战锤全面战争战锤人类帝国国怎么加入联盟

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《战锤全面战争》帝国阵营外交系统介绍
20:42:07 来源:巴哈姆特 作者:starlite 编辑:博言 
  《战锤全面战争》中的外交是战斗之外的有效辅助手段,能够让你更轻松、专注的战斗或者获得额外的经济、战略利益。那该怎么外交呢?接下来跟随小编一起看看《战锤全面战争》帝国阵营外交系统介绍吧。
  人类帝国的起始点在地图中央,正所谓四战之地,所有种族都可能是你的对手,以幕府二来说就相当于织田。我还记得玩幕府二的时候,织田都是在第二或第三回合就被计算机灭国(放给计算机可不会有桶峡间奇迹),照理来说应该是难度最高的。
  但其实帝国并不难起手,只要你能够把外交搞定,说到底玩人类帝国就等于玩外交也不为过。
  这代外交系统虽然沿用罗马跟阿提拉以来的系统,但是不比阿提拉计算机盟友动不动就反叛。这代几乎不会主动弃盟(例外我之后会讲),尤其是属性有 Reliable 的大可相信他们。
  所以战略方向很明确,除了你要打的那个方向以外,其余方向都跟他们签互不侵犯条约。而且以帝国的地位互不侵犯并不难签,只要保持态度在正向以上几乎都签得成,所以就算位处四战之地,也可以靠外交关系造成只有一面接敌的态势。
  要注意当你的帝国庞大后大家就会对你反感日增,这时候要签条约反而不容易。所以一开始就要想好那些国家签哪些不签,一直到你帝国实力已经大到签不签无所谓为止。
  要改善外交关系,就靠塞钱跟共同敌人。钱一开始一定都不够用,共同敌人,就是等对方某个敌国快被灭,你就赶快捕尾刀宣战(像二战时候俄国对日本一样)。
  那要不要进一步签到防守同盟或军事同盟?这就要仔细考虑,如果你只是想人家暂时不要打你,互不侵犯就够了。进一步签同盟约反而麻烦,例如当二个同盟国互打时,你会被迫选边站。被动的多出一个敌人,互不侵犯国互打,你还可以保持中立。
  我是建议人类(同族)都签互不侵犯就好,矮人才进一步考虑签同盟约,因为反正你不能占领矮人跟绿皮的地,倒不如跟矮人同盟,指挥他们打绿皮。
  这代外交多了一个同种族的合并,只要关系在同盟以上,所以有人可能认为跟同种族的同盟也不错。反正日后合并就好,不过合并五回合内会有全领地全地图治安跟外交的惩罚。初期的合并还是不如直接打的划算(只有单方单省的惩罚),要合并最好等一切情势稳定再说。
  我上面讲到计算机不破合约有一个例外,那就是如果你当下完全没有敌人,计算机就会想办法搞一个出来给你。这时候不是同盟互打,就是会互不侵犯破弃,要避免这种情形(敌人出现意料之外的地方)。就是要在这之前主动找敌人宣战,你如果想种田,就找远一点的敌人就是。
  等到某一方向敌人被灭,你可能想跟之前的互不侵犯国解约打他们,记得这系列的外交惩罚还是适用。你不能在签约十回合内解约,也不能在解约后立刻宣战。不然全部的人都会认为你没信用,会有外交惩罚。所以解约要提早规划,打当面的敌人时,就要提早跟下一个打算打的对象解约。
  不过这边有另一个技巧可以摆脱这十回合限制,就是如果你要打的那个国家正在跟他国交战,你跑去那个敌国说要帮忙打就好。这样做可能还可以捞点出兵费,前提是他刚好有敌人,而那个敌人跟你不是敌视。
  总之大原则还是不变,永远保持你只在一个方向上有敌人除非你的实力已经大到可以不管外,交了。外交作得好,人类可以很轻松,只剩下真的的敌人:混沌。
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏&&《战锤:全面战争》帝国战役通关外交攻略
《战锤:全面战争》帝国战役通关外交攻略
日 16:19&&&&&阅读(221)&&&&&来源:游侠&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
《战锤:》外交还是比较重要的,那么游戏中怎么外交呢?小编带来了《战锤:全面》外交思路分析,一起看一下吧。
能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟,原因后面会讲。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用joinconfederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血和其他人类国家作战。人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。
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北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)
全面战争:战锤
小编评价:全面战争与战锤的完美结合
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游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:11.5 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏战锤:全面战争极难帝国玩法攻略
时间: 11:59:08 来源: 作者:乐游
《战锤:全面战争》是一款中世纪风格的策略游戏,游戏玩法丰富,可玩性非常高。极难帝国,一听到这个极难两个字,就知道这个一定不简单,不过没关系,下面就为玩家带来《战锤:全面战争》极难帝国的玩法攻略,希望能够帮助到大家~
《:全面战争》是一款中世纪风格的策略游戏,游戏玩法丰富,可玩性非常高。极难帝国,一听到这个极难两个字,就知道这个一定不简单,不过没关系,下面就为玩家带来《战锤:全面战争》极难帝国的玩法攻略,希望能够帮助到大家~
极难也不怕,帝国带你平天下。下面为大家带来极难帝国破局的技巧解析。
首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。
矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。
人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。
人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。
只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。
起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。
有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。
北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。
而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)。
部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silver bullets)这两技能。降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。
进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。
如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。
部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。
另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。
还有吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。两片3级金矿就能养一个满编了。
基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。
至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。
(不就是抢抢枪,烧烧烧嘛)
这一作没有粮食的概念,兵种解锁全靠建筑等级,所以农业建筑只是为了加速人口速率,从而帮助更早出五级城,进行一个攀科技,出高级兵,到了大后期,村庄可以简单地只保留经济建筑和城墙,在腐化严重的地区建设西格玛神殿(shrine of sigmar)。
而城堡,每一个行省的城堡都各有特色:
北域、赫克博省和西西瓦尼亚省拥有木匠工坊,可以大量爆低级兵,帮助围剿游击队和进行临时防御。
奥斯特和东西瓦尼亚有金矿,能快速提高回合金收入。
中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全图腐化-4,再建一个西格玛大教堂,能直接招出13级的战牧和猎魔人。
维森省能建努恩射击学院,-10%火炮维护,-15%火炮招募,直接出5级的各种火炮。
塔拉贝克省能建骄阳殿堂,很全面的一个建筑,也是唯一一个增加招募骑兵等级的建筑。
布瑞多尼亚地区拥有大量港口和贸易资源,是安全富饶的经济大后方。不想打下来也可以时不时去掠夺一番。
这一作科技没有科技树,只需要建造对应的建筑就可以研究对应的科技。(所以我科技都是乱点的)
部队自带小梯子真是好设定,瞬间6队大剑士上你城墙就问你怕不怕,卡尔爸爸在城墙上真的是人挡杀人,神挡杀神的恐怖存在。
后期中央省能直接出13级的战牧法师猎魔人,导致我完全抛弃了美国队长(Empire captain)。
常规部队我会光法战牧二选一,实在不行再带个队长。这种战牧的加点是主加光环技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗线部队靠后一点的位置,因为战牧的特色技能对魔法和远程有很高的抗性,完全不用担心死于不明AOE。
光法和队长如果打吸血鬼的话,一定要在装备面板解除飞马,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。
主力部队,花车+天空法师/火法+光法/战牧/队长是必带的,天空法师和火法的AOE技能在装备、技能的加成下非常好用,天空法师的debuff技能打混沌或者兽人都很不错。花车点杀巨人,战牧什么的提供光环buff就不说了。
将领开无双的时候,主要就是靠队长/光法/战牧的光环和技能在帮助部队,这些buff是可以叠加的,叠加完之后,即使是一队普通的剑盾/戟兵也会强的难以想象。
法师的加点
天马必点,不然在战场的生存能力和机动性太差。
光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,基本蝙蝠敢下来干我的弩手就是死。也可以帮自己或者其他法师的技能进行一个定位。
火法那个全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。
天空法师推荐点一级诅咒(Curse of the midnight wind),减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。
需要注意的是,大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,具体哪些技能可以在技能树右键查看。
需要一提的是,中古战锤里面帝国实际上有八大魔法学院,这里只出现了三个,以后在DLC里面应该会加入其它学院的法师。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:策略模拟
类型:其它游戏
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