新手请教,魔法门之英雄无敌310请问矮人持盾护卫者的专职问题

新手请教几个问题_矮人要塞吧_百度贴吧
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新手请教几个问题
1矮子砍树要什么条件 初始的技能和物品是自己设的 发了砍树的命令 发现没人去砍树 是需要工具还是要技能?2没相关的技能的话 能不能干相应的工作?比如说没石匠技能能不能去干石匠
女朋友,这不仅仅是个段...
不知不觉已步入2017年,...
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都十级了才开始玩么。。
新手矮人要塞特产——石制。几乎所有矮人要塞的石匠都用这玩意儿练手,因为石制工艺品就这玩意儿了,石剑只能用。如果练的是匠,现在新版本也能用打磨成低价值的宝石。
借地问下怎么喂动物,每次带的动物都被饿死
中文版怎么限制一下移民啊,他一直来,然后我又弄不死他们
人道毁灭好
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我是魔法门纯新手,刚刚在玩魔法门10,求教一些问题
出门的那个地精和精灵都有什么好处???要不要雇佣????厨师好像很厉害的样子耶~而且不要钱,精灵要钱肯定更牛逼把、、、都有什么好处勒,求帮助~~~~~!!!!
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有人不勒、、、魔法门吧不景气啊
有人吗、、、、
5楼了啊、、、
唉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
哈哈,楼主我是来给你破坏队形的,不是来给你答题的哦
按照字面意思吧,门口那个射手,就是增加你的视野还是射程忘记了,对弓箭手什么的用处应该很明显,不过第一次玩,建议近战搭配法师吧,比较爽,不需要考虑战术。别玩远程了。吃食物休息8小时仅仅只能补满状态。在旅馆休息的话就是花20左右的金币补满状态同时多了一个暂时提高能力的buff.那个厨师就是可以在野外吃食物休息也能得到这个buff的样子,这俩人吧,都别要了。等后面到达海洋镇,收到一个增加经验的老头,挺不错。还有一个建议去肯罗镇的宝藏猎人。或者来个狗都行
前期厨师其实不错,弓手多读档就没用,除非这游戏有铁人模式不然大概没人会想用
厨师其实是后期npc,10%属性加上各种buff提升起来就是量变到质变
2017火爆魔法门新游,3D炫酷PK特效,百人战场.魔法门玩家不容错过!
npc的用途在精品资料集里,对战斗最有帮助的两个npc是保镖和治疗师
厨师吧 另一个没用 带厨师 你休息的时候能给你加个buff 别不舍的 休息
想着补给就行了 魔法药 新一天 刷10瓶 想着买
我也选烧菜的地精兄弟,另外带了个xp的大叔,听说卡索还有个。如果有钱银可以招海洋城的神灯法师宝宝,加很多buff配合厨师那叫爽
、、、、为毛半个小时后再回复勒、、、、、、不过谢谢了
请去教堂把那个探暗门的NPC带上,可以用到第一章结束,不要钱,其他的基本没有雇佣的必要
雇工选择天文学家和小马驹(4000一次投入终生受益)
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魔法门10队伍搭配攻略
新手,轻喷首先考虑队伍平衡性和上手难度队员1:矮人-防御者理由:战斧,战斗,重铠甲,盾牌,4项宗师,加上种族耐力加成,当之无愧的MT血盾,没有之二队员2:-理由:钉头锤,长矛,双手,耐力4项宗师,种族拥有最高的力量加成,是近战的恐怖输出者,锤定人,矛穿刺,还有大师级的,不受蓝限制,耐力和中甲也可提升生存率队员3:精灵——理由:水、土魔法宗师只有和,德鲁伊拥有神秘术宗师,加上过得去的物理攻击和防御,作为队伍的协调力量队员4:人类——自由法师理由:适合法系职业的种族特色,加上源力、气、黑暗三系宗师,居家旅行不可缺少 评价:优点:综合能力较强,可以适应多种战斗,极限流和BT流当我没说
缺点:火系魔法最多到大师,无光明魔法!!!(= =)玩惯前几作远程流的大概不习惯(龙队友真的很BT)
这只是一点想法,真正的内容还要大家一起去挖掘补充,欢迎吐槽,批评!附图:
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赞!我刚来贴吧想找下队伍组成,纯新手。顶
职业菜鸟前来参观
不明觉厉完全可以全巫妖战术。
不知道能否1级SOLO
求配置三菜刀+一个功能性法师组合的队伍...精灵剑舞到底叼不刁?
本来想研究写个各职业定位评价,但是看到有大神已经出贴了,这里就请容我转载一下原帖位置:MT  可以由矮人防御者或人类十字军二选一。(不是必须)  矮人防御者 纯物理型防御型,MT该有的都有。辅助作用0。不要指望那一级的火能有什么用。  十字军 属于物理防御稍弱(盾牌大师),作为MT技能也稍弱(战斗只能到大师),但是能到宗师级光明,辅助也不错的角色。物理DPS  5选1或5选2矮人斥候 |
| 刃舞者 | 游侠 | 猎手  矮人斥候 走双持斧头,威力很强。比游侠走双持略强一些。但是辅修的大师火和大师光明略浪费。  精灵游侠 辅修气系和土系,实用性较为高一些。DPS略弱于斥候   属于物理DPS最高的。双手锤配合蛮子的天赋20%暴击加成,威力奇大。纯物理型,因为需要主修的技能较少,比较能够快速成型。后期是不是有什么限制,现在还不清楚。  刃舞者 双持长剑,如果选人类十字军,最好不要选刃舞者了。武器有很大冲突。好不好用不是太清楚,因为我也只练了8级。总体来说,作为物理DPS,至少在目前,还没感觉能够超过蛮子  猎手 长矛宗师,耐力和秘法研修都能到宗师。准确说,应该算辅助肉盾型,2T角色。但是战斗技能又只有专家级,略尴尬啊。辅助+法系  4选1或4选2  自由法师传统人类法师,开局多2点。优势比预览版小多了。好处是7系魔法都能修,但是只有源力、风系、黑暗系能到宗师,纯攻击力来说不算高。治疗主要在土系,所以辅助来说略比其他几个差点。魔法专注能到宗师,能用上最高级的法杖或法球。   生存力比人类法师强。耐力和闪避能到大师级。土系,风系,源力能到宗师。治疗没得说。辅助也不错。攻击力略弱。神秘术到宗师,法力值理论上是最高的。魔法专注只能到大师,装不上最高级的法杖了。  萨满 生存力较强。长矛可以到大师级,双手技能也是大师级。没有用魔法的时候,也能有不太弱的攻击力。风系,水系和土系宗师级,秘法研修也是宗师级,魔抗不低。总体来说,偏辅助和治疗。能够进行不弱的近战。  符文牧师说实话。放到最后,个人认为这是法系里面生存力最好,实用性最强的一位了。如果准备1法3物理的话,一定要带他。长矛能到大师,防御不弱。如果不打算长矛,也可以单手锤(大师)+盾牌(大师)。同时魔法专注能到宗师,可以用最高级的法杖。但跟人认为略鸡肋。这个宗师要是给神秘术,那就太IMBA了。法术里面,火系、光明、土系宗师。唯一的火系宗师。攻击力一流。辅助光明一流。治疗土系一流。唯一问题就是MP够不够用了。不推荐职业  雇佣兵 武器没一个能到宗师。作为一个物理DPS。这个就很致命。双持和双手也都是大师级。不能指望他有多么好的输出。防御方面,中甲宗师,配合闪避宗师。略可以看,但是盾牌只能到大师,略尴尬。战斗又能到宗师,非常奇怪的组合。从预览版练到12级来看,基本很尴尬。属于不能打也不能抗的角色。不知道到后期是否会好转。转职后的第一个技能不错。但是第二个技能很烂。往前突袭一格,能用到的地方太少。除非是有超强远程在2格外和你对射。否则鸡肋。  小贴士:密道问题,暂时没有定论。可参考下面回帖。  初期大家比较头疼的生存问题。这里也说一下。建好队伍之后,在城里乱转,该开的箱子,桶都开掉。钱超过350了。就去学法术,土系的治疗一定要学到。然后再去做蜘蛛洞穴的任务会轻松很多。注意治疗是30法力/次。作为治疗的法师就不要乱用魔法了。初期1级应该最多能治疗两次就要喝药了。初期推荐组合  矮人防御者+蛮子+刃舞者+自由法师  十字军+蛮子/猎手++符文牧师  十字军+蛮子/猎手+刃舞者/游侠+符文牧师
反正原来玩的时候 战士级各种苦逼 武器坏了修理钱暴贵 虽然没有重新买的贵 打架得到的钱都TM交给神殿回复用了 稍微有点存款武器就正好坏了 除了经验多了点 其他毫无长进 技能全点了物理武器 因为出门就是砍砍砍 法师基本作为推人的存在主力是俩蛮子 结果得到的好武器各种没法用 其实总共也没拿几把蓝的 大部分还都是白色的 还TM各种坏损
我只想知道选个mt什么用,怪会优先打t职业?
2017火爆魔法门新游,3D炫酷PK特效,百人战场.魔法门玩家不容错过!
开了个刃舞者狂加天命做坦,看起来效果还不错,只不过一开始没闪避专家挺郁闷的,双持匕首来嘲讽还是挺实在的。想知道闪避+矛格挡+双持格挡会不会很爽
盾卫MT:没有为什么,天生爱MT,特别是矮人MT剑舞者dps:也许打boss没有给力,但打小兵绝对比野蛮人强,毕竟小兵比boss多太多了。自由法师(黑暗,,火焰,光明):光为了找secret path也必须要自由法师的黑暗啊萨满(空气,水,大地):万能补缺,打小兵时上去乱砍,遇到硬仗变身辅助治疗
国外论坛有讨论,十字军看起来很强,实际上非常尴尬。你如果加DPS,肯定不如剑舞之流,甚至不如雇佣兵;如果加MT,盾牌不到宗师是硬伤;如果加辅助加血,魔法又不够……看似强大,实际上什么也做不了
我只想说MT的嘲讽对BOSS经常无效档格,所以T的所用在本作并不明显
挖的一手好坟,作者早被喷死了
我看你骨骼惊奇,是个百年一遇的人才。这本《水帝真经》本是无价之宝,现在我十块钱卖给你吧。┏┳━━━━━━━━┓┃┃███████████┃┣┫██████┏━┓█┃┃┃██████┃水┃█┃┃┃██████┃帝┃█┃┣┫██████┃真┃█┃┃┃██████┃经┃█┃┃┃██████┗━┛█┃┣┫███████████┃┃┃███████████┃┗┻━━━━━━━━┛
我个人的美型为主团队是十字军,刃舞者,,自由法师。关于刃舞和十字冲突这个问题个人认为不大。刃舞可以走双路线,而十字也可勉强用锤子。把洛克林给十字军把双橙剑给刃舞。或者花点钱去海洋庇护所铁匠妹子那刷无情剑去。主要是日后出DLC搞不好还有新的橙色剑。我主要纠结德鲁伊是用茅还是法杖。烈日十字和里拉都不错。
我看你骨骼惊奇,是个百年一遇的人才。这本《水帝真经》本是无价之宝,现在我十块钱卖给你吧。┏┳━━━━━━━━━━┓┃┃██████████████┃┣┫████████ ┏━┓ █┃┃┃████████ ┃水┃ █┃┃┃████████ ┃帝┃ █┃┣┫████████ ┃真┃ █┃┃┃████████ ┃经┃ █┃┃┃████████ ┗━┛ █┃┣┫██████████████┃┃┃██████████████┃┗┻━━━━━━━━━━┛
难道不是1菜刀+3法系给力吗?十字军是没用的,用他输出不给力,用他加血蓝不够,你非要说不加力量全点活力精神,那你起个矮人符文牧师一样的,符文牧师还能出火系宗师,火焰符文虽然有地形限制,但是输出高得可怕,范围超级大(可以打9格),3个回合,每个回合都是宗师级魔法威力的伤害。十字军的能力挫得要命,圣疗是我见过最搓的技能,放空蓝,才加那么点血,还不如一个专家级的疗伤术,至于神圣之请。。。不是,根本没用,配3个双持的话,威力还能看看,但是跟3个法系的输出比就是渣渣。而且怎么说你都是打一个,不是打BOSS的时候就是渣渣。最好的奶妈是,水系宗师,原力宗师,输出给力,水系大师出流水护盾+土系专家石化皮肤+活力再生=法师不比你MT脆多少,什么持盾卫士根本没必要,转职后的那个加血技能实在太好用,首先,他放了以后能持续好几个回合,每个回合+血最少的人,所以放一次就能自动奶好几个回合,而且没有浪费的治疗量,与活力再生刚好互补。符文牧师也是个好东西,首先矮人的天赋每点活力额外+1血,法师里面最肉就是他,兽人虽然基础血不比他低,但是蓝低好多,而且矮人能修光明宗师,光明大师就能复活,还有群疗,加之BUG一样的神圣护甲,光明魔法都挺好用的,特别是光系武器,很多人都不说这个法术,15级就能让你去荒野之原打兽人直接去肯洛镇学风系和水系大师,而且光系武器这个法术,只要没被抵抗,敌人的格挡就清0了,配合菜刀实在是给力。唯一能出火系宗师的人物,火系输出自然是最给力的。剩下的一个法系可以自由选择,还是,首先,两个都有风系宗师,所以无所谓选哪个,原力宗师的法术很一般,+属性,当然+的不少,但是我感觉就是没必要,反正后期我放个法术,爆了起码能过500,不爆都起码200.你给我+点属性要多造成几百伤害,那是要几个回合后了,而且怪早一个回合死,我又能少放点治疗的法术,又多点输出,又早点把怪清光了。而且还省了蓝。虽然后期其实无所谓,没有什么地下城能让你用光20点补给。菜刀可以选择什么都行,反正就是有些敌人抗性高,用砍的更好,但是到后期没有任何菜刀能跟法师比输出,而输出高的菜刀,不会比法师肉多少。法师更能应对各种情况,而菜刀作用很单一,一般就是碎颅封法师怪的法术,菜刀成型不比法师早,主要是因为你没有好的武器。个人比较喜欢剑舞者,首先游戏里有两把圣器单手剑,单手剑宗师很早就能学到,当然你得先做转职任务,但是那个地方也不难打。你也可以修匕首一样可以到宗师,那个攻击频率跟爆率,看起来很爽,但是其实跟剑的输出差不多。因为剑的特效爆了多打一下,堆天命就好了,正好乌鸦堡垒有个情人坠饰,+甚多天命。剑舞没必要学闪避,点1点让你可以收到某些圣器给你的技能加成,耐力也一样。有三个法师保你,法师都不死,你怎么会死。剑舞没有战斗宗师,所以没有嘲讽跟完美一击,但是嘲讽是没什么用的,而天命够高,完美一击也不是必要的。这种组合其实就是法系多,前期比较难熬,但是也没多痛苦,毕竟你全部可以点一级远程武器来省蓝,而且菜刀跟混合职业也没比他们成型早多少,10级开始,当你有了专家级魔法技能,学几个关键法术,没有什么难打。而且所有法术都能出宗师!所有状态都能解!所以只要你给能解某个异常状态的人相应的免疫首饰,你是不会有不能动的情况的。比如说风系解混乱,给你或者一个免疫混乱的首饰,于是,混乱对你来说就等于没有了,永远能解任何异常状态(事实上放个燃烧意志更好)。再者任何系的抗性法术都能上,所以没有什么怪能欺负你。元素熔炉=so easy~这个组合的好处在于,什么法术都有,什么状况都能有万全之策,而且后期输出奇高,打怪效率一流。宝物分配也很好办,法师对装备依赖很低,你的菜刀能得到所有最好的装备,而法师们只要有钱学法术,就已经很叼了。需要一说的是,符文牧师是整个游戏最好的职业。因为最让你蛋疼的莫过于怪死的时候有人晕了或者昏迷死了导致少了经验,很让你不爽,而早早出火系专家的燃烧意志能让你免疫晕眩,而且,光系能到宗师,复活群疗神圣护甲,什么紧急情况都无所谓。前期加一级土系你也可以学活力再生,所以光系专家之前你也可以兼顾奶。魔法专注也能宗师,所以法术暴击也没问题,输出给力,还能临时奶一下,天生血又多,难死。成型早,火系大师海洋城就能到,各种AOE给力啊。虽然符文牧师要转职才能学火系宗师,而转职任务的地点接近尾声才会去,但是,那个伤害,绝对对得起你的期待。不像,什么渣渣能力,到后期,真的不需要你去放什么时间停止来控场,怪要来就来,AOE清掉就是了。不可能有啥东西全部抗性都很高还一大群一大群跑过来的。
要选择职业搭配,还是得去战士难度,多打几场,就能感受到战斗压力,而不是自己停留在纸面上分析职业搭配.比如前面说到的,这符文牧师,能光宗师,能火宗师,但是实际上,它们基本是不能并存的,只能选择一条发展路线.
从这个角度来说,符文法师还不如十字军,至少十字军是光系治疗+物理系输出,比符文法师更合适当主力治疗.
再比如我说一个,自由法师职业,它能气系输出(专注+气系宗师),但是能让它同时当解状态的角色吗?当然不能,因为它一旦去解状态,直接就导致它这主力输出成了0,这轮就光挨打了.
再比如说,这符文牧师除了当主力输出,当主力治疗之外,它还能干什么?
而且要我说,这符文牧师的火系输出,其实也就那么回事,还不如一刃舞带双无情,差几条街去.
再说到什么神秘学宗师,其实最坑的就是这神秘学,耐力,这还不如魔力这个属性,至少能实实在在增加一点效果.这点上25点的技能,太不划算了.
一直都是菜鸟的我,感谢此贴作者!
防御者还不如换刃舞者呢
专门买了mm10正版,体验mm10,当然,首先我直接上调试窗口,召唤了足够的金钱和食物,总不至于为了买补给耗费.再有就是玩到通关,再反过头来思考职业搭配,配点,以及购买装备等等...发现mm10,也其实跟mm7一样,根据通关之后的发现黑暗系的飞刀杀伤力强,就一开始就选择了职业队伍,比如我现在就认为,mm10可以刃舞+十字军+法师.---这种情况是指等级比较碾压的情况职业配队,将来遇到黑龙boss也就是2-3轮解决.还有一种队伍配队是,增加治疗,降低输出,可以是1刃舞,+1自由法师_十字军+,其中自由法师做第三治疗.因为在实战中,存在boss直接一击就把队伍打得三个残血,一个半血,那就需要有 十字军群疗,再需要随后苏醒的德鲁伊+光盾抵挡凑数,再有法师做辅助控制,重点关注刃舞.当然,如果实战中压力比较小,那德鲁伊,十字军都可以做偶尔输出.目前来看,暂时还没用到,需要T做嘲讽之类的职业需要.
对于有些网友,说到,能不能4火球啊,或者是4防御啊这些职业配置,其实估计他们都是没打到第三章,甚至说不定连海洋庇护所都没到,玩了一下盗贼巢穴,就开始谈他们的经验心得,实际上说的根本就是一笑话.4火球在第三章中期,不是清场的概念,而是不断喝蓝跟敌人耗的现状,更不用说是4防御了,这对方一个石化,你就没招了,难道还真不成去各地收集卷轴?
实战中,其实是需要面对几种情况:
1.被围殴,前面3个,边上3个,怎么破.
2.被远程打,无法近身.
3.被猛boss打残血,怎么及时加上,让主输出能打.
在前面的几种情况下,再考虑职业配队,你该怎么做,能不能做得到,而不是看着职业技能上限表,光停留在纸面上配队.比如让法师干输出,以及解状态,还要能治疗的事,比如让符文能当治疗,又能火系输出,这也是瞎扯.
的重点在于什么? 我想并不在于是否作弊,而在于你怎么玩,怎么理解.
比如一开始,我觉得最好是能有个怪当试炼,能aoe,或者是输出猛的,也或者是多个怪一起上,有远程,近战配合等等,让玩家组队配合,摸索打法.等到熟悉了各种打法应对之后,那接下来就顺利多了.
我并不认为,这出城打那么10多分钟,发现没补给了,还专门跑回城,浪费那么10多分钟,还或者有些个"财迷"连垃圾都不舍得扔,非要装满了回城卖掉...这些都是在降低体验,这本来对于设计者来说都可能要避免让玩家受这种虐的,估计反过来有不少玩家会以这种受虐当是"享受游戏"吧?
这就是每个人想法差别的地方,当然,有某些人认为这就叫"乐趣",那我也不会说服你们去做什么.
每个人有不同爱好,随意
魔法门从6代开始总是两个武的两个魔法的。从来不用远程物理为主的职业,这个习惯一直没有变过。 六代武的输出看武器,没有武器术,所以是两一个一个法师。看起来很单调。七代和八代有武器术,都是两个骑士一个一个法师,八代五个人最多加一个暗黑精灵九代也是如此 所以十代也是如此
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