汗死,无冬之夜1巡林客客的法术是怎么回事

D&D&巡林客(Ranger)
森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是巡林客。他们都是熟练的猎人和巡林者。巡林客如同熟悉自己家一样熟悉森林。
  冒险:巡林客通常是他所在的那片森林的保护者。他们常常为了找出破坏森林的东西而出发冒险,并寻找机会摧毁那件事物。
  特点:巡林客能使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。他对某一特定的种类生物有着特殊的了解,这些知识能帮助他更加容易地找到并战胜这种生物。最终,一个巡林客可以掌握自然的力量,就象一个德鲁依所会的那样。一名经验丰富的巡林客可以拥有一个或更多的动物同伴的帮助。
  阵营:巡林客可以是所有阵营。大多数巡林客都是善良阵营的,他们是一个荒野地区的保护者,他们往往致力于寻找并趋赶来到这片荒野的危险而邪恶的生物。巡林客同样绝大多数是叛逆阵营的,他们遵守的规则就是大自然或者他们的心。邪恶的巡林客非常少见,但十分可怕。他们总是仿效大自然那些最凶猛的食肉兽和大自然所表现出来弱肉强食。
  宗教:巡林客的法术是来自于大自然的力量。森林女神和自然之神是他们最能认同的,但他们并不一定信仰神。
  背景:尽管一些巡林客有着特殊的武器和经历,甚至完全靠学习自然成长,但是大多数巡林客还是从他们的老师学习通用的武器和技能。最好的学生也许就是他老师的名声和姓氏的继承人。
  种族:精灵是最常见的巡林客。他们的家就在森林中,他们优雅的移动也非常的安静。和他们的精灵父母一起生活的半精灵通常也会成为巡林客。人类由于学习能力强也能适应在森林中的生活,从而成为一名巡林客。半兽人常常发现成为巡林客要比在人类或者兽人中生活并遭受畸视要好得多。侏儒的巡林客比战士多,但他们更愿意留在他们自己的国度中而不是在大的人种之间冒险。矮人巡林客极为稀少,但相当给人强烈印象,因为矮人巡林客关不在地表居住,他们往往在地底大山洞中安家,并且他们总是以无情的精密打击去消灭他们的敌人。矮人巡林客也因此以洞穴巡林客而闻名。半身人中的巡林客只存在在传奇中,你可能会听到无数关于他的故事,但你决不会遇上一个。
  其他职业:巡林客一般和德鲁依、还有一部分狂战士相处愉快。他们经常和圣武士斗嘴,因为圣武士往往和巡林客有着共同的目标,但是在风格、战术、方法、哲学和审美观点上两者大不相同。
  巡林客并不指望其他人的支持和友谊,他们发现这样一来可以很宽容地看待即使是啃书本的法师或是爱说教的牧师那样不同的人。
游戏规则信息
基本属性:敏捷对习惯于只穿着轻型装甲的巡林客十分重要,而且很多巡林客的技能都基于敏捷。因为巡林客经常地要进行战斗,所以强壮对巡林客也很有必要。一些巡林客的技能需要较高的感知力,同时,14或更高的感知将使巡林客得以使用强力的类似于德鲁依的法术,11的感知则是巡林客能使用法术的基本要求。
  阵营:任何阵营均可。
  生命骰:10d。
  职业技能:动物认同(魅力)、攀爬(强壮)、集中(体质)、手艺(智力)、训兽(魅力)、治疗(知觉)、隐藏(敏捷)、方向感(感知)、跳跃(强壮)、骑乘(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、游泳(强壮)、使用绳套(敏捷)、茺野知识(感知)。
  开始技能点:(4+智力修正)x4。
  升级技能点: 4+智力修正
武器和护甲熟练:巡林客可以熟练使用所有的简单武器、军用武器、轻型种类的护甲、中型种类的护甲和盾牌。注意,重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来-1点处罚值。当巡林客身穿轻甲或不穿甲时,他可以使用两件武器作战,就如同巡林客有了双巧手和双武器格斗特技一般。而当巡林客穿着中型护甲或重型护甲,或当使用双手武器时,巡林客将失去这些特殊的奖励。
  法术:巡林客从等级4开始,能够使用少量的法术。巡林客可以施法的法术等级+10不能高于巡林客的感知力,因此感知在10以下的巡林客是不能施放任何法术的。(0级法术需要10点感知,1级法术需要11点感知,等等)。对抗一个巡林客法术的豁免判定困难等级为10+此法术等级+巡林客感知修正值。当巡林客在Lv4时,将得到施放一级法术的机会,但是施放次数取决于属性的修正值。如果没有修正值,那么这个巡林客能施放一级法术的次数将是0。
  巡林客能自由选用任何一个他会的法术,施法类似于牧师的施法(装甲不会妨碍施法、每天沉思一个小时以重新获得他的每日法术施放量,但是巡林客不能自发施法或是类似的牧师的特殊施法奖励。)巡林客在施法时,将被视做是自身等级一半的施法者。
  追踪:巡林客将自动获得追踪特技。
  宿敌:在第1级时,巡林客可以选择一种生物(龙、巨人、地精、死灵生物等)作为宿敌。(只有邪恶阵营的巡林客才可以把他自身的种族选作是宿敌)对抗宿敌时,巡林客使用诈骗、听觉、察言观色、探察和荒野知识技能检定时可以获得1点奖励。在攻击宿敌时巡林客将获得+1的武器伤害修正(如果用的是远程武器,目标必须在30英尺内),但是这个奖励对免疫重击的生物无效。
  在第5级和每升五个等级(第10级、第15级、第20级等)时,巡林客可以再选一种宿敌。同时,以前选的宿敌的相关奖励将上升1点。例如一个第15级的巡林客将拥有分别为+4、+3、+2和+1奖励的四种特定敌人。
双武器格斗技能改善:当巡林客的命中奖励(等级奖励和属性修正之和)达到9时,将自动获得该技能(即使不满足该技艺要求的前提条件)。但是巡林客只能在穿着轻型装甲或是不穿装甲时才能获得这个技能的奖励。
精灵巡林客的起始设定
护具:钉甲,防护等级+3,速度30呎、护甲检定处罚-1,20磅
  武器:长剑(1d8,重击19-20/&2,4磅,中等尺寸,劈砍)
     短剑(非惯用手,1d6,重击19-20/&2,3磅,小尺寸、穿刺)
     附注:当装备双剑时,巡林客的命中-2。如果巡林客有强壮修正,非惯用手所执兵器只能获得一半的修正。
     长弓(1d8,重击&3,100呎,3磅,大尺寸,穿刺)
  技能选择:选择数量为(4+智力修正)的技能。
  特技:瞄准射击
  宿敌:魔熊(Magical beasts)
  装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、20支箭。
  金钱:2d4金币。
和精灵巡林客相同,除了
种族:人类、矮人、半精灵或半兽人
速度改为20英尺(只对矮人)
人类选择数量等于(5+智力修正)的技能。
人类奖励技能:技能集中(选荒野知识或者其他技能)
和精灵巡林客相同,除了
种族:侏儒、半身人
速度改为20英尺
武器:使用短剑和匕首代替长剑
短剑(1d6、重击19-20/&2、3磅、小尺寸、穿刺)
匕首(非惯用手,1d4、重击19-20/&2、10英尺、1磅、微型、穿刺)
短弓:(1d6、重击&3、60英尺、2镑、中尺寸、穿刺)
金钱:5d4金币
传奇巡林客
传奇巡林客凭借其致命的灵巧和敏锐的头脑穿梭于自然界中。他既是保护着,有是猎人,他的能力也反映了这一点。
生命骰:D10
升级获得的技能点数:4+智力调整值
奖励专长:传奇巡林客在20级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长
奖励专长:宿敌克星,眩目速度,传奇健壮,传奇战技,传奇武器专注,宿敌,精通战斗施法
进阶职业提示
如果是兼职法师或术士的话,巡林客可以成为完美的魔射手。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新人请教:属性带来的奖励法术是指什么?_dnd吧_百度贴吧
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新人请教:属性带来的奖励法术是指什么?
1,每日施法次数2已知法术数量3对神术奥术者分别指已知法术数量好每日施法次数。。。各位老爷,新年快乐
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玩家手册——概述——属性
楼主总结:属性增加的奖励法术指的是每日施法次数即法术位。在各个职业表格里,如果显示出1级法术0,可以去对照属性奖励法术查询你到底是否可以提前施法。
法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外,见57页学派专精)与三个一级法术(任选)。法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。举例而言,当法师升到5级时,可以施展三级法术,她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上。施法的关键属性与施法者职业有关。对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力。欲施展某法术,施法者的关键属性与职业等级都必须够高(请见第三章)。例如,法师米雅莉智力15,所以她可获得一个一级和一个二级的额外法术。(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术。)
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【小白求解】关于类法术能力
总有类法术能力的种族能通过后天学习得到法术么。类法术有施法限制么爱迪生镇
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类法术能力和法术能力几乎可以画等号:所有类法术能力的说明几乎肯定有句“效果同同名法术”……但是放类法术能力的时候不会吃借机。施法限制我记得说明上会写“每天X次”什么的。
有类法术能力的种族也可以获得施法者职业(比如法师,)等级。
至于施法限制……类法术能力(Spell-Like):类法术能力是种魔法能力,运作方式类似法术(虽然它们不是法术,也不包含言语、姿态、材料、器材和经验值成分)。类法术能力在反魔场中无法使用,假如类法术能力所类似或对应的法术会受到法术抗力的影响,则该类法术能力也会受到法术抗力的影响。类法术能力通常存在一个使用频率上的限制。可以任意使用的类法术能力不存在使用上的限制。除非另有说明,否则使用类法术能力属于标准动作,同时在受到威胁时使用会引发借机攻击。和施法类似,可以防御式使用类法术能力,并通过一个专注检定来避免被借机攻击。类法术能力和法术一样可能被干扰。但类法术能力不能用来反制法术,同样也无法被反制。具有类法术能力的生物,会定义一个施法者等级,用来描述解除它们类法术效果的难度,或确定这些能力具有的等级相关变量(比如距离和持续时间)。生物的施法者等级不会影响生物具有哪些类法术能力;有时这个给定的施法者等级会小于使用这个同名法术所需的施法者等级。如果没有特别给定这个施法者等级的话,生物的施法者等级就是它的HD。类法术能力的豁免DC(如果存在)等于10+类似或对应的法术的等级+生物的魅力调整值。某些类法术能力所对应的法术,在由不同职业角色施法时它们的效果不同。怪物的类法术能力默认对应于术士/法师版本。如果这个有疑问的法术不属于术士/法师法术,那么按此顺序默认:牧师、德鲁伊、吟游诗人、圣武士、巡林客。
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