侠客风云传前传 上限有加臂力上限的药吗

真心觉得四维真的很废_侠客风云传前传吧_百度贴吧
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真心觉得四维真的很废
就拿臂力来说吧,79和10的臂力居然没有区别?正常情况下,成年男性和成年女性用力打你一拳没有区别吗?最起码臂力应该和拳掌类招式的伤害有关吧
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根骨是啥?我觉得是人的先天素质包括:人的感觉器官和运动器官的品质,神经系统的品质,大脑的结构和机能等等。所以根骨应该和本传的武学大师的天赋一样,越高越快的学习秘籍
悟性就不用说了,本传也不是没有
伤害计算还不太清楚,但要是四维只决定学招式与出现特殊招式的话,是废了点,按理说对各方面有加成吧
身法,什么是身法?我不知道,所以去百度了,身法,技法之一类。身法以活为要,以明阴阳变化为妙。明·戚继光《拳经》:“学拳要身法活便。”张孔昭《拳经拳法备要·少林寺短打身法统宗拳谱》:“身法为良,乃明阴阳相生之妙也。”身法以腰为轴,须腰、腹、胸、肩、背各肌群协同体现,各家泛用亦,主要有伸缩开合,闪展俯仰,拧转翻挫,冲撞挤靠等。从我被数学老师教导多年的语文说准来看,我就看到了灵活,所以要么和移动距离挂钩,要么和闪避效果挂钩
如果四维单单地只是特效和学习秘籍条件挂钩,不觉得不但限制了多样化玩法而且还让游戏没有多周目的乐趣了吗
而且我觉得阅历点数严重溢出,我还有一百多点没有点,你这样如何让我们体会到残缺的乐趣,就比如大师兄很多拳法的学习要求是臂力达到某个数值,但是就是有八卦门的还有身法要求吧,你这么多的阅历点数还不是分分钟钟就能体验到了?
同意楼主!四维设置太狭隘了,按理说完全可以借助四维主加方向不同玩出不同的流派,同一角色也可以有走极限伤害的,有走闪避反击的,可以和功法互补。
前传搞这么复杂,还不如本传的眼功,耳功,轻功来的实在
还有大师兄会了逍遥迷踪腿居然不能学会以后其他腿法,硬生生地只能学习拳掌和指法??,好僵,属性里面有箭器,而且能学会,螺旋生死符,佛度拜火三迦叶,惧怕学不会其他的暗器,大师兄你这偏向有点明显了啊
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
闻道有先后,术业有专攻。不管大师兄选修的哪一路招数,永远都是天山六阳掌,还能多一招折梅手是什么鬼?我二师兄不服!老头子这么偏心?多一招折梅手也就算了,还他妈多一招?夜光杯和葡萄酒我荆棘没有功劳也有苦劳吧
我觉得最奇怪的是师傅说二师兄根骨精奇,结果他的根骨这么废
是啊,大伙顶起来,强烈要求下次补丁加强四维作用,这样队友也能更有特色
前传的不足之一,不过估计短期内应该不会改吧,毕竟一旦改了所有人数据都要调整,内功加血内可能也会调整,当然如果能改了肯定好,这样每个人的差异性就可以突出,九阴总纲的价值也提高了
个人愚见 四维该对应以下属性的增益臂力为提升暴击,攻击力有提升,不宜重复,臂力提升暴击的比例为1点臂力0.1%的暴击根骨为提升减伤,比例为1点根骨0.1%的减伤身法为提升闪避,比例为1点身法0.12%的闪避(闪避属性相对贬值一些,故提升幅度加大)悟性为提升四维80特殊技能的触发几率,比例为1点悟性0.08%的触发几率(这个效果比较IMBA,故降低提升幅度)。
四维不设定的太强,是不想让某些人太强,某些人太弱。增强培养的乐趣和可能性
顶lz,要及时向官方反馈
大哥这只是个游戏 这些数值只是为了角色培养用的 你用字面意思去理解有意思么
确实做的很粗糙,以后出的其他都不想买了
本传悟性还跟经验有关 前传为啥就没有了呢
其实我倒是觉得这样也有一点好处,(基于不知道数值的提高会不会使特效的触发概率提高)因为阅历值是共享的,所以当四维的提高会增加伤害的话,那么就会出现因为玩家的偏爱是个别人物的数值增到满,那么有的人物注定冷板凳甚至变成开宴会的狗粮。人物养成效果体现的不多,因为有的人物会强一点,那么就会形成固定阵容了。而不增加的话那么只需把思维点到80或者够武学学习就行了,多余的点数可以培养其他人,养成效果大了些。个人觉得不那么费力了转换一下思维呗
偏爱的数值增加到满又怎样?首先每个人物角色四维上限不一样,就决定了每个人物的特色,再次这是自由培养的谁不想自己的喜欢的非常厉害?这样当你玩腻喜欢的人物的时候也会去尝试多周目不同人物的厉害之处啊,不然这四维有什么用?经典的火焰纹章,如果你说不是同一类型那么火焰纹章之父在ps上面的六角泪指轮传说的属性都没有用吗?
同意。可以将点数平均分配给每个参加任务的人。点数都是自己专用,想提升哪个方面由玩家选择
武功剑法之类的120和10也没区别。
前传的某些设定真心23333
臂力 ---- 拳掌刀剑类棍武功增伤,暗器鞭法小幅度增伤根骨 ---- 内功类武学增伤,内功修炼奖励增加(动态调整,先练内功后+根骨也能享受收益)悟性 ---- 招式修炼速度增加,招式修炼奖励增加(动态调整,类似根骨),4种特效出发几率上升,buffdebuff持续次数增加。身法 ----
闪避命中增加,暗器鞭发增伤,轻功类内功修炼家成增加。
确实,我也觉得前传很多设计不好
不挺好的么,悟性高低决定你能不能学到六脉神剑,神剑一重升二重,除了提高神剑威力,还能提高相关的系技能威力 气功+2。思维属性通过阅历获取,武功威力通过战斗获取。
全局来看,权衡之下,这种还算设计合情合理,也便于简化理解
身法和闪避还有移动貌似有关,我加上去之后闪避率数值有变化,臂力根骨啥的没看出来
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侠客风云传前传属性超过80触发效果说明
在侠客风云传前传的体验中,玩家疑问角色属性超过80触发什么效果?今天小编带来玩家的侠客风云传前传属性超过80触发效果说明,有兴趣的小伙伴可以下载了解下!
在前传的体验中,玩家疑问角色属性超过80触发什么效果?今天小编带来玩家的侠客风云传前传属性超过80触发效果说明,有兴趣的小伙伴可以下载了解下!臂力过80 有几率触发 震撼 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击身法过80 有几率触发 移花 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击悟性过80 有几率触发 气定 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复根骨过80 有几率触发 空明 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力 以上便是侠客风云传前传属性超过80触发效果说明,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:14.9 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 14.9 GB
语言: 中文
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