为什么炉石传说中立卡牌排行没有中立的法术或武器牌

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从虚灵窃贼说起_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石里面已经有不少中立的法术了,如果玩家能把这些卡牌用好的话,它们可以成为一支能够花式决定比赛胜负的坚定力量。在探险者协会加入之前,中立法术卡有四个来源:穆克拉国王,精英牛头人酋长,零件和伊瑟拉。精彩内容,尽在百度攻略:自从探险者协会的冒险开始,一张新的能发现中立法术卡牌的卡被引入到比赛环境中,那就是虚灵窃贼拉法姆。他是地精大战侏儒卡包以后第一张被引入的能够附带中立法术卡的卡牌。在这篇文章中,我会讨论新增的拉法姆这张卡牌,以及他附赠的法术亦或是其他的中立法术的获取方式,另外还会讲到以后其他的中立法术卡牌也许会以怎样的方式出现。神器卡精彩内容,尽在百度攻略:虚灵大盗拉法姆是一张9费7/8身材的传说卡,效果是战吼发现一张强大的神器卡:神器卡三选一都是10费,效果分别是:1、末日镜像:召唤数个3/3的木乃伊,直到你的随从数量达到上限。(类似奥妮克希亚的小龙)精彩内容,尽在百度攻略:2、死亡丧钟:造成10点伤害,随机分配给所有敌方角色。(加强版的复仇之怒)3、能量之光:使一个随从获得+10/+10。很容易看出来这些法术卡是被设计来应对三种不同的游戏局势,每张神器都需要精心的设计来让你的卡组能跟拉法姆发生化学反应。下面我们来讲讲每个神器的优点和缺点。精彩内容,尽在百度攻略:末日镜像:中等风险/中等回报优点:这张神器就是对“站场”这个词的诠释,一群3/3身材的木乃伊可以对你的敌人造成致命的威胁。这张卡在你的对手并不追求铺场或者对面的场面已经很一般的时候有用。对面随便怎么解这张卡都是亏,而且也会让对面因为疲于解场而让他的节奏是受到额外的影响。这张卡最理想的情况是控制战打咆哮德/中速德。战士打出拉法姆再丢出末日镜像,能够用来清空德鲁伊的场面,因为德鲁伊一般只能一回合丢出一张或者两张有威胁的卡牌来试着凑齐一套combo。因为之前场上有一个拉法姆站在场上, 我方只要没进对方斩杀线就可以放心地打出末日镜像,然后对面随便丢出什么来我们都能在随从交换中获得优势。就算场上有个碧蓝幼龙,我们的木乃伊也不怕只有一点伤害的横扫。缺点:这张卡提供的绝对站场也有很大的代价,在末日镜像以后,你全场都是3/3的木乃伊,意味着你不能进一步地发挥你的场面,让这张卡的游戏体验变得非常奇怪,尤其是在这样的后期你还想丢点大屁股传说随从的时候。而在之前的回合里,你的场上不能有其他的防御性或者技术性的卡牌(比如团队领袖)来让末日镜像建立的场面更有威胁,不然你就是在降低末日镜像这张卡的价值(你场上有怪的话,召唤出来的木乃伊就少)。另外一个比较明显但又一定要提到的地方是,这张卡带来的木乃伊因为不带冲锋所以“需要一个回合进行准备”,但是在很多时候尤其是当你没打好的时候,玩家只能把这张卡丢进虚空然后祈祷,有的时候有用,有的时候只会让你因为10费回合没解对面场而被打脸打死。精彩内容,尽在百度攻略:能量之光:高风险 / 高回报优点:这张卡就像一个10/10的冲锋随从一样,能够追加致命的伤害或者作为一张伪解来进行随从交换。这张卡的效果立即发挥作用而且能够立刻扭转场面和游戏局势从而为玩家带来胜利。这张卡发挥最好的情况是在打出拉法姆之前,场面上就有两到三个随从,这一般意味着你要准时9费下拉法姆(再往后拖基本都是一换一场面上不太可能有太多随从。)缺点:最大的风险就是在空场的时候裸下拉法姆,然后让对面有时间去做出回应。如果在接下来的回合场上一个随从都没有,那么能量之光就是张10费的废卡。而且就算你场上有随从,你还要担心对面可能丢出嘲讽来扰乱你的打脸。如果你的对手在你的+10/+10随从手下逃过一劫,那么可以很轻松的用王牌解掉你的这张随从(当然大多数的情况下王牌都已经丢在你的拉法姆或者砰砰身上了)。精彩内容,尽在百度攻略:死亡丧钟:低风险 / 低回报优点:这是你能选到的神器牌中最简单最灵活的,如果对面只有脸或者场上的一个随从,那么随机打出十点伤害是很强的,而在疲劳对局中这张牌也能解掉对面很可能最后的一个随从然后让我们在疲劳对决中取得优势。缺点:如果对手场上很强,铺满了随从。那么死亡丧钟的不确定性会增加,而效果会减弱。当对面是一个快攻卡组而且我方有足够的血和时间去浪的时候问题不大,但是更常见的是对面是一个控制卡组,而场上有四个以上的满血随从,那么这个时候这个神器就没什么用了。精彩内容,尽在百度攻略:伊瑟拉站在场上的每个回合结束以后都会提供一张中立法术或者随从牌,在今天的讨论中我只会聊到中立的法术卡和他们的作用。伊瑟拉能够带来的三张法术卡分别是:伊瑟拉觉醒/噩梦(梦魇)和梦境。这三张卡可以说是游戏里最强的三张法术牌。它们费用很低,给这回合的其他卡牌操作留下了充足的空间,而且很容易靠伊瑟拉翻盘或者追加致命的伤害。而这些法术卡的缺点,也可以说某种意义上在跟拉法姆的神器卡对比中有平衡性的地方,在于他们的随机性:一回合随机给出5张中的一张(除开三张法术卡还有两张随从卡:欢笑的姐妹和翡翠龙)。伊瑟拉有两个弱点:硬解和沉默,如果对面打出伊瑟拉却在应该打出随从的时候不打出随从,那么你应该假定对面手里是一张法术卡,从而构思你应该如何应对。梦境这张卡零费而且是把任意随从返回其所有者的手牌。炉石中大部分能够移回手牌的效果都仅限于友方随从(两个酒仙),而这张卡既可以打得很有侵略性又可以选择打出防御性的效果。比如很简单地把对面强大的传说随从或者嘲讽随从扔回对面手牌。梦境也能让你保存自己的核心随从然后重新丢出来,尤其是在控制型的对局中,可以考虑把低血的伊瑟拉收回然后再把她满血打出来。精彩内容,尽在百度攻略:噩梦噩梦跟拉法姆的能量之光有点类似,但是这张卡0费而且在你的下一个回合开始之前消灭它。对于战士来说丢在被激怒的格罗姆地狱咆哮身上非常厉害,额外的五点攻击能带来一个立刻生效而且防不胜防的5点斩杀。在有些局势里,这张卡也可以丢在对方随从身上用做一张伪解,如果你场上有嘲讽而且不会被斩杀的时候,这个技巧可以毁掉对面一个强大的随从从而给对面持续造成压力。(译者注:可以噩梦对方然后再王牌或者灭,也可以噩梦自己的卡攻击以后再加梦境返回自己手牌,最后还可以丢出一张吵吵机器人然后噩梦吵吵顶住一回合,用法非常灵活)精彩内容,尽在百度攻略:伊瑟拉苏醒这张强大的AOE只需要两费就对除了伊瑟拉以外的所有的随从和玩家都造成5点伤害。这既是一张强大的全场解卡,尤其是在游戏后期你手里的资源已经很少的情况下,也同时可以作为一张直伤法术提供斩杀。只有在一种情况下这张卡有负面的效果而且跟玩家的血量息息相关,那就是错用了伊瑟拉觉醒就很可能把自己置于对面斩杀线以内甚至自杀。比赛中有的时候如果伊瑟拉的控制者已经有明显的败象,这张卡也被刻意用来制造平局,拉法姆的神器卡 VS 伊瑟拉的梦境卡精彩内容,尽在百度攻略:最明显也是最重要的不同那就是这两种法术卡的获取方式不同。对于虚灵大盗拉法姆的神器卡来说,玩家可以有一个即时的、基于场面和血量等综合情况进行的选择,挑出最有用的神器卡。但是伊瑟拉就只能给你五分之一的机会获得5张梦境卡里面对你最有用的一张,而其中只有五分之三的机会你能拿到法术卡。就算不考虑伊瑟拉的庞大的血量,她也是一个仇恨值很高的随从,几乎不可能被忽视,所以你基本上只会拿到一到两张梦境卡(很可能并不是你想要的)。而虚灵大盗拉法姆能够让玩家选择自己需要的卡牌,但是每张神器卡的耗费比起伊瑟拉的梦境卡都高很多。综合考虑每一点的话,伊瑟拉和拉法姆都是有一套高风险高回报的系统的,玩家必须仔细考虑每张卡的优点和缺点来决定到底哪张更适合自己的卡组。机械零件最常见的中立法术是零件卡,很多地精大战侏儒卡包的随从卡的战吼或者亡语都带有零件卡牌。有5个不同的随从可以带给我们7张不同的零件卡。这7张中立零件法术是所有中立法术中最常见的因为它们跟一些法师卡组的相性很高。它们的低花费给他们带来了通用性而且它们的效果也非常强,运用这些卡能够在随从交换时赚到不少或者能够给你带来一些防御性(冰冻、潜行、嘲讽和护甲)。这些零件卡一般是用在速攻打脸卡组里因为一般是早期或者中期的随从能够给出零件。机械法能够最大程度上地发挥这些卡的作用因为相性很高而且能够利用零件给对面带来持续的威胁,这也是为什么机械法是机械卡组中最强的。精彩内容,尽在百度攻略:牛头人酋长还有两张随从卡能够给中立法术:精英牛头人酋长和穆克拉。但是这两张卡并不常见因为他们太“公平”了。如果你三费准时下穆克拉而对面拿到两张香蕉的话,那张中立的香蕉法术,能够给对面随从+1+1从而在随从交换的时候赚到。而精英牛头人酋长给对面三张随从牌中的一张,这三张随从牌都是用一个乐队在现实中创作的歌曲名来命名的。所有的和弦牌都能带来一个强有力的返场或者站场,对每个玩家都是“一视同仁”,而且因为一般对手会先于你打出这张和弦牌(你先丢牛头人要五费那么很难有剩下的费用丢和弦牌)所以占据一点优势。“部落的力量”这张卡有50%的几率拉出一张4费或者更高费的随从,跟这张卡的耗费是相同的。穆克拉可以用在爆牌贼中来给对面手牌里加卡从而爆掉“消失”打回对面手牌的卡或者对面下回合抽上来的卡。这个套路越来越没人喜欢了因为节奏越来越快而且香蕉就需要一费就能很轻松地打出来,而给对手随从加buff一般不是一个好的选择(除了很少很少的情况,比如你是牧师或者你有王牌),综合起来让这个套牌比较过时。精彩内容,尽在百度攻略:中立卡牌的未来暴雪的设计师们貌似只出于两个理由来设计中立法术:为了美或者为了游戏可玩性。中立法术卡的艺术审美性跟这些法术卡所依附的随从卡和他们的效果息息相关。我觉得接下来的第一步的设计会引入新的职业(有可能是我们之前猜的死亡骑士也有可能是其他我们没想到的),并且决定他们的故事和职业特点。如果是我去构筑凯尔萨斯.逐日者的中立法术,我会把他身上绕着他转的绿色法球加入他的卡牌效果里。总共有三个法球绕着他转,那可以做三个法术附带一个“发现”机制;或者用一个情景触发机制来获得其中某一张法术卡。当然,这是建立在暴雪会做出这样一个“情景触发机制”的基础上的。游戏可玩性和机制很容易成为游戏发展的第二阶段,这并不是说,新的游戏机制的设计的重要性就不如第一步---游戏职业的设计。与之相反的是:通过新的游戏机制,设计团队可以很容易的引入他们想看到的内容。比如他们可以设计一个给“卡组加入随机卡牌”的效果,而这些随机的卡牌可以只是法术并且这个设计还可以继续拓展。只要这些法术或者玩法被引入炉石的环境,新的卡牌效果和平衡性调整就可以开始了。如果用这个思路来设计的话,炉石的设计团队就不需要拘泥于某个明确的目标或者仅仅围绕着平衡性来设计法术,而是随心所欲的设计一些团队乐于看到的新法术。精彩内容,尽在百度攻略:结语:所有的这些中立法术并不仅仅是给游戏增加了可玩性,更重要的是丰富和完整了这些法术所依附的那几张随从卡。伊瑟拉开启翡翠梦境来帮助你战斗又或者是从拉法姆的手中挑选他的神器,还有从残缺的机械中得到零件。所有的这些卡都增进了这游戏的风味也增加了这个游戏的深度(很多人忽视这点)。我希望这篇文章能够给你一点人生的经验,不仅仅是关于这些中立法术的本身,也是关乎获得这些中立法术的方式和游戏设计这些中立法术的思路。
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炉石传说从法术牌分析职业打法 法师篇
过个年大家都忙着开包和刷JJC了,其实冷静下来分析分析卡也是极好的
虽说已有大神清晰地分析出各类法术以及天赋带来的利弊,但小苏在这里还是要啰嗦一下,给同是新人的我们一个参考,尤其涉及到利用天赋技能的优势来提高作战效率,是同为新人的我们所需要学习的
先举个简单的例子说明,牧师的天赋技能是回2血,不论随从或本体,那么JJC只要选标准身材的打手,打一下奶一下,一个换几个不是梦。
对应的如报告、图腾等铺场天赋也是非常直观且容易上手的,这就是我们在玩炉石初期除了法爷之外,会突然爱上牧师、骑士或者萨满的原因:简单粗暴,不,是简单直观。
直观的多一个怪,直观的可以续航……这些都是初玩炉石的我们所希望见到的,而对于什么伤害计算啊,护甲计算什么的就显得麻烦了
但是随着玩的时间越长,炉石带给我们的欢乐和惊喜越多,于是每个职业的天赋都成了我们热衷的话题。首当其冲的是术士的抽牌。
玩到一定程度我们发现,不仅仅要打掉对面的随从和血量,保持一定的手牌也是挺关键的,即使是用血量换来的牌,所以术士也渐渐被我们这些新手用到。
好了,铺垫到此为止,下面从法爷天赋及技能开始说起,大家看看有哪些是咱们早就熟知,而哪些又是我们当时没想到,看到这里突然“哇”的一声忍不住给赞的……好吧,法师篇开始……
首先推荐17173的炉石卡牌列表,我写帖子都是在它上面找到对照的  /hs/list?o=card_zhcn&class=4&card_type=5&asc=cost
大家都知道法术只有职业法术,没有中立法术,所以每一个法术的使用就意味着这个职业可以利用该法术打出不一样的效果。17173介绍了法师的法术卡牌一共有19个,是除了德鲁伊之外最多的,因为德鲁伊存在抉择,这里暂且不提。既然是法师,法术肯定要非常imba的。
法术伤害公式好像是费用+1,忘了是哪位大神总结出来的,暂且用这个公式,即1费打2,高了或低了都会有附带削弱或增强的增益。首先来说法爷的天赋技能小火冲。这个2费打1的东西如果算是法术的话,是不是亏太多?那么它的增强增益在哪呢?
暴雪爸爸表示:该技能可以打自己的脸……以及自己的随从……
我勒个X,打自己脸要不要太丧心病狂?打自己随从的话……其实我就是想说这个。什么阿曼尼狂战士啊、风怒狼人啊、牛头人战士啊、古拉巴士狂暴者啊……凡是可以被激怒的怪,在法爷手上纯粹就是被激怒的对象啊,这种激发士气的方式只需要2费就能做到,而且非常好用哦~所以小火冲最好用法之一:激怒自家可以被激怒的随从,达到狂躁的状态。
2费打1的小火冲还有一个致命的好处就是不亏卡,当然这就是为何法师前期不怎么被压,中期突然就爆发的原因之一,火冲不仅可以解小怪保证自己无伤清对面前期场,还保留了手牌以便中期反击或者逆袭。
所以屯牌有段时间也是法师的爱好(JJC现在也是),暮光幼龙一度被法爷们所看好可能也和这个有点关系。好吧,下面分析一下法师19个法术里清场的几个法术吧。
当然痛苦的侍僧这种自虐怪也是法爷的好伴侣,JJC经常没有过牌手段,而法爷可以在5费的时候利用侍僧强行过1牌,它死之前还能至少过一牌。所以凡是有自虐倾向的随从,都是法爷的最爱。“我的魔法会把你撕成碎片!”“好的,主人。”
当然在对方有圣盾的情况下,小火冲无疑是打掉这一层保护膜的尖锐利器,不仅无伤,还不影响美观,相当于2费破了对面圣盾,非常好用。
最后一个作用,也就是最普通的作用,那就是补刀了。除了前期可以让对面下不了1血怪同时保证手牌之外,后期换怪或者法术消怪同样也能补到最后一下,甚至是对方英雄。
1费奥蛋、2费魔爆、4费冰锥、6费暴风雪、7费烈焰风暴。这些AOE很好保证了前中后期都能够清场,同时因为冰冻效果过于强大,连带冰霜新星在内的冰锥、暴风雪一度被削弱为现在这个样子,但依然强大,其imba之处在于使对方随从暂停一回合,连续的配合使用甚至直接可以让随从在解冻之前就随主人而去了。所以法师不愁被铺场,天梯2烈焰不解释。
但是竞技场不是你想选多少个暴风雪或者烈焰就能选多少个烈焰的,更不是你选10个8个烈焰就感觉这把稳了。我昨天一个11胜随从法只有5个法术(无烈焰暴风雪),但是被一个5水元素、3寒冰箭的法师给带走。所以大AOE在竞技场到底应该怎么选,请大家斟酌(LZ在竞技场也不怎么样,就不多废话了)。
根据法师AOE清场比较多,中期的冰锥和暴风雪都是连伤带冻可以留着一下子烈焰风暴的。法师们大可以拿水元素、雪人、风投、白银之手以及食人魔拳师等等4~6费广受好评的随从,除了可以保证他们在对阵的时候不容易猝死,还能配合自身AOE及冰冻效果占据场上优势。
比如对面场上有5/3随从想换你4/5雪人,你在冰冻他们的回合可以上一个2~3攻低血的小怪,下一轮完全可以换掉这个5/3,保护4/5.
说的有点像神抽的意思哈……不过大概思路就是这样,既然有冰锥暴风雪这样的中期好清场(冻场),就应该利用起来围绕他们打造中期较强随从,而不是一味的法力浮龙+魔法师学徒。接下来算是我比较擅长一点的奥秘,法师奥秘也不少,冰甲、冰箱(寒冰屏障)、反制、扰咒、蒸发、镜像实体。都是3费。我这样排列是想说前面2个奥秘是对自己用的,中间2个是干扰对面法术的,后面2个是用来针对对面随从的。
冰箱大家肯定不陌生,炎爆冰箱流一直是法师引以为傲的comb,即使炎爆10费了,组合依然存在。不过这里同时给大家介绍一些好玩的或者说用的到的随从。
恳托瑞可以让一个奥秘不消耗水晶,奥秘守护者在你使用奥秘后会+1/+1(这里到底是使用还是揭示啊?求解)。
虚灵奥术师就是在有奥秘没揭示(被控制)的情况下,每回合+2/+2.如果你挂的是冰箱,那么……这家伙如果前2回合不被弄死,真心变成了格鲁尔,让你哭笑不得。绝对是配冰箱的好随从啊!
其次扰咒术和反制(其中之一)配合场上有大怪需要用法术来解的时候,也是不错的。常见的风投或者食人魔这种单体比较强硬的怪在场,对面没什么大随从的话,估计是想法术解的,这时候有扰咒术、反制就能保证浪费他的单体高攻法术,从而保证随从。
当然反制在手,铺场更加爽了,也是法术反制在JJC变得热门(一度优先权超过选择诺森德)的原因。浪费你JJC的一个AOE意味着不仅铺场怪可以轮番攻击敌方英雄,还可能直接打击对手信心。
自然你说你有跟我一样反制掉炎爆的经历,请千万不要骄傲。新手们不熟悉奥秘也是有的。这时候你需要提醒自己一定要注意如何识破对方奥秘。
有时候你挂一个冰箱,对面肯定会先招出一个小怪,等几秒用个小法术,然后再用某小怪打一下脸。不要笑自己的奥秘折磨了别人。其实别人已经试探出你的奥秘了。招小怪是看你镜像实体、小法术是看你扰咒术或者反制、打脸是看你冰甲或蒸发。如果这5个都不是,那么冰箱无疑。打到你1血再下一轮打死你的初步构思已经成立了。不要还企图吓别人不敢铺大怪或者忌惮用法术了。
剩下的法师法术牌还有火球、炎爆、寒冰箭、抽牌、新星和冰枪、镜像、咩。除了冰枪可以额外配合水元素打出后手4伤害这一点需要注意,其他法术简单粗暴,不需解释呀。
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这次带来是竞技场系列关于职业法术抽牌的一篇讲述 各职业所拥有的的抽牌法术有太多不同 体现在性价比、费用以及使用时机上 过牌一直是竞技场战斗中必不可少的因素 所以在此推荐喜欢撸竞技场的看下)。
首先来给大家说说卡牌的速度:一般来说,2、4费的有效仆从(不是功能仆从)的数量决定了卡牌的速度,而1费卡牌的有无,决定了整个卡组的基调。1费仆从一般是2/1的身材,虽然会被英雄技能去除掉,但是会卡敌人的水晶,如果2个1血在场,对手英雄技能的收益就变小了。如果1、2、3费牌很多,那么可以说这套牌是一套快攻的卡组,通过茫茫多的小生物来碾压对手。通常竞技场中的一些高费后期卡组,也是需要一定的二费四费来支撑的,否则容易被在前期打崩盘。下面来看看各职业抽牌手段的单卡的分析。
滋养在竞技场中一般伴随着德鲁伊的蓝卡,和中立蓝卡出现,构筑中这张牌可能会用来提速,在中后期通过水晶来压制对手,也可能用来抽牌,抽到激活之类的卡牌来完成攻守转换。竞技场出仆从的节奏是相当紧凑的,一旦你在一回合Miss掉,很有可能就被敌人滚起雪球再出的仆从再也没办法站住,而且德鲁伊有很多卡是可以1换2的,所以滋养就显得有一些卡手和鸡肋。如果卡组中激活,1费仆从,或者有自然平衡的话可以带一张,在关键时刻可以用来一搏。
星火术是非常非常好用的卡,基本在竞技场的抓位高过其他,快攻抓它可以不亏卡完成一个小号火球术的伤害,中后期的卡组可以最少用他去除掉一只四费仆从,同时拉开一个卡差。对于中后期卡组,卡差是非常重要的。
知识古树可以说是小德最棒的一张紫卡了,抓位高于战争古树,相当于,5费出一个55白板,2费抽3张牌。还附赠抉择效果比5费抽3张的滋养好太多了。建议大家看到必抓,不用考虑别的。
秃鹫是猎人的抽卡核心,不管是毒蛇陷阱,还是关门放狗都可以为猎人带来大量的卡牌优势,竞技场中猎人如果抓到了很多抽牌组合就有资本多抓低费,的去除野兽,让套牌的速度更快,打脸更加轻松愉快。
奥数智慧是一张后期牌,基本不希望起手抓到。但是在残局的作用是相当明显的,3水晶抽2张牌,如果在前期卡手被逼打的话可能会落入一个三水晶的劣势,只能期望后期的AOE来翻盘,总体来说这张牌质量不错,可以根据卡组速度带1-2张。
智慧祝福和圣骑士的其他BUFF一样,都是很依赖场面的。在我方大优,同时敌人没有解卡的时候它的效果是相当恐怖的,1费可以抽到3-4张。但是劣势只能被逼给对手加,对手可以选择在能打掉我方仆从时才发动进攻,在这之前,相当于我方的手牌减一,所以在竞技场中不建议抓,除非是非常快的Rush牌,保证能耗掉敌人足够多的解。
神恩术是rush骑士必备的一张牌,一旦卡组中有了两张它,我们基本上可以在7回合之前抓到他,那么就可以不计卡差来铺场,在对战中慢速卡组的时候优势明显。但是在JJC中需要慎重,卡组速度有时候不是我们可以控制的,也很难保证两张神恩,一张的话稳定性就大打折扣,在没抓到的时候出牌还是有很多顾及的。所以,前期卡组可以带1-2张,如果还是正规的偏中速骑士,就不要抓了。
圣疗术乍看加血和抽牌都是很棒的属性,但是如果我们不占场在8回合以后利用整整一个回合来抽牌,简直是致命的。对于快攻来说8回合还是太晚了,主要建议卡组中,平等,奉献,复仇之怒,等直伤很多,或者有血巨人的卡组携带,效果还是可以的。
(这里由于原文没有所以撸主自己补充)愤怒之锤可以看做是一张小号的星火 作为直伤兼抽牌效果还是不错的 大多时候是用来补刀或清除地费随从的 但不推荐多拿因为前期会卡手 很多时候4费扔个锤子就直接结束回合了 白白浪费了一个费用
盾是牧师竞技场中最好的牌,不亏卡,费用低使用灵活。可以让我方的仆从血量增加,同时还提供了加血的空间,堪称牧师神牌,必抓。
思维窃取的地位和法师的奥术智慧类似,但是因为牧师的职业卡牌特点,偷到别的职业的卡都是很好用的,一个是对手无法提前考虑计算aoe的费用,还一个是增加了我方卡组的厚度,在对战中获得更大的优势。
毒刃和刀扇在盗贼中的地位类似,盗贼是一个非常需要节奏的职业,所以卡组中经常会出现很多0费1费抢节奏的卡,这样在中期有可能出现场上都是我方仆从,但手牌消耗的差不多了。这时候这些带抽牌的法术卡就非常好用了,通常在竞技场中我认为刀扇好于剑刃乱舞,在卡组速度很快,抽牌卡还不够多的时候我会带上这两张牌。
我希望我的盗贼套牌中都有一张疾跑!因为我会把卡组往速攻上抓,在很大程度上是否抓疾跑是根据卡组中1-3费的反手法术数量来决定的,背刺,背叛,毒刃,七处特工是我们在疾跑时候要考虑抽上来的东西,这样可以很大程度的减少我们下回合的压力。
战斗怒火是战士最好的抽牌卡,可以配合旋风斩,命令怒吼,监工,怒火中烧等等,同时只要2点费用,是战士打速攻的必备要件,在竞技场中抓2-3张都是很开心的事情。
猛击也是战士的神卡,猛击接斩杀相当于三废的强解,就算2费打2也是小号的寒冰箭,也是战斗怒火后非常希望抽到的卡,这种卡牌多多益善。
相比前两张卡,这张就没那么优秀了。在武器,英勇打击多的时候我会选择他,给我更多打脸的资本。
各职业的抽牌卡就介绍到这里了,下次会带大家一起看看中立的抽牌生物。生物比法术有着更高的稳定性。曾经的工程师学徒也被削弱了很多,在这里我要说的是,竞技场抽牌不是必须的,一定要根据自己卡牌的速度和质量而决定,因为抽牌的卡片都是比较亏节奏的,如何掌握节奏和卡差才是我们需要具备的素质。
萨满:(原文没有所以依旧撸主补充...)
法潮图腾:3费加强版的钓鱼王 同时也自带嘲讽...但这张牌的价值就在于至少能赚一张卡差 推荐竞技场拿1-2张就够了
视界术:炉石最逗比牌之一 竞技场摸到了千万不要选 哪怕另外两张是鱼人领军或南海船长也无所谓 论特效来说简直被法潮完爆 论实用性来说更是毫无撸点
(PS:相对于随从的性价比来说 抽牌法术的选择还是比较简单的 根据曲线和牌的需求就可以打造出很全面的竞技场牌组 望能给各位看官带来帮助)}

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