lol召唤师技能图标有哪些 都有什么作用

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lol召唤师技能大盘点 除了闪现你还知道什么
导读:在召唤师峡谷,每个英雄可以拥有6个技能,当然其中两个是召唤师技能,除了闪现和治疗两个广为人知的召唤师技能外,其他的你都了解吗?下面我们就来一起看一下吧!
作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。
ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
每位英雄都拥有6个技能,除了自身的4个英雄技能以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
现版本偏多选择率:
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。
为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。
现版本偏少选择率:
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。
为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。
有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~
虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。
&&幽灵疾步
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于这种追着别人砍的英雄是非常好用的。
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。
将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。
非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。
现版本被移除技能:
立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。
这个当时可以算的上是专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。
&&&战意激增
强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。
S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~
晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。
S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。
其他模式可用技能:
&&&卫戍部队
我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。
看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~
&&&魄罗投掷
把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。
快速位移到魄罗之王旁边。
和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀)
有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~
lol,召唤师技能
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如果LOL召唤师技能进入现实生活,或许这样用才是最正确的!
昨天晚上,小编可能最近入戏太深,梦见自己成为了LOL中的一个英雄人物(不是河蟹!),在召唤师峡谷里招神唤鬼,呼风唤雨。一觉醒来,全身疲惫好像身体被掏空。但不禁一想,若要是LOL中的召唤师技能可以在显示生活中使用,岂不是很爽?事不宜迟,赶紧赶到单位写下此篇,脑洞大开后瞬间脑空空...传送此技能在召唤师峡谷中,上单用的最多,多为及时援助其他路打团战而使用。要是现实生活中能有传送,那一定是我心中首选!就算它要求一定范围内可使用,那也是我第一选择的技能,想苦逼小编每天早上从家到单位,晚上单位回家一共要花3个多小时!这要是有个传送...嘿嘿嘿!那除了上班一族可能会偏向选择传送,我想还有很多职业会选择传送,比如消防员,如果可以传送,地图插个坐标,第一时间就能赶到现场救人,最快速度抑制火情,可以减少伤亡。又或是战地救援,一个传送就把急救物资带到了前线,挽救生命发挥重要作用,当然还是不要有战争的好!清晰术如果让我选择第二个技能,那莫过于清晰术了。LOL中法力对于大多有法力的英雄都很重要,如果换到现实生活中,我估计就相当于人的精神和精力吧!如果需要加班熬夜,来个清晰术就好了!困了,累了?来个清晰术吧!好像身体被掏空?来个清晰术吧!使了清晰术,让你瞬间清晰回来!而且我相信很多朋友应该也会选这个技能吧?关键的时刻需要精力时顶上去!闪现这个技能应该算是召唤师峡谷第一技能了,不管是追杀还是逃命还是配合技能,都是利器。不过到现实生活来,我倒觉得大多时候用处不大了,也有可能小编脑洞开的还不够大,只是觉得,闪现只有几个身位的距离,选择闪现的人都会是什么人?好的方面是,如果遇到紧急情况,比如火灾或是危险情境,一个闪现,可以脱离环境,那当然是救命技能!不过要是躲债的,债主来了,一个闪现跑到另一层......这要是闪现撞墙......嘿嘿嘿仔细想想这个技能只有关键时有用,平时真的好蛋疼,和灭火器一个效果,但如果有了闪现,那魔术大变活人就好没意思了!治疗术这个技能在LOL中ADC带的最多,紧急时刻奶一口。现实生活中到是也有一些作用,急救的时候奶一口,延长存活时间,送到医院。哦!对!还能跑快一秒!(一秒跑步最快成就达成?)幽灵疾步嘿嘿!这个技能就有意思多了!冷却时间比其他技能短,效果不错,适合腿短没位移的英雄!到现实中,我想最需求这个技能是快递吧?可以跑得很快哦~这时你问我为啥不用传送?传送冷却时间长嘛!而且你要知道,开幽灵疾步会无视单位碰撞体积!我想,快递效率大幅提高,很多小伙伴也会很高兴吧?!净化恩,LOL里能解大多控制效果......我想,现实中嘛就应该算是身上的伤病和负能量吧!加班熬夜很容易生病,得个感冒也很难受,来个净化怎么样?瞬间轻松!今天点儿背,各种倒霉事缠身,来个净化!不行再让治疗和清晰一起上,妥妥让你精神抖擞,策马扬鞭!主要是净化只能给自己使,给别人使就成坩埚了!所以整体来说,这个技能还不错!屏障单挑时最强召唤师技能,一个护盾时间虽短但能完全抵抗点燃的伤害,丝血不死甚至反杀!带到现实中,我觉得这个和闪现一样,貌似也没什么用!小编能想到用到屏障的时候,挨老板骂的时候开一下,屏蔽掉负面信息!公共场所遇到打电话特别大声而且没素质的人,来个屏障,其实要是有沉默就更好了,来个盖伦Q技能劈他一刀还沉默他!又或是下楼梯不小心踩空了,瞬间开个屏障减少些伤害!其他貌似真的没什么卵用了!最后公布小编认为现实生活中最没用的三个技能:引燃+虚弱+惩戒前两个技能在召唤师峡谷中出现率排前三不夸张吧?现实生活中,除了打架其他能有什么用??你别和我说引燃在荒野求生中能点火......那人类发明打火机作甚...再不行钻木取火...虚弱倒是有些用,遇到歹徒给他上个虚弱,边跑边报警,或是直接制服了!但是其他场合完全没用,还要小心心怀叵测的人!!惩戒就真的没用了,没有小兵炮车野怪你惩戒谁?你惩戒个鬼哩!好了,小编脑洞就开到这里了!已经脑空空了...不管朋友们喜不喜欢,都欢迎留言一起脑洞大开下,博您一笑!(文/RN HBT-NEO)S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!
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LOL海兽祭司召唤师技能是什么 俄洛伊召唤师技能介绍
时间: | 作者:分享:
关键字:LOL海兽祭司召唤师技能是什么 俄洛伊召唤师技能介绍
  小伙伴们,英雄联盟海兽祭司你们是否不是很了解,关于英雄联盟海兽祭司这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让YLJ来为你们解释下相关的信息吧。
  LOL海兽祭司召唤师技能是什么
  召唤师技能:
  因为俄洛伊的清线能力一般,选用传送可以很好的进行补线。
  现在版本,节奏偏快,而且俄洛伊是一个爆发不错的英雄,所以选择闪现点燃可以更有趣的进行对线。
看完这篇新闻感觉如何?
评论(评论)
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!设计师谈召唤师技能的比较 如何让英雄变得有趣
设计师谈召唤师技能的比较 如何让英雄变得有趣
  Riot设计师与我们探讨关于召唤师技能的比较,以及如何让英雄变得有趣。当然,还有机械先驱维克多的一些问题。
  召唤师技能问题
  在一个讨论召唤师技能以及它们相对威力的帖子中,螃蟹进行了回复:
  “你们会削弱闪现吗?”这是我们设计师接受采访时的常见问题。
  像很多其他问题一样,在此我们并没有一个正确的答案。“有意义的选择”是我们的设计就价值观,而你们可能会说闪现的存在使得选择召唤师技能比它应有的趣味性要低了(至少对于特定的英雄是这样的)。
  你还可以说,闪现这个技能本身可以带来很多有意义的选择,最多的围绕着什么时候使用它才是最好的。从过去的经验看来,这是我们的想法:闪现带来的积极内容比消极内容要多多了。
  你们还可以用饰品做比较。说每个人都应该自带闪现然后除此之外再有两个召唤师技能。不过这确实让用户的界面有些臃肿,而且会导致游戏中英雄威力发生变化。
  清晰,洞察和重生这三个技能则在另外一个极端,或许各位会说要么我们应该移除这几个技能不然就应该(在某种程度上)增强他们。
  我要说所有的答案理论上都是可能的,因为我们对这些内容没有一个立即的计划,但是这些都是我们手头存在的问题。
  如何让英雄变得有趣
  螃蟹还在论坛上发帖回答了玩家关于如何让英雄变得有趣不无聊:
  “我们考虑了很多深层次的东西。关于深层次我们的意思是如何最好的使用一个英雄,什么时候使用某个技能,某次单挑的结果这些东西不会特别的明显。拿井字游戏举个例子,你可能在小时候玩过几次,然后很快就意识到了无论对手怎么走你总有一个最好的应对办法。
  我们可以有很多办法让英雄变得更深层次,以下随便说三个:
  1.操作深度。这样的话你应该知道应该做什么,但是你可能会弄砸。非指向性技能就属于着一种,但是同样的东西还包括娑娜的新光环和炼金的Q技能。
  2.总体策略深度。这与你整场游戏中如何使用某个英雄有更大的关系。很多成长性超强的ADC可以凭借自己的远程攻击造成非常稳定的伤害,所以与 他们作战的时候并没有太多的操作深度,但是你们可能需要改变自己的策略保证他们的生存或者让他们在游戏后期变得非常肥,然后依靠他们来carry游戏(并 不是说让这种carry能力超强的英雄变肥是我们希望大家每场游戏都选择的战术,当你的队伍中有这样的英雄时你们会有各种各样的选择,不过这至少是一个办 法)。
  3.空间。这个分类考虑到英雄在某个特定时间点的强弱。你在对手弱势的时候是不是会上去干他们?你在把所有的技能都交了去击杀对手后,知不知道你接下来的一段时间会变得很弱直到你技能冷却完毕呢?
  我们认为无聊的英雄并不需要考虑这么多,无论是短期或者长期角度来看都是如此。其他的玩家,无论是你的队友还是对手,都不会根据你使用英雄的不 同做出不同的决定。如果你对于接下来的这个问题“如果我选择了不同的英雄那么我做那个事情的方法是不是会有所不同”的答案是否定的,那么我们就觉得这是一 个无聊的英雄。一段时间内,我们曾经天真的以为我们可以让一个英雄有非常棒的主题或者背景故事使他变得有趣。这些都是非常棒的东西,但是这种英雄还需有一 个有趣的战斗方式。
  还有可能某个英雄有各种各样的深度,但是技能和现有英雄太相似了,我们也把这种情况称为无聊。
  甚至还有可能某个英雄有很多有趣的技能,但是用起来并不好或者说互相之间并没有补充。我不知道这样的英雄是不是也应该称为无聊,但是我们在这样的英雄身上错失了良机是肯定的。”
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