在35-40帧左右。
Metal Gear/ Metal Gear Solid,合金装备系列,是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款潜入类游戏,分为合金装备系列、合金装备索利德系列。为什么系列分为了两个部分?
因为MG到MGS实现了2D到3D的跨越,MGS之前的MG都不出名,而且从MG2到MGS1时间跨越非常大,所以可以说MGS是重生的一个MG,制作人小岛秀夫想将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,于是就出来了METAL GEAR SOLID。MG系列是在一个叫做MSX2的平台上发售的,只有这上面的才是正宗的MG,FC上也有MG但是不是小岛亲自移植的。
最新的作品为《合金装备5:幻痛》,为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏主要以传奇佣兵Big Boss(“蛇叔”)在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
Intel Core i5-4460(3.40GHz)或更好
Intel Core i7-4790(4.00GHz)或更好
NVIDIA GTX 650或更好(必须支持Direct X11)
NVIDIA GTX 7600或更好(必须支持Direct X11)
*以上配置列表为《合金装备5:幻痛》的官方要求配置
《合金装备5:幻痛》设定了60帧的游戏运行帧数上限,硬件性能不足的玩家可选择30帧进行游戏,以确保游戏的流畅感,而且平均30帧的游戏帧数就能满足玩家的实际游戏需求。
4K分辨率、最高画质设定、渲染后期处理为超高时,GTX 970以上显卡都能满足基本的30帧游戏需求,GTX 980 Ti甚至能为玩家提供平均45帧的良好游戏体验,而GTX 960以下的显卡则不能在4K分辨率下以最高画质设定运行游戏。不知道的肯定以为是影视学院的学生在拍戏呢。
新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  谈到“游戏”,很多人都会把它当成男生的专属代名词,多数男性玩家也普遍认为女生不喜欢打游戏,也不适合打游戏。在日常生活中,我们常听到会有女生对男友这样抱怨:“成天就知道打游戏!游戏和我到底谁更重要?”相信有很多男性玩家都有过这样的惨痛经历,男玩家就会认为女生对电子游戏深恶痛绝,那么事实真的如此吗?女生对游戏到底持有一种怎样的态度呢?我们不妨先来看一组数据:
  这是一组来自美国SuperData的数据,报告显示,在具有代表性的2200个美国家庭中,52%为男性玩家,而剩下的48%为女性玩家,其中年满18岁的女玩家占36%,我们可以看到在美国,男性玩家与女性玩家的人数比例基本一致,这也就证明了游戏不再只是男生的专属,女性玩家也逐渐成为了游戏市场的主力军。
  在中国,女玩家的数量虽然暂时达不到像美国一样能与男玩家平分秋色,但是近些年来国内女性玩家的数量也在不断增长中。相信大家的身边一定或多或少都有接触游戏的女性,她们玩的游戏可能是电脑游戏,也可能是手机游戏,无论哪种平台,女玩家的不断增多都是我们所有目共睹的。
  女生对待游戏的态度:
  说到这里可能有人就会问,为什么女玩家多了,但是她们仍然厌恶男生通宵打游戏?为什么我玩的网游里仍然看不到几个女性玩家呢?答案其实很简单,只是因为女玩家虽然多了,但是她们对待游戏的态度和男玩家相比还是有着很大的区别。
  在谈及女玩家对待游戏的态度之前,我们首先要了解一个概念,就是“玩家类型”。笔者认为,玩家大致可以分为三个类型:初级玩家、游戏爱好者和骨灰级玩家。“初级玩家”指这类人会接触游戏,但大多是轻松简单的小游戏,多为手机平台,电脑游戏也只是小试牛刀,无论财力精力都不会投入太深;“游戏爱好者”这个群体范围比较广泛,也是人数最多的一类,大多为学生族,他们喜爱游戏、讨论游戏、关注游戏,游戏已是他们生活中的一部分,在游戏中能找到很多快乐;最后一类“骨灰级玩家”则是会把游戏放在很高的优先级,他们会琢磨游戏、研究游戏,让自己在游戏中做到精益求精,这类人群中也不乏很多职业玩家。
  女玩家虽然增多,但是她们大多集中在第一类“初级玩家”这个群体中,而男玩家则更多的属于后两类群体。第一类女玩家在我们身边随处可见,我们常会看到有女生在地铁中玩“消除之星”、“保卫萝卜”等游戏,但很难想象她们会把整个周末投入到游戏中去,游戏对于她们来说更多是放松和消遣,在她们眼中,有很多其他事物会比游戏更有乐趣。如果你是资深玩家,而你的女友是初级玩家,请不要在她面前沉迷游戏,你们虽然都玩游戏,但是对待游戏的态度仍有着本质区别。所以,在大多数女性玩家眼中,游戏只提供休闲娱乐的职能,并不是生活中必不可少的一部分。
  女生喜爱的游戏类型和题材:
  当然,女玩家中虽然休闲玩家多,但是也会有很多真正的游戏爱好者。她们也会沉迷网游,也会每天去专心攻略某款单机,也会为一款手游去投入大量财力。同时她们都拥有一个共同特点,就是在选择游戏时,会挑自己感兴趣的题材去玩。“游戏题材”是她们进行游戏的关键因素。
  网游方面,《剑网三》当之无愧为最受女生喜爱的网络游戏。据统计,2014年底,《剑网三》男玩家占比49.74%,女玩家占比50.26%,作为一款大型MMORPG这个数据是很罕见的。反观MMORPG的代表作《魔兽世界》,男玩家数远远高于女玩家数,这就是游戏题材所造成的影响。《魔兽世界》粗犷的欧美画风不适合东方女性玩家的审美,相比于亡灵、兽人,女性玩家更容易接受《剑网三》里那种唯美的剑侠古风。另外,《剑网三》中充满基情的人设,也成为了腐女玩家们的不二之选。
  在单机游戏中,古风题材的游戏也同样受到了女性玩家的青睐。例如《古剑》、《仙剑》、《轩辕剑》系列,单机不同于网游,单机游戏在剧情方面描绘的更加深刻,武侠中的儿女情长在游戏中体现的淋漓尽致,感人至深的剧情也成为了女性玩家选择游戏时的关键要素。
  再说说手游,不久前移动设备市场分析机构Flurry对手游市场进行了调查,Flurry的调查发现,女生不只在移动游戏上花的时间比男生久,实际花的钱也比男生多,甚至对游戏的忠诚度也持续的比男生久,平均来说,女生花在移动游戏上的时间比男生多了35%,而且在游戏内消费的金额也男生高31%,而7天内还继续玩同一款游戏的女生,比男生高出42%。手机平台可以说是最适合女性玩家的游戏平台,手游的便携性、普及性、以及丰富多彩的游戏题材都是女玩家选择手游的重要因素。手游题材种类丰富,休闲益智游戏居多,比如《暖暖环游世界》、《Love Live学院偶像祭!》这类题材都非常适合女性玩家。
  大多女性玩家选择游戏会从游戏题材入手,其次会考虑游戏类型,像古风、武侠、少女、动漫、BL这些题材都是比较受女生欢迎的,游戏类型则大多是以休闲为主,其次是RPG、MMORPG、养成类、卡牌类等等,当然也有一部分女玩家会选择MOBA、FPS等竞技类游戏,但这类玩家仍然是少数。
  如何让女生接触游戏:
  每个男玩家都梦想着身边能多一些女性玩家,也更希望女友或者老婆能陪自己共同游戏,享受并分享游戏中的快乐。其实从上文的调查数据就能看出,我们身边有很多的女性都是游戏的潜在用户,如何让她们更深入的了解游戏、接触游戏,也是我们应该思考的问题。
  笔者曾向一些WOW女玩家咨询过最初是如何接触到魔兽世界这种大型MMORPG游戏的,她们的回答大多是“朋友推荐”、“陪朋友一起玩”等等,在游戏中她们最初感兴趣的内容一般是副业制作和游戏风景,随后才会逐渐了解到游戏的核心内容,在这个过程中,更需要你耐心的讲解和陪伴。女生在刚接触游戏时,在意的是与朋友之间的互动,游戏内容是其次。对于她们来说,游戏也许只是一个渠道或平台,游戏中的人才更为重要。
  男玩家与女玩家的区别:
  在游戏技术方面,可能大部分人都认为男玩家要比女玩家强,其实不然,游戏圈也有很多知名的高手女玩家,甚至是职业女玩家。我们不好说男、女玩家谁强谁弱,只是两者在游戏中擅长的领域有所不同。女生对待游戏可能会更细心,能发现游戏中细节所带来的乐趣。同时萨塞克斯大学的一项研究表明,女生甚至比男生更擅长开发游戏,女生构思出的游戏场景更加复杂有趣。在游戏中,男、女玩家所关注的重点也会稍有不同,女生会在意角色的外观形象、人物关系、故事剧情等,男生则在意游戏角色的强弱,同样的游戏,女生也许会比男生发现更多的乐趣。
  当然,女性玩家在游戏方面也存在一些劣势,比如对游戏战斗内容了解不深,对游戏题材过于挑剔等等。当然这些并不能怪玩家,游戏市场针对女性开发的游戏太少,可供玩家选择的游戏有限,女性玩家找不到想玩的游戏,对待游戏的热情自然没有男生高了。
  女性玩家对游戏市场的影响:
  在国内,女性玩家的数量在逐步增多,但是不可否认,女玩家数在短期内仍然无法超过男性玩家。究其原因,还是因为适合女生的游戏太少。目前的国内游戏市场过于快餐化,多数中小型游戏开发商为了能过快速回收开发成本,只研发一些当前主流的游戏类型,题材过于迎合市场。而游戏研发团队的人员又都以男性居多,对女性玩家的需求不够了解,这就形成了一种恶性循环,女性玩家很难看到自己感兴趣的游戏。
  女生向的游戏对于中国游戏市场而言是凛冬也是热土,是机遇也是挑战。目前,女性玩家市场的开发程度仍处在初期阶段,市场潜力很大,无需购入天价IP,业内的竞争对手也不多,第一个吃螃蟹的人很可能收货很大惊喜,《暖暖环游世界》的一炮而红就已经证明了这一点。而且,女性玩家在游戏中的消费能力也是远远高于男性玩家的,女性玩家市场的崛起将很有可能带动国内游戏行业的发展。
  女生是爱玩游戏的,我们希望看到有更多的女生能够感受到游戏所带来的乐趣。这需要玩家们与开发商共同努力,来营造一个更健全的游戏环境。游戏的快乐,我们共同分享。
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
“走火”定位于服务线下约玩的游戏男女,以共享经济为应用核...
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:做一款让不玩游戏的人喜欢的游戏--百度百家
做一款让不玩游戏的人喜欢的游戏
分享到微信朋友圈
“Lydia死了。”克里斯蒂娜哭着告诉我,她不知道还能与一款游戏里的角色产生情感联系。她说在这些年里,她并非不喜欢电子游戏,而是根本就不知道游戏究竟是什么。
作者丨等等
触乐原创,转载请注明作者、出处。
Brie Code是一位女性开发者,曾供职于育碧蒙特利尔工作室和Relic等游戏公司,从业经历超过14年,参与过《光之子》《英雄连》和几款《刺客信条》游戏的开发。
近日,Code在GameIndustry的一篇标题为(Video Games Are Boring)的文章中提出一个观点:她认为在游戏公司,几乎所有从业者都是玩家,没有与更多的非玩家用户接触和沟通,因此在立项和开发游戏时会陷入“经验主义”的窠臼,无法满足基数更大的非玩家用户需求。触乐对文章的主要内容进行了编译。
——————————
(Brie Code)
电子游戏的收入规模已经超过了电影行业,人人都是玩家。毫不夸张地说,在过去的14年里我完全投入到游戏开发之中,参与过《英雄连》《刺客信条》和《光之子》等作品的创作。但无论我走到哪儿,都会遇到一些不玩游戏的人。我的绝大多数朋友不玩游戏,当我跟陌生人初次见面时,当对方听说我是游戏从业者,反应似乎都有些拘谨。他们会说几款自己曾经玩过的游戏,试图赞美它,接着又承认他们不玩游戏。
与父辈相比,科技让我们的生活变得更多样化。线性小说和电影已不再能反映现实生活,哪一种艺术和娱乐形式与我们的生活息息相关?拼贴艺术?回忆录?不,那应当是电子游戏、互动娱乐,但很多人不喜欢电子游戏。
如果一群彼此相似的专家聚在一起,他们很可能会面临创意瓶颈,这是因为他们思考事情的方法类似,知识储备接近,看待问题的角度也一样。从心理学角度来讲,当一个人与跟自己相似的人待在一起,他的想法往往比置身于一个更多样化的人群时更少。
在游戏公司,所有从业者都很相似——大都是男性、白人——更重要的是我们中绝大多数都是玩家。这是否有可能让我们错过些什么?
也许,我们所知道的一切都是错的。
丨 我所知道的一切都是错的
三年前,有几个不喜欢电子游戏的朋友第一次让我给他们推荐游戏。这是因为他们开始购买平板电脑,或是从邻居和亲戚那里拿到了过时的家用主机。这让我非常兴奋,我以为自己终于有机会与其他人分享我所热爱的游戏。但事实证明我错了。他们没有在玩过我所推荐的游戏之后成为一名玩家。不过,一些有趣的事情发生了。
表妹克里斯蒂娜(Kristina)对我对电子游戏的爱好一向不以为然。她是一个艺术史学家,热爱当代女性主义艺术,她认为我是一个设计师——但不是游戏设计师。当我发短信告诉她自己工作辛苦时,她不会表示对我的支持,而是会鼓励我离开游戏行业,回到学校学习室内设计或工业设计。她认为开发游戏就像浪费生命。
有一天,克里斯蒂娜问我哪些游戏好玩儿。我特别激动,为她推荐了《风之旅人》(Journey)。我觉得《风之旅人》挺适合她,不过出乎我意料的是,她没有玩通关。她不喜欢游戏里那条可以杀死角色的蛇。那款游戏并不太难,问题是她完全不愿意在游戏中受到任何攻击。克里斯蒂娜接着请求我推荐更多游戏。
于是我开始做一项测试,那就是向不玩游戏的朋友们推荐不同游戏,看看他们喜欢和不喜欢什么。某天夜里,我觉得克里斯蒂娜已经很信任我了,所以向她推荐了我最爱的《上古卷轴V:天际》。克里斯蒂娜用谷歌搜索了一阵子后回复我:“呃,我不知道你为啥觉得我会喜欢玩这个。我不看《权力的游戏》,不喜欢剑和战斗。我也不喜欢龙。”我建议她不妨试试,给《上古卷轴V:天际》一次机会,但当晚她没再回复我。
三周后,我的手机铃声响了。没有人会打电话给我,因为大家都知道我不会接。当我看到手机屏上出现克里斯蒂娜的名字时,我的心都提到了嗓子眼——肯定是家里出事了,我想。我按下接听键,克里斯蒂娜在电话那头哭了起来。
克里斯蒂娜告诉我:“Lydia死了。”
我的整个家庭里没人叫Lydia,克里斯蒂娜说的是《上古卷轴V:天际》里的一个角色。在过去三周时间里,她一直在玩《上古卷轴V:天际》,而她刚刚意外地杀死了Lydia,在那之前没有保存游戏……克里斯蒂娜哭着告诉我,她不知道她会与一款游戏里的角色产生情感联系,她不知道自己会通过角色进入到游戏世界,关心其他角色。可我从未意识到她连这些都不知道——这些对玩家来说属于常识。她说在这些年里,她并非不喜欢电子游戏,而是根本就不知道游戏究竟是什么。
既然我的表妹热爱《上古卷轴V:天际》,那么,我那些不玩电子游戏的朋友可能也会喜欢游戏。我的想法由此发生了巨大改变。我曾经参与制作《光之子》,我以为朋友们会喜欢它,但在制作期间没有向他们展示。让我感到惊讶的是,当《光之子》发售后,我的朋友们根本不喜欢它。
事实上在Lydia死后不久,克里斯蒂娜就不再玩《上古卷轴V:天际》了,因为她真的不喜欢剑、战斗或龙。三年后的今天,仍然没有任何一款游戏能够打动我那些不喜欢游戏的朋友。借用蒂姆·古恩(Tim Gunn)的话来说:“这是一次设计失败,而不是客户的问题。”
我热爱电子游戏,乐于与同样热爱的人们共事,但与克里斯蒂娜的交流让我意识到,我和同事们的思维方式太接近了,我们使用同样的游戏设计理论,却并没有考虑到基数更大的非玩家用户的需求和想法。我们彼此相似,这导致我们制作的游戏让人觉得无聊。
我的朋友仍然在请求我推荐游戏,他们对游戏有兴趣,但我要做的不是说服他们喜欢我所喜欢的游戏,而是真正与他们对话,询问他们到底喜欢怎样一款游戏。
丨 非玩家用户的想法
为什么我的朋友不喜欢电子游戏,他们又喜欢什么呢?
当谈论自己为什么不喜欢游戏时,他们普遍提到了三个原因。其中最重要的一点,是他们认为电子游戏缺乏深度,他们会说:“跟书籍、电影、播客不一样,玩游戏不会让我学到任何东西,或者作为一个人发生改变。”第二,他们觉得自己在游戏中遭到排斥。例如,很少有女性会玩一款曲解妇女形象的游戏,“它们侮辱了我。”第三,他们无法在游戏中找到自己熟悉或感兴趣的文化。
但他们并不关心另外一些元素,例如逼真的游戏画面、动作感等。
所以总的来说,我的朋友们不希望被排斥,他们想要找到符合自己口味的游戏作品,并看到游戏中的深度。由于游戏行业在前面两个方面做得很失败,所以他们根本无法体会到,游戏有可能是帮助一个人学习、成长和改变的最强大媒体。作为玩家,我们知道一种经过精心设计的游戏机制,能够比一本小说或一部电影更高效地传达意义,《请出示证件》《Train》和《这是我的战争》等都让我们意识到了这一点。
所以我也能够理解为什么朋友们既不喜欢《上古卷轴V:天际》,也不喜欢《光之子》了。《上古卷轴V:天际》有深度,却不符合他们的口味——克里斯蒂娜喜欢与游戏角色互动,但她不喜欢剑、战斗或龙;《光之子》符合一些人的口味,但缺乏深度,玩家无法在线性故事情节和回合制战斗中探索复杂的社会问题。另外,《光之子》的操纵对非玩家用户来说也不太容易上手。
要想让我的朋友们喜欢电子游戏,仅仅是删除游戏里他们不喜欢的内容还不够——我们必须确保游戏体验与他们所关心的事情,以及在生活中遇到的问题紧密相关,能够帮助他们更深刻地理解生活。
所以与询问朋友他们不喜欢电子游戏的哪些方面相比,了解他们在生活中遇到了哪些问题,以及游戏怎样才能帮助他们更为重要。
克里斯蒂娜和她的长辈们完全不同。她是家庭第一个获得大学学位,拥有一份不错职业的女性,但并不太熟悉办公室政治和职场生活。她体型较小,所以虽然很聪明且内心强大,人们也常常不认真地对待她。如果下班晚归,她会在回家路上为自己的安全感到担忧。温哥华的生活成本很高,她欠了一笔学生贷款,她不知道自己该怎样平衡职业与家庭之间的关系。她的朋友们跟她一样忙碌,她没有可以学习的榜样,所有事情都得自己来。
当克里斯蒂娜下班回到家,她不愿意继续在一款游戏中打斗或是遭遇挫折了。她更希望能在游戏的社交环境下体验社会,这也正是她因为《上古卷轴V:天际》中Lydia死去而感到悲伤的原因。
前不久,艺术家哈里·盖尔斯(Harry Giles)在一段视频中谈到了对艺术的看法。他认为艺术家常常试图震撼受众,而这让艺术处在一种“不断震撼、不断刺激(受众)的状态”;与此同时,我们“对人和事物的关爱正遭遇严重侵蚀”。我也这么觉得。盖尔斯说:“提供关爱是一种有价值的艺术探索途径吗?关爱的艺术,是不是一种激进的政治艺术形式?在关爱的价值被贬低的社会,关爱本身是否会让人受到震撼?”
我对让人震撼的一流游戏画质,对谋杀模拟游戏,对枪械和刀剑不感兴趣。我对肾上腺素不感兴趣,现实生活已经足够让我兴奋啦。我对关爱、角色和创造感兴趣,对通过游戏发现生活中继续前行的道路感兴趣。我对陪伴和理解,对人与人的情感联系感兴趣,正如米兰达·裘莱(Miranda July)所说:“我所想要知道的,是其他人怎样生活。”我希望制作帮助其他人理解生活的游戏。
丨 制作有趣的游戏
关心用户很重要。蒂姆·古恩在《华盛顿邮报》的文章里说:“今天的设计师们,还在按照几十年前确立下来的范式工作……但考虑到女性在这个国家的现状,设计师需要改变想法了。”在我离开前东家(育碧)前的最后几天,我一直在思考约翰·巴尔代萨里(John Baldessari)在1971年写的文章《我再也不会制作任何无聊的艺术作品》(I Will Not Make Any More Boring Art)。巴尔代萨里烧了他的所有油画,原因是他认为自己应当摆脱范式。而当我与朋友们聊天,谈到他们对一次互动体验有哪些期待时也会发现,他们的许多想法与游戏行业的传统观点并不一样。
游戏行业似乎不太愿意与非玩家用户对话。三年后的今天,我那几位购买了平板电脑的朋友仍然在寻找游戏。过去多年以来,我总是竭尽全力地向同事们证明,女性也是人,她们并非难于理解或者对游戏无感;女性同样需要富有深度和丰富的体验。我知道《金·卡戴珊:好莱坞》和一款以收集猫咪为主题的游戏受到女性欢迎,但她们希望体验到更多游戏。
我之所以创办了一间小型工作室,是因为我关心游戏,关心我的朋友和像他们那样的人。我希望我的朋友也能够关心游戏,同时也希望制作关心他们的游戏作品。在我的工作室,我们与一些不喜欢电子游戏的人共同制作游戏,因为我们希望打破既定模式,从更多不同的角度思考并创作。我们的游戏不会故作阳刚或是让玩家内心麻木,觉得自己浪费了时间,而是会关乎陪伴、尊重和无畏,让人们更好地理解生活。这有趣多了。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:1099
阅读:2811
热门文章HOT NEWS
“谁说我要跑了?”
票房透视镜
傻瓜理财APP
电影通缉令
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻}

我要回帖

更多关于 第一次世界大战 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信