暗黑3死灵法师试玩什么时候出

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斗玩网()转载:暗黑3死灵法师即将登陆,这个角色自暗黑2时代起就广受粉丝喜爱,终于在这一次的20周年纪念之时,死灵法师再次登场啦!新职业预计在2017年登陆暗黑3,下面先让小编带各位来了解下死灵法师的角色背景吧。死灵法师是暗黑2中非常经典的一个角色,他可以召唤茫茫多的骷髅与召唤物来和地狱大军对抗。同其他角色相比,他的魅力无人能挡,以致于几乎每一次谈及资料片话题时总会有人站出来高呼“死灵法师!死灵法师!”角色背景&死灵法师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物。死灵法师,正如名字所暗示的,是一种通过复活死尸,召唤和控制各种生物来执行他们指示的、不体面的法师。虽然他们的目标经常是光明的,他们的邪恶手段仍然难以为世人所认同。长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们看起来不堪一击;但是没人敢怀疑死灵法师的力量。正如人们所见,魔法的信徒们几乎都互不往来。这些专门研究神秘学说的人对于外行人来说是难于了解的一些人。然而对于外部世界的人们来说,没有比Rathma邪教的信徒更让人无法理解的了。大部分使用魔法的人都知道,Rathma邪教的祭司来自于远东的丛林中。他们居住在丛林深处的一个巨大的设在地下的城市中。由于其特殊的地理位置而非常隐蔽,不过,正因为如此也防止了他们自身和其他所谓&正统”的法师部族的同化。 但正是这种与世隔绝的状态,允许他们去追求一种极其独特神秘的科学。通过Rathma的教诲,以及通过各种研究和试验之后,这些人已经认识到并可以保持生命和死亡之间微妙的平衡,甚至可以在它们处于临界之时扭转生死。正因为只有地狱的爪牙才拥有这种能力和知识,所以这些属于凡人的祭祀所掌握和控制死亡的技艺使他们在人间显得更为孤立,同时也因此导致外界称他们为&死灵法师&。 他们是一群真正领悟到万物平衡,理解而且接受它们,并将其作为一种自然的轮回方式而存在的人。这些死灵法师们的文化带有早先&伟大法师部落(great mage clans)&的影响,他们的大多数做法都严格遵循着有关使用魔法的古老的纪律,即使他们的法术被认为是“黑暗的”。和其他的法师家族相比,这些神秘的信徒们是从未遭受过邪恶腐蚀困扰的法师一族,他们讲求真正意义上的实用主义,超然于所有的世俗诱惑之外。 他们把死亡作为生命中自然的一部分,而不是试图去否认它的到来。 他们对未知的奇异知识,让他们面对死亡时也毫不畏惧。 死灵法师一族对秩序和混乱之间的自然平衡原则的理解充分解释了他们为什么不曾被邪恶所影响。死灵法师们渴望维持这种平衡并希望能摧毁迪亚波罗和他兄弟们,并把他们赶回到那黑暗潮湿的巢穴。 死灵法师认为对于这些仅存于人间的恶魔,不仅打乱了人类世界的平衡,而且还破坏了人间的自然循环。 Rathma的追随者们寻求正确的平衡以摆脱非人类对凡人世界的干预。 他们痛恨宇宙中任何将人类作为游戏的棋子而对待的势力,但他们显然也愿意和其他人结盟,直至世界的平衡得以恢复。
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你对该游戏感兴趣吗?骷髅尸爆与骨矛?暗黑3死灵法师专属装备大猜想
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暴雪嘉年华公布了暗黑3即将加入死灵法师(以下简称为NEC)这一角色,令人激动不已,想必很多玩家早在暗黑3第二幕支线任务中偶遇他的时候就在念叨了吧。
那么,既然人物有了,专属装备也必不可少,尤其是暗黑系列本就是装备神话的缔造者。暗黑系列装备的特色之一在于,除了有每作相关的新鲜装备之外,也有不少跨越岁月的传承之物,从一代开始就在为玩家保驾护航,比如神弓风之力(WindForce)、暴风盾(StormShield)、入门戒指玛纳德的治疗(ManaldHeal)等等,那么就像猎魔人的风之力一样,会有怎样的NEC专属传奇与套装物品呢?
风声不息,传奇不止
NEC常与亡灵打交道,装备自然也少不了些尸腐气息,而提起暗黑世界的著名亡灵,必然要有贯穿整个故事前后的骷髅王李奥瑞克。一代中,他是整个事件发生的历史背景缔造者,也是前八层中最具魄力的Boss,并为玩家留下了可能是最早见到的传奇装备一——不死王冠。二代虽然基本没他的事,但仍然有NEC专属的“李奥瑞克王的武器”刷存在感,这把古墓之杖外观看起来应该是不知哪里的几根骨头,加的全是骷髅召唤系的技能,可谓实至名归。三代重出王陵的老国王更慷慨得啥都掉,感觉总有一件适合NEC,也许是颇有纪念意义的骨头,也可能是重做三代王冠的属性,总之少不了“李奥瑞克”的名号。除了传承而来的偷取生命属性之外,这件装备肯定要加上一堆骷髅小弟的相关技能才能服众,比如骷髅支配数量大幅增加,或者作为装备特殊技能召唤两名精英的骷髅禁卫军,亦或者是一定几率下被击倒的骷髅再起。
请让国王安息吧……
由于一代并没有NEC丝毫的主角戏份,所以传承三代的装备自然没有剑弓斧那么多,但二代却有不少各具意义的潜力股,放在三代也许会很有趣。比如“温暖骷髅”这个骨盔,本身属于过渡性的暗金装,但它却有个中国特色的梗,看英文会发觉,它本名Wormskull,worm是蛆虫的意思,所以本意应该说这是一件长了蛆的头骨,想想NEC扣着这个和骷髅打成一片也很有尸体文化艺术风格,但当年大部分汉化版都把worm误认成了warm,翻成了“温暖骷髅”,于是就产生了莫名的喜感,还让人以为NEC爱兵如子要给小弟们分享体温呢……不知一向爱捏梗的暴雪会不会对此出手呢,比如赋予这件装备“治疗骷髅”的属性,毕竟在二代里为了体现NEC的冷酷可是从来不管小弟死活的。
这个头骨不太冷
仔细审视暗黑3的装备,会发觉每个类型都有其传承的物品,也许是希望老玩家能感受到羁绊吧,那么对NEC来说也是一样,有拿的就得有穿的,如果问哪件盔甲值得一提,那多半是二代的暗金甲“尸体哀伤”了。不过这件甲本身并不是很合适NEC穿,它在二代的特点是支持装备角色使用50次充能的神技“尸体爆炸”技能,对于没有该技能的职业在特定情况会有很大帮助,在嘉年华的宣传片中可以很清楚的看出三代的NEC依旧保留了“尸体爆炸”技能,加上三代装备也支持跨职业的装备技能,那么很有可能会有“尸体哀伤”或是它的进化形出现吧,也是NEC体现存在感的另一种形式,比如侧重单杀的武僧或者圣骑增加一件支持“圣光净化”技能的项链或盔甲,可以摧毁并引爆尸体,这样只要打死一两个敌人就可以用类似尸爆的技能展开连锁反应。
哀伤到爆炸无误
由于三代有夺魂之镰这个充满死亡气息的篇章,于是肯定少不了类似名号的NEC装备,也许这也是因为二代的NEC似乎不是很招设计师待见所作出的平衡。相对于传承自一代的亲儿女亚马逊圣骑女巫,NEC的专用暗金装备感觉迷之匮乏,甚至不如后来的刺客德鲁伊。比如二代仅一款男巫风格的暗金腰带—吸血圣王之圈(Nosferatu's Coil),属性却不合适男巫,如果传奇腰带这个位置想传承出场它至少名字倒很合适。同样情况的还有鬼火投射者戒指和骨髓行走靴子(Marrowwalk)以及惊怖焰亡灵(Grims burning dead),稍微好一些的是副手,骨炎(Boneflame)和魔力重生(Darkforce Spawn)好歹有两件,项链干脆就没有NEC专属暗金,而且这些装备强度或性价比也一般往往仅供收藏,甚至不如穿泛用暗金,简直让人感觉受到了冷遇。三代的腰带支持很多重要或有趣的属性,比如金币护甲,或者提升血量等等,结合NEC的需求和定位,也许能指出附近尸体方向会是个不错的功能,亦或者是对毒系或骨系进攻技能有帮助,比如连锁骨矛——骨矛击杀敌人则由死尸处向其他几个方向散射同样的骨矛。
亲闺女的腰带就是不一样
相反的是,二代充满了尸体味道的传奇手套倒是很多,比如墓穴的抚弄(Gravepalm)和食尸鬼外皮(Ghoulhide),不过这两件都是对不死系有额外伤害而已并不适合NEC,另外两件卓古拉之握(Dracul's Grasp)和吸魂者(Soul Drainer)则侧重偷取效果,并能释放NEC的诅咒技能。有趣的是,这四双手头名字虽然很亡灵,但从PVE角度看这四者都不适合NEC,甚至从PVP角度看反而都很克制NEC,不知三代中会不会以相似的名称令其中的哪件再临于世,从暴雪优先提自家故事的习惯看,感觉食尸鬼外皮的出现率高一些。值得注意的是,这些手套可能暗示了二代原本想赋予NEC的一个能力,那就是对不死系的额外“支配力”,试想如果一个亡灵法师打不死自己失控的骷髅会多么可笑可悲?因此很可能三代的Build会支持“战斗系NEC”的概念,不仅能利用不死系也克制不死系,加三攻的手套必不可少。
如果加三攻属性也许还不错
不光暗金装备,绿色套装的传承也值得一提。既然三代可以有娜塔亚和塔拉夏以及不朽之王的套装,那么从暗黑2再延续来一件也并不奇怪。二代中NEC的精英套装是塔格奥,名称来自世界巨龙,和其他职业套装最大的不同就是它可以将玩家英雄的形象变成让人头疼的亡灵法师,当时对玩家来说可谓十分新鲜,而且还补充了大量的法术技能,比起中规中矩的圣骑套装之类要欢乐的多。从三代的套装设计来看,塔格奥出现的几率还是很大的,变身后还有其他效果或技能可以支持新鲜的Build打法,试想变身成大憎恶之类带着一群小弟搞AOE军团决战是多么不同凡响的玩法。
塔格奥套装
除了精英套装外,二代和三代都有平民套装,对NEC来说二代的平民套就是“地狱工具”了,二代的套装只要5级门槛就能总计增加2点全技能,打普通难度十几级的情况下这2点简直如虎添翼,但掉率却不是很理想,三代如果要有类似的出装设计,基于保底机制应该会更加可靠,至于名称也许会取的更让人亲切一些,比如神教祭祀啥的。
此外,套装也体现了一点NEC不太招待见的事实,其疑似过度套装“山德的愚行”可以说什么都不加,穿全了就加一点技能,还不如平民款,却要25级的门槛,其他加的参数全是死磕战斗职业用的,加命中,加攻击速度,还加反伤?你们都欺负NEC啊!整个套装除了武器是根骨头杖根本看不出来是亡灵法师的装备,据说山德套装有个废弃的索引名字是McAuley's Folly,不知是否是指暴雪场景设计师Derek McAuley。从玩家角度来说虽然拿在手里只能感受到世界的恶意,但也许这也是前面提到的“战斗系NEC”概念的雏形之体现,不知道三代会不会完善这个创意,让看似邪恶躲在众多小弟身后的NEC反差萌成另类正义的勇敢英雄。
让人莫名其妙的套装
不光是NEC自己穿的套装,实际上在二代里还有一些与亡灵颇有姻缘的收藏品套装,如今看来颇有点深沉的意味藏在其中。比如坦克雷的战斗装备,其实应该翻译成“坦克雷德”,应该指的是第一次十字军东征的首领之一,然而这件套装的头盔居然是骨盔外形,武器也是鹤嘴锄,是挖掘工具并不是武器,盔甲叫“脊柱”,靴子叫“平头钉”,给人一种非常明显在挖坟掘墓的感觉,但套装却没有任何对亡灵怪物的额外增益。三代中也有一些相似感觉的装备出现,比如猎魔人的不洁套,仿佛诉说了一段潜藏的故事,如果来一套替NEC讲话的收藏型装备,应该会很有意思,没准马萨伊尔的套装正合适这点,是个从主观视角了解大天使心境的好途径。
除了这些经典传承之外,三代肯定会加入一些奇思妙想的NEC装备,不仅仅是丰富Build还可能是其他用途,就像本是输出职业的DH也可以通过切技能和换装变成辅助一样。首先让NEC与众不同的是,其他角色与怪物是直接冲突的关系,NEC则较为灰度,也许可以让NEC通过控制怪物获得战斗之外的好处,比如有装备或技能支持NEC可以通过法术获取心灵信息,从而自杀死敌人处知晓未探开的地图,或者是同类精英怪的位置,毕竟侦查类的技能或物品很少在暗黑3出现。。
另一个与装备关联的莫过于召唤铁傀儡这个技能,二代中铁傀儡的战斗力与召唤所消耗的胎体武器属性直接相关,那么可以肯定只要三代还有铁傀儡召唤的技能,就会有一把或几把掉率与强度综合起来最合适它的装备,可能装备还自带额外支持铁傀儡的其他机能,比如召唤的铁傀儡被击倒时会分裂成两个傀儡的。甚至这个系统更进化一步,让NEC可以通过不同的装备、宝石或者别的道具,打造自己特殊的傀儡人,相当于DIY一个战宠,一定很有制造的乐趣,也能体会NEC统御傀儡人的愉快心情。以前NEC刚出门没有尸体很麻烦,也许三代可以支持“尸块”这种道具,相当于是NEC的战斗消耗品或者施法媒介,通过击杀敌人后获取,既可以拿来招小弟,也许还能用来打造傀儡人,或者用来放大招,比如50个尸块变身为“憎恶”什么的,这样的话能自动产生尸块的装备或容易产生尸块的技能、武器就很重要了。
每个角色都有一些辅助类的天赋,那么NEC也应该具备。目前装备中李奥瑞克王的护肩就支持遭受致命一击时几率再起的能力,如果NEC也有类似的技能或装备,想必就更好结合出新如“战斗系”的Build,比如当阵亡时如果身边有其他召唤小弟,就可以按比例吸取小弟的生命力从而复生,是不是有点儿像隔壁查尔上的白萝卜高阶领主。如果还能让骷髅兵小弟们拿起一些装备来那就更欢乐了,比如激活被动天赋或穿戴装备后可以让骷髅兵使用黄金级的武器增加属性。
总之,一个新角色的加入不仅仅只有他本身,还有各种各样的新鲜装备及其各色玩法,相信在设计师精心的工作下可以共同打造出一个既有新意又传承经典的亡灵巫师角色。于是,新的寻宝之旅即将到来,让我们做好准备吧!
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