wiiu破解的gpu到底是怎样的存在

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《纳米突击》制作人:WiiU的GPU是一款领先当前好几代的产品
《纳米突击》的开发商Shin’en的制作人Manfred Linzner,最近在另一次的访问中评价了的GPU,他认为WiiU的GPU是领先当前平台好几代的,她允许了许多之前主机无法做到的事情。如果说有人要给WiiU开发的话,就必须利用好这些可能,否则游戏的表现会非常有限。
另外主机的架构也是不同的,开发者必须利用好的大共享内存,集成在核心内部的巨大且迅速的EDRAM部分以及的缓存。尤其是是CPU的缓存运作是非常重要的,不然会因为代码问题而损失缓存部分的性能。最后当正确使用的话,WiiU的各部分将完美的结合在一起并且成为一台非常有效的主机。
做大死!我要引爆了!先...
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都来晒一下吧 比比谁更卡
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纳米系列确实一直都很屌,从DS开始那画面就出奇的好,上那个游戏容量那么小,画面惊呆了,人家是真有技术,而且用心
和ea鲜明对比
有枪没子弹 也没用,天哪我已经等不及要在wiiu上玩到真正的超级大作了
U版纳米入的飘过
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保存至快速回贴  Wii U平台将会搭载什么样的GPU,这个议题在这周任天堂公司的财务会议上被一名投资者提出。之前许多家硬件开发商都认为Wii U平台的内存粒子很可能采用高端配置,但其中也有一部分认为平台构架的重心会落在GPU上,在今年的财务会议上,宫本茂,岩田聪和玄阳武田都对Wii U平台的配置问题向他们的股东们做出了详细的答复。
  武田所做出的答复是最能够启发人的,他承认Wii U平台的GPU要比CPU更强劲,但同时,他也强烈的否定人们对于CPU将会走低端的说法,来看看下面来自宫本茂,岩田聪和玄阳武田的原文答复吧:
  宫本茂:一直以来高端显卡都存在着性能发挥不足的瓶颈,为了解决这一问题,我们已经对Wii U平台的设计队伍进行了修整,以使公司能够在各个专业领域都有自己的核心开发人员,对于硬件渲染技术的开发我们将其外包给了外部开发商,公司目前正在于越来越多的硬件开发商合作,以后公司将不断建立起适合于公司自己的发展框架。
  岩田聪:每一款游戏机硬件都有自己的特性,在充分发挥这些硬件的特性之前公司很可能会面临一些打击和挫折,虽然公司在去年中期才完成了能够发挥出Wii U平台硬件性能的相关开发组件,但不可否认这些挫折是值得的。市面上其他的游戏平台的开发过程都要经历6-7年的测试期,但我们开发的平台不会墨守成规,Wii U平台有它自己的平衡点,大家很容易就看出谁能够适应市场,谁不能适应市场,而且我们还有充足的时间来改进我们的开发方案,公司目前没有什么需要担忧的事项。
  玄阳武田:Wii U平台是一款性价比很高的游戏平台,我们的平台拥有自己的性能优势和价格优势,且GPU与CPU都比上一代平台强劲了很多,有很多人说公司的Wii U平台CPU很差,那是不正确的,限制家用机性能的瓶颈是GPU与内存,大家可以看到硬件配置在这两方面的努力,CPU的处理能力早已可以满足广大玩家的游戏需求,所以我并不认为公司开发的平台在CPU上存在缩水,那只是把好钢用在刀刃上,顺应硬件发展潮流的设计理念。}

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