无冬之夜2传奇法术1有哪些好用的传奇法术

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[MOTB]传奇法术
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无归天谴 Damnation
等级 : 牧师, 邪术士
法术辨识需求 : 32
系派 : 惑控系
法术成份 : 言语, 姿势
距离 : 接触
目标 : 接触到的生物
持续时间 : 立即
豁免鉴定 : 意志,通过则无效 (DC+5)
法术抵抗 : 可.
You Banish a single foe to the Hells, with no possibility of return. You must succeed at a melee touch attack. if the target fails his saving throw, it is dragged screaming to the Hells, to be tormented and ultimately devoured by fiends. Creatures that succeed at their saving throw are nonetheless exhausted from resisting so powerful an enchantment, and they are dazed for 1d6+1 rounds.
你将一个敌人放逐到地狱,而他再也无法回来。你必须成功的进行一次近战接触攻击。如果对象在豁免鉴定中失败他将哀嚎着被拖入地狱,最后在痛苦中被恶魔吞噬。该生物如果成功的过了豁免鉴定他仍会因对抗如此强大法术中耗尽体力而眩晕1d6+1轮。
乱熵诅咒 Entropic Husk
等级 : 灵魂萨满, 德鲁伊, 法师, 术士, 邪术士
法术辨识需求 : 31
系派 : 咒法系
法术成份 : 言语, 姿势
距离 : 接触
目标 : 接触到的生物
持续时间 : 20轮
豁免鉴定 : 意志,通过则无效 (DC+5)
法术抵抗 : 不可.
If the target fails his saving throw, its soul is instantly annihilated, and its body is animated by primal entropy. For the duration of the spell the creature becomes a juggernaut of destruction, gaining +8 bonus to STR and CON, and randomly attacks former allies and enemies alike. After 20 rounds, the entropic force animating the creatures body burns itself out and the creature collapses into dust.
如果对象鉴定失败,他灵魂在顷刻间即被摧毁,而他的肉体依旧栩栩如生。在法术持续的时间内该生物的肉体就成了骇人的毁灭之灾,它将得到+8力量和体质奖励,并随意的攻击同伴或者敌人,在20轮后,熵光就会对该生物的肉体失去兴趣,接着空虚的肉体即在泥土中化为尘埃。
传奇地狱门 Epic Gate
等级 : 牧师, 邪术士, 诗人, 德鲁伊, 术士, 灵魂萨满, 法师
法术辨识需求 : 27
系派 : 咒法系
成份 : 言语, 姿势
距离 : 中等
目标 : N/A
持续时间 : 40轮
豁免鉴定 : 无
法术抵抗 : 不可.
This spell opens a portal to the lower planes and calls forth a Balor to assail your foes. If the Balor is slain, a second one is immediately summoned in its place. The strength of this conjuration is such that the Balor is bound to your will, and no protection from evil or similar protective spell needs to be cast.
这个法术将为召唤巴洛魔而打开一个连接下等位面的的大门。如果第一个巴洛被杀死,那么第二个会继续被召唤来。这法术的强大在于所召唤出来的巴洛一定会遵从你的意愿,而无需施放防护邪恶之类的保护法术。
地狱法球 Hellball
等级 : 德鲁伊, 法师, 术士, 灵魂萨满, 邪术士
法术辨识需求 : 30
系派 : 塑能系
成份 : 言语, 姿势
距离 : 远距
目标/范围 : 巨大
持续时间 : 立即
豁免鉴定 : 反射,通过则减半 (DC+5)
法术抵抗 : 可.
You unleash a massive Blast of energy that detonates upon all in the AoE, dealing 10d6 fire, 10d6acid, 10d6 electrical and 10d6 sonic damage. The Hellball ignores Evasion and Improved Evasaion.
你你释放出一股巨大的能量冲击波,会对区域内造成10d6火伤害,10d6冷冻伤害,10d6酸液伤害和10d6声波伤害。同时该法术将无视‘反射闪避’和‘精通反射闪避’。
群体变禽术 Mass Fowl
等级 : 诗人, 德鲁伊, 灵魂萨满, 法师, 术士
法术辨识需求 : 24
系派 : 变化系
成份 : 言语, 姿势
距离 : 远距
目标/区域 : 20尺内施法者的敌对生物
持续时间 : 永久
豁免鉴定 : 强韧,通过则无效
法术抵抗 : 可.
This spell transforms hostile creatures of Medium size or small in the area into chickens. Targets are allowed a Fort save (DC+5) to negate the effects of the spell. The transformation is permanent, sufficently powerful creatures are unaffected by this spell.
这个法术会把区域内的中等体型或小型体型的敌对生物变成小鸡。该对象是被允许进行豁免抵抗该法术效果,当然是在dc+5的环境里。这个变形效果是永久的,不过足够强大的角色将不受此法术影响。
吸血鬼盛宴 Vampiric feast
等级 : 牧师, 德鲁伊, 灵魂萨满, 法师, 术士, 邪术士
法术辨识需求 : 24
系派 : 死灵系
成份 : 言语, 姿势
距离 : 个人
目标/范围 : 20尺内的敌对生物
持续范围 : 立即
豁免鉴定 : 强韧 (DC+5)
法术抵抗 : 可.
When this spell is cast you drink in the life force of creatures in the AoE. Creatures who succeed at a save lose only half their remaining hit points, while those who fail their saving throw lose all their remaining hit points and are instantly slain. The total amount of damage done by this spell is then added to the casters Hitpoint total. Moreover, the life-force of slain creatures coalesces as a greater shadow, which will attack any surviving enemies, very powerful creatures are unaffected by this spell.
当这个法术被释放后你会尽饮区域内所有生物的生命力。如果对方成功对抗豁免鉴定那他只会失去现存生命的一半,否则就在被吸光所有生命后被杀死。所有被法术所吸取的生命会流入施法者体内。并且被吸光生命而死的受害者会成为高等阴影,继而攻击那些幸存下来的敌人。不过足够强大的角色将不受此法术影响。You are only able to absorb enough hit points to restore you to full health, remaining points dissipates into the fabric of the weave.
你所吸取的敌人生命只能把你完全治愈,多余的生命会消失在魔网之中。
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怎么没有更BT的那个`````
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[em57] 什么更BT的?
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这些法术加起来都比不上TS[em09]
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Achilles Heel 神之要害
Abjuration 防护系
法术难度:74
施展时间:单动作
射程:接触
目标:施法者
持续时间:20 轮
豁免:意志,豁免则无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:666000gp,14天,26640XP。要素:Afflict痛苦(DC14),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
施展此法术,你便掌握了施法者和他们同类们最恐惧的能力。这个法术命中了他们的要害,因为它使你在短时间内真正地免疫一切法术。它并不会挡住法术流,但是给予你操控它们一切有害效果的能力。然而这需要付出代价。在这个法术免疫的交易中,你须在法术有效期间付出你全部的忍耐力。而付出忍耐力即付出体质。注:法术有效期间你的体质由DM决定(通常取3)。
Army Unfallen 不灭之军
Conjuration 咒法系[Healing医疗]&&
法术难度:86
施展时间:单动作
射程:个人
目标:施法者及其全部同伴
持续时间:立即
豁免:无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素ife生命(DC27),Heal医疗(DC25),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
在激烈的战斗中,机会随处存在。而同伴死亡的机会往往很高。当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。另外,一切同伴(包括你自己)将被医治至完全健康。你不必在同伴的附近也可施展此法术。然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。
Celestial Council 天界议会
Divination预言系
法术难度:27
施展时间:1 分钟
射程:无限(见下文)
持续时间:立即
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:243000gp,5天,25920XP。要素:Foresee预知(询问)(DC23)。
天界拥有无穷秘密的答案。如同任何知识一样,得到知识的关键首先是得到通向它的钥匙。通过施展此法术,施法者可以选择一个存在的天界位面来交谈,可以向其发出任何问题,包括信息、力量、喜好以及无穷尽的可能问题。
Champion's Valor 勇者之勇
Transmutation变化系&&
辨识法术DC:62
施展时间:1 分钟
距离:接触
区域: 1 生物
持续时间:20小时&&
豁免:无&&
法术抗力:无&&
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Fortify防御(DC17),组因:增加免疫效果(修正+14DC),免疫重击(修正+17DC),免疫击倒(修正+1DC),免疫偷袭(修正+11DC),免疫心智法术(修正+2DC)
勇者以多种形式存在,但什么是勇者的警惕性呢?当然是不动摇的许诺和坚强的意志。当施展此法术时,目标免疫击倒、心智法术、重击和偷袭。
变态的来了!!!!!!!!!!!!11[em09] [em09] [em09]
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Safe Time 时间保险
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:64&&
施展时间:1 分钟&&
射程:接触
目标:你或你接触的生物&&
持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。&&
法术抗力:无&&
研究需求:576000gp,12天,23040XP。&&
来源:《Epic Level Handbook》
要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),减少静止时间至1轮(特殊+4DC),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25DC)
时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。
Vengeful Gaze of God 神之复仇凝视
Transmutation变化系(Destruction摧毁)&&
辨识法术DC:419&&
成分:V,S&&
施展时间:单动作&&
射程:12000呎&&
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体&&
持续时间:瞬间&&
豁免:坚韧1/2&&
法术抗力:有&&
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:3771000gp,76天,143640XP。Seedestroy (DC29),factors:单动作施法(+20DC),增加伤害骰至305d6(+570DC),减轻组因:200d6反冲伤害(-200DC)
法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。
Hate of God 神之恨意
Transmutation变化系(Destruction摧毁)&&
辨识法术DC:41
成分:V,S,XP,仪式
施展时间:1分钟&&
射程:无限(见下文)
目标:一个多元宇宙中的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧1/2&&
法术抗力:有&&
来源:未知
研究需求:369000gp,8天,14760XP。Seed:Summon(DC14),Destroy (DC29),factors:召唤多元宇宙中某一特定个体(+60DC),增加伤害骰至775d6(+1510DC),极效(+28DC),减轻组因:消耗10000XP(-100DC),100名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-1500DC)
法术将目标召唤至施法者面前,并通过召来自天界的恨意使其受到4650点伤害从而毁灭,如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。通常没有什么生物的HP足够躲过这一次击杀。
你必须知道目标的名字和他生命中的一些事件(具体由DM决定),越过他身上的所有防止侦测法术保护,穿透防止位面移动和召唤的保护性法术,并压制目标的法术抗力,否则法术必定失败,且目标会感知到你对他的召唤。
这是一个仪式法术,需要100名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位以便施法。
经验值消耗:10000XP
这才是真正的。。。传奇。,,,,,,,,,,,,[em61] [em61]
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谁再盗我号谁是狗!!!!!——佐秋明
游戏达人, 积分 2906, 距离下一级还需 594 积分
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这是BUG。。。[em60]
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游戏狂人, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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从5楼开始,这是YY了吧?
传奇法术还有吗?这是多少级法术?(对DND懂的很少。。。)
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高级玩家, 积分 579, 距离下一级还需 21 积分
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.........................不是YY
“这是一个仪式法术,需要100名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位以便施法。”
仪式法术不是轻易用得出来的。。。。。。。。。。。。。。[em04] [em04] [em04] [em04]
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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仪式法术不是轻易用得出来的...根本就不是用的
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[em61] 唉还是 博德 里巴尔王座 里的 传奇 10级法书厉害啊& &对了& &无冬里 没了经典的&&9级法术 时间静止阿& & 这个法术真的很强大[em61]
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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喂喂……我说……直接搬人家翻译出的规则和法术,怎么也得表明一下出处吧?虽然并不是我翻译的,但曾作为苦力众,看自己的东西被直接拿去引用而不告知是很不爽的……
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回复 6# whzwj 的帖子
原来还有比神之复仇凝视还厉害的法术啊。
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Pestilence瘟疫横行
  Necromancy死灵系,Conjuration咒法系
  观察法术DC:104
  法术成分:肢体、言语、经验值、仪式
  施法时间:10分钟
  距离:0尺
  区域:1000尺半径圆球
  持续时间:立即
  豁免检定:坚韧N
  法术抗力:可
  来源:《EpicLevelHandbook》
  研制:936000金币;19天;37440点经验值。要素:痛苦(DC19)。组因:改变目标为区域(+10DC),增加半径到1000尺(+200DC),疾病效果(+21DC),增加目标类型(植物)(+10DC),减轻组因:施法时间增加9分钟(-18DC),两个额外的施法者贡献传奇法术位(-38DC),消耗10000XP(-100DC)
  当该法术被成功施展,一波疾病从仪式中心放射出,有效区域中的每一个生物立即感染上恶心症(SlimyDoom)。在之后的24个小时内,区域内的全部开始显示出腐烂和衰败的征兆。植物液化、枯萎,落在地上并开始溶解。动物和人从体内开始腐败,从齿龈、眼睛、鼻子和其他的软组织开始流血,身上开始起淡紫色的水疱。最终疾病发展到受害者全身。整个感染恐怖瘟疫的地区很快充斥着恶臭,苍蝇和蛆四处蔓延,使受害者承受更大的不适。
  每天,当一个受害者坚韧豁免失败,他将临时失去1d4点体质伤害。如果他在之后的第二次坚韧豁免失败,他将永久失去1点体质。如果一个受害者每天的第一次坚韧豁免成功,并且这种情况可以持续多天的话,他将从疾病中康复。疾病不会通过那些刚刚感染上疾病而体质未受伤害的人传播。
  这个强力且恐怖的仪式如若进行于乡野之中,瘟疫将通过每个有可能的物体(如谷物、果树、牲畜、村民之类)迅速传播。抑或仪式在熙熙攘攘的都市中进行,则瘟疫将感染每个平民、贵族。被感染的果物和蔬菜和家畜将不再能食用。
  这是一个仪式法术。施法需要两个另外的施法者,每个贡献出一个未使用的传奇法术位。主持仪式的施法者必须消耗10000点经验值。
  经验值消耗:10000XP
盟誓赋礼 (Gift of Alliance)
咒法系(召唤)(精灵高阶魔法)
观察法术DC:80
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:10分钟或以上;参见叙述
距离:75尺
效果:1个或多个受召唤的生物;参见叙述
持续时间:永久(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
研制:720000金币;15天;28800点经验值。要素:召唤(DC 14)。组因:永久化
& && &(×5 DC),任意生物类型(特殊+40 DC),CR 25(+46 DC)。减轻组因:增
& && &加施法时间9分钟(-18 DC),消耗6600点经验值(-66 DC)。
& & 你召唤一个或多个任意类型生物前来援助,通常是守御精灵国度。自周遭区
域前来的生物,会相应於该地形或特殊地点。每花费10分钟施法,你可以召来至
多总共12个生命骰数的生物。因此,若你施法1小时,你可以召来六个星界使徒
(12-HD生物),或是两只上古青铜龙(36-HD生物)。单一生物的挑战级数不可超过
& & 消耗经验值:每10分钟施法时间6600点经验值。
复苏辉光 (Glorious Light of Renewal)
咒法系(医疗)
观察法术DC:80
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1分钟
距离:100尺
目标:至多5个已死生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
研制:720000金币;15天;28800点经验值。要素:生命(DC 27)。组因:将触碰
& && &改为目标(+4 DC),将目标改为区域(+10 DC),增加400%距离(+8 DC),增
& && &加四个额外目标(+40 DC)。减轻组因:反冲9d6(-9 DC)。
& & 将最多五个已死生物完整地回复生命和活力,只要该生物躯体的任一部分仍
留存。目标死亡不可超过两百年。
& & 此法术所导引的庞大正能量对施法者造成9d6点反冲伤害。
骇怖亡军 (Horrible Army of the Dead)
死灵系[死亡、邪恶]
观察法术DC:112
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:1整轮
距离:300尺
影响区域:半径300尺
目标:一个或多个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
研制:1008000金币;21天;40320点经验值。要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC
& && &25)。组因:减少施法时间9轮(+18 DC),创造额外60 HD之不死生物(+60
& && &DC),制造骷髅(-12 DC)。减轻组因:消耗1000点经验值(-10 DC)。
& & 所有处於区域内的活物(最多80 HD)将衰弱死亡,其血肉在数秒内化为尘土。
在次轮,这些生物化为骷髅。你可操控每施法者等级1 HD的不死生物;任何超过
此数的不死生物将不受控制。(不过,因为你或许是在敌人军队中央造出它们,
它们自身可能会造成一片混乱。)超过10 HD的单一生物不受此法术影响。
& & 消耗经验值:1000点经验值。
普洛克堤夫之山峰移动 (Proctiv's Move Mountain)
变化系(耐瑟瑞尔)
观察法术DC:280
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:1天
目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
研制:2520000金币;51天;100800点经验值。要素:变形(DC 21),传送(将山
& && &峰移入空中,DC 27)。组因:增加范围(+34 DC),岩石硬度(+4 DC),永
& && &久传送(×5 DC),增加传送体积(特殊+40 DC)。减轻组因:增加施法时间
& && &(-20 DC),消耗5000点经验值(-50 DC)。
& & 你切下山峰顶端,使之飘浮於空中并反转造出一个浮游土块,有著适於建设
的平滑表面。古代耐瑟瑞尔的大法师们用此法术造出其著名的浮空领地。你可控
制浮空山峰的垂直和水平移动。
& & 消耗经验值:5000点经验值。
托洛汀之致命风 (Tolodine's Killing Wind)
塑能系[强酸](耐瑟瑞尔)
观察法术DC:70
法术成分:言语、经验值
施法时间:1轮
距离:1000尺
效果:强酸云雾,最多100个10尺立方(可变)
持续时间:20小时(解消)
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:630000金币;13天;25200点经验值。要素:能量(DC 19),防御(DC 23)。
& && &组因:增加伤害18d6(+36 DC),400%区域(+8 DC),将区域改为立方(+2
& && &DC),增加2500%区域(+100 DC),可解除(+2 DC),可即时增加DC(特殊+3)。
& && &减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC)。
& & 你造出酸性云雾气浪,以高速自你向指定区域吹袭。此云气对其内所有生物
造成20d6点强酸伤害。若你希望,则在法术持续时间内,你每轮可用一个标准动
作重塑区域。
& & 此法术的特点之一,就是你可以在施法时藉由牺牲经验值来增进豁免检定DC。
除了施法所需的10000点经验值外,你每牺牲1000点经验值,豁免检定的DC便+5。
& & 消耗经验值:10000点经验值或以上。
RaiseIsland造岛术
  Conjuration咒法系(Creation创造)
  法术难度:90
  成分:V,S,XP
  施展时间:65天,11分钟
  射程:0ft
  持续时间:永久
  豁免:无
  法术抗力:无
  来源:《EpicLevelHandbook》
  研究需求:810000gp,17天,32400XP。要素:conjure(DC21),组因:永久持续(×5),改变区域为10尺半径,三十尺圆柱(+2DC),改变半径为100尺(+40DC),改变高度为1000尺(+133DC)。减轻组因:增加65天施法时间(-130DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗2000XP(-20DC),法术只在液体上有效(-20DC)
  正如法术名称所描述的,你可以在大海中建造一个新的岛屿,并为其设定沙质或石质的表面,否则一片荒地伸出海平面。岛屿大略呈现圆形,直径约200尺。施放造岛术的地点须是小于1000尺深的海洋,否则法术无效。
  传说曾有传奇施法者动用了数十甚至数百名辅助的法师,通过极端强劲的仪式在大海中央建造了大幅面的陆地。也有传闻称,为了可怕的毁灭性目的,小块的大陆和其上的居民曾被法术沉入海底。与造岛术相反的法术也可以被另外地研究出,用来将小岛和沙洲沉入海中(可以用来帮助开拓船的航线)
SoulDominion支配灵魂
  Divination预言系,Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
  法术难度:72
  成分:V,S
  施展时间:10分钟
  射程:无限(见下文)
  目标:一个其它的有生命的生物
  持续时间:20分钟
  豁免:意志,豁免则无
  法术抗力:无
  来源:《EpicLevelHandbook》
  研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:contact联系(DC23),reveal揭示(DC19),compel强制(DC19)。组因:获得全部的五感(+8DC),完全约束强迫(+10DC),约束强迫任何生物(修正+11DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
  与占卜灵魂相似。唯一不同的是你能对目标的身体实施完全的控制。目标会受到意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。目标身体会对控制的企图产生一次奇特的,瞬间的刺痛感以示警。
  一旦目标豁免失败,你可以如同控制自己身体一般完全控制目标的身体。你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。
  一旦你解除了法术或法术有效期结束,目标作为一个曾陷入无助的目击者,重新控制它的身体,完全知晓法术施展至结束期间所发生的一切事件。目标须再进行一次意志豁免,成功则知道你的姓名和种族。
  你不能用此法术控制不死生物或无实体生物。
TimeDuplicate时间复制术
  Transmutation变化系[Teleportation]
  辨识法术DC:71
  成分:V,S
  施展时间:瞬间
  效果:你
  持续时间:1轮
  豁免:无(无害)
  法术抗力:无(无害)
  来源:《EpicLevelHandbook》
  研究需求:639000gp,13天,25560XP。要素:Transport(将未来1轮的你及时移回)(DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
  你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
  你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
  你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
  由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
  处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
  第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
  第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
  第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
  (译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
  使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。
疯狂篝火 (Bonfire of Insanity)(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
观察法术DC:217
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效;见内文
法术抗力:可
研制:1953000金币,39天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20尺半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
  施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
  至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
  包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
  材料成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10尺的篝火。这些遗骸会在火中毁去,不受秽雨影响。
灼炎飞瀑 (Cataract of Fire)
塑能系[火焰]
观察法术DC:204
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
影响范围:柱状半径300尺,高2000尺
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
  此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300尺内的所有人,且对处于300尺和600尺间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
  该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。
  材料成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。
洪水奔流 (Diluvial Torrent)
塑能系[水]
观察法术DC:204
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
影响范围:半径20尺之水柱,高100尺,自200尺高处落下,
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
  此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100尺内的所有人,且对处于100尺和300尺间者造成250点伤害,对处于其外至750尺内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
  依DM判断,受628000立方尺的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。
  材料成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。
惧怖干旱 (Horrendous Dessication)
观察法术DC:118
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:个人
影响范围:以施法者为中心,半径300尺/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
研制:1062000金币,22天,42480点经验值;要素:传送(DC 27);组因:跨界域(+4),反抗之目标(+4),广域效应(+2),增加影响区域(+16),等级决定区域(+25),等级决定伤害/体积(+ 25)、增幅次级魔法物品×10(+40);减轻组因:失去肢体(-25)。
  此法术使区域内所有事物干燥脱水 ─ 植物枯萎、血肉干缩、水潭和池塘干涸,令绿地化为尘埃。除了施法者以外,区域内的所有活物均会受到每等级40点的干旱伤害。
  此法术同时会自任何静止或移动之水体,吸收每施法者1000磅(120加仑)的水分。
  施展此法术会使施法者的某个肢体永久萎缩。
  材料成分:一份干燥粉。
崩灵奇点 (Necromantic Singularity)
死灵系[死亡]
观察法术DC:119
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:300尺
影响范围:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
研制:1073000金币,22天,42480点经验值;要素:杀戮(DC 25);组因:增加HD(+96),由目标改为区域(+10),区域半径(+2),增进区域(+36);减轻组因:摧毁次级神器(-50)。
  此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。
  材料成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。
Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:1000尺
区域:1000尺半径散发
持续时间:20小时
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10尺半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000尺范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP
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艾奥隆长生术 (Ioulaum's Longevity)
观察法术DC:152
法术成分:言语、姿势
施法时间:1轮
距离:12000尺
影响区域:半径120尺
持续时间:特殊
豁免检定:强韧过则效果减半
法术抗力:可
研制:1368000金币;27天;54720点经验值。要素:毁灭(DC 29)、增强(DC 17)。
& && &组因:将目标改为区域(+10),将影响区域改为半径20尺(+2),增加3600%
& && &区域(+144)。减轻组因:反冲10d6(-10),消耗4000点经验值(-40)。
& & 此法术对其影响区域内的所有生物造成20d6点伤害。每个生命值被减至-10
点或更低的活体目标(或是生命值被减至0点的构装生物、物体或不死生物),会
如同被解离般完全摧毁,只留下微量细致尘埃。此法术同时可延展施法者目前的
年龄层,每杀死一个活体生物增加1年。
& & 此法术持续时间为立即,但年龄延展为永久。
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这个。。。。其实传奇法术对应的也是传奇对手。。。。。
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回复 1# 灰鹰 的帖子
[em61] 恩恩
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真正的传奇法术都是毁天灭地级别的,起码也能把山销了
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能够销山的 传奇法术 还真不多 本来塑能系的传奇法术就相对的少一些 还有的不是破坏性很强的
专门用来销山的法术 ↓& & 耐瑟瑞尔的时候专门用来做浮空城的 当然你也可以拿着去砸人。。。
现在能使这个法术的还真不多 不会超过10个
普洛克堤夫之山峰移动 (Proctiv's Move Mountain)
变化系(耐瑟瑞尔)
观察法术DC:280
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:1天
目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
研制:2520000金币;51天;100800点经验值。要素:变形(DC 21),传送(将山
& && &峰移入空中,DC 27)。组因:增加范围(+34 DC),岩石硬度(+4 DC),永
& && &久传送(×5 DC),增加传送体积(特殊+40 DC)。减轻组因:增加施法时间
& && &(-20 DC),消耗5000点经验值(-50 DC)。
& & 你切下山峰顶端,使之飘浮於空中并反转造出一个浮游土块,有著适於建设
的平滑表面。古代耐瑟瑞尔的大法师们用此法术造出其著名的浮空领地。你可控
制浮空山峰的垂直和水平移动。
& & 消耗经验值:5000点经验值。
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这都是扯淡吧···
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啥都没有痛苦女士的迷宫术强力……
嗯。我乱入了。。
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高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
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真是有够变态,直接毁天灭地不就完了
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游戏狂人, 积分 1495, 距离下一级还需 505 积分
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切,白们一直拿时间停止说事,甚至只要举证法师无敌就拿这个出来,或者根本就只知道这个。其实呢,就博德本身这法术就不怎么地,后期的很多战役,用就是在自杀,自己能动对方也能动,自己的队友却都不能动的情况时有发生。再说无冬,因为休息方式的修改,制作组去掉这法术明显是熟虑后的,不然可能大部分游戏时间变成无趣,而剧情战斗肯定也会因为敌人免疫再变成鸡肋。
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初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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这些法术都只能拿来看着玩,没人会随随便便就拿来用的……不是要成千上万的经验值就是罕见的施法材料,在要不然就是要施法者付出巨大的代价。
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
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博得记忆最深的是连锁意外术,虽然不是什么高级货,但曾今被时间停止+连锁意外弄得欲仙欲死
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游戏达人, 积分 2061, 距离下一级还需 1439 积分
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地狱法球 Hellball
這個範圍很小,不好用,怪都很弱,
他寫的那些法術是規則里的,遊戲中有個毛啊,
你又不能控制100多個8級法術欄位的法師
而且, ,,,最終BOSS好似砍個幾千點血就趴下了,似乎還真用不到,,,
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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。。。。。。。。。。。。。。。
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游戏达人, 积分 2210, 距离下一级还需 1290 积分
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唔,自从奈瑟瑞尔时期,魔网女神陨落,貌似法师就无法接触魔网本质了吧,不能施展十级以上法术,比如奈瑟瑞尔之长生术
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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那些都不知道活了多少岁的怎么办……无敌吗?
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游戏狂人, 积分 1008, 距离下一级还需 992 积分
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时间静止在无冬之夜2的PRC中被加入,但是个人感觉不是很好用啊。。。。其实是我不知道该怎么用。。。。
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