求教 暗黑三猎魔人流派现在还有陷阱流这个流派么

远古传说手游猎魔人陷阱流、爆发流、辅助流技能符文搭配攻略
远古传说手游猎魔人厉害吗?猎魔人技能怎么样?猎魔人辅助流派怎么打?下面小编就为玩家带来了远古传说手游猎魔人不同打法的技能推荐!
猎魔人擅长使用远程武器战斗,弓弩是他们最强大的武器。猎魔人潜伏在远离危险的地方瞄准目标,对敌人进行附带元素之力或是爆炸物的扫射,或是释放从天而降的箭雨。消灭成群结队的敌人对猎魔人来说是一件轻而易举的事情。猎魔人对于远程战斗的掌握炉火纯青,但也丝毫不惧怕敌人的近身攻击或包围。陷阱与箭塔能为他们拉扯出活动的空间,翻滚跳跃烟雾隐身等绝技更让他们可以将敌人玩弄在指掌当中。
狡猾敏捷,嫉恶如仇,无论近战远战猎魔人都能发挥出巨大的威力,是实力强大的多面战士。
技能介绍:
射出集束箭,造成 1260% 的武器伤害
立即恢复 25 点憎恨值,并使你在接下来的 5 秒内,受到的伤害降低 30%
向一个区域散射大量箭矢,在 5 秒内对区域里的敌人造成 1504% 的武器伤害
召唤一座箭塔,朝附近 9 米内敌人开火,造成 150% 的武器伤害,持续 12 秒
变成复仇的实体化身,恢复 15 点憎恨值,并使你在接下来的 20 秒内伤害提升 10%
在身体四周抛转飞刀,对位于 4 米内的敌人造成 462% 的武器伤害,并使其昏迷 1.5 秒
在地上散布铁蒺藜,当有敌人经过时触发。陷阱触发后使 4 米内的敌人受到的伤害提高 30%,持续 5 秒
使用烟雾弹,消失在一道烟幕后,隐身并使你的暴击率提升 25%,持续 4.5 秒
灵活地翻滚 7.5 米,对途经的敌人造成 673% 的武器伤害,并使你接下来 3 秒内的伤害提升 20%
布下一个陷阱,当敌人靠近时触发,对 3 米内的敌人造成 956% 的武器伤害。陷阱会在安置 6 秒后自爆
射出一簇箭矢,对敌人造成 717% 武器伤害的同时向后翻跃出 5 米
快速进行多次射击,每次命中造成 327% 的武器伤害
在箭上灌注暗影能量,对敌人造成 348% 的武器伤害,并使其定身,持续 0.5 秒
乱箭齐发,对区域内的所有敌人造成 585% 的武器伤害
射出一支灌注冰霜之力的箭矢,命中后对敌人其造成 348% 的武器伤害,并使其移动速度降低 15%,持续 2 秒
射出一支箭矢,命中后对敌人其造成 134%、160%、186%、213% 的武器伤害
集束箭可造成额外 60% 的伤害,但集束箭的冷却时间增加 50%
刀扇的眩晕时间增加 0.5秒
使用影轮翻后会使你的移动速度提高 20%,持续 3 秒
箭塔的冷却时间缩短 20%
你的燃烧类技能的效果持续时长增加 50%
攻击产生暴击后,使你的攻击速度提高 10%,持续 3 秒
你的陷阱类技能的冷却时间减少 1 秒(尖刺陷阱、铁蒺藜)
闪避射击命中敌人后,使其受到的伤害提高 15%,持续 2 秒
使你的移动速度提高 10%
使你所有技能的憎恨值消耗降低 10%
生命值低于20%时,使你的暴击率提升 8%
使你的暴击伤害提升 40%
技能符文搭配攻略:
技能(符文)搭配
追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。
缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。
尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。
铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。
箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。
复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。
搭配理由:
大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。
平A技能选择无辅助特效作为是作为技能爆发后弥补cd。
又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。
尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。
铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。
而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。
具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。
可双爆发,或单爆发。
缺点(取舍)
聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。
风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。
当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行辅助减速聚怪。
或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。
目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。
副本群怪,爆发强。
多人竞技。
技能(符文)搭配
追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。
元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。
闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。
影轮翻(突击刺杀):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。
复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。
集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。
搭配理由:
如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。
复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。
所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。
其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。
缺点(取舍)
该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。
该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。
该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。
技能(符文)搭配
追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。
元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。
急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。
烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。
刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。
蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。
搭配理由:
或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。
作为时间少,差距大,配合组队战斗。
缺点(取舍)
如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是辅助团队,取到协同作战。
组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯辅助类职业。
目前版本也无需辅助,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。
针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的辅助团队。
结语点评:
猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。
强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。
跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整
本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。
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远古传说手游猎魔人陷阱流技能符文搭配
来源:作者:野外猎了只猫
远古传说手游猎魔人陷阱流技能符文搭配,开场职业介绍的时候,已经说明该职业流派,但并不仅仅只是两种,今天我们带来的攻略是分析各流派技能符文搭配攻略,希望对你们有所帮助。
技能(符文)搭配
追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。
缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。
尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。
铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。
箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。
复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。
大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。
平A技能选择无辅助特效作为是作为技能爆发后弥补cd。又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。可双爆发,或单爆发。
缺点(取舍)
聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行辅助减速聚怪。或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。
副本群怪,爆发强。多人竞技。>>>>我也可以当辅助 猎魔人辅助流派综合指南分享
我也可以当辅助 猎魔人辅助流派综合指南分享
16:36:09 条 来源:凯恩之角 作者:K醉卧红尘K
  PS:目前主流辅助还是以巫医和圣教军为核心,猎魔人能辅助并不是想证明能代替巫医和圣教军的地位,只是一种求知和探索,奇葩归奇葩嘛,多种玩法多种选择。
  首先上图,装备主要还是以博恩套,船长套为核心构建的极限减CD流。
  CDR(技能冷却时间缩短)只需要达到70%以上就算过关。
  核心物品1:法能陷阱项链。(必须极品25%且有减CD8)
  核心物品2:古帕减伤手腕
  核心物品3:战书手,防止精英见面瞬秒(因为不像巫医能灵行开怪,大多数情况无法避免精英见面的第一波技能)
  华戒跟黄道必不可少
  武器灾劫增伤必备
  另外1个武器选择性比较广,多种选择,我喜欢用自带晕符文塔内,提高灵活性可以带凯玛十击。比较懒不想补箭塔技能的可以带地狱猎手。
  宝石选择:转煞,迅捷,火牛,
  下面是技能build
  右键扫射配飞弹(提高命中怪物数量)左键闪避射击配凝神(保持憎恨值)
  核心技能:刀扇
  控怪核心技能,用匕首飞舞符文,以自身为中心20码范围的眩晕3秒,配合陷阱项链达到3.75秒的眩晕。由于精英怪物和BOSS的昏迷抗性为70%,所以实际控制时间为1.125秒,也就是说,必须每秒都触发一次刀扇,才能完美控制BOSS,而在上面的装备构造中,10秒的刀扇CD被缩短到3秒以内,再以1秒内利用扫射的高频率射击触发2次黄道,达到1秒1刀的效果。
  小技巧:在刀扇的同时可以进行闪避射击的回憎恨。
  箭塔:冰箭塔,瞬发,和扫射跟闪避以及刀扇都不冲突,也不占黄道的刷CD效果。主要用于控制怪物扎堆,以及提供困者的增伤和持强凌弱的增伤。
  影翻滚:一波怪清完后快速的进场,控制下一波怪物,因为猎魔人的控制和巫医不一样,前面说过,因为不像巫医能灵行开怪,大多数情况无法避免精英见面的第一波技能,所以必须快速冲到队伍前面,避免让下波怪物的技能打到队友身上。
  烟雾弹:短暂的无敌效果,带持续时间增加的符文,不推荐带回血,因为双弓双击回以及装备零星的击回已经足够了,这个主要是在遇到反伤,电之类的&单个JY怪&(1堆怪无论如何都是绝对安全的)时保命用。
  被动技能:
  濒死本能(这个不用说必带)
  暗夜追踪者(主要技能额外回憎恨,保持憎恨不断档的核心技能)
  兵器专家(提高箭塔上限以及持续时间)
  完美主义者(降低戒律消耗以及提供护甲和抗性加成)
  如果带地狱猎手的武器,那么可以把兵器专家换成麻痹陷阱,可以增加团队容错率。
  想探讨的给我留言加好友,游戏里面免费教学。  暗黑3猎魔人哪个流派最厉害?玩什么流派好?相信很多玩家还很纠结,那么小编我来给大家讲讲吧。   
&   在暗黑3游戏中流派的玩法还是有很多种的,目前主流的依旧还是多重流的玩法,但是这个玩法毕竟经历了很长时间,但是相信已经有不少玩家玩腻了,所以对新的暗影套的刀扇流玩法进行开放,这里小编推荐大家玩不洁多重流还有暗影刀扇流。   以上就是关于暗黑3流派的全部介绍了,希望能够给大家带来帮助。
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下列的攻略是目前版本各职业的攻略心得,特此整理,希望对大家能有帮助。
职业更新时间备注11.27
11.19&暂时没有&12.16
本帖并非原创,只是整理汇总贴。
本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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这波BUFF好棒!2.4贫民猎魔天梯冲榜体验分享转自作者:DMaster  就算猎魔人不是最强的冲榜选手,第一伐木选手的名号跑不了了~  全身无强化,只有一半远古,武器是街上捡的垃圾,箭袋特效下限,巅峰600,宝石俩60一40,不跳怪,不挑图,一只手嗑瓜子也能打68(69差2秒, 算了懒得再打了)。  这波Buff真值!  萃取:黎明\火衣\元素  传奇宝石:猛者,困者,贼神。  (我才不会告诉你是因为这破号连萃取材料都没有才用这几个萃取的,宝石更是只有2个临时才找了个凑数)  什么野猪战宠,阴魂项链则都是因为楼主懒得点宠物技能\刷地狱火,才没有什么特别的BD设计~  于是稍微估计一下要是大神来打,1500+巅峰,全身70级宝石强化,武器至少找个不是'好朋友'系列的,装备换成远古对属性的,再用个正常点的配装和build.这往上走个10来层问题不大啊, 至少比目前PTR最高78层要高了. 说不定极限赌赌,到85也可能吧~  看看哪位大神有空去勤劳的作个大死?肆无忌惮坚韧十足:猎魔人跳皮筋玩法心得分享转自作者:牛毛流派思路:  1、无尽行旅与穿刺不减翻滚能耗腰带和E戒的完美配合。  2、翻滚秒跳皮筋,只消耗10层减伤,落地后1秒可回复全额增伤效果。  3、同时触发E戒60%减伤效果,眩晕翻滚落地可减缓怪物打击压力,可实现短时间站桩。  4、穿刺后翻滚无能耗,可随意翻滚,在轰击者背包4减伤塔内跳皮筋,肆无忌惮的跳,坚韧十足。  &糖僧的玩法是个好流派,就是难以普及,毕竟我们没有糖僧那种反应和手速,但是和我一样广大的手残玩家一样,拥有一颗冲击高层的心,于是我给大家献上这个我这几天精心研究的流派,不是我爱吹牛,你看完简短的10分钟左右的介绍视频和试玩视频后,你绝对会爱上这个暗影刺客。一、造型毋庸置疑!二、正常装备、正常巅峰、正常宝石等级和融合。  萃取物品为:宝儿匕首(刀扇匕首)、天鹰胸甲、E戒三、技能搭配:大秘82层!2.4猎魔人梦魇扫射刀扇流心得分享转自作者:doublez_z&BD构建装备配置  核心的装备是火热的梦魇套戒,梦魇套为唯一套装时,每一件远古提高800%伤害和4%防御,全身远古就提供800%*14=11200%和4*14%=56%减伤  所以套戒有后第一要务就是要全身远古散件(不能有任何其他套装)。  我凑来凑去也没凑满一身远古 所以我过77的时候是下面这套装备选择  除了套戒外,最核心的是萃取的 宝儿的逼手丽人,即30s蓄力的刀扇匕首, 这把匕首30s后对刀扇提供91倍独立增伤, 与梦魇套戒配合就是91*112=10192的伤害,但是由于带他副手只能带箭筒,而我们无论如何需要维拉和黎明,所以这把匕首只能萃取了  同理的还有戒指位的黄道黑曜石,也是因为戒指位必须留给梦魇套戒。  除此之外说说 我个人对其他装备的选择,因为其他部位都是散件,可能大家也有自己的理解 没准你的更好,有的话也希望大家讨论。  武器选维拉是为了是为了扫射的增伤,这套即使不在刀扇的爆发期,扫射每一下也有10E级别的伤害,对70 80层的怪仍然能造成一定伤害 ,副手选择黎明,配合头部新的古尼斯的面容 以及刷cd的黄道基本可以保证复仇心切80%+的覆盖率,这样就常驻了50%减伤和秒回的憎恨。  肩膀选择新的引导肩膀 提供增减伤25%  裤子:必选杨裤,一方面解决维持扫射的憎恨问题(维持住憎恨才能维持天鹰的50%减伤),另一方面25%增伤  项链:首推狱火, 麻醉陷阱 颤栗狩猎(配合古帕萨),血海深仇 箭术专精都是不错的第五被动,艾利曲 单免次之  手套:其实均可,考虑到没有电手,阿75可提供一定坚韧  手腕:如果手套副属性有昏厥,腰带副属性有冰冻 或者 第五被动为战列狩猎 手腕可以选用古帕萨,保证穿梭人堆释放刀扇时候的生命安全,否则可选择一赛季手腕防击飞打退(放刀扇一瞬间被打飞就是30s啊),扫射能量控制不好的话也可带夺魂  衣服:天鹰50%的减伤最佳  头部:缺伤害带电安脸,缺坚韧带古尼斯面容,释放萃取位可以选择长串/骷髅王/呼航/郑氏  但是无论如何请保证必须有古尼斯的特效(萃取/装备) 否则复仇心切不出回憎,憎恨不够维持扫射和太极buff  腰带:个人推荐带雷神,攻防兼备,激进也可带51时刻,保守可带长串,注意当前PTR不推荐使用衣服+腰带 3狼+宠物腰带的组合,因目前PTR似乎DH宠物有bug,80层左右死去活来的,导致这个combo减伤覆盖极差,否则这个combo那是极好的。  属性方面,元素伤为电伤,肩膀衣服要出刀扇伤害,肩膀最好还有8cdr,其他部位常规选择,手套无需舍弃体能出cdr,另外优先堆暴击爆伤,刀扇不爆就是30s之后了,很郁闷战斗方式  小键盘卡好 蓄势待发:惩罚和 复仇心切,cd了就放  刀扇buff未到30层的时候 用扫射勾引怪,打扫残血怪,同时保持太极buff,刀扇buff30层 杀入怪堆 开狼吼然后刀扇bomb!!! 就世界和平了  这个30buff的刀扇有多猛呢? 我77层solo 碰到骷髅王 第一个刀扇没暴击打了骷髅王25%的血,我转了扫射30s叠叠伤击buff, 等到第二个30层刀扇的时候 暴击了直接一发带走了70%残血的骷髅王...是的,77层boss我只打了30s多点(见boss时刚好满的)...  路上的各种精英都是一个暴击刀扇带走...  目前DH PTR最高层83层,不敢说太远起码80层前这套打起来特别爽,很像当年玉魂巫医收割的感觉,杀精英如砍瓜切菜般痛快。  最后半夜打了一把77层震地魔+苍蝇的A5迷宫,居然就过了。希望明天睡醒时还能爽,我这身副手和一个戒指都不是远古.  睡醒看到蓝贴,感觉医疗之中又有点失望,试了一下暗影套+刀扇 并不理想大约30s刀扇在2000E上下,和梦魇的增伤实在差太远了。  然后打了个80....碰到一层大教堂那种,海量精英简直爽翻了...拉2-3波一个刀扇,基本一个刀扇死一波....最后boss先用赛季宝石叠个30s 一个刀扇直接78%-&5%  赶紧吹一波  强力分割线  打80层的时候发现生存开始有点压力,于是做了一点优化  首先是技能改成了下面这种  装备和萃取改变:  可以看到主要是引入了左键,这样就可以叠加澄明手腕的35%减伤,同时有凝神的稳定减速,麻醉陷阱的25%减伤也可以用上了  左键的存在还使得不再依赖惩罚和复仇心切的回憎了,于是新的复仇头就可以不带了,释放出了装备的萃取位。 我目前理想的想法是换3狼衣服+宠物腰带(实测同等条件下减伤比长串面板高) 或者 呼航的春哥  减伤的大幅提高就不再那么依赖复仇心切的50%减伤了,放弃黄道带元素是最直接暴力的(电元素刀扇保证了82层也是继续秒精英),暂时82层我战斗状态大约8e多面板坚韧 硬的吓人 除了秘法核心和炮轰基本很难死,目前我是觉得自己硬过头了。。目前我觉得自己硬过头了,再考虑更换些伤害方向的技能和装备  补充一个测试 关于刀扇肩膀  刀扇肩膀的触发不会收到30层的加成 也不会消耗层数 也不会使刀扇进入cd 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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魔 法 师为我大法师争命!2.4法师幽刀轰击流心得分享转自作者:zerg_yog技能&  理念是利用旋风剑配合德套的强力输出,沃尔作为增减伤的辅助手段,兼顾次要的输出,幽光刃作为主要技能回能。数据和萃取  巅峰并不高,才刚过800,宝石也就是70级,这个bd让我从之前卡在70一举冲到了73,当然自知手残,并没有用心去冲榜,成绩不值一提。但相信在伤害爆表的大神手下能有更好的表现。一些经验抛砖引玉  1.放弃了cdr,堆取坚韧。聚能配合沃尔副手作为增减伤的手段,3秒4爆也兼顾一些输出。  2.副手强烈建议4暴击回复秘能,在怪多的时候秘能完全足够,可以不用主动技能回复,全力旋风输出。  3.狭窄地形更有利于旋风输出。  4.适当堆多范围伤害会有很好的效果。  这个bd全程沃尔副手20增伤,相比引导流少了15独立增伤和聚能翻倍输出,但是多了60减伤。聚能的输出虽然在新沃尔魔杖下有了100的技能伤害,但仍然心有余而力不足。旋风剑的150旋风独立增伤可谓当前最强输出。  所以,以沃尔之名,驾驭风电之力,为我大法师争命。2.4PTR 法师不死鸟引导流介绍及高层秘境心得转自作者:琉璃猪一、写在前面的话  首先请所有WIZ不要对自己没有信心,不要认为WIZ的强势是借助暗影套bug达成的,实际上没有暗影套,也依然在被砍一刀+控制递减实装后打到了89层,而且我个人推测目前的上限在92或93  2.4PTR开了有两周了,萌萌哒的新不死鸟套已经测试的差不多了,接下去再有的就是一些小修补了,因此写下这篇不死鸟的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇bug存在,导致蛇的极限伤害并不能完全体现,希望粑粑能尽快修复bug二、引导流的核心  引导流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重  引导流的生存核心是风筝聚怪+短时间爆发输出,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此如何在保持不死鸟dot不断的情况下聚更多的怪物是重中之重三、引导流的装备选择  目前引导流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择  所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等  1.武器  武器的选择至关重要,2.4新增的绝命由于独立增伤75%-100%的特效,成为不二选择。  推荐属性:均伤、智力、体能、ED  2.副手  不死鸟之瞳  推荐属性:均伤、火伤、智力、体能、暴击  3.手套  不死鸟之爪  推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能  4.衣服  2.4新增的天鹰胸甲特效,由于引导流不耗秘能的特点,可以带来常驻的50%减伤,成为必选(也可以穿不死鸟衣服萃取天鹰)  推荐属性:智力、体能、三孔、护甲  5.头盔  不死鸟之冠  推荐属性:智力、体能、暴击、孔  6.肩膀  不死鸟之翼(也可以穿2.4新增的引导披肩萃取天鹰)  推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/cdr  7.腿部  不死鸟之腹  推荐属性:智力、体能、双孔、护甲  8.鞋子  不死鸟之足  推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回  9.腰带  2.4新增的引导流腰带,其特效带来的高减耗,保证了引导流可以持续输出及触发天鹰胸甲的减伤效果  推荐属性:智力、体能、生命%、护甲  10.护腕  古帕萨卫士护腕  虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越(下一版护盾戒指改为护腕后会更新此处的优化选择)  推荐属性:火伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)  11.项链  旅者之誓  2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业  推荐属性:火伤、暴击、暴伤、孔  12.戒指  罗盘玫瑰  推荐属性:远古均伤、智力、暴击、暴伤、孔  阿莱斯之环  推荐属性:远古均伤、暴击、暴伤、孔四、引导流的萃取五、引导流的宝石选择  1.受罚者之灾  不死鸟套的老大难依然是对boss的伤害,因此受罚者依然是首选宝石  2.太极石  由于引导流的属性中几乎没有A类增伤,因此太极提供的A类增伤效果会超过囚者的独立增伤,同时其带来的坚韧提升也保证了生存,因此是必选宝石  3.困者之灾  其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石  4.转煞秘石  防御向宝石,觉得自己扛不住了就替换掉困者,可选  5.贼神的复仇之石  独立增伤,在风筝过程中基本可以享受最大效果,但当引导站桩时,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此时只能享受最低特效,可选六、引导流的技能选择  主动技能:  1.瓦解射线-热能汇聚  核心技能,大范围保证了其引怪及快速叠满不死鸟dot的特性  2.传送-安全通道  核心技能,极大提高了机动性和减伤  3.寒冰护甲-冰晶护体  核心技能,生存的保证  4.魔法武器-偏斜护盾  核心技能,2.4改为最大血量4%的护盾值,可以理解为一个固定数值的击回  5.钻石体肤-晶化躯壳  可选技能,2.4改为最大血量80%的护盾值  6.时间延缓  可选技能,符文可自由选择,眩晕及减速的控制效果拔群,打boss有罩子会相当舒服,同时可以触发困者宝石特效  7.冰霜新星-深度冰冻或冻骨之寒  可选技能,10%暴击收益约为12%-13%,增伤幅度并不明显且并不加强本身的控制效果;33%的A2类易伤收益超过20%,但由于不死鸟dot的叠加机制,大部分怪物基本很难享受到此易伤  8.黑洞-黑洞视界  可选技能,控怪+吸地板,增强生存能力  9.镜像-多重分身  可选技能,配合黑洞,可以提供超强的控场+吸地板,单独使用的话效果不佳  被动技能:  1.幻术师  核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力  2.不稳异能  核心技能,春哥不用解释了吧  3.无畏无惧  核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出  4.残影  半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧  5.法能护体  可选技能,2.4改为最大血量70%的护盾,但在实际战斗中几乎无法保持  接下来继续谈一下引导流冲击高层秘境的一些心得:  一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈  二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打  三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd  四、引导流的基本操作  1.对于无精英怪群  直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要  2.对于1-2组精英怪  吸引到怪物仇恨并叠好不死鸟dot后,顺手拉到周围的小怪然后向下继续风筝,除非出现大量的高进度小怪,否则一般不需要清理,慢慢风筝即可。除非精英的血量已经低于20%或幻术技能的精英血量低于30%,否则尽量不要主动击杀精英  3.对于3-4组精英怪  直接站桩躲好技能开撸吧!当清理掉蓝精英或一些血少的精英时,剩余的精英参照第2条处理,即任何时刻保证自己风筝着精英在击杀小怪  五、引导流的优化操作  1.由于2.4新增的绝命和引导肩膀带来的2.5倍独立增伤,因此站桩引导才是我们最大化输出的方式。尽量选择在元素戒非火阶段时风筝聚怪,火阶段时站定引导输出4秒(生存压力大时请无视)  2.由于不死鸟dot的叠加原理,A1类增伤是优于A2类易伤的,如果带了增伤罩子,请在引怪时先将罩子放在怪堆头顶再引导(生存压力大时请无视)  3.合理利用钻石皮肤,如在元素戒火阶段时利用钻石皮肤强吃伤害爆发  4.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢反而会亏时间  关于引导流的一些其他可能的问题  1.为何萃取焚炉?  按照设计理念来说,不死鸟的打法即为利用精英提供的高增伤buff来提高输出,因此精英实际死的越慢越好  但实战中,即使5组精英一起时,小怪的死亡速度也是远超精英,而由于不死鸟dot离远会断,同时不死鸟打boss实在拙计,因此还是需要这50%的精英伤  2.为何不使用以太?  以太的优势在于提供了无与伦比的机动性,对于赌图及跳怪,以太均是最优选择  2.3版本的黑人对以太的依赖极大,主要还是因为黑人状态下闪现并没有能量消耗  2.4版本的不死鸟,在使用以太时秘能会出现较大的问题,而当秘能降低时会无法触发天鹰胸甲的减伤效果,从来带来极大的生存压力  因此请抛弃掉“以太是毕业武器”这种念头吧  3.为何不使用新的引导副手?  在上一版PTR时,由于引导副手施放的秘陨享受全额秘能加成,因此伤害爆表  在目前的PTR中,任何耗能技能,伤害都不足以和不死鸟dot比,同时使用新引导副手会导致引导肩膀和天鹰胸甲只能二选一,无论对输出还是防御都有损失,还会占用一个额外的技能栏位,因此不再使用  4.为何不使用火奔流?  火奔流虽然有25%的减伤效果同时伤害略高于烈光波,但其攻击范围是硬伤,不利于迅速叠满群怪的不死鸟dot,因此不使用  5.为何秘能总是不够用?  在武器不带攻速,全身只有巅峰的10%攻速和10%减耗情况下  如果寇马克没带回秘能技能,需要腰带减耗特效高于60%才能维持秘能不掉  如果寇马克带了回秘能技能,需要腰带减耗特效高于55%才能维持秘能不掉  用以太的同学自己想办法解决吧-。-  6.为何血线总是上不来?  首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的,必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能(由于目前护盾和最大血量挂钩,因此血量的优先级略有提升,但依然还是要注重血的质量)  7.那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?  请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为引导流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助  8.为何一点技能伤害都不堆?  首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重  其次,引导法术本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加快速叠满不死鸟dot七、写在后面的话  1.近期会录一个高层的视频,至少会选在85+,视频总比干巴巴的文字有效果  2.永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快慢分别  3.以上楼主所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢  4.随着PTR的继续更新,此贴也会持续跟进,有任何最新的结果都会直接在主贴中编辑2.4测试服:法师塔套双人大秘境62层心得分享转自作者:Timeternity  两人 62 目前排第三名,入公开遇到一个武僧就一路打了上去,应该还可再往上,后来因为有事就停了  塔套装备都齐了加上殷娜 buff,坚韧瞬间可达五亿,武僧站不住的法术法师可以站的住  减伤装备&堆坚韧技能:引导披肩、萃取亚莉丝与天鹰、45级奥幻、塔套100%抗性、坚定不移、残影  输出的话不输武僧,烈光波一跳有六七亿,加上四颗陨石每次打数十亿,塔套还是很强的  我先前有玩火鸟套,火鸟打白怪实在辛苦,火鸟相对于塔套的优势就是多一条命吧  火鸟套跟塔套玩起来都有点小累,塔套是原本主力的秘磒没了,变成塔套要一直维持 buff  火鸟则是有点矛盾,把怪杀死就没了 buff,但精英杀的很快  后记:我发现我主动技能忘了放,只用一颗对戒...所以输出应该不只如此 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.4PTR武僧十小弟介绍及火鞋破碎流心得分享转自作者:叮叮咚理论篇  1.十小弟造成伤害类型与元素伤加成规则  对于元素伤和全能法戒加成来说,其并不会单独对5种幻身的某一种加成伤害,而是会直接加成所有幻身。比如你有20冰伤20火伤,你选择了冰属性幻身,你所有的幻身会增加20%伤害,且在全能法戒冰时段所有幻身伤害会增倍。未选择幻身符文或未带幻身技能按无符文的物理算。  结论:幻身技能最好带无符文幻身,带物理伤装备。  2.十小弟造成伤害快照  影响十小弟造成伤害的有:敏捷,尹娜全局增伤,爆击爆伤,元素伤,精英伤,各种A伤。所有增伤是随动的。  结论:幻身技能并不能利用各种快照。但是对于破碎誓言来说,因为幻身算作宠物,并不会对破碎触发有影响,所以破碎仍有一战之力。  3.关于全能法戒和破碎的增伤计算  对于破碎誓言来说,因为幻身算作宠物,所以并不会对破碎触发有影响。  十小弟伤害理论上都来源至解放伤害,三种幻身伤害分别为:土幻身造成8X380%=3040%的伤害,火幻身造成5X480%=2400%的爆炸伤害,水幻身造成7X625%=4375%的伤害。  全能法戒解放理论多造成约3倍伤害。  武僧单人最高爆率为54%,破碎增伤约为1.85倍。解放一次比全能法戒伤害低但胜在没有元素的20秒CD  结论:实战中破碎的利用黄道的效果要远好于全能法戒,所以如果你想用纯幻身输出,破碎加黄道的效果要远好于元素加黄道。  4.关于攻速对十小弟的影响  首先抛出三种解放有伤害小弟的输出模型:土幻身是一块巨石对周围怪造成DOT伤害,每秒380%持续8秒,火幻身分裂后会爆炸,每个造成480%伤害,水幻身是变成波浪打击怪,共计七次后消失,打击速度(就是波浪抖来抖去)与人物面板攻速及宠物手相关,攻速并不会增加幻身打击次数,水幻身没打到怪会持续一定时间后解除波浪形态(顺带一提幻身会卡在地形里一直浪,我在新崔的某个坑里看着他抖了一分钟......)。  其次是幻身普攻伤害,每次普攻130%一共十个,受人物面板攻速和宠物手影响,档位应该就是人物普攻的档位(就是1级人物的普攻打拳),然而幻身智商低不是一天两天了,所以大家不要对幻身普攻伤害有所期待。  幻身解放伤害是与攻速成正比的,所以宠物手就是实打实的50%伤害增加,翔龙攻速加成也会成倍增加解放伤害,而且会和宠物手相乘,所以纯幻身翔龙和宠物手必备!  攻速对幻身伤害加成为(武器基础攻速+翔龙触发攻速)*武器上攻速词缀]*面板上攻速词缀*宠物手攻速提升。  纯幻身是没格子带先发的(天人 伊塔 无情、团结或天律),尹娜仗洗出7攻速收益为13%和26%(触发翔龙时),且可以和10ED共存。  结论:由于武僧有翔龙的存在,攻速对幻身提升相当大,武器上的攻速词缀甚至收益要超过10ED(武器百分比伤害),所以尹娜仗最优词缀为敏ED攻速幻身伤。实战篇  楼主PTR之前一直在玩圣教军,二号补丁更新后用武僧冲了下天梯,全身只有4件远古,宝石最高的是37级的困者,远古罗盘还是从法师身上卸下来的,试了下65,10分钟过了,冲70撕了几张地道,银光塔冲了一半出了3007就放弃了。我目前用的是火鞋黄道破碎流,操作起来异常无脑,上好buff疯狂刷黄道解放,破碎利用效率很高,基本上面板有60%以上时间在100%爆率状态,小弟锤起来也拳拳烈火。BD还不成熟,大家多多包涵哈  BD如下  魔盒萃取:  翔龙、踏焰长靴、黄道黑曜石戒指  词缀缺失方面武器技能伤只有91,多了范围伤少了ED  手套多了条减耗词缀(为了把暴击洗掉),项链没有20元素伤,护腕的元素伤害是冰伤,和技能不一样,两个戒指都没有CDR  全身只有肩膀头衣服和武器是远古。  我装备上元素伤如果齐全的话估计保底70层,等闲下来再冲一下试试。  装备词缀选择:  飓风肩:敏CDR技能伤单抗 +体或者范围伤  尹娜头:敏体击回单抗  尹娜胸:敏体技能伤单抗  尹娜手:敏CDR爆伤单抗+体或者范围伤  尹娜腰:敏体生命百分比+全抗或单抗护甲  尹娜裤:敏体+全抗或单抗护甲  幻身鞋:敏体护甲+全抗或单抗秒回  飓风腕:物理伤敏体击回单抗  旅人护符:元素伤爆伤单抗+CDR或敏捷  破碎誓言:爆伤单抗CDR+敏或者范围伤或者攻速  罗盘玫瑰:爆伤单抗CDR+敏体范围伤攻速选2  尹娜仗:白字敏攻速ED技能伤  由于武僧有先发和众多加攻速技能的关系,装备上除了武器,别的地方上攻速收益不高,可以不要。  宝石:全身插钻石,带困者勾玉赛季。赛季宝石还需要测试,毕竟虽然幻身智商低,只有一个大boss的情况下还是可以依赖的。流血宝石按20怪算,自身有先发+火百裂+火疾风+勾玉75攻速,相当于1.35倍提升,宠物宝石70级也只有36增伤,还与元素伤相加,完全不够看。我暂时只有25级的赛季宝石,37级困者和11级勾玉。。。。  火鞋破碎触发破碎实在是无脑至级,只有停手一小会肯定会触发破碎,平时打拳聚怪破碎触发率也异常高。  流程就是拉怪,打百裂火拳,上火疾风,拉怪解放开黑人,其实就是瞎按就行了,解放CD快好了注意保持BUFF和准备停手触发破碎,操作起来其实很爽快。  用火鞋就是为了省脑子,基本完全不用管破碎的触发。试了下别的触发方式都不甚理想,物理疾风少了攻速,劲风触发几率不高,神百裂难以给单个怪上dot,如果解决了破碎触发的问题就可以带宠物手或者精魄了。  如果幻身智商再高一点,其实可以考虑放弃黄道,上华戒或者团结,天梯上有人带团结华戒上宠物手精魄护腕的,感觉也是一条路。  十小弟需要的装备太多了,带对剑就要放弃一些东西,所以尹娜仗作为套装的一件还是有很大优势的。强压云龙敲钟 2.4PTR武僧奔袭炸弹流实测心得转自作者:请叫我蛋筒#3682前言  全文开始之前先许个愿望:暴雪粑粑不要把哀嚎对戒砍得太狠! 太狠就没法成立标题了。配装  奔袭肩+李头+聚怪项链(这个可以更换)+天鹰衣+冰手+奔袭护腕+妖术褲+元灵鞋+哀嚎对戒+劲风腰(觉得劲风可以保持的可以选择近战30%减伤腰带)武器  均衡(奔袭杖)  &以上装备均为远古主动技能  冰爆掌+躲避真言+冰劲风+回精元灵+黑人+冰奔袭被动技能  濒死(觉得自己不会死的,可以换)  &天人  &奕塔(如果你觉得黄道刷CDR够这个也可以换掉)  &超凡萃取  爆裂拳+弓术+黄道词缀选择  &头:敏 体 爆率  &肩膀:敏 体 CDR 减耗  &衣服:敏 体 生命百分比  &手:敏 体 爆率 爆伤  &护腕:敏 体 爆率 元素伤  &裤子:敏 体 ()属性忘了,全抗或者次要属性是单抗都行  &腰:敏 体 秒回 生命百分比  &鞋子:敏 体 移动 技能伤  &对戒:敏 爆伤 减耗 孔或者爆率(孔最好,但没爆率也没关系,觉得爆率不够可以让一个戒指上带爆率)  &武器:敏 体 ED(觉得站不住可以选择泄精回血)宝石选择  回血宝石、囚者新宝石(殇击)或者非物减伤宝石  &冰劲风触发护腕副打鸡肋伤害+冰奔袭主打伤害 ,聚怪项链会给你聚怪,当然你单人的时候一样可以让小弟带聚怪只要你习惯就好,打到怪没多少血了上爆裂开始炸,用弓术蔓延扩大范围,清理小怪很快。这样的减耗加CDR可以完全保证你精气在75%以上触发天鹰50%减伤,个人认为高层生存应该足够  &对戒可以算出的远古装备减伤11X4=44%,再50%天鹰减伤,再黑人50减伤,用回血宝石生存应该足够。  &对戒伤害,11件远古装备X800=8800,然后爆裂100可以打出非常高炸伤,打精英可能不行,但怪多炸小怪还是爽。  &BOSS战BOSS不召唤小弟均衡可以,100%爆率 可以不用管爆裂。  &对于召唤小弟的BOSS,对小弟上爆裂尽量全上满,然后开炸。结语  &最后,因为装备没打齐没法实践,所以暂且提出理论,希望有志大神可以付诸实践。  &另外伤害最高的散件流除了核弹散件我没试过,云龙跟敲钟都应该是没有奔袭高的,奔袭高在能保持高减伤跟持续伤害,云龙太吃精气了,而且伤害不够,敲钟伤害够高,但相应需要的精气也不少,不适合持续持续输出,需要靠打拳来回精气要么就是高CDR配合黄道来刷元灵刷黑人,这样会让天鹰50%减伤等于没有,坚韧变少,但如果打单人配团结那有另当别论了。 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.4PTR巫医心得分享:玉魂能收割哪些技能?转自作者:光头小战士  虽然玉魂只能收割掉【死亡蔓延】支持下的【噬魂】【虫群】300秒的伤害  但是还有一些伤害玉魂也是可以收割掉的哦,虽然并没有什么卵用,巫医技能里可以被视为DOT伤害的技能很多,但是只有以下几种可以被收割掉。  它们就是:  1、毒液吹箫  任何一种符文的吹箫后续DOT伤害都可以被玉魂收割掉,虽然只有短暂的两秒,但是【火吹箭】的DOT伤害就比较高。  2、瘟疫蝙蝠  火蝠技能里面只有瘟疫蝙蝠才是DOT伤害,所以一样可以被收割掉!  巫医众多DOT技能中除了以上两种以外其他的伤害都不会被收割掉,包括毒尸墙、火墙、食人鱼都不能被收割。  但是有两颗传奇宝石的伤害可以被收割掉:增痛和毒效  关于玉魂S4赛季宝石测试:  关于数据统计的部分与计算我就不放出来了,一共测试了5组数据。  1)每释放一次【噬魂】击中一次叠加一次赛季宝石伤害。  2)每释放一次【虫群】击中一次叠加一次赛季宝石,虫群每传染一次叠加一次赛季宝石伤害。  3)【虫杖】只会对没有受虫群效果影响的怪物释放虫群,可以叠加一次赛季宝石伤害。  4)玉魂两件套效果不会触发赛季宝石的叠加。  5)4件套全符文的收割伤害不会触发赛季宝石的叠加。  6)玉魂6件套效果也不会触发赛季宝石的叠加。  7)释放一次食人鱼可以叠加四次赛季宝石。  8)鬼娃腰带召唤的被动鬼娃不会叠加赛季宝石。  应该没有什么遗漏的技能了。  赛季宝石叠加之后,噬魂和虫群的伤害会直接加成上去,不会被快照所限制。  也就是说先释放了噬魂,再释放食人鱼之后,叠出四层赛季宝石的层数后,之前释放的噬魂伤害会直接显示乘以两层S4宝石之后的伤害。2.4PTR巫医各套装地下城位置任务及简要心得转自作者:sanctifier  在2.4中为了让玩家有机会彻底学习并掌握套装能力。为了达到这个目标,我们将推出全新挑战"套装地城"。只要你集满并装备任何职业的六件式套装,你就会取得一个线索,解开谜题,就能进入专为这组套装所设计的远古地城。下面是2.4测试玩家分享的巫医套装地城图文心得。  PTR开放也有一阵了,从首页看到隔壁猎魔人的套装地下城视频,才发现无形之地似乎还没有类似的帖子,在20倍掉率buff下很快凑齐了套装,于是把巫医各套装地下城有关的信息分享给大家。因为一些原因(主要是手残),(大师级)并没有全通,所以没办法放出旌旗,废话不说,见图:); line-height: 34 background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-"&套装地下城开启  全部需要去A1新开放区域-皇家寝宫获得线索,具体位置如下:); line-height: 34 background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-"&各套装地下城相关  一、狱牙  位置:骷髅王房间旁边  特殊任务:  用死亡之墙一次杀死20个怪物(0/4)  不受到任何毒素伤害  要点:  1. 怪物密度不高,需要聚怪,个人感觉虫杖(含萃取)+死亡蔓延比较适合;  2. 毒素伤害主要是小怪死后约1~2秒后出现,聚怪后一起消灭也比较好躲,特别补充:毒免无效!  3. 考虑到单次需要消灭怪物的数量,用冰符文较好  二、蜘蛛  位置:A2绿洲最左侧(一般溜边走很快能找到)  特殊任务:  用蟾蜍舔30个怪物(0/30)  在同时受到蛛后和食人鱼效果情况下杀死每一个精英(0/5)  要点:  个人感觉最简单的一个地下城,仅有的难点就是限定时间内需要释放30次妖术——使用寅剑+剥削死者轻松解决。  三、玉魂  位置:A4希望花园1层,传送点直接向下走,之后离右下方离入口不远即是。  特殊任务:  一次收割25个怪物(0/6)  击杀100个同时受噬魂和虫群影响的怪物(0/100)  要点:  怪物密度比较大,目前的问题是伤害太高,还没有收割噬魂和虫群就把怪跳死了...刚集齐的时候应该会比较容易。  四、祖玛  位置:A3亚瑞特核心,一条路,可以很容易找到  特殊任务:  死亡之握的主要区域内影响125个怪物(0/125)  不要任何一个敌人进入近战范围  要点:  1. 132个怪物,要求125个受死亡之握影响,也就是几乎每一个怪都需要施放,在新的死亡之握咒物下应该可以相对轻松的解决;  2. 地上会钻出来单个自爆的怪,不注意的话可能会近身导致任务失败。  3. 依然是伤害太高,死握还没有丢出去怪就被乱刀砍死...好几次11x,10x失败... 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.4PTR职业流派构建:圣教军散件天火流心得转自作者:水天魂  首先,必须要纠正大家的是天堂之怒的第一个符文不受暴击爆伤加成(只测试了暴伤。确切的说是证实了爆伤无效,非原创)  PS:和氏族的Spirit 拿人体做测试后,证实了以上的谬论!万分感觉Spirit!  天火的dot伤会享受双暴加成,具体加成还在测试!  天火的dot伤会享受双暴加成,具体加成还在测试!  天火的dot伤会享受双暴的成,具体加成还在测试!  重要的事情说三遍!误导了大家我表示万分抱歉!  不过以下是我过84的装备技能,面板伤害60w不到= =事实证明盾的逆天  全坚韧打法,仅供参考。不感兴趣的可跳过T T  先附上装备技能截图:  目前试的散件套,所以装备需求远古无疑。  装备词缀选择  头:力 ,体,生命百分比 高特效李头  肩膀:力,体,生命/cdr,技能伤  手:力,体,全抗,cdr 战贴(虽然战贴被修复了,不过被精英攻击触发护盾还是很适合只打精英的三光  衣: 力,体,技能伤 3孔  腰带:力,体,全抗,生命 谢尔曼(攻击几率致盲一片区域的敌人,完美触发护腕  裤子:力,体,全抗 2孔 有杨裤最好  戒指:伤害,力量,cdr 孔  项链:神圣,力量,伤害/cdr 孔(五属性的逝水年华,或者欲火,单免  护腕:神圣伤,力,体,全抗  传奇宝石:贼神,困者,猛者(猛者15+武器20 35的精英伤加快击杀精英,猛者和S4新宝石哪个强我无法判断。  总之就是把原来双暴的词缀给坚韧或伤害,大大提高了生存能力,并且高cdr配合3秒马快速跑图找精英  技能律令和宝石 可根据生存压力调换。全上钻石或者正义律令  极其适合黄精英多,白怪少,地势不开阔的地图  蜘蛛洞,银光尖塔怪太多,生存压力极大。不过遇到好的祭坛还是可以一战 (护盾或者强能 幻雷就不用说了。  最后附上自己的面板和天梯rank  或许你觉得我是作死,不过我只是想玩好圣教而已, 况且大圣教压抑太久了,祝好运。2.4职业流派开发 圣教军新版三光流使用心得转自作者:龍泉1989  现在最强的流派是梦遗对戒+美国队长(飞盾),这个毋庸置疑。但是对戒一定会被砍,否则暴雪精心设计的所有套装全跪。  所以还是研究下其他流派,对戒一定是活不出PTR的。  顺便说一句,美国队长即使穿阿克汉,也依然会是个非常强的build。因为那个连枷每层30%伤害,最多可以迭25层,群怪时候的威力实在太强,而单体又有护腕500%的增伤,彻底解决了打boss的问题,况且盾牌上还有200%的飞盾伤害。防御方面可以无脑维持天鹰胸甲特效,因为根本不耗蓝。可以说是目前圣教军最完美的build。  美国队长之外的阿克汉套装流派,无非是天谴、三光、推马、天堂拳。  天谴目前只有武器和盾牌上加起来300%的增伤,没有配套的护腕腰带,因此打boss无解的问题完全没有得到解决,如果不做改动,应该会是比较弱势的流派。  推马没有对应的武器,增伤也只有头盔和盾牌加起来不到150%,而且和天鹰胸甲的减伤冲突,实战表现应该还不如天谴,事实上推马自从S1天谴盾出来就已经不行了。  天堂拳就更不用说了,只有一把武器,没有其他任何配套装备,毫无竞争力。  而三光拥有妖邪+新盾牌+新护腕,是传统build里面得到提升最大的之一。目前虽然妖邪和新盾牌上面都没有天怒增伤,但不排除以后会增加,否则实在是有些说不过去。  但是新版的三光,经过我的实践,是一个颠覆传统玩法的build。具体来说就是:跳白怪,只打精英。和DH新的暗影套如出一辙。  首先说一下,新版本精英掉落的进度球得到了非常大的buff,而白怪的价值已经被砍,因此只打精英是可行的。  而三光的机制决定了打白怪并不优秀,因为新盾牌是类似S4赛季宝石那种无限迭加的机制,只有长时间打同一个怪收益最大。  再说新的三光护腕。这个护腕是让三光对被致盲的目标造成4~5倍的伤害,所以说没被致盲的时候如同挠痒痒,而致盲之后的伤害爆炸。具体有多爆炸,我全身除妖邪之外就两件远古,67层半血金怪,触发神圣系元素戒直接一光喷死。打boss经常是还剩30%血,转到神圣伤害直接一发带走。  而三光面对大量小怪就显得力不从心了。首先怪物分散,不可能每个怪都被喷三光。其次小怪迭加三光盾牌和赛季宝石的效率都非常低。我尝试过不止一次,只要停下来清理小怪,进度条推进速度立刻变慢。  所以新版三光的思路是:跑马找精英杀,除非吃到幻雷才清理白怪。  必备装备:妖邪+新的三光盾,阿克汉6件,新的三光护腕,元素戒+双团结。  必备提取:天鹰胸甲,黄道。  宝石:赛季宝石,困者,奥幻。  使用的build:三光,回怒致盲盾,钢铁甲,变身,跑马,减耗律令。被动是宝石,天堂之怒,然后神圣使命,律令无疆,春哥选其中2~3个。  可选的两种分支:一是提取变身额外双符文的武器,然后用攻速变身;二是提取马鞭。前者杀怪能力更强,后者跑路更快,各有优劣。  流派的优点:思路明确,只杀蓝怪和金怪。打boss快的难以想象。  流派的缺点:回复能力偏弱。装备门坎高(CDR必须硬性达标,必须做到无李头55+)。变身断档是完全不可接受的,因为没了减耗很快你就会断掉天鹰胸甲的减伤和变身的减伤,然后被瞬秒。黄道是用来刷致盲盾、钢铁甲和律令cd的,不要太指望黄道能刷太多变身的cd。  总体来说,三光流还是完全值得一战的。我目前全身只有妖邪和2件阿克汉是远古,并且质量一般的情况下,67毫无悬念过,这套装备估计极限可以到70。如果全身远古,过80层应该完全有可能,这在不用梦遗对戒的build中已经算比较强大了。  况且现在妖邪和盾牌上面都没有天怒伤害词缀,如果能加入一到两个,三光就将成为最有竞争力的build之一。 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
14:59 编辑
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:Kiv1SoCtue
她还没有牵手的人
シュガー .
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魔          女          安 ?? 
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UID帖子威望10 多玩草4577 草
好多字呐。得整理多久啊
仗贱携酒江湖行
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17065精华0UID4170044帖子金钱111229 威望10
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UID4170044帖子威望10 多玩草532 草
好帖帮顶了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好帖必须顶起来
服务器:扭曲丛林
游戏ID:脖领后的蝴蝶结
她还没有牵手的人
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UID帖子威望39 多玩草25870 草
QAQ野蛮人暂时没有 我就已经猜到酱紫了 学学猎魔人的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID4771378帖子威望0 多玩草60 草
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