话说魔界战记d2金手指死机问题解决了没

《魔界战记D2》全面预览 原汁原味的魔界战记(全文)
日本一Software的招牌系列游戏《魔界战记》,是以回合制的模拟RPG为基础,再以独自的系统加上大量作品梗所为人所知的系列。抛弃以往SRPG的框架,而用“投掷”(不问敌我、物件皆从地图上直接投掷使其移动的系统)作为重点,参杂了许多独特的要素。
自从2003年第一部《魔界战记》发售以来,已不单纯只有单机游戏,跨领域扩展至动画及社交游戏,到了今年迈向了十周年。而在这个值得纪念的大日子,《魔界战记D2(ディスガイア D2)》便登场了,预定于3月20日于PS3平台上发售!这次的报导将会把试玩游戏的感想介绍给各位玩家。
《魔界战记》的续篇物语
本作所描述的是2003年发售的《魔界战记》结束之后的故事。先代魔王库力柴夫斯寇伊( クリチェフスコイ)因吃了黑暗馒头卡到喉咙而倒下之后,魔界迎向各方势力皆欲称霸的战国时代,而这样的乱世,由先代魔王之子,也就是本作的主角拉哈尔所统一。
虽然拉哈尔顺利成为魔王,但比起拥有强大力量及领袖魅力的先代魔王知名度不足,依然无法服众,魔界的恶魔们也处在法治外的的状态,甚至,曾为先代魔王亲信部下形成了“库力柴夫斯寇伊派”的新势力,认为“拉哈尔没有当魔王的资格”,还想要拥护新的魔王候补人选。
这样的状况触怒了拉哈尔,为了让大家都认同新魔王,便和艾特娜和芙珑两位手下(?)继续踏上冒险的旅程,以上大概是本作的前情提要......但,从天界自称是拉哈尔妹妹的西西莉( シシリー),和谜之恶魔杰诺利斯(ゼノリス)等角色无预警出现,使得事件脱离掌控,变成无法收拾的状况。
实际上,剧情发展得乱七八糟(称赞意味),拉哈尔为什么变成女性,艾特娜又为什么变成2P颜色,以及大家乱入“魔界偶像”的现场表演等等,到了中间根本完全脱离主线(还是称赞意味)。不过,这就是《魔界战记》,一边爆笑,一边前进,最后终将渐渐到达故事的核心部分。
接续《魔界战记》之后,本作依然是超胡闹的三人组为中心展开。
拉哈尔(ラハール)
艾特娜(エトナ)
芙珑(フロン)
西西莉(シシリー)CV:石原夏织。从天界来到魔界来是Amaz...,错了是使用宅配的方式,自称是拉哈尔的妹妹,觊觎着魔王的宝座。
巴尔芭拉(バルバラ)CV:茅原实里。库力柴夫斯寇伊派所拥立的魔王候补。有着超强的战斗能力,不被命令就不会行动。
杰诺利斯(ゼノリス)CV:平川大辅。谜之恶魔。认识先代魔王库力柴夫斯寇伊,除此之外皆是谜团。
游戏和系列作以相同方式进行,每一章节都会发生事件,然后解决事件后往下个地图移动,再攻略数个关卡所组成的地图。攻略关卡前后大概都会发生事件,绝大多数是爆笑剧情,偶尔也会有感人的片段。
另外,虽然和主线没什么关系,从《炎之厨师COOKING FIGHTER好(炎の料理人クッキングファイター好)》到至今的《魔界战记》,日本一Software一贯的超无厘头搞笑一脉相传完整继承,相信粉丝们一定能享受到其中乐趣。......嗯?不知道《炎之厨师COOKING FIGHTER好》是什么作品?这是一部描写不断追逐“味魔王”的年轻厨师哈欧(ハオ),拼命地向料理战斗挑战,充满没什么意义的热血(称赞意味),没什么意义的认真(还是称赞意味)的热血料理动作游戏。
无论如何,整部游戏内都充满了细微的捏他在里面,喜欢游戏或动画的玩家或许会在意想不到的地方会心一笑。因此,总和来说,本作可说是有着满满的“魔界战记感”呢。
玩过《魔界战记》的玩家们都很怀念的魔王城再次登场。虽然些许地方有所改变,不过依然保留了旧作的印象,应该不至于有太大的落差感。
从《魔界战记4》开始采用了高精细度的绘图(点阵图),拉哈尔、艾特娜和芙珑等角色的表情变化更为细致,不过个性部分不会改变。
堪称超专业的游戏系统,加入新要素的同时却更加简易化
本作采用回合制的战略模拟,《魔界战记》的粉丝们应该都不陌生。战斗承袭了系列作模式,再外加一些特别的要素,譬如把角色或物品拿起来“投掷”出去,或是地图上有经验值+50%或超敌强化3倍等特殊效果的特殊地板(ジオパネル)等,战斗和移动速度都有经过调整,玩家们更能轻松上手。
当然,也有追加要素。其中一项就是特殊行动“背负(オンブ)”和“协力技(コラボ技)”。“背负”是人类单位乘坐在怪兽(伙伴)身上合体成一个单位,依照好感度还会上升基本能力值。“协力技”是在“背负”状态下所使出的必杀技,依照不同怪兽有不同的效果。
虽然一方面,废止了前作的“魔变化(魔チェンジ)”(怪兽成为人类单位的武器)系统,但“背负”系统的自由度和泛用性较高,且也较为单纯,和魔变化系统相比,更加简单容易上手。
协力技范例。无论哪种技都非常的有气势
武器的部分除了大家熟悉的剑和枪之外,本作还新增了“书”。书关系着物理攻击力(ATK)和魔法攻击力( INT),装备著书就能使出威力很强的“召唤魔法”,虽然书角也可以当作钝器打怪,不过实际上还是以召唤魔法为主要攻击方式,若能连续发动必定能获得优势。
创造角色的部分,除了一开始登场的女性“重骑士”之外,全新设计的“男僧侣”特别醒目。重骑士如同外观所认知的,拥有优秀的防御力,并且可以替远方的伙伴承受攻击的魔技能。虽然,男僧侣怎么看都不像男生,但真的是男的。
另外,本作创造角色时可以决定角色的颜色和性格,随着性格不同,声音台词和能力也不同,要培育怎么样的人物在创造角色时就要先考虑清楚。性格和魔技能是互相关联的,有时候因魔技能的需求而没办法兼顾喜欢的性格这点有些遗憾,不过比起以往的系统,本作的选择性可说是更多,玩家也能打造自己喜爱的角色。
而本作的育成要素是“恶魔道场”系统,分为锻练体力跟精神力,让攻击技术以及武器使用更上手,提高魔法系能力共三种房间,在房间修行的恶魔会得到奖励。效果譬如有获得经验值上升,或是升级时基本能力值上升等等,虽然是恶魔,但修行依然是很艰辛的,不过和玩家没什么影响所以请多多使用吧!
除此之外,还有部分系统有做一些微调,不过战斗和育成要素都继承系列作,相信忠实玩家们可以顺利无碍的进行游戏。
熟悉的登场人物和洗炼的游戏系统所孕育出来的高水准“魔界战记感”
如同以上所介绍,《魔界战记D2》维持着同系列以往的高水准,许多熟悉的人物和主角的回归,加上游戏系统经过代代作品变得更加洗炼,特别是基础系统改良后,使玩家更能体会到《魔界战记》的有趣之处。
需要注意的要素很多,对于从来没有玩过系列作的玩家多少会觉得有些难度,但以本作来说已算是系列作中较易上手的了。不过,若直接玩《魔界战记》的续篇或许会对故事较难理解,虽然直接进行游戏也可以慢慢了解,但若是知道拉哈尔、艾特娜和芙珑之间的关系和故事的话,想必会更加融入剧情吧。
为了尚未玩过初代《魔界战记》的玩家,日本一Software将当时的故事以撷取精华部分作影片。不怕被捏到剧情的玩家不妨点选观看来快速浏览初代故事。
另一方面,已经玩过前作的玩家就千万别错过,再次强调,本作的基础系统即使与系列作相比也毫不逊色,仅仅这样的改变就能让玩家更顺利地练功。和前作相同,最高等级为9999,相信这一部作品就能满足玩家的所有需求,而且可以玩很久!
本文来源:网易游戏频道
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Lv.5, 积分 1089, 距离下一级还需 1411 积分
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现在在玩D2。经常放技能的时候死机。怎么破??
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11140精华0UID3575860帖子金钱82438 威望0
Lv.8, 积分 11140, 距离下一级还需 8860 积分
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不玩就不死机了!
&怎么玩又不死机呢-.-&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4295精华0UID帖子金钱47206 威望0
Lv.6, 积分 4295, 距离下一级还需 705 积分
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之前有人说过开始游戏之前,先把语言改成英文,再改成中文,就不死机,不过我没测试,你试试看吧
&试了一下。可以过渡挺久的。不过后面又有地方会死机。无奈了&
&感谢~我试试看&
[url=/psnid/llhk2015]【外部图片】[/url]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分410精华0UID2184240帖子金钱1483 威望0
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光盘版的冒似会挑机器,我原来的是PS3-1000型软破的,玩着光盘正版都各种死机,死到PS3彻底死了最近重新买了一台新的PS3-4000型正版机,结果一次都没死。
再参考4r修复补丁出来的速度和d2目前为止都没有任何修复补丁,让人不禁联想是不是泥轰一对d2光盘版做了什么手脚!
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魔界战记D2魔战快速练级方法
发表时间: 09:42 来源:网络 作者:转载 
玩《魔界战记D2》的玩家还在为练级而烦恼吗?如果你是其中一员的话不妨看这个参考一下,希望你会有所收获!
& & & & 玩《魔界战记D2》的玩家还在为练级而烦恼吗?如果你是其中一员的话不妨看这个参考一下,希望你会有所收获!
& & & &给新手或不懂提升能力值的朋友,个人比较懒,喜欢找方法超快升级&&打字都是懒的,如果有甚麼专有名字看明,请大家帮我补完。
魔战主要分為叁期 前期、中期、后期
1.前期 我会先享受剧情,想一开始断打主线,但人物能力会追不上,如果想打断,收集多多少少exp住人,有100会快一倍,我会收集500-600个exp住人先,然后给一个会星魔法的人,今集可以找人拜师学。如果问我找谁最好,当然是有提升全能力的人,四代是狼管家,今集原本是拉哈尔,破关后找了艾特娜(后期会解释為何这样选),大约花了十小时多,多数是看剧情和摸今集旳新特色。
2.中期 破了关,如果特地旳练等,都有300级,其实中期是為了开修罗而存在,今集破关后就开了,这时是练级、练道具的时间。各能力应该一万够,先到道具海找一个杖和秘宝,各位分享了很多快速获得法,我不多说了,总之练两把道具INT属性过一万
后到练武洞6(人之道lv20)打两至叁关,练到约3000等,INT能力应该过5万,这就可以打修罗的练武6,又打叁关练到9999级之后收集r40的装备,又练到十万INT属性,记得放人在恶魔道场提升装备属性,在道具海尽量击杀防具master。
3.后期 有两把装备十万加上300&备属性,应该有几百万INT 接着才是最花时间的 目标是升上千万 到修罗击杀敌人 根据敌人能力值会加成在人物上 如果人物有全能力加成会更快上千万,有住人心之闇屋更好 一样是有一百时间节省一倍,今集狼管家虽然有100&S&成 不过要带着包服四围走 还是艾特娜好的,大约有一千万INT 就可以打lv2100的练武6 打一场有十万五加成 一百场就有一千五百万,存了五千万多应该可以打死修罗旳普利尼X.轰(要配合物理无效的猫耳和必中的末来日记)打死最强的普利尼后 距离白金不远呢!
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PS3《魔界战记D2》转生完全攻略
PS3《魔界战记D2》转生完全攻略,《魔界战记D2》是日本的Software日本一为了纪念成立20周年的游戏作品,同时也是此游戏的系列作品10周年而精心制作的全新作品,下面给大家带来《魔界战记D2》转生完全攻略,希望你们喜欢!">
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《魔界战记D2》快速练武刷经验方法分享 其实6-1就很好练.练武算是挑战,个人是6-1刷到主力角色200等就打通练武6.以下为自己的详细教程方法。前期准备大概有:1.把主角转生5次获得装备加成最大,前4次可以用平凡第5次用优秀5000点,以6-1.99级花不了太多时间,主要招式为150级单体用。2.一只飞蛾,请把毒与睡眠练到3*3,搭配作弊屋与修练屋,基本上在6-1练其他角色就可以达到此条件,超远距离範围睡眠与毒。3.肉盾,指令女武神,放在加HP修练屋,200级+上筋肉HP大概3万多,一样是转生5次。4.非必要角,全破后在后日谈有一个眼睛发怪光线女子议题,200等的队伍应该没有难度可以顺利过关,可以增加身旁角色魔法距离2格(在下没有此角色一样通过练武)。
5.一隻魔法角色火属性,建议魅魔.一样是远距离魔法,或人型魔法师.有最强火属性魔法与星魔法即可。6.其他有爱角色,建议风花 战士 武斗家 这些可以投4-5格的角色,且一隻一栋距离较远的角色。如復面英雄,忍者等。以上出场角色皆为200等或5次转生装备加成为最大较佳练武1.2.3无难度。练武4.小小的走廊2旁有打人很痛的魔法怪,开场用主角150级招式单杀一隻,飞蛾远距离睡一隻,飞蛾怕被打死可以用女武神抓起来丢回本阵再出场,就在本阵等那支骑乘的怪下来。顺便把附近的怪清光,然后打死骑乘的怪。这是后飞蛾睡那6隻猫怪,主角一样先清魔法怪,其他移动力较强的就去后面把水晶打掉,记得别打正中间的+50%能力,打旁边全消的.之后清场即可。练武5开场被包围,主角往出口走,用陨石那招範围打出口附近那3隻,之后飞蛾睡。下一回合主角就可杀掉,然后叠4-5隻角色往另一边绿色地板丢,把回復加20%捡起来丢到红色地板抵消每回合-20%状态,之后就没难度了。练武6开场直接叠3-4人塔往全消的水晶丢,攻击力不要太低水晶HP6000,且打完会被围殴。建议以战士 武斗家 女武神为主,将侵蚀的水晶打破后。就看主角+飞蛾+魔法师表演即可。若真的打不过跑一下道具界提升一下血量,攻击力,应当是没多大难度。目前打到现在的感觉就是飞蛾在手,天下我有,就算是议题1200等的议长还是可以靠睡+毒轻鬆解决。《魔界战记D2》地理影响效果一览 下面的文中和玩家们一起分享提在游戏《魔界战记D2》中关于受到雨下一地理影响效果一览表情况,有兴趣的玩家可以看看参考一下!ジオシンボル一覧
シンボル名
攻撃力+50%
与えるダメージが50%アップする。 防御力+50%
受けるダメージが50%減少する。 攻撃力-50%
与えるダメージが50%減少する。 防御力-50%
受けるダメージが50%アップする。 経験値+50%
パネル上のユニットを倒した際に獲得する経験値を50%アップする。 ヘル+50%
パネル上のユニットを倒した際に獲得するヘルを50%アップする。 回復20%
ターン終了時にパネル上にいるユニットのHpを、最大Hpの20%回復する。 ダメージ20%
ターン終了時にパネル上にいるユニットに、最大Hpの20%のダメージを与える。 味方ダメージ20%
ターン終了時にパネル上にいる味方ユニットに、最大Hpの20%のダメージを与える。 回避
パネル上にいるユニットへの命中率が半減し、最大50%になる。 無敵
パネル上にいるユニットに対し、あらゆる攻撃が無効になる。 敵無敵
パネル上にいる敵ユニットに対し、あらゆる攻撃が無効になる。 敵強化+50%
パネル上にいる敵ユニットの全パラメータが50%アップする。 超敵強化3倍
6倍、9倍と増える
パネル上にいる敵ユニットの全パラメータが3倍にアップする。 増殖
増殖ユニット増加
ターン終了時に同じ色のパネルに空きがある場合、敵ユニットの偽者が出現する。 攻撃回数+1
攻撃対象が戦闘不能にならなかった場合、攻撃&#12539;特殊技を繰り返す。 一撃死
パネル上のユニットに攻撃が命中すると、最大Hpと同じダメージを与える。
PS3《魔界战记D2》武器特点一览 《魔界战记D2》很多玩家都准备想入手了,而准备开始之前看看这篇文章绝对有收获,下面为玩家们介绍的是游戏中全类型武器的特点一览。
 拳能力:Atk、Spdが上がる。威力は(Atk+Spd)&2依存。特徴:反撃回数が+2され、直接攻撃が稀に連続攻撃になる。連携発動率が高い。特殊:敵を移動させる技が多い。剣能力:Atkが上がる。威力はAtk依存。特徴:特にない。特殊:技範囲のバリエーションが豊富。槍能力:Atk、Defが上がる。威力はAtk依存。特徴:射程が直線2マスで、敵を貫通する。特殊:自分が移動する技が多い。弓能力:Atk、Hitが上がる。威力は(Atk+Hit)&2依存。特徴:射程が4マス。銃と違い対象との距離で威力が変動しない。特殊:高低差に強い技が多い。銃能力:Hit、Spdが上がる。威力は(Hit+Spd)&2依存。特徴:射程が直線5マスと全武器中最大。敵が近いほどダメージが大きい。特殊:射程が長く、命中時に対象のSpdを下げる。斧能力:Atkが大きく上がる。威力はAtk依存。特徴:クリティカル率が高く、対象のDefをわずかに下げる効果がある。特殊:威力が高く、対象のDefを下げる。杖能力:Inrが上がる。威力はInt依存。特徴:射程が2マス。武器レベルが上がると魔法の威力、射程、範囲が上昇。特殊:習得しない。本能力:Atk、Intが上がる。威力は(Atk+Int)&2依存。特徴:武器レベルが上がると魔法の威力が上昇。特殊:召喚魔法を覚える。魔物武器I能力:Atk、Hitが上がる。威力はAtk依存。特徴:特になし。特殊:習得しない。魔物武器II能力:Atk、Intが上がる。威力はAtk依存。特徴:装備者のレベルに応じて魔法の威力、射程、範囲が上昇。特殊:習得しない。
来源:/n/8017.html
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