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【干货】如何打造爆款微信小游戏——微信推广新方法研究(2)_App运营之家_传送门
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11月1日 18:09
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App运营之家 热门头条文章现在已进入大学生毕业找工作的求职季了,新媒体运营是各位刚毕业大学生的不错的选择。新媒体到底是干嘛呢?你了解多少呢?
新媒体运营就是指利用微信、微博、贴吧等新兴媒体平台进行品牌推广、产品营销的运营方式。通过策划品牌相关的优质、高度传播性的内容和线上活动,向客户广泛或者精准推送消息,提高参与度,提高知名度,从而充分利用粉丝经济。达到相应营销目的。
新媒体运营起来的优势,就是你在吸引了用户之后,还可以通过多种方式把用户圈起来,为他们提供持续服务。
下面就跟随25学堂的小编一起来唠嗑唠嗑!分享出干货!教你玩转新媒体运营的四个方法。
玩转新媒体运营第一个方法:扎实基本功
01. 文字功底
这是玩转新媒体最基本的底子,若能开发出灵活多变的语言风格,当得了百问百应的贴心暖男,也做得来惹人捧腹的段子手,可严肃可卖萌,就能在新媒体运营中游刃有余。
02. 选题能力
抓住当前社交媒体上的热点一定没有错。借力于热门话题热门事件,你的内容产品能获得更高的关注度。
03.观察用户的能力
在写文章的时候,要想到自己的用户群体,是否喜欢这篇文章的观点,能不能让用户喜欢并主动为你转发。
玩转新媒体运营第二个方法:精准定位产品
对于运营编辑来说,文章的数据第一,但只有理解了自己运营的自媒体所对应的产品,才能让你的自媒体运营显现出实际的意义。 很多新媒体的小伙伴们喜欢发段子、发鸡汤,这样数据确实会很好看、转发很多、评论也很真实。但是,看完之后没有人讨论你这个产品,这个数据可以说毫无意义。
无论是写软文还是写段子或者鸡汤,要熟悉自己产品的历史及功能点,理解用户的使用场景,知道产品吸引用户的点在哪里,能够快速定位,并且提取出关键部分让用户接受自己的产品。
玩转新媒体运营第三个方法:了解用户痛点
用户想要什么,我们就给他什么。 过去对于文字作者来说,用户只是自己的受众,或者说,我写啥你就看啥,不爱看就憋着。但对于运营来说,投其所好才是重中之重。 新媒体运营人员每天面对的微博粉丝、微信粉丝都是自己的用户。他们喜欢看什么,不喜欢看什么,三观如何,都需要通过细心的观察和反复的尝试与验证,才能掌握清楚。
玩转新媒体运营第四个方法:掌握传播手法
这既要求对所在平台的传播规律、逻辑要有深刻理解,又要求掌握最有效的几项推广营销方案。
对平台传播规律的把握可以从解读数据做起,数据可以告诉你一篇热门文章的引爆点在哪,传播节点在哪。
(2)新媒体要增加粉丝,除了依靠内容质量,还得掌握推广渠道。
01.广告推广比如说腾讯的广点通,qq群,邮件推广,论坛推广等等,这些手法是PC时代也是主流的网络推广方式。
02.大号推广 在新媒体中少不了的第二大的推广方式。 自媒体人,包括头条大号,微信大号,搜狐大号等等其他的自媒体平台,这些都是新媒体时代必不可少的一大群体,如果预算足够,不妨将精力花在这上面。
03. 活动推广 这里是充满了最多变数的一个方式,做得好,火爆朋友圈,一天上万粉丝,上十万的转发。做得不好,没人理睬,朋友帮你转发的都没有几个。所以好的活动点子是关键,而这就得依靠于长年累月的总结修正,找到属于自己的套路。
04. 加入互推联盟 当你的粉丝达到一定数量之后,可以加入一些相关性较强的互推联盟,从而获得联盟之间的相互推荐帮助。
地推的转化率最高,相较其他方式成本较低,而且地推不会出现线上那种一家独大,用户选择唯一等问题,但其性质其实相当于买粉一样,如何留住用户很关键。
06.多交朋友,把付费变成免费 平时多在交流社区上多互动,说不定哪天认识一位拥有10w+粉丝的朋友,你们聊得来就友情给你打个广告,也有可能发生不是。
最后分享一下新媒体运营大牛的观点:
新媒体,可能是在互联网时代里最有趣的职业。时代在变、新媒体的打法也在变。新媒体作为面向用户的第一战场,能第一时间掌握用户的口味。在战场上,新媒体犹如哨兵一般侦查着战场,根据敌情再针对性进行打击。新媒体的重要性可见一斑,不然为什么连传统企业也在拼命招新媒体运营呢?
从微博的段子手、线上分享、到社群、到网红、再到视频直播,新媒体的玩法层出不穷,不同时期用户的需求都不一样,这也需要新媒体紧贴这用户,不断了解他们的需求点在哪里。我甚至一度害怕自己一旦歇息一个月就跟不上新媒体的节奏。
很多人都说内容为王,这点我不否认,但如果在新媒体内容为王的基础上,能根据用户的需求数据做出运营策略上的调整,那也无需在担心前景的问题。因为在这时,你做的是营销工作,为公司创造着价值,你也已从运营角色上升到决策角色。我也相信,新媒体工作对人的要求也会越来越高,进入门槛也将会越来越高。
另外,25学堂还跟大家推荐几个不错的新媒体运营工具:
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2015年炒热了的H5游戏 2016年是否会出现爆款
  H5游戏在2015年Q1就已拥有超过1个亿的用户规模,还预言年底将会突破1.7亿。所有的数据都表明这是个有潜力有发展空间的市场,上半年,有关H5游戏的话题也确实红及了半边天。然而吹捧了那么久的H5游戏依然还在浮浮沉沉,在下半年却似有沉寂的现象出现,更有人调侃&H5游戏年年都在蓄势待发&。从炒得火热到话题的沉寂,H5游戏这一年都经历了些什么?它未来的发展还会有新的转机吗?
  2015年下半年,H5游戏行业发生了以下几件大事:
  1)蓝港互动建立&火爆游戏&平台,全面布局H5游戏。
  2)蓝港互动联合傲游浏览器、猎豹移动、火舞游戏、木鸡科技共四家HTML5游戏先行企业,成立了国内首家HTML5联盟&&五合联盟,同时宣布举办&首届五合HTML5移动游戏开发大赛&。
  3)H5游戏研发商山水地获2000万PRE-A轮融资,手游厂商巨头卓越游戏也参与跟投行列。
  4)国内移动应用统计分析平台腾讯云分析发布HTML5统计平台,正式提供对H5应用、游戏、推广页面的支持。
  5)滴滴打车H5游戏运营平台宣布两个月后停止运营。
  由以上几大事件可以看出,H5游戏依然备受关注。但是为何H5游戏还未爆发?
  1)规模性H5渠道还未形成。国内游戏的发展需要抱渠道大腿的情况依然没有改变,H5游戏亦然。H5游戏依赖渠道,但却迟迟难以寻找到新的出路,不管是微信朋友圈的分享、工具类超级APP的插入,还是浏览器的推荐,都还未形成规模性的HTML5渠道。
  2)H5游戏现阶段不适宜太过重度化的内容。有数据表明,H5游戏和原生游戏之间的重叠度达到60%,但却难有一款H5游戏可以超越原生游戏,可看出H5游戏的优势不在于与原生游戏拼重度玩法,而是开辟另一个突破口。
  3)内容玩法仍是当头大戏。H5的生态布局基本完善了,包括一些平台的诞生、支付及用户接口等方面的系统的基本完善,但市场迟迟不火归根结底还是因为缺少现象级产品的带领。
  无论从技术层面还是用户层面来讲,H5游戏的市场都呈现越来越广阔的状态。日后H5游戏能否制霸移动游戏这个我们尚未可知,但无论答案如何,我们可以看到的是与H5相关的各个行业为推动移动游戏发展所做出的努力,这些努力正是H5游戏走向主流的重要支撑。
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时间:16-06-26 10:21  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
H5游戏、测试类内容以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等!
两个月前,微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》,腾讯将封杀H5游戏在朋友圈的传播?其实是一些媒体与开发者的过度解读。H5游戏出现了千万级月流水的爆款后进入新纪元,腾讯对H5游戏的布局思路有什么改变?
&规范&发布以来开发者的迷茫:朋友圈究竟能否传播H5游戏?
自从4月12日,腾讯微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》(以下简称规范)以来,H5游戏的业界引起了不小震动,&腾讯封杀朋友圈的H5游戏&的解读与恐慌不断在一些媒体与从业者之间传播开来,记者虽然在第一时间联系了微信团队并得到了官方的回复,但业界关于朋友圈究竟能否传播H5游戏似乎还是并未有一个很明确清晰的答案。
而记者观察了一些H5游戏,并与一些开发者交流沟通,发现确实不少H5游戏已经不能在朋友圈传播,但同时也发现还是有一些&漏网之鱼&还是可以在朋友圈传播。记者曾经与一部分H5游戏开发者交流,其总结搜索出了这样的经验:除了遵守规范中所提及的约束,他们取消了在游戏内设置&一键分享到朋友圈&键,而他们的游戏也能够在朋友圈传播,虽然没有了这样的指引,更要求玩家自主、发自内心地才得以在朋友圈传播,&但起码总比不能传播的好。&同时他们也在猜测,腾讯应该还是有一定的流量管制警戒线,如果超过了一定量的传播,可能还是会被封。
那么造成这种现象的原因与逻辑是什么呢?究竟H5游戏能不能在朋友圈传播?它的红线在哪里呢?记者不禁再一次联系腾讯,得到了我们较为清晰明确的回答。
腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为
记者通过本次以及之前的多次交流综合了解到:腾讯并未专门封杀H5游戏在朋友圈的传播,封杀的是营销、诱导行为。真正是好的内容的H5游戏,微信朋友圈并未封杀。
《微信外部链接内容相关管理规范》中关于H5游戏部分的描述:
H5游戏、测试类内容以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。
所以,对于H5游戏在朋友圈的传播,不必过度解读与恐慌。如果你认为自己的游戏被&误封&,请及时根据指引与腾讯联系,腾讯会及时、迅速地作出相应的处理,没有问题的H5游戏解封后都可以继续在朋友圈传播。
腾讯的H5游戏营收大幅上升,游戏开发者要注重手游与H5游戏的群体差异性
据了解,从去年开始,QQ浏览器在H5游戏流水达到一亿规模,虽然流水相对于手游的盘子确实相差很远,但相比去年已经有相当大幅度的提升。QQ浏览器游戏中心产品负责人杨三金表示,QQ浏览器一直都在密切关注H5游戏的动态与未来发展可能,也愿意与更多优质的H5游戏展开合作。同时QQ浏览器也是腾讯浏览服务的提供方,X5内核团队一直在持续打磨H5游戏的底层支持能力。之前发布的TBS2.0版本,让微信、手机QQ、QQ浏览器等超级APP对于webgl等游戏相关能力的支持,有了显著快速的提升。
杨三金还指出,H5游戏与手游的用户群体其实存在明显的差异性,开发者在开发游戏时应该考虑这些因素:
一是从整体群体特征上看,手游的用户质量更高,一般用的是更为高端的机型,年龄与身份都较为成熟;而玩H5游戏的年龄相对偏低,他们的机型相对不是很高端。
二是从高付费玩家上看,手游的大R较多来自于发达城市,比如家境富裕的就是其中的一种群体;而H5游戏的大R更多是来自于二三线城市甚至是农村地区,比如经营户老板就是其中的一种群体。
据了解,H5游戏的付费情况八成以上是来源于安卓机,而支付方式很多选择使用微信支付,相比苹果系统的付费,操作起来更为简单便捷。而支付的便捷也对于H5游戏的营收起到了非常关键的作用。
H5游戏在腾讯平台如何变现?轻or重是个伪命题
杨三金认为:H5游戏的重度游戏与轻度游戏之争实质上是个伪命题,重度游戏把内容做好,打造长的生命周期,用户会喜欢;而轻度游戏能够吸引更广的受众,把DAU做起来,也一样可以取得成功。无论重度游戏还是轻度游戏,品质才是关键的要素。QQ浏览器平台对H5游戏的推广也是遵循品质为先的准则,好的游戏将获得更大力度推广,获得更多更优质的流量。
而对于轻度游戏如何变现的问题,杨三金指出有两种途径:一是游戏内付费,二是游戏内广告,这两种途径都较为常规。QQ浏览器平台也开放了腾讯的登录和关系体系,轻度游戏只有充分利用了腾讯的核心优势,才有可能获取更多的用户进入。
《传奇世界》腾讯平台月流水破千万,H5游戏需要更多爆款,已有页游厂商入局
对于什么才是好的H5游戏,杨三金表示,《传奇世界H5》已经给出了其中一种答案:强IP、重运营的高举高打。接下来有没有可能有更多的实现方式,腾讯也期待广大H5游戏开发者能提供更多元化的答案。
据了解,通过腾讯几大平台,《传奇世界H5》的月流水单在腾讯这个渠道就已经破了一千万,而目前游戏的表现也还持续稳定。
回顾近两年的发展轨迹,在业界大炒的2015年,H5游戏却渐渐走向了沉寂,记者与一些团队交流沟通,发现有相当部分的H5游戏CP与平台渠道甚至已经放弃了这个领域,转做其他,而留下来的从业者也大部分回答过得一般、不温不火。杨三金也表示,需要有更多好的游戏被验证成功,才能带动H5游戏的进一步发展。如果说《传奇世界H5》带动了第一波的有实力有想法的厂商进来,那么如果能出现第二款成功的爆款,将很有可能进一步引爆H5游戏。
他提到,《传奇世界H5》取得成功之后,给了业界较强的信心,也吸引了优质的手游或页游研发商决定进军H5游戏领域。
腾讯希望与怎样的H5游戏合作:带着过硬的品质与想法来,形成良好的&滚雪球&效应
另外杨三金特别指出,QQ浏览器拥有很多优质的流量,愿意开放给好的游戏开发者,但希望游戏开发者与腾讯对接展开合作时,是带着过硬的游戏与成熟的想法过来,而不是一味指望渴求推荐位、流量,他指出现在在开放平台每天提交的游戏非常多,已经较快可以判断哪些游戏是长线、哪些游戏是短线,一味追求短线赚快钱的游戏在腾讯平台已经很难获得青睐。
他指出,《传奇世界H5》游戏的成功,除了强IP与过硬的游戏品质,蝴蝶互动也在游戏运营上下了非常大的功夫,使得游戏的运营非常完整、有节奏,&原本腾讯希望能把这款游戏打造成一款生命周期达一年以上的H5游戏,但蝴蝶互动的CEO凌海却说不,这是一款要打造成达三年以上生命周期的游戏。&腾讯负责人表示,与腾讯合作的H5游戏开发者,如果能把自己的游戏品质做好,并且有着一套完整的运营思维,腾讯非常乐意开放更多更好的流量给这样的游戏,并且一起紧密配合改进游戏。
而记者之前也曾经采访凌海,他也表示,腾讯平台流量的&滚雪球&效应非常明显:&腾讯很支持H5游戏,爆发的时候真是不可想象。很多产品上过腾讯,表现可能不好,其实不是这样,当你数据好的时候,会有源源不断的量进来,这还是挺吓人的。这就好比滚雪球,好的更好。&(详见:原文《传奇世界H5月流水破1500万,凌海:今年会有过亿流水手机页游》)
H5游戏买量市场或将兴起,腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?
记者不禁思考:H5游戏的用户获取成本曲线也许也将走手游的老路&&从一开始的几乎零成本到现在的不断水涨船高。
虽然说H5游戏的一个重要特征就是拥有无处不在的量,然而这些量的质量如何,还是有非常大的差别,凌海在之前向记者介绍《传奇世界H5》成功经验时就提到,其游戏的收入相当大的部分来自于超级APP、公众号,这些量原本与游戏并不特别相关,他们是花费了较大的人力物力与时间进行运营,才得以把其中的用户挖掘出来并转化。而一般的中小CP并没有那么大的人力与成本去做这些工作,对于他们来讲,可能买量还是最简单粗暴、且性价比可能还更高的方式。
杨三金告诉记者,H5游戏获取的量的形式也与手游APP有所不同,更具有&页游&特征,比如不少用户都是从一些文学、娱乐、资讯等相关内容的页面点击进来,量的来源与转化快速而分散,所以第一时间留住用户成为H5游戏成功的第一步。相比之下,手游的量则较为集中。
而记者也进一步思考:腾讯以外的平台与渠道的价值在哪里?无论用户数、体量、游戏相关度上,腾讯平台都可谓完胜。他们也欢迎H5游戏开发者把游戏拿去QQ浏览器平台测试,因为腾讯平台对H5游戏的量更精准,测试流程更规范,腾讯的工作人员也非常积极地与开发者对接并提出建议。QQ浏览器也有一套非常完善的开放平台(),供H5开发者提交及接入自己的游戏,也可以很方便地查看游戏上线后的相关数据。
记者思考后认为:垂直与细分将是腾讯以外的这些H5游戏平台的一个重要方向。比如针对某种游戏类型,针对某种特定人群,这种更垂直深入的打法,也能够与腾讯平台形成一个较为良性的补充与差异化定位,并且也有机会比腾讯做得更为细致深入,并在获取用户成本上取得自己的优势,从而保证自己的营收与利润。
《传奇世界H5》之后的下一个爆款在哪里?H5游戏将有怎样的演变?业界都在翘首以待。
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