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支线任务特产品到底是什么。。怎么都不能完成
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子供向回合制的失败尝试 《怪物猎人物语》评测
铁士代诺201
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
这是一个悲伤的故事,卡普空大概是满足于《怪物猎人X》的高完成度,并且准备将主要精力放在了下一代主机NX上,所以这家老牌日系厂商暂时将正统续作封存了起来。为了填补真空期,卡普空今年当然不会让MH粉丝们(和自己)空手而归,于是卡婊拿出了一款完全继承系列世界观的RPG游戏——《怪物猎人物语》(下文简称MHS)。这部作品因为和正统系列血浓于水的亲戚关系自然得到了不少玩家的关注,卡普空在不久前东京电玩展上不仅卖力宣传,并且为其配套了TV动画剧集,希望通过该作以及其配套周边来解决两个很长时间以来一直困扰着《怪物猎人》的问题。
当然,这两个问题并不包括画面上的硬伤,尽管整个3DS时代MH玩家始终处于一个忍受的状态,卡普空和任就下一代《怪物猎人》正统作登陆3DS还是NX进行过激烈的讨论,笔者个人感觉卡婊会先让某代高清重制开路,然后再将正统续作放出的方式来布局。而在这个过渡阶段,要解决两个问题:1.如何拓展新用户?2.怎样用MH的世界观讲一个完整的长篇故事?
而《怪物猎人物语》所要表达的就是卡普空对于这两个问题的答案:卡通风格画风、子供向人设,加入系列几乎所有知名怪物和武器装备,再用RPG的形式讲述了一个“人与怪物”羁绊与共的——看着感觉不错,但是这部新作品内容和形式上的错位导致了游戏在实际表现上的失衡,使其类型和风格上的再创作以尴尬的失败告终。
内容——全面、细致地还原MH
不同于以前纯属娱乐的《暖洋洋猫猫村》,卡普空官方对于MHS的定位是要让其在MH宇宙中拥有独立的话语权,并且和正统系列建立完善牢固的关系。本作在故事、角色甚至系统上的设定,都有可能会在今后的正统续作中纳入考量范围,也正是因为有了这样的宣言,很多原本并不敢兴趣的中立MH玩家(或者叫有理性热爱MH)也不得不提高警觉,生怕自己落下什么重要信息,造成日后狩猎生涯的不完整。
MHS的片头CG制作上可见厂商对其重视程度
《怪物猎人物语》的故事发生在大陆另一端,当我们以满门抄斩之力度怒刷“怨念物”时,那里的人们干着和正统MH中完全相反的事——他们依靠一种叫做“绊石”的水晶,成功给怪物“洗脑”,并与之建立起主人和坐骑的关系。主人公作为一名“怪物骑师”,为了调查大陆上接连发生的怪物暴走(即狂龙化)袭人事件而踏上了冒险的,史称“怪物猎人物语”事件。
在MHS的世界里,迅龙相当于是高档跑车了
本作最大的卖点当然是“MH系列”的世界观质地,MHS里的每一帧画面、每一名角色、每一个场景、每一个设计元素,都可以在系列玩家心中引发共鸣。大到照搬狩猎区域的野外地图、武器装备的1:1还原,每一个怪物从外形到招式甚至叫声的还原;小到角色弯腰捡起物品的动作,道具调和方式,甚至是下蹲的音效、从高处跳下时凌空奔跑的姿势…所有的你能想到的都在本作中进行了全面细致的还原。这份亲切感在游戏初期会给玩家带来不小的感动,你会高兴于“我去,这里和森丘的地形一样”或者“这个不就是斩龙的片手剑嘛哈哈”,但是随着游戏的深入,这份感觉会渐渐淡化,游戏本身系统和机制上的弊端就会浮现出来。
最不缺的就是各种装备一律照搬
以前MH正统作品中,打怪-升级装备武器-然后挑战更强的怪物-打造更好的武器装备,整个游戏流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份变为了和怪物并肩作战的骑师,游戏中出现的所有怪物都可以成为共同作战的战友,某种程度上来说玩法变成了操作怪物而不是猎人(也不是艾露猫),怪物在和玩家实现“人兽一体”的乘骑模式之后,就可以发动华丽的合体必杀技——这也是本作在战斗中给玩家带来的最大惊喜,制作组结合怪物各自的特点设计了或华丽,或充满喜感的合体必杀技,让玩家领略到了不一样的战斗爽快感。收集尽可能多的怪物,然后培养等级,再骑上去来一场说赢就赢的任务战斗,这不正是MH玩家一直以来的梦想吗?!
人怪一体的合体技
这些内容按理说已经为游戏提供了数量可观的讨喜元素,考虑到MH系列庞大的玩家基数,只要再有一个良好的形式将这些内容承载下来,就可以大获成功了。但是很遗憾,本作采用的RPG类型和子供向表现形式辜负了内容的诚意。
形式——猜拳式回合制与子供向画风
MH之所以在没有故事主线、世界观设定模糊、甚至连一句“人话”都说不出来的情况下,却成为一代枭雄,影响着两代掌机市场,树立起萎靡日系“小本经营”的至高典范,就在于其形式准确地掌握了掌机的特质,设定上采用了还未褪去的蛮荒色彩,而敌强我弱的野生世界观,加上卡普空深入骨髓的硬派动作底蕴(尽管这些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”属性还是在MH身上灵魂附体),才创造了这个不大不小的奇迹。
老玩家对这一屋子“手办”肯定不会陌生
MHS则是将“原生态”和“操作性”这两个表里灵魂替换成了“RPG”和“子供向”的形式,于是这也成为了本作最大的败笔。既然叫做《怪物猎人物语》,那么就一定要讲一个故事,并为今后系列的发展设定一个有名有姓的主人公,而不是再像原先那样全程自我代入,脑补所有故事和人物。不得不说,《怪物猎人》犀利其实就是差一个坚实的、真正写在纸面上的背景故事和围绕故事出现的经典人物,当正统作品尝试讲故事而收效甚微之后,便有了启动支线系列补完主线故事这样的企划。
正代同款猫猫战车,这个世界里所有的艾露都是信息共享的
既然要讲故事,RPG确实是一个不错的选择,但是RPG也细分很多种,MHS偏偏选择了最复古的一种——回合制。从动作到回合制的反差开始让玩家感到措手不及,实际的游戏表现更是让人像挨了一记龙车:玩家的指令由三种进攻模式组成,三种模式间存在剪刀石头布的克制关系,就像是《火焰纹章》的“枪——剑——斧”一样简单易懂。但是问题就出在真的只有这么简单,战斗中玩家没有太多的选择,只能硬着头皮和怪物“猜拳”,小怪只有一种模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS却没有规律可言,当你捉摸半天终于下决定出剪刀的时候,对面却来一个“史波克”重伤玩家…后期要么是因为剧情不能乘骑,要不就是玩家自认脸黑,搞得每一场boss战都像是在“验血”,最后只能回归到疯狂练级使出等级压制的民工流。
除此之外,《怪物猎人物语》还从《精灵宝可梦》里“借鉴”了不少参考元素,比如本方队伍有6只怪物,相互间可交替出场;不同怪物存在属性相克原则;宝可梦中投掷精灵球捕获,在本作变成了标记染色玉后追踪;地图上的特定机关需要特定怪物的能力才能触发…以及本作的最核心玩法——孵蛋。
得到了新的小精灵,取个响亮的名字吧
游戏宣传时一直把世界观还原和战斗系统放在主要位置,结果深入游戏之后,笔者才发现绝大部分的时间原来就是让玩家像黄鼠狼一样偷蛋,然后再孵出来;如果你对结果不满意,那请回到地图的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正统系列中我们要做的是战斗刷素材,而本作则是让玩家不停搬蛋、孵蛋,从而获得自己心仪的怪物,这个过去被玩家普遍抵触的任务如今成为了重点。
于是游戏发售后最多的讨论就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本来就不灵光的战斗系统彻底败给了玩家的收集欲望,不同于PM的图签制霸,一般玩家只要刷出自己喜欢的那三五只怪物就会封盘(卡带),因为单纯的等级压制让玩家产生不了练级的欲望,一个借鉴了《精灵宝可梦》元素的《怪物猎人》游戏——这本是怎样变态的组合啊,最后沦为了玩蛋的收集游戏。
为了刷蛋,玩家们绘制了专门的“蛋蛋识别图”
至于“子供向”的画风,实在不好去评价卡普空的商业策略,不用说《精灵宝可梦》这样的航母,就是《妖怪手表》《数码宝贝》这种也都有各自强大的后台支撑,况且那些凶残的怪物被变成萌萌的卡通风后并不怎么讨喜。唯一从这种画风中得益的就是那只在宣传阶段被玩家吐槽长相的艾露随从猫了,它的蠢萌演出在这种风格中如鱼得水,整个游戏玩家都会看到它表情丰富的大脸霸占着屏幕贡献表情包素材,随着故事的推进它的势力会一点点壮大,所以11区被喵星人支配这件事儿真不是随便说说的。
启动表情包模式
本作在整个系列中的地位
笔者在《怪物猎人》系列中累计的游戏时间早已过四位数,就拿我浅薄的资历结合评MHS评测的机会说说关于系列发展的个人想法。
技术上没有质变,这让《怪物猎人》在整个3DS时代承受了巨大的压力(也是权衡利弊后自找的),说白了就是《怪物猎人》的画面在这个时代显得太差了,所以玩家们真正的诉求是赶紧高清,让那些设定稿上美轮美奂的武器装备真正得以还原,而不是现在这样的密集马赛克点阵图。随之而来的是对游戏内容进一步扩充的期盼,扩充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系统也会是重点,《怪物猎人物语》虽然游戏本身不尽人意,但是它承担着改革先行军的责任,风险大也是必然的。
MHX设定图展览,看多了影响游戏体验
另一方面,在续作确定登陆NX的情况下,把《怪物猎人》尝试改成全年龄(现在是15+)的可行性,《MHS》给出了否定答案——卡通渲染太过颠覆性,毁了系列的严肃世界观。两个在图纸阶段的全新武器(巨型回旋镖和猎狗),一开始还以为会在本作中进行概念性质的测试,结果MHS只给出了4种老武器,从一开始就为续作留力的做法堪称缺德。现在最大的悬念就是MHS中的“怪物骑师”会不会出现在日后的正统作品中,坊间关于“猎人与怪物骑师终有一战”的讨论在游戏本身退热后反而成为焦点,尤其是在经典的《怪物猎人X》中新怪攻击方式仍然捉襟见肘的情况下,人马一体的概念应该会给正统狩猎带来不小的冲击,说不定顺便还解决了PVP的问题。
另一个伏笔则是人造怪物,这代将怪物机械化改造的二人组虽然乍一眼看上去很不着调,但《怪物猎人》的设定集中就曾出现过人造怪物的想法——“根据记载,要制造出一台龙机兵需要三十多头成年龙作为材料,其能力几乎可以与龙匹敌,体力、耐久力、火力,无论哪一项都超乎寻常的强大。造龙技术在龙大战时达到顶点,与此同时一些专门从事捕龙事业的人(怪物猎人的祖先)的滥捕行为也日趋激烈。从那个时候开始,人类与龙展开一场大战,并一直持续到双方即将灭绝之前。”(出自《MONSTER HUNTER ILLUSTRATIONS VOL.1》)正统作把亚种,狂龙化,狞猛化折腾一遍之后,不知道“机械化”会不会成为“换皮肤”的新理由。
最初官方设定集中的人造飞龙
最终BOSS,正统作恐怕会登场
用不亚于MH正统系列的宣传力度来推广一款并不着调的外传作品,这就是本月刚刚在3DS发售的《怪物猎人物语》——一款以“刷蛋”为主的《怪物猎人》RPG。当然,原作铁杆粉丝可以把它当做是附属周边娱乐一下,但就游戏本身剪刀石头布的战斗机制而言,即便是低龄玩家恐怕也很难对本作提起太多兴趣,不知道卡婊下一次又会拿出什么类型的MH,弹珠?战棋?还是格斗?(但不得不说,有大腿IP抱就是好)
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游戏名称:怪物猎人物语
对应平台:3DS
厂商:CAPCOM
+ 老玩家倍感亲切的怪物猎人世界
+ 正统作中的大部分元素均有体现
+ 全程高能的艾露猫
- 战斗系统混乱,养成方式单调
- 萌系画风不适合《怪物猎人》的一贯风格
- 刷蛋/偷蛋/搬蛋/孵蛋,就是个“玩蛋”游戏
本文来源:
&&&作者:铁士代诺201
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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