战争雷霆3个t54的区别T54怎么打 T54战术打法弱点分析分享

最近历史人好多啊,我来分享一下我的历史陆战瞄准射击技巧_战争雷霆国服吧_百度贴吧
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最近历史人好多啊,我来分享一下我的历史陆战瞄准射击技巧
首先,我说明一下,我德系到豹1重坦没练,苏系T54第一辆车重坦到IS21994,从二测开始玩陆战空战双修。这篇也仅仅是我个人历史技巧的分享,主要是6.7德系的分房,顶级房我只会捎带提一下,豹1顶级实在无爱有什么错误大家可以尽情指正,游戏ID:槐米y槐米,战绩也没多好看6.7呢,公认的德系强大,坦克为什么强大呢?无外乎三个因素:火力,防护,机动,而6.7的德系强就在于在对射中你对我来说浑身都是弱点,但是你要找我的弱点。长88的对面除了T44的首上,IS21944的首上,土龟的正面不能穿,其他的基本都能穿。但是反过来,对面只能打虎王的脸还有首下,这无形中增加了对面的射击难度。PS:在街机模式中有些坦克有些位置显示不能击穿,是因为街机是算了等效装甲的,但是历史中没有击穿提示,但是还是要避免去瞄一些莫名其妙的角度和地方。首先讲一下近战,我所理解的近战呢,基本上城市500m以内都算是近战,平原800m以内算近战。近战的要点呢,就是先敌发现,先敌开火,不死不休。城市战其实不用太多的视角,各式各样的房屋就是你最好的装甲防护,活用自由视角就是你保命的绝招(重点重点重点)。城市战呢,又分城市运动战和蹲点,城市运动战为什么叫这个名字呢?因为我瞎起的适合中坦,目前我就觉得德系豹二比较适合,但6.7的德系所有完全没有其他系的适合城市运动战,机动是硬伤。豹1表示我是被动的运动战,不动怕被打死,动也怕被打死。城市运动战的奥义是什么呢?这是敌人采取的方法,我就不详细描述了,作为被动方我给广大德棍一个提示:当它从一个路口对你来了一发以后,过了装弹时间还没有出来对你来第二发的时候,你可以将炮塔(如果能动的话)移动到附近的路口,不是你挨那一下的路口。会有意外收获我曾经被一个T44从4个角度打,而且有一个角度他还只是露了一下就跑到另外一边了,特别狡诈,当时我神人附体,在可能的角度中随机选了一个守株待兔然后他就被我的队友打死了这个可以说明历史队友的重要性了,他可以成为你的报警器,他可以成为你的挡箭牌,他可以成为你的诱饵,当然以上情况都可以反过来。多和队友沟通,熟悉无线电(默认T),还有标记地图(按住Alt然后鼠标出现,点击小地图)不要乱标记小地图不要乱标记小地图不要乱标记小地图!!!因为历史炮塔转的慢,有一次我们知道对面有个坦克在附近。然后我们在拉网搜查的时候有个人标记了一个方向,我炮塔转过去准备来一发的时候对面的那个坦克在我正面出现了这特么就很尴尬了,最后问那个人他说他只是怀疑。当敌人离你越近你越要慎重的使用标记,不然会为你的队友带来无妄之灾(重点重点重点)当你躲躲藏藏和对面躲躲藏藏的(没错,这就是城市战的索敌技巧,要多猥琐就有多猥琐)转角遇到爱的时候脑袋里面马上一个逻辑判断,列如:大脑→型号:T34→能穿首上→随便找个顺眼的地方先来一发(减少你炮塔的移动,只要确保不是瞄着奇怪的地方就可以了,你问我要不要开瞄准镜?你问我要不要开瞄准镜?你问我要不要开瞄准镜?我就喜欢对面有你这种天真的人)。这就是德系优势的地方,厚重的装甲,对面打你还要瞄一下,你可以直接抽对面的大面积地方。例2:大脑→T44→可能穿首上(真的是可能,因为现在距离特别近了)→保险起见我抽他脑袋。德系车身都比较高,在运动的时候注意要压着炮口,至少是水平,因为敌人的车身都比较低矮。还有哦~注意藏炮管,可以藏在建筑里面,嘿嘿。总结:城市战
射击难度:0,基本都不用看刻标,抬手就来了。
射击技巧:可以不开瞄准镜争取一点时间,针对能穿首上的敌人,同时可以不停下来,运动中开火,反正只要打到就残废,历史里面残废了和死差一个队友的距离。
首发命中:极高,我遇见过贴脸了射墙上的手动滑稽
凶残率:极其凶残,不死不休
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接下来呢,我要分享一下平原战,平原战大家最犯难的问题只有一个,打不中。所以我主要讲解的是瞄准技巧。我个人呢,极限是1600m这个极限是超过这个距离打中了我只能说是蒙的,但是有大神能打,我不是那样的大神。首先呢,我要吐槽一下,妈蛋,英系前两天让我们试驾的那个带导弹的车炮瞄倍率比望远镜倍率还大,真bi了狗了,大家有没有发现?街机打完后的小成就里面呢有个成就(不好意思我忘了名字)的解释是不经过校射直接命中,当时我还纳闷怎么会有个这样我成就,后来我进了历史才知道这个成就的意义。好了,提炼一下刚才我说的,关键字:炮瞄倍率,望远镜倍率,校射。作为一个德系,我们没有英系那奇怪的炮瞄倍率比望远镜倍率高。我们是正常的望远镜()放大倍率比炮瞄的大,就是我用潜望镜视角能看的更清楚,更远。索敌基本就靠它了,你可以看烟雾:移动烟雾,炮烟。移动烟雾特别大的是AI,炮烟人和AI没有什么区别,但是AI开炮以后一般不会动。看痕迹,比如一排树整整齐齐的,然后一个地方缺了一口,聪明的你已经知道该怎么做了,沿着缺方向看有木有肉,但大部分人一般都是在树底下,不破坏树,因为树底下有草,可以隐蔽,潜望视角是比炮瞄的高一些,然后开潜望镜视角找对面的人,刚刚好像说了什么,大家装作没看见就好了,咳咳,然后呢,在潜望镜视角中是能移动炮塔的,然后大家知道炮弹打出去是弧线滴,然后潜望镜是直线滴。妈蛋,说的好复杂,我们来举例子好了。例1我在一个平原里面蹲着,然后通过看见对面的一个人了,假设他没动,然后我根据经验(这真是经验)我把潜望镜往上抬一定的距离,然后在潜望镜视角里面点左键移动炮口,然后直接切换炮瞄视角,看一下刻度假设他刚好对着的是8这个刻度,然后开炮,开炮的同时切到潜望镜视角,然后你就可以看到弹着点的远近,然后现在呢,可以继续选择重复上一个操作,或者直接在炮瞄视角里面改刻度,炮弹打远了减刻度,进了加刻度。然后就是一点一点的调整。我给大家用键位模拟一下这个过程:首先:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww→Z(我的视角键)→垂直敌人上移鼠标→点击左键→R(我的炮瞄视角)→点右键放大,看一眼刻度→fire的同时Z→(打远了,垂直敌人和上次相比下移鼠标)→ 点击左键→R(我的炮瞄视角)或者Z(我的潜望镜视角键)→ 点右键放大,看一眼刻度→ fire的同时Z,打中了驾驶员→R(我的炮瞄视角)→ 点右键放大,看一眼刻度(和上次一样)→ fire。第二种:首先:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww→ Z(我的视角键)→ 垂直敌人上移鼠标→ 点击左键→R(我的炮瞄视角)→ 点右键放大,看一眼刻度→ fire的同时Z→ (打远了,垂直敌人和上次相比下移鼠标)→R(我的炮瞄视角)→ 点右键放大,看一眼刻度→ fire的同时Z,打中了驾驶员→R(我的炮瞄视角)或者Z(我的潜望镜视角键)→ 点右键放大,看一眼刻度(和上次一样)→ fire。所以历史最刺激的就是这里,你不知道什么时候打得到他,他不知道什么时候打得到你但是德系因为火力和防护的强大,在这种对射中是不吃亏的。但是同时这种对射很无聊,我一次一个豹二和T44对射了20发炮弹,他前后动,我也前后动,差不多是在1000m的位置,各种跳弹不穿。网上还有密位瞄准法,地图瞄准法,我都不是很了解,所以我就告诉大家可以搜索一下这两种瞄准方法。总结:平原战
射击难度:看距离,越远难度越高,基本都要开瞄准镜看刻标,一点一点来。
射击技巧:慢慢来,不着急,你是虎王,你的弱点只有脸,但是对面浑身是弱点。
首发命中:人品+蒙的准确率,我遇见过我们家虎王出来瞄着对面家门口就是一个人头,但是也遇见过对射半天没人死的尴尬
凶残率:视野良好的情况下,无论你隔多远,你只要敢不动,你很快就知道什么叫凶残了。
躲避技巧:躲个屁啊,德系怎么躲,完全看对面的射击能力还有今天的黄历,但是被集火的话可以前后摩擦一下,毕竟弱点小,万一躲过去了呢
神特么-2 1994
历史拥有无限可能,长88贴脸穿鼠式
我就问问带多少炮弹吧
新人:这么麻烦我我还是去打街机吧
不错啊 写了这么多 马克
自己补充一下,第一个PS漏了一句话,在街机模式中有些坦克有些位置显示不能击穿,是因为街机的击穿提示是算了等效装甲的,但是实际是可以击穿的,例子:豹1的碎甲弹120mm穿甲,T10的首上装甲刚好是120mm,在街机瞄准的时候是红色的,但是是可以穿的,而且碎甲弹跳弹感觉比较少。5447型首上是120,剩下两款都是100哦
确定要开炮之前我会先按空格打机枪过去校准,一般我不看炮镜的密位。虽然说长88能穿的车很多但是能跳的也很多。而且长88打正面装甲的后效不稳定,容易打中了死个机枪手装填什么的。很多时候我感觉还是要打炮塔右边。另外吐槽一下几辆虎王,没钱买柴油虎,听说动力不错不过不知道。碰到一些雪地图平均速度只有18km每小时,我几乎都是选择蹲在家的。而且虎王的涂装真的太不友善(不少德系车都是)碰到雪地图真的特别显眼(沙漠图其实一般般,并没有太好的伪装效果,不过雪地真的太显眼了),没钱挂草打雪地真的欲哭无泪啊。而且历史开黑的好多好多。。。。。。。
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长88正面不能击穿土龟?小伙子你还tooyoung
除了你孤立无援或者敌人就在面前的时候用机枪扫一扫点亮敌人、或打能被机枪打死脆皮、或敌人在树丛里扫射点亮
不然不要那机枪扫射眼距离目标 打机枪暴露自己位置被我打死、炸死的年轻人都够填满莱茵河了
苏系大口径表示校射并没有什么卵用,等你装填完要么你死了,要么对面跑了
全是字,不看
技巧就是两个字:感觉
我历史全靠蒙-_-#对面车我都认不出是那只,我看到就跟队友说长的短的方的扁的形容……
还有一个,我不知道有没有普适性,就是当你不知道对面到底在哪里的时候你可以看一下己方AI的炮口指向,有几次我实在找不到我看我周围的AI炮口全指着一边,我往那边一看,嘿,还真特么有一个敌人,打死以后AI还会把炮口转向正前方
波兰狙击台到对面出生点河边的距离是多少?许特根森林上方出生山顶和对面出生点距离是多少?玩了历史掌握这个比什么算不算都有用
说的都挺好,尤其是点小地图那块,点小地图距离可以不准,都是点的方向一定要对,不然就害死队友。
以前玩武装突袭和战地玩狙击手测距瞄准微调都会一到战雷就不行还是要多打多练
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战争雷霆美系主力坦克分析与战术打法
  权重5.7: M4A3E2 JUMBO(76) M4A2(76) VSS悬挂  本阶段就两辆车 ,都是在上一阶段的车上强化了某些能力的版本。76JUMBO防御与上一版本一样 但是了强力的76MM主炮 而且能发射APCR 76馒头和上个版本一模一样只是多了个APCR。这个阶段好打 难打全看分房 如果分到5.7的房 面对虎豹 IS1等敌人 76JUMBO就是天神!无敌的正面 和强大的主炮,简直就是敌人的亲爸爸!在200M以外 JUMBO能抵挡任何敌人的 任何射击 在100M以内能轻松抵挡虎式 IS1的射击!而换装APCR的JUMBO能够在任意距离击穿所有他看到的同级敌人!强烈建议使用76 JUMBO打全真 绝对爸爸级的角色。 但是一旦进入6.7的房 立马180度大转变。。。面对 IS2 SU100等敌人 JUMBO会被敌人轻松一发正面入魂。因此好打难打全看脸 进了5.7就当爸爸 进了6.7只能当孙子了。  权重6.0&&6.7:M48 斗牛犬 M26潘兴 M46巴顿  本阶段的M系 毋庸置疑全系第一!最强!M48无与伦比的速度 无与伦比的机动性 穿深鬼畜的脱壳穿甲弹!虽然看似装甲只有40MM但是倾斜角为惊人的60&+ 各种跳弹!M26 M48那穿深 后效 射速 无与伦比的90MM主炮!(PS:个人认为M系90炮的威力 绝对堪比D25T 122)只要被90炮打穿一发 基本完蛋!也许M26推重比低 机动略差!但是这些问题在M48面前全都迎刃而解!M48毋庸置疑是四级最强坦克!M26/M48的炮塔防御过硬 110MM圆弧 等效基本在130MM左右!首上为101MM 45&倾斜 等效厚度也有130MM以上!稍微摆点角度 就能有效防御85炮和短88的直射、 M系四级 火力第一 机动和防御也名列前茅 从而铸造了最强的4级!打法 和2级基本相同 无论黑枪还是近战全都能胜任 而且做得非常好!优秀的俯角 卖头 打伸缩都非常的棒!建议玩家长时间的停留本阶段 四级M系 会让你爽的飞起!可上护身符轻松完全体 毕业M系!  权重7.0&&8.0:M48巴顿2 T32 M103  本阶段严格意义来讲只有7.7的M48能玩 因为T32 和 M103明显没有设计完成炮弹只有默认弹,打出去就是一个 铁驼子 完全没后效类同APCR。M48是M46的强化版 火炮一样 但是能发射一个210穿的HEAT。。。。在强大的APCR面前这个HEAT基本毫无存在感。因此从火力上来看并无提升 装甲来看 首上虽然还是101MM但是倾斜角高达60&+ 等效厚度达到了170MM以上!因此防御得到了极大的提升。但是顶级房仅有一辆车可用 明显无法胜任。建议玩家等T32 和 M103的新炮弹更新之后再玩顶级车。仅有默认弹的T32 M103巴顿2的首上
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就算是在近距离 长88不管车身还是炮塔都跟挠痒痒一样,请教高玩们如何应对
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T54就是脸穿!【蜗牛】更新了【战争雷霆】代(lian)代冲金鸟!企鹅
长88应该面对的是T54-1947APCBC近距离有机会穿炮盾观察塔也能打,虽然不是很好打最常用的还是打窝弹区,虽然也不怎么好打不过毕竟权重7.7,你用长88的最高也不过6.7,最明智的选择是尽量不要跟54正面遭遇T32稳妥的话打首下比较好穿,距离远了也一样穿,只要能打中。就是很难保证一炮瘫痪。藏首下了就只能窝弹区了
T54三个车的弱点都是炮塔.. 前提是你炮弹穿深能超过炮塔厚度如果炮弹60度能有120+的穿深可以直接打车体.. 另外1947型的车体就不要去尝试了 因为有120T32的弱点是首下,另一个就是首上左边的机枪口. 不过这个点致死率不是很高 通常需要2-3炮.首下能保证一发失去战斗力如果上述两个位置你都没角度打得到
就不要和T32打了
t32直接首上/裤裆,他比你虚。t54直接j3不给人头
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战争雷霆陆战模式攻略:地图战术全解析
  战争雷霆首测陆战模式共推出了五张陆战地图,这里对5张陆战图的进攻路线进行简析、部分卡点位置、小地图测距估算、地图战术要点、出生点位置对应(1、2)。  Ash River 灰烬之川,有Ai(T26vs38t):  出生点可选  苏军在右,德军在左  1号下侧,2号上侧  小地图一格大约100M  想走蓝色路线需从1号点出生上山,山上大概分3层阶梯,到处都是可以卡点的位置,拿下山头后可以对山下进行强有力的打击,所以无论如何上路也得有人,卡点打不过不要紧,再不济也得守住自家出生点,或者打那些忘我地射击的家伙们(说实话不多)。  上路红色路线来说,一般德国佬是守,苏联是攻,但这并不意味着毛子就意味着有劣势,只要毛子不傻,还是可以轻松到达C6这个位置,在卡住德国佬不摸过来的情况下,C6无论是坡上还是坡下都是个很好的掩护支援位置。而德国佬呢,只要在C3右上角这个著名的卡点位站住脚就可以对河道大部地区进行火力打击,如果不是毛子突击过来到了D3的位置一般是不用考虑安全问题的。  下路的红色路线是苏军专用强势进攻路线,G3这个点有个深坑,需要躲避平射炮火的时候可以在这里蹲藏,在G3的这个位置可以轻松摸到G线以上大部分地区卡点的德国人的菊花,而当德军想要从这条路线进攻时,则会遭到桥洞对面C6位置苏军的阻击。  中间绿色线路的位置是的进攻焦点在两座桥,包括桥洞和桥面,打过桥就是平原,所以这条路上停留的时间不会很长。  战术与评价:  相对而言最平衡的地图。四个神卡位点:苏军G3,C6德军C3右上角前面已经说了;还有一个德军点是在E2右下角,就是从1号基地出门右拐的地方,在这里可以狙击苏军桥头,如果有毛子在这里停留和你打伸缩炮可以先手&&当然对的对不过就两说了。
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战争雷霆陆战模式玩法技巧总结,美系、德系、苏系,三系玩法玩家解析。战争雷霆吧玩家ID:Yuzkii对于研发路线中的坎坷深有体会,所以在此谈谈他的经验,喜欢玩陆战的玩家们可以学习一下。
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德国二战的闪电战所向披靡,配置精良的德军战车也是家喻户晓,相信很多玩家都是冲着虎,豹这些玩的,所以先从德系开始吧。
首先,德军前期可谓蛋疼无比,幼儿园没啥好车,建议大家硬着头皮刷街机,到了3.0左右,就有不错的车了。首先,极力推荐黄鼠狼,原因就是那门炮,实在是好炮!没有你打不穿的车。但是弱点也很明显,脆皮,建议去玩历史。躲树林里打黑枪不要太爽,然后,长管三号(尤其是l和m)和四号f2也特别推荐(因为其他车实在。。。)后两个三号拥有间隙装甲,m还有侧裙甲。防护还算不错,高射速的50mm炮能够对敌人造成很大的威胁。四号f2是我所有四号里唯一一个完全体的车(其他基本白板,原因稍后陈述),这门75炮,真是好炮!!可以说同分房没有你打不穿的坦克。虽然防护一般化,小心行事还是可以有所建树的。此外,旋风也是必出的,不仅放空效率高,而且hvap也可以在近距离打爆盟军的坦克。德国3.0左右的分房还是很舒服的,你最大的劲敌就是kv1,小心行事,打他的垂直车体的观察窗吧。
再来说说4.7左右,这个分房可谓有点蛋疼了,盟军的坦克普遍强大了很多,所以,车辆选择就更加重要。你面对的是美军装备长身管76mm炮的谢尔曼和苏联的t34 57和85。还有kv2和su152两个神教。有时突然出现在你侧面的霞飞也会让你崩溃不已。所以,扔掉你的四号吧,开上歼击车个突击炮才是明智的决定。为什么这么说呢,因为四号的垂直装甲实在不堪一击,炮塔50,车体80,盟军的坦克可以轻松从打穿你的坦克。而你的劲敌t3拥有大角度倾斜装甲,打过去容易跳弹,远距离你非常吃亏,而谢尔曼拥有强大的主炮和优秀的火炮稳定,可以将你一击致命。神教们更是可以轻松的干掉你如探囊取物。有了hvap的zsu37也能随意的打爆你。在此向大家推荐追猎者和四号坦克歼击车,这两辆车在历史模式中可谓大杀器,低矮的车身提供了优秀的隐蔽性,车体前上部大角度的倾斜装甲也大大提升了防护能力。找个隐蔽的地方,藏住车体下部(因为这里非常脆弱)攻击敌人侧翼,别人很难发现你。如果炮术娴熟,可以连续击杀并且不暴露自身,给予对方极大的压力,使他们不敢贸然行事,这就与队友产生了配合。所以强烈建议玩历史模式,追猎四歼三号m配合东风 109f4 do217组成强力的阵容,停不下来啊。
5.7的房德国可谓出头了。虎式拥有非常恐怖的88mm坦克炮,穿深高,威力大,可以在盟军坦克的威胁外击毁任何你所见到的敌人。而且100mm的轧制装甲提供了良好的防护性能。稍微摆20左右的角度,远距离敌人很难对你构成有效威胁(除了神教,虎王都怕他俩)黑豹d也同样拥有较好的防护性能,70倍径的75炮弹道车短88更加优秀,穿深也足,55公里的时速也相当棒。不过要注意,他的4公里的倒车速度和缓慢的炮塔转速是你最大的弱点!时刻小心你的侧翼,如果被包剿后果不堪设想。在合适的时机快速移动占据有利站位,稳步推进。这个分房还要推荐四歼l70v,这辆车在继承低矮车身的同时,拥有强大的反坦克炮,黑枪依旧酸爽,被发现立刻走人(打法类似狙击手)由于分房浮动,你会见到76炮的巨无霸,斯大林2,甚至潘兴。巨无霸可以轻易的击穿虎式的装甲,同时对黑豹产生威胁。而他又拥有强大的防护,首上装甲达到了等效140多的防护,炮盾也是硬的不行。你的对策就是注意观察,先发制人,打他的机枪口附近。不过远距离的话尽量避开他。斯大林2拥有非常强大的d25t坦克炮,干掉你不难。不过他的缺点也异常名字,缓慢的装填速度,脆弱的炮塔,裤裆,和肩膀。依旧是小心行事,就看谁先命中对方了。见到潘兴的话。。。跑路吧。m41华克猛犬大脆皮,注意你的侧翼,小心包剿。
下面说说6.7吧。这个分房得德国人可谓出头了。虎王p建议跳过,正脸太脆弱,谁见了都要给你来一发。虎王h是顶梁柱,正面无懈可击,同时良好的机动性也锦上添花。71倍径的88mm炮极其致命,能击穿你几乎见到的任何敌人。最大的敌人就是潘兴,斯大林2,神教,和t32。t32的炮塔非常的硬,不要尝试打一辆卖头的t32。斯大林的炮,中近距离还是很有威胁的。你占了绝对优势,因为他正面对着你,你可以打他的炮塔,裤裆,都能一发入魂。如果他摆了角度,看见那块肩膀了吗?嘎嘣脆,来一发。潘兴拥有毁天灭地的m82被帽风帽穿甲弹,后效吊炸天,你要小心侧翼出现的潘兴,不然的话,一发让你爽翻天。
豹2好车!6.7的分房,900马力的发动机提供了澎湃的动力,原地转向,高速倒车,让你如虎添翼,唯一不足就是脆了点。再来说说坦歼。猎豹会玩的话是个大杀器,车身相对低矮,正面脆弱,不过有时能跳122,速度不错,不过嘛。。由于继承了黑豹的底盘,那个倒车,老老实实黑枪吧。我曾经莫兹多克撸爆6辆车没被发现。斐迪南降到6.7可谓大快人心,这个车很有特点,倒车加速比向前快,正脸无敌,下体脆弱。由于前置电传动,旁边就是油箱,所以非常容易起火。两边的肩膀非常非常脆弱,这车玩法就是找个掩体,遮住车体,黑枪吧。
球形闪电是游戏内最为鬼畜的防空车,1200发炮弹可以拉出恐怖的弹幕,建立一个禁飞区。出了hvap就可以近距离撸坦克了,谁用谁知到。
8.0的我还没玩过,所以先跳过啦
小面说说比较火的米帝。幼儿园的米帝可以说是跑车速度快,小炮打打苏德没啥大问题,除了毛子的28等那点变态漂移简直不要太爽,不多说。
3.7左右,米帝的两个刚出锅的小馒头可是让德军头疼不已。75炮虽然弹道不咋地,但是打打三号四号和34没啥大问题。米帝的炮塔转速实在是舒服,由于有垂稳,很多车的移动射击能力都不错。两辆谢尔曼算很不错的,此外,霞飞也是好车。速度快,还拥有高速的倒车,炮的弹道也凑合,这就可以让你风骚灵动的穿插敌军,被发现了就跑路,拐弯抹角迂回查水表去,防空车虽然打坦克一般,但是也能糊别人一脸,显卡杀手,不过半履带的通病就是,高速漂移翻车没人救。
对了。。。m22这小车别忘了,特么的这货太风骚了。比霞飞还鬼畜。。亲们感受下
4.7-5.0的米帝爽歪歪,跳过m4a2这个坑车,就能见到76炮了,两辆76谢尔曼拥有强大的火炮,可以轻易的击穿你见到的敌人(同等级)优秀的炮控,高速的炮塔旋转,移动射击不要太爽,你的敌人普遍是四号大大脆皮,34大脆皮,kv半脆皮。还有三突四歼,su85,su152神教。以上要同样小心俩神教,不是闹着玩的,见到四号34三突和遮住下体的追猎四歼,就看谁手速快了。见了德国的td要小心,如果他全车露出来就打裤裆,如果他藏起来,就试着迂回,正面容易跳弹。注意你的侧路,谢尔曼的侧面很脆弱,被打了就gg,m15这车死角很大,不推荐。这个分房也许会碰见虎豹,不要想着中远距离正面上,你会死的很惨,老老实实迂回打侧面吧。
下面说说5.7,美军拥有了著名的简8,hvss悬挂提供了更好的稳定性。虽然车体脆弱,但是,注意,你有了hvap高速弹,正面击穿虎式没问题,同时有几率打穿黑豹正脸。接下来说说75酱爆,酱爆系列的产生就是用于抗衡虎豹的,所以正面相当硬。炮盾拥有吊炸天的防护,炮塔全方位152mm,车体前部焊接了一块钢板,由于拥有大倾角,首上等效达到140多,可以远距离对抗虎豹,历史挨打刷分简直不要太爽啊,76炮的酱爆拥有很好的火力,也拥有hvap,不过因为升高到了6.0的权重,可谓有点鸡肋了,不是当班长就是客串下酒菜,酱爆系列弱点就是车体的机枪口,和炮塔前顶部那块倾斜装甲。建议卖头和虎豹对抗,每次开火后炮管稍微上扬,用炮盾挡住顶部的倾斜装甲,防止被爆头。m19放空车还不错,值得一用,打飞机只要命中就能造成有效杀伤,另外穿甲弹打打脆皮车还是可以的。
接着说6.7左右,潘兴实在是好车,米帝的中流砥柱,建议直接先氪金出m82蛋,毁天灭地的后效(这玩意儿的装药比毛子122低不了多少),潘兴车身低矮,历史偷侧面不错。面对虎王男哥还是不要正面上。黑豹猎豹还是可以正面打的。注意,不要想着去爬你面前的山坡,你会抓狂的,再说m41,自从毛子地形阻力系统实装后,猛犬风骚不在,速度提不起来,虽然拥有穿深吊炸天的炮弹,但是相比以前战斗力还是逊色了不少,具体好不好,那就仁者见仁智者见智了,t32大头,实在是大头,炮塔正面死硬,卖头骗分不错,90mm打洞机后效一般,7.0的权重容易见猎虎鼠爷,就看你的信仰了,m42没用过,不做评价。
5级车还没出,pass。
下面说说苏军。二战的一些影片里面的钢铁洪流高速突进,所向披靡的画面想必大家都有所领略,游戏中的苏军部分打法也有相似之处。
幼儿园房的苏军可谓叼叼叼,鬼畜26和28打的德国佬哭爹喊娘,大多不错的火力,而t28e这货,谁用谁知到,最强防护,你打我啊,你打我啊,吊的不行,不过多赘述
3.7左右,史上的t34危机让德国人头疼不已,t34们的倾斜装甲提供了很好的防护,而强大的发动机提供了澎湃动力。kv1强力推荐大家出,除了车体的弱点,和机动,其他都不错。卖头让敌人无解。亲们敢相信一堆三号四号近距离围着一辆kv1撸了半天打不爆么?抓狂啊。。。所以,亲们懂 t34e这个金币车也是建议来一发,全车附加一层钢板,有效防御德国佬的破甲弹,削弱穿甲弹的威力,曾经是屠幼神车。
再说4.7-5.0,这个阶段的苏军就比较难打了,面对的是德国的虎豹,这两种车的防护和火力,不用说了吧,见了四号,谢尔曼,还可以打。推荐大家玩金34 57和34 85蛋5疼。史上的t34面对德国精锐的坦克部队有时都是集体乌拉,冲上去一通猛干,车多,任性(毛子的t34可是生产了将近5万辆啊,德国的虎式也只有1380左右嘛。这毕竟是游戏,所以完全还原历史是不可能的,你的战术就是侧路穿插偷袭,不要想着正面对撸(除非很近的距离)如果玩不惯的话,推荐把你的kv2和su152开出来吧大口径的高爆弹对于任何坦克都是致命的。su152就背着 动物园杀手的绰号,一发一个,不要太爽。不过注意,你最大的敌人是小坡,毛子普遍俯角渣,当你找好位置,发现打不到,那会非常蛋疼。另外,那个su85m扔掉吧,别开,第一个还能玩。。。第二个那个俯角感人肺腑。
6.0--6.7苏军稍微出了点头,两辆斯大林2拥有强大的d25t坦克炮,出了最后的穿甲弹就可以任性点了,如果你没有6.7的车配合使用,就先开1943型,如果有了配套战车,就来1944型,炮盾防护更好一点,还有机枪(我才不会说社会主义.50吊炸天呢)开斯大林2你需要主意几点,你的防护依然一般,正面炮塔和裤裆很脆弱,尽量藏住车体,也不要尝试摆角度,车体前部两边的弧形装甲一打就穿。另外,你的俯角依旧不好。不过倒车是挺不错的,飞快。此外推荐su100,这辆车虽然继承了苏军td脆弱的车体,但是那门100mm炮可是神炮,出了战后弹基本就没啥打不穿,除了远距离的虎王h和卖头的男哥。低矮的车身让你很适合打历史和全真,不要浪费优点。su122和isu123不推荐,装蛋慢,还脆。t44这个车,打法类似t34,但是他的机动更好。他的防护很魔法,有时候被一发入魂,但不时的给你惊喜。有次我的猎豹近距离对着一个t44炮塔撸了两发全部跳了,然后。。。然后
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