兵种经验影响三国志13部队攻击力力吗

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疯狂联盟兵种属性及部队升级方法介绍
来源:编辑:小G
疯狂联盟兵种属性及部队升级方法介绍疯狂联盟兵种属性及部队升级方法是什么,快来看看吧。疯狂联盟游戏中,士兵是玩家进攻、掠夺的主力,没有士兵,玩家无法对敌方建筑造成有效打击。士兵由兵营生产,目前版本中,一共有十种士兵供玩家选择。疯狂联盟战士:战士是最基础的作战部队,地面近战单位。疯狂联盟猎人:猎人能穿过城墙攻击远处地面和空中的敌人,地面远程单位。疯狂联盟盗贼:盗贼会优先攻击敌方资源类建筑并且会造成双倍伤害,移动速度较快的地面近战单位。疯狂联盟屠夫:屠夫会优先攻击敌方防御建筑,移动速度较慢,血量较高的地面近战单位,占用5人口。疯狂联盟炸弹僵尸:炸弹僵尸会优先攻击敌方城墙并且会造成四十倍伤害,攻击时会自爆并造成范围攻击,地面近战单位,占用2人口。疯狂联盟炸弹风筝:炸弹风筝会优先攻击敌方防御建筑,攻击时会自爆并造成范围攻击,空中单位,占用5人口。疯狂联盟道法师:道法师是强力的地面远程单位,占用4人口。疯狂联盟医术师:医术师能对范围内地面友军造成持续医疗,空中远程单位,占用14人口疯狂联盟龙:龙是强力的空中远程单位,能攻击敌方空中和地面的敌人,占用20人口。疯狂联盟山神:游戏中的终极兵种,能攻击敌方地面部队的地面单位,占用25人口。 兵营升级后可以生产更高级的兵种,营地的等级和数量决定了部队的人口数上限,而研究院可以提高兵种的星级,从而使兵种作战能力提升。上述游戏介绍,希望对大家有帮助。
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265G推荐游戏& 三国10PK版影响军队攻击力和防御力的是哪个数值? ...
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统帅还是武力啊?
比如草草9X的统帅,72的武力,那他带队和张飞86的统帅,9X的武力打
哪个部队更强?
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统帅影响防御攻击,部队士气,经验也影响防御攻击,武力影响部队行动力跟行动顺序- -应该是,不太记得了
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哦,那就是说,310里武力男悲剧了
只有统帅男才是战争的主力啊
很多以往2流武将变成1流了...
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统御········································
游侠剑阁工作组【评测】魏 虎贲校尉散位 武士
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我只把310当RPG玩
记得不太清楚下面是个大概
统率:控制着部队的基本的攻击和防御属性
兵种经验值:可以增加部队的攻击和防御属性,同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
但是注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。也就是说单纯的伤害输出只和统率与兵种经验值有关
武力或者智力:在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为行动力的参考值。(就是每次轮到该部队时候给他的行动力)
又举个例子:以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则行动力选择武力为依据。
同时又要注意,行动力值和统率值士气值完全无关。行动力和部队经验值有一定关系但不是很大。当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个行动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
士气:士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。
还举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
助人为乐,品格高尚!
总评分:& + 1&
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游侠剑阁工作组【评测】魏 虎贲校尉散位 武士
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有些武将是有隐藏属性的
带特定的兵种会有加成效果的
人我记不太清楚了
反正你到311里面看一下 那些强力武将哪些属性是S
一般在三国志10里面都有点加成效果
比如:关羽曹操乐进带步兵厉害尤其是曹操的青州兵
马超吕布带骑兵厉害
黄忠夏侯渊弓兵厉害
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顺便说1句,武力也影响行动时消耗的行动点,武力越低,走1格消耗的越多
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回复 #7 慕容☆飘雪 的帖子
武力跟行动无关。。。。。统率才是影响行动。。。。。。。。。
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原帖由 exefile 于
20:55 发表
有些武将是有隐藏属性的
带特定的兵种会有加成效果的
人我记不太清楚了
反正你到311里面看一下 那些强力武将哪些属性是S
一般在三国志10里面都有点加成效果
比如:关羽曹操乐进带步兵厉害尤其是曹操的青州兵
马超吕 ...
但是310里相克系统太厉害了
80统帅的马军打99统帅的草草的步兵都和切瓜一样容易
虽然形容可能夸张了,但是按照310的设定统帅高于一切能力值的话
80统帅的江东2流武将打草草的99统帅的兵
1万打对方1万
打后8千多和6,7千
还是很有成就感的啊!!
下忍 职人 良医魏 御林军
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5L说得很详细。。。学习了。。。以前还真没留意过
黄昏よりも昏きもの,血の流れより红きもの,时の流れに埋もれし,伟大なる汝の名において,我ここに暗に誓れん,我等が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを
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回复 #8 枕霞★旧友 的帖子
看清楚,消耗的行动力,并非获得的行动力
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我感觉所谓的名将隐藏属性只是影响成功率,攻防上没什么区别。比如关羽带步兵爬城容易成功,黄忠带弓兵用火矢比较容易点燃
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我现在问题就是
同样统帅的2个人带同样兵种同样经验值
草草99和关羽99对打
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原帖由 传说的猫 于
23:13 发表
我现在问题就是
同样统帅的2个人带同样兵种同样经验值
草草99和关羽99对打
这还用问 谁先攻谁占便宜啊··········[汗水]
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原帖由 慕容☆飘雪 于
21:08 发表
顺便说1句,武力也影响行动时消耗的行动点,武力越低,走1格消耗的越多
?走一格消耗的行动力不是兵种决定的么?
例如在普通平地上 弓兵走一格消耗8 骑兵消耗4 突骑消耗3(好像是。。。
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原帖由 霜染白狐头 于
22:33 发表
我感觉所谓的名将隐藏属性只是影响成功率,攻防上没什么区别。比如关羽带步兵爬城容易成功,黄忠带弓兵用火矢比较容易点燃
这个还真不是只影响成功率
你试试曹操的青州兵
和你自建的武将调成一样的属性看看有没有加成
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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其实 三国10讲究的是兵种相克。即使统帅相差大的一点 即使没武将骑兵打你步兵 一定很疼&&。
我感觉藤甲很犀利。 中火箭不疼 被烧才疼。
[ 本帖最后由
12:47 编辑 ]
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回复 #15 z-hunter 的帖子
兵种有决定,武力同样也决定
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其实310的设置我很喜欢
这样那些武力低的人真正实现了军事指挥家的名号
以前大家都更喜欢那些武力男
而且10代最让我满意的就是,3国系列游戏再也不是5虎将的天下了,310的5虎将只有关2赵4统帅超过90
可惜11代又退步了
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