拿战有用钢铁雄心4波兰开局局的么

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只需一步,快速开始
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利用闪电战灭亡波兰,虽然打得不是太好,但是损失兵力很好
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看不到兵力损失啊?
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并没有损失一个师,第一次打,没有经验,合围后没有立刻歼灭,拖延了时间,要不一个月能征服波兰
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其实第一合围那23个师,16万人,歼灭后,估计波兰就投降了,这次合围,坦克部队快速穿插是关键
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P社当家绝技 钳形攻势 包围吃饺子
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虽然属性还没研究,但西班牙内战试验了一下,坦克打步兵穿插纵深很快。而且ai对穿插后的坦克师也没有速度调兵力也堵截。可能二战初期步兵师缺反坦克炮编制,德国都没有,所以准备大量生产马克2型,尽量多组坦克师
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遇到有坦克的国家,可能就要谨慎了,你穿插,人家也会穿插
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其实希特勒和老将都翻的同样毛病,喜欢守,而德国将领和太祖都喜欢合围消灭有生力量,所以当希特勒亲自上阵后,就完蛋了,再加上自己底子薄,本来是有机会胜的
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机械化步兵包括坦克,制空权和潜艇战是这代德国的主旋律
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机械化步兵包括坦克,制空权和潜艇战是这代德国的主旋律
我也是海军只造潜艇
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虽然属性还没研究,但西班牙内战试验了一下,坦克打步兵穿插纵深很快。而且ai对穿插后的坦克师也没有速度调 ...
4代坦克比较费,其实还不如机械化师来的实在。
即使在欧洲这种地方,坦克部队的减成地形太多,只有平原不影响(加工兵也一样),欧洲这样的环境下,不是森林就是丘陵,难得平原然后又要跨河
36年的一级反坦克炮给步兵师代一个营可以基本上稳穿4号级别的二级中坦,完全没有装甲优势,而且组织度还低,基本上是步兵的一半左右
跑起来不一定有机步师快,还吃补给和后勤。如果对面有制空,你就完全是步兵的速度
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4代坦克比较费,其实还不如机械化师来的实在。
即使在欧洲这种地方,坦克部队的减成地形太多,只有平原 ...
当机械化师遇到敌人坦克,那就只有哭了,打俄罗斯,一定要坦克集群
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当机械化师遇到敌人坦克,那就只有哭了,打俄罗斯,一定要坦克集群
打毛子坦克师多了太吃补给,其实机械师打坦克师一点不吃亏,机械师的进攻减成要比坦克少,除非毛子拿出-7来,不然带个支援反坦克,凑点硬攻,随便打穿坦克师,完全不怕装甲,而且轻坦和中坦的防御都不高防守都不一定打得过步兵师
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自己配制的坦克师,要比机械化师迅速的多,以后我会出个单独页面介绍
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《钢铁雄心4》波兰开局速推德国玩法战报 波兰怎么打德国
11:55:11 来源:钢铁雄心4吧 作者:yark9t 编辑:墨池 
  《钢铁雄心4》游戏中选择波兰开局对玩家来说非常有挑战性,而一个月内攻陷德国的话可能很多玩不知道怎么打,今天小编带来“yark9t”分享的《钢铁雄心4》波兰开局速推德国玩法战报,供大家参考。
  转法西斯+对外扩张+炮兵流工业生产分配
  1.转法西斯,主要是初始支持率高,另外有2%征召的焦点
  2.对外扩张,抢的工厂大部分情况都比造的工厂来得快来得容易(只要你抢得过),这里为了新手考虑,容易一点达成,只对捷克、匈牙利、奥地利、立陶宛进行扩张。
  如果要极限扩张(熟练玩家)的话,可以再增加罗马尼亚、保加利亚、南斯拉夫、拉脱维亚、爱沙尼亚等等。希腊和瑞士不建议打。
  3.炮兵流工业生产分配,这里我个人偏好4步4炮,+1反坦克支援连,这样的配置工厂会很好分配,不需要苦恼哪个武器造多了哪个造少了(在武器储备页面可以看到武器生产量和武器剩余量、补充满员要多少天等)。
  为了效果,这里使用2个mod
  前期发展是一如既往的,不过焦点先走政治线,焦点“波兰复仇主义”可以减低造战争借口时间,政治点用来换法西斯支持部长。
  37年3月政变法西斯,对捷克、匈牙利、奥地利、立陶宛造借口。
  37年9月开战,这几个国家吞了之后,德国就无法点但泽焦点了,由于紧张度问题,英法一时不会参战。
  如果玩极限的扩张打法,再继续打南斯拉夫、罗马尼亚等等的国家英法就会保障干涉了(当然还有骗保障独立的打法,不过就不介绍了)提前陷入和盟国的战争其实也没什么,只要希腊和瑞士不参战,盟国没法投送兵力到波兰。
  不要担心打不过捷克、匈牙利、奥地利,4步4炮打AI的编制打起来还是比较轻松的。
  吞掉捷克、匈牙利、奥地利、立陶宛之后可以增加大概70-90个工厂,加上原有的工厂,可以达到大约110-130个工厂,一直建军工厂,不需要造任何的民用工厂。然后4步4炮部队训练线按满,
  科研方面,步兵武器完全不用研究,生产也只生产1918步枪,步兵武器科技早期的性价比并不高,
  集中科研在工业、炮兵和电子学上,  工业分配大概是1个1918步枪:5个1936反坦克炮厂:40炮兵厂(II级炮兵研发完成后,新的工厂可以换成II级炮兵,旧的生产线就不需要去升级了),大部分时间只要把炮兵的工厂生产线拉满就行
难度的buff“insane”是:
  征召人口30%
  工厂产出+75%
  生产效率上限+50%
  生产效率增长+50%
  补给使用-50%
  资源获取+75%
  工厂修复+75%
  建造速度+50%
  意大利未动员有11M人力,德国有未动员有21M人力。
  这2个mod只加给AI,用于增强德国的实力,但是即使是给AI这样的强大加强,在这个爆兵方式,AI也不成多大的问题。
  如何知道自己的生产线是否“健康”呢?看这个,在你把训练部队拉满之后,每个装备后面会显示“需要多少天”补满你的装备。
  一个健康的生产线,各个装备补充的时间应该差不多,前面说了,工业分配大概是1个1918步枪:5个1936反坦克炮厂:40炮兵厂,如果这个分配就是最佳分配了的话,训练几十上百个师,装备补充时间应该都是差不多,理由同上,这样大量造部队就不会人等装备
  比如说,你的部队是摩托化营+坦克营,那你就需要生产“摩托化装备”、“步兵武器”、“坦克”三种东西,如果工厂安排得不合理,可能就比如:会让步兵武器早早造够还溢出十几万了,摩托化装备差几十天,而坦克要400天才能补满,
  4步4炮+1反坦克连的配置,需要的装备是3种,步兵武器、火炮、反坦克炮,
  陆军学说走人海战术右侧,可以+5%人力,当然这是这mod的特殊情况,AI被大大加强。原版可以走例如优势火力之类的学说
  日已经有了160个师,这时候已经造干了人力,用剩余的政治点点出广泛征兵,就够人力了,训练同样shift狂点点满招募
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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