狂暴战神器加点用什么附魔

& WOW7.0狂暴战新手进阶攻略 附当前实用饰品排名
WOW7.0狂暴战新手进阶攻略 附当前实用饰品排名
文 章摘 要
7.0狂暴战新手进阶攻略
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。  一,属性天赋  属性权重方面:力量&急速&全能&暴击&精通。天赋选择无尽怒气,摧枯拉朽,屠戮,怒火中烧,巨龙怒吼。2,4层根据情况自行选择,不影响DPS。至于神器路线团本优先出主宰,5M+优先出奥丁的勇士。  二,输出手法  起手爆发: 冲锋--怒击--嗜血--摧枯拉朽--怒击--嗜血--龙吼--暴怒,战吼(因为战吼没有gcd,所以请打出暴怒以后开战吼,不要浪费任何一点点时间)--奥丁--这个时候分情况了。  1,又触发了摧枯拉朽,那么摧枯拉朽+嗜血,怒击。  2,没触发,那么怒击-嗜血。  为什么1情况先嗜血,2情况先怒击。因为奥丁打完,激怒内的GCD还有1个,同时战吼内的GCD还有2个。摧枯拉朽+嗜血为了让嗜血享受最后一下战吼必爆延续激怒,有人愿意把最后一个GCD留给怒击打出更高伤害,也没什么问题,DPS差距不会因为这一个细微手法差别出入很多,看个人喜好来打吧。  正常循环: 就是2+1的模式,怒击+嗜血+(暴怒&龙吼&奥丁&摧枯拉朽&狂暴挥砍)有人说狂暴挥砍是垃圾,我宁愿打普通旋风斩。这个我没意见,我只想说看看t19,暴雪没有叫我们放弃狂暴挥砍,你一定要放弃,那是你的事情。我急速现在9600,30%。这种急速条件下,正常循环里,几乎加不进狂暴挥砍的,偶尔一刀而已。基本是2+暴怒,2+1,然后下一圈肯定又是2+暴怒。我的急速,使我的怒气获取速度(平砍加怒+暴怒减怒)可以打到两圈一个暴怒的程度。甚至摧枯拉朽都没有时间插进去,暴怒打完,如果龙吼或者奥丁CD好了,同时有摧枯拉朽,那么我只能选择在暴怒后就打出摧枯拉朽,因为我下一圈要打2+龙吼或者奥丁。再下一圈是暴怒,那么这个摧枯拉朽就没了。不可能等到第三圈打出去。  斩杀手法有斩杀特质的,无脑2+斩杀,龙吼,奥丁CD好了替换一次怒击,记住是替换,这一圈就不打怒击了。永远2gcd就打一次斩杀,目的是保持斩杀buff,其实buff有5秒是允许插入3个gcd的,但是依然2gcd一个斩杀,为的是斩杀次数和buff叠加。怒气超过70就连续两刀斩杀泄下去,放弃暴怒!放弃摧枯拉朽!  额外讨论一个天赋选择的话题,就是屠杀和屠戮的问题,这里点了屠杀天赋的朋友,斩杀送了免费暴怒,那肯定是打出去的。不用说,屠杀天赋在斩杀阶段确实很给力!但是我依然选择屠戮,是因为对整场战斗激怒覆盖的考虑。毕竟现在狂暴战最稳定的激怒来自暴怒,更多的暴怒就是更多的激怒。没有斩杀特质,有人说可以无视斩杀期,正常打循环,没摧枯拉朽的时候,用斩杀替代一下狂暴挥砍。我先点的斩杀特质,我没试过。但是大家是不是早晚要神器点满的?那么斩杀手法还是上面那样。  三,饰品排名  梦魇蛋壳:高触发,持续久,6分钟覆盖率5.5%。  时光碎片:6分钟覆盖率2.8%附近,比蛋壳少了一半,但是4926的急速,不逊色蛋壳。  勇气号角:这个饰品更适合武器战,狂暴战点了奥丁勇士和战吼-10秒特质以后,快节奏的爆发循环和这个饰品不太合拍。  血仇角斗士的胜利徽记:和号角一样的常驻全能,触发3033力量,但是持续时间少了10秒,同时没有号角可控,不能有效配合技能爆发。  倒刺砝码:常驻急速,肉搏触发特效,话说狂暴战的肉搏速度,有几个比得上?  安格博达的回忆:这个饰品的6分钟覆盖率是3种特效各3.7%附近,也就是说3种特效出现频率是一样的,不存在哪个多哪个少,但是狂暴战用的话,触发精通的时候,刚好没激怒BUFF,好尴尬。  小编点评:这篇攻略的主要目的是希望帮助那些才入坑狂暴战的新人,告诉他们如何用845的装等,木桩打20W左右DPS的方法。所以,如果你在装等差不多或者没有特殊橙色装备的前提下能打出更高的DPS也不吝赐教。最后,新版本百废俱兴,欢迎更多的朋友给出自己的配装和思路。??【编辑浅若笙】??
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满级后应该怎么提升装备呢
还有克罗狂暴战用起来咋样啊
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没人玩狂暴战么
纯搬运~~一、双持狂暴战士DPS/强度/暴率/命中的关系 1.主要基本公式和算法: 武器DPS=AP/14+武器DPS(注:主/副手单独计算,副手50%惩罚和副专25%提升单独计算) 未命中率和暴率的关系:
考虑到目前正常BUFF下的爆率都不会溢出,命中率=76%+命中率修正,暴击率+非暴击的命中攻击率+未命中率=100% 2.关于乱舞: 乱舞是暴击后的下3次近战攻击速度提高30%, 经过测试未命中的近战攻击也在3次计数范围内。 本文计算的是60级vs 60级,防御技能300不考虑偏斜,护甲减伤,躲闪,招架,格挡等情况的理想DPS,由于重伤计算的复杂性,也未在本文考虑的范围内。 3.计算方法: 双持基础命中率: 0.76(固定值) 爆击率:(面板属性) 装备命中修正率:(面板属性) AP:(面板属性) 注释(考虑十字军FM的不确定性以及论坛的经验帖子,可以近似的等同于+15力量的FM,请FM十字军的玩家相应调整数据) 力量(按10的倍数取整):(面板属性) 普通BUFF后AP(强化野性=16力量=32AP, 强化怒吼=297AP,王者=力量x2x10%,强化力量祝福=222AP) LM(强化力量祝福,强化野性,王者,强化怒吼)=AP+力量x0.2+32+222+297 BL(强化野性,强化怒吼):=AP+32+297 主手武器DPS:(面板属性) 副手武器DPS:(面板属性) 基本DPS(不考虑乱舞和爆)=[(BUFF后AP/14+主手DPS)+(BUFF后AP/14+副手DPS)50%副专系数](76%+命中) 副专系数:0点1,每加一点多0.05,加满5点1.25 非乱舞(连续3+刀不出爆)的概率: 砍木桩的情况下,每次普通攻击分乱舞状态和非乱舞状态两种,所谓非乱舞状态,也就是说连续3刀或者3刀以上不出现暴击(普攻或未命中)。 根据概率知识,这个非乱舞概率= (1-暴率)3 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)=基本DPSx(1+暴率/(76%+命中)x100%)x(1+(1-非乱舞率)x30%)
4.实例分析: 某LM战士,17/34天赋,加5点副专,普通BUFF(强化力量,强化野性,王者,猫药,无磨刀石) 双持基础命中率 0.76 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.35 装备命中修正率 0.12 无BUFF AP 1124 无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340 普通BUFF后AP=+32+327=1773 主手武器DPS(混乱之刃) 62.8 副手武器DPS(残忍) 51.6 是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.25 副手武器造成的DPS占平砍比例= (AP/14+副武DPS)50%副专系数)/(AP/14+主武DPS+(AP/14+副武DPS)50%副专系数) 狂暴平砍DPS(不考虑乱舞/爆)= [.8+(.6)×50%×1.25]×(0.76+0.12)=261.68 连续3+刀不出爆的概率=(1-0.35)^3=0.274625 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)= 261.68×[1+0.35/(0.76+0.12)×100%]×[1+(1-0.2746)×30%]=445.35 在这个基础数据上来考量AP/暴/命/副专天赋等数据对平砍DPS的影响,从而给大家装备选择提供参考。 当暴率提高1%: 0.35 -& 0.36 DPS变为 450.35,提升DPS5.001 当命中提高1%,0.12-& 0.13 DPS变为448.97,提升DPS3.621 当力量+1=AP=2: DPS变为445.697,提升DPS0.348 也就是说在这样的装备和BUFF水平下,1命中的平砍价值为1暴的72%左右,考虑到技能命中95%,命中的价值会略微下降,不过也是在70%左右的,在装备选择的时候可以基本可以考虑3暴=4命中,1力量的价值差不多是1暴的1/14.4,也就是1暴约等于14-15力量,考虑实际输出中,嗜血是按照AP计算,经过简化计算(这里略过)的修正,1暴略等于12-13力量。 如果不加副手专精,在上述基本属性的前提下,DPS为412.382,减少33DPS,差不多是8%的平砍DPS,如果考虑到技能伤害都是主武触发,而狂战输出中平砍占45%的情况,是否加副手专精差不多最终DPS有3.6%的差距. 由此可见副手专精不是很鸡肋的天赋。
不加副专 双持基础命中率
0.760 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)
0.350 装备命中修正率
0.120 无BUFF AP
无BUFF 力量(按10的倍数取整)
340.000 普通BUFF后AP
124.500 主手武器DPS
62.800 副手武器DPS
51.600 是否有副手专精(无是1,有是1.25)
1.000 副手武器DPS比例
0.320 狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)
242.308 连续3+刀不出爆的概率
0.275 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)
412.382 DPS变化 5.001 ,3.621 ,0.348 ,-32.967,和1暴相比的价值 0.724 ,14.385,最终DPS变化比例 -0.036。 调整暴率为45%(考虑极限BUFF)
不加副专 双持基础命中率
0.760 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)
0.450 装备命中修正率
0.120 无BUFF AP
无BUFF 力量(按10的倍数取整)
340.000 普通BUFF后AP
124.500 主手武器DPS
62.800 副手武器DPS
51.600 是否有副手专精(无是1,有是1.25)
1.000 副手武器DPS比例
0.320 狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)
242.308 连续3+刀不出爆的概率
0.166 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)
457.801 DPS变化 4.783 ,3.717 ,0.386 ,-36.598,和1暴相比的价值 0.777 ,12.391,最终DPS变化比例 -0.036。 命中的价值超过1暴很多,1暴的对应AP价值也略微减少,符合暴率溢出的边际递减理论,绝对DPS变化从5减到4.78,说明暴是绝对价值和相对价值都边际递减的属性。而命中和力量的绝对价值上升,而副专天赋的相对价值没有变化。 调整基础数据,命中修正率20%
不加副专 双持基础命中率
0.760 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)
0.350 装备命中修正率
0.20 无BUFF AP
无BUFF 力量(按10的倍数取整)
340.000 普通BUFF后AP
124.500 主手武器DPS
62.800 副手武器DPS
51.600 是否有副手专精(无是1,有是1.25)
0.320 副手武器DPS比例
0.320 狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)
264.336 连续3+刀不出爆的概率
0.275 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)
439.203 DPS变化 5.090 ,3.621, 0.370 ,-35.112,和1暴相比的价值 0.711 ,13.747,最终DPS变化比例 -0.036,命中的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明命中是相对价值边际递减的属性。 调整基础AP,1500
不加副专 双持基础命中率
0.760 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)
0.350 装备命中修正率
0.12 无BUFF AP
1500.00 无BUFF 力量(按10的倍数取整)
340.000 普通BUFF后AP
2119.00 AP-DPS
151.357 主手武器DPS
62.800 副手武器DPS
51.600 是否有副手专精(无是1,有是1.25)
0.320 副手武器DPS比例
0.322 狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)
277.759 连续3+刀不出爆的概率
0.275 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)
472.716 DPS变化 5.735 ,4.152 ,0.348 ,-37.995和1暴相比的价值 0.724 ,16.497,最终DPS变化比例 -0.036,力量/AP的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明力量也是相对价值边际递减属性。同时也说明了在提高AP的情况下,暴和命的绝对价值提高,符合我们的实际体验。 同时提升基础数据,45%暴,20命中,1500AP
不加副专 双持基础命中率
0.760 爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药)
0.450 装备命中修正率
0.20 无BUFF AP
1500.00 无BUFF 力量(按10的倍数取整)
340.000 普通BUFF后AP
2119.00 AP-DPS
151.357 主手武器DPS
62.800 副手武器DPS
51.600 是否有副手专精(无是1,有是1.25)
1.00 副手武器DPS比例
0.322 狂暴平砍DPS(无乱舞和爆)
303.010 连续3+刀不出爆的概率
0.166 狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)
566.347 DPS变化 5.557, 4.263, 0.409 ,-44.717和1暴相比的价值 0.767 ,13.582。最终DPS变化比例 -0.036,暴/命/AP的绝对价值都得到提升,部分说明了战士对装备的依赖性。
5.总的结论: 在目前普通装备和BUFF水平下: 1)1%命中大约相当于0.72%的暴,考虑技能伤害的命中溢出, 命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当, 2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正), 3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是3.6%的DPS提升 4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性, 5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变 6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变 7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖性的理论 参考双持狂暴装备价值比较,按照我的价值体系重新计算(以命中为14%边际效益最高的情况下) 价值(1AP=0.1) AP 强度 0.1 STR 力量 0.2 AGI 敏捷 0.12 CRIT 暴击 2.4 HIT 命中 1.68在命中不足14%的情况下请优先命中装在命中满足14%的情况
因为有些时候为了追求致命,所以放弃板甲而选择锁甲也是可行的,所以也把可以替换的锁甲列出来了,如果有什么遗漏,希望大家补上.
10级军阶套装由于特殊,单独放在一起(由于13级军阶套装对于战士来说,太过浮云,所以就该不写出来了。还有就是因为联盟跟部落装备属性相同,需要的军阶等级也相同,就只写部落装备的名称了,联盟的对号入坐就是了)注意:如果板甲里有比较好的,锁甲我就没列出来了,例如裤子跟腰带 PS:对于60级战士来说,1点敏捷=0.05致命,也就是说20点敏捷=1致命,所以在考虑致命的同时,也要考虑到敏捷.----------------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------勇士的战甲勇士的板甲头盔:板甲,534护甲,9力量,8敏捷,31耐力(需要军阶:勇士(10级)勇士的板甲肩铠:板甲,493护甲,7力量,6敏捷,23耐力(需要军阶:勇士(10级)军团士兵的板层胸甲:板甲,657护甲,9力量,6敏捷,25耐力,1致命(需要军阶:军团士兵(8级)血卫士的板甲手套:板甲,410护甲,16力量,15耐力,断筋怒气消耗减少3点(需要军阶:血卫士(7级)军团士兵的板甲护腿:板甲,575护甲,7力量,13耐力,2致命(需要军阶:军团士兵(8级)血卫士的板甲战靴:板甲,452护甲,8力量,5敏捷,23耐力(需要军阶:血卫士(7级)头盔密林头盔:锁甲,301护甲,21敏捷,13耐力,9智力,9精神,1致命(西厄运任务&伊莫塔尔的疯狂&奖励)暴君之冠:锁甲,301护甲,20耐力,减10精神,40攻击强度,1致命(斯坦索姆,巴纳扎尔)勇气头盔:板甲,526护甲,15力量,9敏捷,23耐力,8精神(通灵学院,黑暗院长加丁,PS:由于密林头盔的入手难度不大,所以一般不推荐选择勇气头盔)狮心头盔:板甲,565护甲,18力量,2致命,2命中(防具大师制作,材料:瑟银80,奥金锭12,邪恶之爪40,蓝宝石10,艾泽拉斯钻石4)项链灰烬之怒:8耐力,5精神,7火抗,1致命(黑石上层,烈焰卫士艾博希尔)弗丁印记:24攻击强度,1致命(斯坦索姆任务&爱与家庭&奖励)艾斯卡达尔的项圈:17耐力,1躲闪,1致命(奥妮克希亚的巢穴,奥妮克希亚)护肩勇气肩甲:板甲,470护甲,11力量,9敏捷,17耐力(黑石上层,大酋长雷德·黑手)力量肩铠:板甲,562护甲,15力量,22耐力,7暗抗,盾格档几率+2%,8防御(MC,萨弗隆先驱者,PS:选择它是因为力量肩铠超级漂亮,呵呵,如果考虑实用性,一般选择勇气)黑上两命中皮甲肩(提前跟皮甲职业打招呼!!!!!)胸甲食人魔锁甲:锁甲,365护甲,8力量,20敏捷,13耐力,8智力,1致命(北厄运,戈多克大王,观察者克鲁什,贡品箱子)死灵胸甲:锁甲,338护甲,8力量,8耐力,2致命(黑石深渊,保险箱)勇气胸甲:板甲,657护甲,15力量,10敏捷,24耐力,6精神(黑石上层,达基萨斯将军)多彩巨龙胸甲:板甲,706护甲,20力量,10敏捷,30耐力,15火抗(任务奖励,材料:1多彩龙鳞,10闪亮的彩色龙鳞,10磨损的憎恶缝合线,10英雄之血)披风石像鬼斗篷:43护甲,7力量,8敏捷,14耐力(斯坦索姆,石脊)强者斗篷:54护甲,12耐力,40攻击强度,1命中(艾萨拉,艾索雷葛斯)艾斯卡达尔的毛皮:51护甲,20耐力,1致命(诅咒之地,卡扎克)移形披风:48护甲,17敏捷,8耐力,1闪躲(元素制皮制作,材料:空气精华12,守护之石8,暗影之皮4,熟化毛皮4,硬甲皮30)护腕虐待者臂铠:板甲,270护甲,7耐力,6精神,1致命(斯坦索姆,悲惨的提米)雷德的护腕:板甲,287护甲,1致命,1命中(黑石上层,大酋长雷德·黑手)手套掠夺者之爪:板甲,398护甲,9力量,15耐力,1致命(黑石下层,维姆萨拉克)戈多克护手:板甲,392护甲,10力量,10耐力,9精神,1致命(厄运北任务&戈多克食人魔的事务&奖励)要塞护手:板甲,441护甲,12耐力,1致命,1格档,无法被缴械(防具大师制作,材料:15奥金锭,20附魔瑟银锭,10大地精华,4蓝宝石,4大猫眼石)烈焰守卫护手:板甲,488护甲,13耐力,1致命,54攻击强度(MC,玛格曼达,迦顿男爵,加尔,焚化者古雷曼格)剑师护手:有钱的话可以考虑,没钱打到了,建议卖掉,虽然东西不错,但太TM贵!腰带欧莫克的瘦身腰带:板甲,353护甲,15力量,9耐力,1致命(黑石下任务&麦克斯韦尔的任务(联盟,比修的装备后续)&/&高图斯的命令(部落,卡加斯哨塔顶部接任务)&奖励)裤子怪异强化腿甲:板甲,566护甲,15力量,9敏捷,20耐力,1致命(西厄运,托塞德林王子)靴子钢骨足甲:板甲,438护甲,10力量,10敏捷,17耐力(黑石下,乌洛克)萨菲隆的鳞片长靴:板甲,417护甲,14力量,9敏捷,14耐力(世界掉落)闪避之靴:板甲,360护甲,14敏捷,11耐,2闪躲(世界掉落)戒指痛苦指环:7耐力,16攻击强度,1致命(黑石上层,达基萨斯将军)唯一迅击戒指:5力量,8耐力,30攻击强度,1致命(MC,玛格曼达,迦顿男爵,加尔,焚化者古雷曼格)唯一朱里奥指环:11耐力,16攻击强度,1致命,1命中(奥特兰山谷战场崇拜奖励)唯一侍从的徽记:10力量,7敏捷,17耐力(世界掉落)唯一饰品黑手饰品:2致命(黑石上层任务奖励)反击磁石:22攻击强度,1招架(北厄运,贡品箱子)正义之手:20攻击强度,2%几率获得一次额外攻击(黑石深渊,安格弗将军)唯一联盟/部落徽章
买个密林战斧 zug+2的斧头就行了 如果奥山崇拜买那蓝色斧头主手也能凑合用
那个搬运的太费脑子,以我个人经验说下。1准备1000G基础 500左右狮子头500左右魔爆龙(武器战选择踏云腿),2准备1套3大毕业的防御装备390的防御等级4200血,因为你有大量装备需要你去和贼抢,而狂暴战进不去本的。如果做不到1,先完成2
+1 还需要每小时40G以上的刷金能力,一次副本差不多要喝许多药水。暗抗25G一组,猫鼬20G一组,巨人5G一组。就算各一组也要一小时刷金。而这时最起码的
你确定能进本?
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保存至快速回贴[讨论] 战士专属福利~教你如何给神器幻化附魔幻象~给不知道的战神们!
前期准备:武器大师雕文,插上,一把神器,一把或两把(狂暴战)备用武器,和一些幻化用的G=。=& &操作流程(以武器战为例子):1.把你的神器拿去幻化。2.装备上备用武器,确保背包里只有一把神器。3.开战吼,完成~换回神器,就可以看到你的& &灭战者有FM的特效了。这里显示的特效是神器的附魔幻象而不是备用武器的。4.之后要保持效果只要在雕文BUFF过期前战吼一下就可以啦~好吧简化版本:幻化你的神器,装备备用武器,战吼,换回神器,搞定=。=可以一直保持,只要记得开鲁莽就好。原理就是以上这样了,防战可以照抄,狂暴战的话就装备两把备用武器确保身上只有一把武器(狂暴神器或武器神器)。不会上图...你们自己看效果吧。好吧...神器是不可以直接幻化附魔幻象的,用了这个小bug之后就可以让你的神器发光发亮...至少看起来是这样。
好贴,,,,,,,
看得头大了不能一直保持是吗?
原谅我竟然没看懂[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=92183,1]Reply[/pid] Post by [uid=8660815]yyj8993178[/uid] ( 16:08)[/b]可以一直保持,雕文效果是一个10分钟的buff,消失前战吼一发就可以。
[b]Reply to [pid=92183,1]Reply[/pid] Post by [uid=8660815]yyj8993178[/uid] ( 16:08)[/b]幻化神器,换武器,战吼,搞定...
消失前直接战吼就好么?还是先再换上备用武器
我不知道,小白一个
有点绕[s:ac:囧]…回去对着试试
神器真心丑,何苦给它加个幻象
这么说吧,防战没有武器大师[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=92183,1]Reply[/pid] Post by [uid=1017713]czwukong[/uid] ( 17:04)[/b]恩恩 消失前战吼就好
谁来个通俗易懂的说明
直接吼就行了吧
我这里可以直接幻化呀0 0
原谅我没有看懂
麻烦问下,防战类的雕文,为什么不能用,显示可以用,但是使用过程后提示该雕文不能嵌入这个栏位内,技能是拦截。有知道的吗?就是拦截的雕文炽然拯救者雕文。
[b]Reply to [pid=92183,1]Reply[/pid] Post by [uid=8158]Nemo`Dracula[/uid] ( 00:01)[/b]现在雕文在哪块找呀
没太看懂,神器本身不就可以幻化的吗?862装等的狂暴战,这属性搭配合理吗?顺便问一句项链附魔都附什么?
[img]./mon_/adQ13a-604xZ1uT3cShs-vk.jpg[/img]
先堆装等吧,875+了再考虑属性,项链附魔萨特
披风穿错了,穿成回AG的传送披风了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2168957]破晓之猎[/uid] ( 22:56)[/b]问下兄弟,这传送披风哪儿整的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5194710]xp719xhhmm[/uid] ( 23:02)[/b]工会商人卖的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2168957]破晓之猎[/uid] ( 23:03)[/b]好的,谢谢啦!}

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