口袋妖怪日月袋龙削弱的宿敌是不是史上最弱宿敌

电玩格斗*历史上的十大↘风云宿敌↙_街机吧_百度贴吧
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电玩格斗*历史上的十大↘风云宿敌↙
以前写了个草稿,由于部分宿敌是同一个里的人物,所以重新修改了一下。每个选择了一对宿命对手!都是本人*旖旎嗜血情人 钟爱的游戏人物!
实力最强的拳手TOP 10 ...
咱先来,暴徒帝~
最近入手了宋朝风云mod...
有人吗!!现在过去
一楼祭念逝去的传奇,...
今天总算见识到传说中莲...
VS 卡尔米 以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全。遗憾的是这么一部经典之作,诞生于街机厅早已没落的2004年,稚嫩的3D画面,比较流畅的2D技能,还是让人热血沸腾。,因为拥有了被认定为禁忌的『死蚀』力量而一直被法院指定为『罪人』进行追捕。卡尔米,永不言败的热血青年,一个单纯的决斗笨蛋。的生死搭档!由于他们都认为同伴的实力会比自己更强,所以内心都有击败对方的打算,是朋友也是竞争对手!虽然他们都想要打败对方,但在世界文明就要毁灭的时候,他们还是拿起圣剑携手对抗魔族!最后才发现,其实比较实力,也未必需要与对方决战,而是看谁打败的敌人更多!TOP 9 结城晶VS影丸 《》历史上的第一款3D格斗,并非,也不是,而是它——《》!的第一作是在1993年11月由在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着世嘉公司家用主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。爽快的打击感,真实的三维画面,是任何一款格斗游戏都无法相比。遗憾的是,这部作品没有推出太多系统革新的续作,在街机厅里虽然曾经大受欢迎,但到了九十年代中后期,还是被和拳皇所取代!就连同类型的也比它火!慢慢消失在格斗迷的视线里……这部3D佳作剧情当中,最让人关注的就是这一对宿敌:结城晶与影丸!影丸一次又一次击败主角结城晶,但结城晶越败越勇!到了第5次世界格斗大赛的请帖。为了确认“现在的自己和那个家伙在势均力敌的情况下谁能取胜”?晶决定继续参加比赛。他们两个一个代表了武士,一个代表了忍者!TOP 8
VS 高洛 Mortal Kombat。最重要的特点就是其血腥残忍的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。与大多数不同的是,这款3D,人物形象看上去完全就像是真实的人物而非动漫形象!人物逼真之效果,就连也无法匹敌。遗憾的是,这款游戏的打击感与场景制作还是有很多瑕疵,远不如《》。这款游戏当中,最受关注的角色就是了。曾经是白莲教这个秘密组织的一个成员,后来代表少林寺参加比武大会,当比赛完结之后回到少林却发现,神圣寺庙已经成为了一片废墟。他的师兄弟们在同来自外部世界的斗士们的惨烈决战中都被杀死了。刘康下定决心要为同门报仇,于是进入了黑暗的外部世界寻找独裁者绍康,在多个手下败阵之后,绍康为了保存自己的地位,迫不得已派出了恐怖的半人龙高洛来猎杀刘康。高洛,生活在异次元世界的四臂种族战士!以其无人能及的实力连续赢得了九次冠军!震撼了每一个武者。下定决心要击败高洛,推翻绍康!高洛的出现,让玩家感到兴奋,竟然能制作出如此怪异强横又恐怖另类的角色!刘康与高洛这对宿敌也成了《真人快打》最深入人心的宿敌对手!TOP 7 三岛平八VS三岛一八 来自一个称号,即铁拳之王,父亲将儿子打下山崖,不料儿子却在铁拳大赛上回来寻仇,为了争夺铁拳之王的称号,一八击败了数名誓要当上铁拳王的对手,并且引得长着“恶魔之翼”的风间出现,玩过铁拳的朋友,大多都被它逼真的3D画面所吸引,无论是拳劲落到对手身上真实的攻击感觉,还是发出连续技时立体的动作,全都显得那样完美!其实1最初也就是的一款跟风之作,雷人的画面,生硬的拳脚!有很多角色甚至是那种“大头娃娃”的卡通形象!只是在后来的3代4代做了太多的画质改良,使铁拳成为了3D格斗的经典之最!铁拳6与TT2的完美画面更是达到了的极致!与2D格斗游戏最大的区别就是,铁拳没有那么多复杂的飞行道具、远程技能、强调了近身肉搏的真实感。虽然格斗界的其他人气作品如、拳皇、侍魂也趁热打铁推出了一些3D作品,街霸的EX系列,侍魂的64系列,拳皇的极限系列。但相对而言:给人的感觉是那么不痛不痒,都是一些立体而缺乏真实感的伪3D作品,真正能成为3D格斗游戏标志的,只有它——铁拳!让人无法忘记的主角平八,让人永生难忘的唯美画面。还有那一招重击的爽快感!霸道的雷霆!惊艳的恶魔之翼!
TOP 6 枫VS御名方守矢《月华剑士》 随着美国提督带领舰队打开日本门户,锁国政策从此结束,武士们便要面临失去社会地位的威胁!枫与御名方守矢是同门师兄弟,都有着高超的剑术,偶然的一天,守矢杀害了义父,从此过着迷茫的日子。枫从此也背负了仇恨而寻找守矢!一个剑术阴险,一个剑法霸道!一个以速快自傲,一个以力强而骄! 这对宿敌纯粹是为了比试剑术并无真实的仇恨,只因为一次误会!到了剧情的结尾,枫才明白,原来杀害义父的并非守矢…… 相信玩过侍魂的朋友们也都玩过月华剑士,无论是音乐,还是画面,抑或刀剑的真实感,月华都出奇的与侍魂相似!有很多朋友甚至指责月华就是对侍魂的重新包装,也不尽然!虽然月华并未能像侍魂在名誉上大红大紫,但同样是刀剑格斗游戏,月华在市场上也颇受欢迎。枫与御名方守矢也成为刀剑格斗游戏中宿敌的代表人物! 光速般的剑,意乱情迷!泰山般的剑,无人能敌!TOP 5 泰利VS吉斯《饿狼传说》熟悉泰利大家都是从饿狼传说,了解泰利的人同样了解吉斯,他是饿狼传说中的大反派!是泰利的仇人,两人的恩怨持续了多年,直到KOF96的年代,泰利与吉斯又在拳皇世界中继续他们的恩怨,吉斯!一个黑帮头目,有着高贵的血统。是德皇的私生子,然而童年的苦难让他明白了世事无情!为了达到目的可以不择手段!他杀害了师兄,也就是泰利的养父!泰利是多么仇恨吉斯,可当泰利的重拳落到吉斯的身上,吉斯就要死去的时候,泰利也并未得到他想要的快感,得到的只是一时的解脱而已,泰利忽然明白了,正义并不是要流血才能伸张的,当你的拳沾上仇人血的时候,你也是一个魔鬼! 无论是以泰利为主角的饿狼传说还是以泰利为配角的拳皇,泰利都是我喜欢的游戏角色,他那沙哑的声音,健壮的身体,华丽的必杀,吸引着我,还有他胜利之后那洒脱的造型,泰利的一切,都是代表正义的,都是充满男子汉气概的!泰利,不仅是饿传说的人气王。也是整个拳皇系列的人气角色!虽然在大陆地区人气不如八神,但在欧美地区,泰利几乎是玩家必选人物!泰利与吉斯是格斗游戏史上缠绕一生的宿敌!让游戏迷们最早明白了“宿敌”的概念!心如饿狼,拳如烈火!
TOP 4 霞 VS 绫音 格斗游戏,往往重点强调男性的刚强魅力与武术特点!但有一款3D格斗游戏完全例外,展现女性的柔美身姿与恩怨情仇!它就是,死或生Dead or Alive,简称DOA,又通译为!女性角色占了一多半……DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为指定比赛项目。 生与死堪称3D格斗游戏的经典之作,完美的系统,完美的画面,不亚于经典的铁拳!作为该系列的主角,霞绝对是一个万人迷,火辣的身材,清秀的长相,还有那矫健的身手!代替兄长疾风接替第18代掌门人。但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战DOA大会,后来遇见了她的宿敌:绫音! 她们是姐妹,但也是仇敌,原来绫音并不是单纯的来比赛,而是作为行刑者被派来刺杀霞!绫音自小在阴暗的环境当中长大,对于从小到大倍受呵护的霞有着强烈的怨恨!当听说霞叛逃了,绫音毫不犹豫地站出来表示要清理门户!两位女主角的生死之战最后会怎样,5代剧情的交待是:姐妹暂时言和,但霞被逐出师门!区别于大多数格斗游戏的男多女少,这款游戏完全是展示女性魅力的代表作!阴森冷酷的!炽热缠绵的兄妹情!TOP 3 VS 格斗游戏史上最具影响力的刀剑类游戏非侍魂莫属!而侍魂最引人关注的便是主角与的恩怨情仇。一个是嫉恶如仇,豪放侠义的正派剑客!一个是冷酷狠毒,专横霸道的邪派杀手!他们是生死对立的宿敌,却也是师出同门的师兄弟!有着相同的天资及追求,却有着不同的心态与立场!同样嗜酒如命,爱剑如狂,一个追求无敌的制胜剑术,一个追求崇高的杀人剑法! 在拳皇97还没有问世之前,街机厅里最火的两款格斗游戏便是它们:2与侍魂2。可能资深的格斗迷们也知道,侍魂2的制作团队就是2制作组的原班人马,原来经历了街霸2的大红大紫之后,CAPCOM公司高层并没有给制作组太高的酬劳,这些技术人员一气之下集体跳槽到了SNK公司,制作了风格与街霸完全不同但同样极具冲击感的刀剑游戏侍魂2。侍魂2的成功之处就在于,它虽然是游戏,但充满紧迫感,总是能给人那种“命悬一线”的真实感受!在高手与高手决斗时,甚至会因为一个重斩的快慢,决定输赢!的出现是格斗游戏市场的一个奇迹,而为了衬托这个强横的主角,侍魂系列的每一代,自然而然还要推出其它强劲的第二主角。一代中橘右京,三代中绯雨闲丸,天草降临里的风间兄弟,64里的色,斩魔传中的阿修罗,侍魂零中的德川。这些第二主角都没能盖过真侍魂里的,牙神幻十郎在侍魂二中一登场便垫定了他将是霸王丸永生宿敌的命运,他的人气虽然不及霸王丸,甚至离橘右京都相差好远,游戏中被选率远远不及,但他作为霸王丸宿敌的游戏身份却被确立得无可置疑。每当游戏画面中,霸王丸与牙神幻十郎一相遇,同样霸气的超重斩,同样硬直的破空技,完美!残忍!华丽!即便是不了解侍魂剧情的朋友都能感受到这两人在剑技上的契合之处。在游戏的四代中,击败两名BOSS后,最终宿敌站出来的一刻,感觉真正的决战才开始。丸与幻十郎在天草城里的最终决斗是那么有气势!绯雨闲丸、夏洛特还有无法无天的壬无月斩红郎,所要面对的最终宿敌都是他-----侍魂的主角,可选择霸王丸,所要面对的最终宿敌却是那惟一不变的花牌刀客------他的师兄! 事实上在真正的侍魂官方剧情中,牙神幻十郎根本就不会在那么多的作品里登场,按照原来的情节,其实幻十郎在侍魂零的结局中就死在了火器之下,可由于市场对牙神的要求太高,不得已,官方也只好修改了他的存活年龄,在许多作品中都有登场,当2D侍魂褪去了往日风采的时候,3D化的侍魂64登场,为了衬托新主角阿修罗的强横,只得安排牙神幻十郎死在他的手上,一代花牌刀客就此丧命,不过他并非输给了对手,而是输给了市场!其实现在来看,阿修罗击败牙神还是有点牵强的!因为剧情要衬托新宿敌的强横!自然而然,作为霸王丸原先宿敌的他就得让出位置!
TOP 2 隆VS肯 在侍魂与拳皇没有登场的年代,或者有几部嫩作已经登场的年代,称霸格斗游戏世界的是那对强横霸气的师兄弟----隆与肯!他们是一款经典格斗游戏系列的两位主角,电玩史上最具影响力的一款格斗游戏并非,也不是《侍魂2》!而是街霸系列的第二代作品!这一代作品当中最深入人心的角色就是隆肯……他们的招式“波动拳”甚至成为了街机的代言名词!同样是武痴,同样是天才,但不同的心态导致他们发出了不同的拳劲,一个使出了有史以来最强的破空绝技--超级升龙拳!一个发出了格斗史上最强的远射技能--真空波动拳!隆与肯的宿敌之战使得街霸这个格斗游戏在街机市场的地位青春永驻。他们的恩怨不像其它格斗游戏中那些主角们那样复杂,简单而又直接,都是为了追求武学上的至尊地位! 虽然在亚洲大陆,街霸后来的人气不如拳皇,但就世界范围而言;街霸所取得的成就是拳皇无法匹敌的。街霸系列最大的失败之处就在于过于强调男性的格斗魅力,忽视了女性的存在。即便是铁杆街霸迷,提起早年的2D街霸系列,谈到女性角色,能让人想起来的,估计也只有这一个人物……似乎制作方也意识到了这一疏忽,所以在推出街霸2近,在超级街霸4当中,女性角色占了三分之一!其实官方给隆设定的头号对手是独眼拳王!在首次比赛当中,强如猛虎的沙加特竟然打败了天资过人的肯,让升龙拳在面前品尝了耻辱的滋味。也让肯首次明白了什么失败!所幸的是,在一旁观战的隆看清楚了沙加特泰拳的劣势,总结了肯失败的原因。终于在最后的决斗当中击败了当时号称无敌拳王的沙加特,在他胸前留下了一道伤疤。当时的肯不仅是败给了沙加特,同时也证明了他不如隆的事实!肯终于下定决心要苦心学武,超越隆!90年代后期街霸逐渐淡出历史舞台,消失在格斗迷的视线里……多年之后,终于推出了制作精良系统革新的街霸4。并且在BOSS上场之前加入了特殊关卡,宿敌对决!然而,让玩家们意外的是,在那一关,无论是选择隆还是选择肯,他们竟然都不会见到对方?!肯面对的是一个形象另类的黄衣小胖子,隆面对的却是曾经被他击败的!这让许多玩家接受不了。或者制作方也意识到:没有让隆肯进行宿命之战是个错误的设定,于是在街霸4的加强版:超级街霸4当中,设置了新宿敌。选择隆只要在倒数第三关结束的时候,轻中重拳三键齐按,玩家们则会有惊喜的发现:在那间古庙里,等待隆的宿敌并非昔日的手下败将沙加特,而是他的师弟肯……升龙称霸世界!波动横扫天下!
谁与谁是格斗中的宿敌王者,有着对维加般的切齿记忆,有着泰利对吉斯般的恩怨纠葛,像隆与肯般的王者之争,像与幻十郎般的强者较量,那便是他们了。 TOP 1 京VS八神庵 1994年,SNK推出了一款由与组合在一起的格斗,他就叫作”格斗之王”,THE KING OF FIGHTERS,简称KOF,漫画又称,虽然KOF94在市场上没有受到什么太大的欢迎,操作系统与画面设置也比较粗糙,没法与街霸还有侍魂相提并论,只是让世人了解到了这样一个综合的团队格斗游戏,它的主角叫作京!1995年,KOF95上市,此款作品取得不错的反响,虽然在操作系统还是与街霸侍魂有差距,但有个名叫八神庵的角色出现,吸引了大众的眼球!狂妄!强横!霸道!孤傲!这都是八神庵的品质,他是的宿敌,与草剃京有着家仇,与草剃京同样有操作火焰的能力,他的力量与武学甚至超越了草剃京这个天才格斗家。 未来街机厅里人气最高的第二主角!拳皇系列,格斗的经典代表!经历了9495的默默无闻,96的系统大改革!9798的大红大紫,99的饱受争议!在新世纪终于还是旭日落山了……在网络还没有盛行的二十世纪末期,拳皇!见证了街机厅最后的辉煌!在以后SNK推出的篇当中,始终是以京庵为主角设置的,八神庵在后来的作品中,人气远远超过了作为第一主角的京,无论是相关漫画还是游戏,八神庵都是拳皇系列甚至可以说是整个格斗游戏市场上最具人气的人物!与八神庵的祖先为了争夺恋人而展开了生死对决,最后庵的祖先背叛了正义,投靠了大蛇一族!事实上,所谓冲冠为红颜,也只是个借口,庵的祖先会变节关键原因还是因为对无敌的追求!从此八神家与草剃家世世代代都要决斗。八神庵为了打败京苦练力量并且与邪恶的如月还有比利组队在95年登场。从此与展开了一系列的斗争,直到97出现,八神庵终于意识到其实大蛇才是自己命运中的宿仇所在,最后站回到正义的一边与草剃京联手封印大蛇,这个剧情让人心血澎湃!也许吧,八神庵与草剃京,都因为对方的存在而体现了自己的价值,体现了自己作为强者而生的宿命! 火焰裹身的贵公子!冷峻孤傲的之子!相互辉映!本人^旖旎嗜血情人总结的格斗历史中最具影响力的十对风云宿敌,你最喜欢谁呢?
还是京与八神的恩怨比较吸引人。
强烈围观中~~
非常好 ---------四核手机,只为发热而来
看到第一二名热血沸腾!
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果然好物还是沉底~
我心中的一是你的二
同样有操作火焰的能力 IORI
世界英雄--的和
永远的京庵
TOP 0 CAPCOM VS SNK
time crisis也有宿敌
楼上盗墓者
八神确实第一
强势围观,不过 水浒演武 里面的宿敌是那两个?
我特么就是来看小草和八神的…非要我拉那么下
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截至84话历代宿敌战绩对比
【转推】7战2败(胜率71%)万丈目12战4败(胜率67%)假哭11战2败(胜率82%)11战4败(胜率64%)快斗9战1败(胜率89%)赤马3战0败(胜率100%)
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
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发个清晰点的
额,万丈目胜率竟然比凌牙高
什么,椅子王是男2?
02是男二?
通过拔螺丝+对面渣操取得不败战绩,果然计划通坐坐椅子,谈笑间强虏就灰飞烟灭了(hp-2000)
这胜率真的是男二?
楼主没将中断算入胜率吧,日文要扣掉中断次数
鲨鱼好像是输游马的次数比较多吧,还老对教主放水→_→,万丈目的战绩主要是刷杂鱼,至于椅子我一枪不开也敢说自已命中率100%
基本都是稳定超60%而不超过90%,所以说02你是男二吗
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毕竟鲨鱼总是跳反刷经验
楼主的算法是错误的,没有将中断算入数据(未算中断数最大受益者椅子)算入中断次数的话,真正的胜率是:海马:7战 5胜 2败
实际胜率:71%万丈目:12战 7胜 4败 1中断
实际胜率:58%杰克:11战 7胜 2败 2中断
实际胜率:63%鲨鱼:11战 6胜 4败 1中断
实际胜率:54%快斗:9战 5胜 1败 1平局 2中断
实际胜率:55%椅子:3战 2胜 1中断
实际胜率:66%
融合次元男二素良和XYZ次元男二(你确定不是男一)黑咲隼目前一样,都是13战2负,即85%。GX剩下的男二除约翰还没出场外,凯撒6战2负,67%,爱德5战2负,60%。这么看,除了某个不上线的社长,快斗的胜率是第一
鲨鱼给教主送几次人头了。
鲨鱼人头不是教主就是快斗的吧(偷窥导致对4爷判负那把不知道LZ算没算)
所以来八路胜率最好的是社长然后是椅子和杰克(椅子决斗少反而成了优势)万丈目Z组比较惨(放水和中断组)
海马战绩万丈目战绩杰克·阿特拉斯战绩
这楼的重点不是赤马是男二吗?
02打的太少了
快斗战绩鲨鱼战绩零儿战绩
打十代四次打明日香2次打三泽2次打阿蒙一次打哎德一次黑歇一次哥哥一次摘王一次好像都13次了
打十代武装龙一次xyz一次不算拔螺丝那次,白色骑士团一次还有异世界变成丧尸那一次
不对吧,仔细看了一下记录万丈目前84话败北率早高于4次了我就说他的胜率哪里来的那么高日文的统计数据出错了
重新算了一下,万丈目前84话:14战
6败 1中断胜率50% 历届最低
02:还好打得少,不然脸就丢大了
日文万丈目数据整理出错(难道那个整理人是万丈目迷?)实际宿敌截止84话的胜率:海马:7战 5胜 2败
实际胜率:71%万丈目:14战
实际胜率:50%杰克:11战 7胜 2败 2中断
实际胜率:63%鲨鱼:11战 6胜 4败 1中断
实际胜率:54%快斗:9战 5胜 1败 1平局 2中断
实际胜率:55%椅子:3战 2胜 1中断
实际胜率:66%胜率排行:社长、椅子、假哭、快斗、吓哭、万丈目
海马:9场7胜2负 77.8%万丈目:14场7胜6负1中断 50%夹克:13场9胜2负2中断 69.2%快斗:10场6胜1负1平局2中断 60%吓哭:12场7胜4负1中断 58.3%椅子:3场2胜1中断 66.7%
被口胡输掉也能算?好吧,下次游戏君口胡当场指出就好。
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保存至快速回贴NBA中宿敌都是怎么形成的?怎么才算宿敌?
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宿敌就是能持续较量 水平不相伯仲 像天生对手一样的家伙们
在NBA几十年里,也是有宿敌的(我一直认为前两年被热炒的 23VS24完全是炒作了)
最典型的宿敌莫过于和了
两队自打上古时期就开始激烈地争夺
从LOGO韦斯特的唯一败北FMVP,贝勒爷的8亚
都是拜凯尔特人所赐,后来湖人引入了拉塞尔的宿敌
两队更加有了对头味道
湖人想夺冠,凯尔特人也想,两种想法撞在一起就变成了激烈地对抗
80年代湖人凯尔特人又碰到了一起
师VS大鸟,几乎可以说是NBA最著名的球员宿敌组合
再到新世纪,+加索尔两次碰到绿衫军三巨头。两支伟大的球队也是NBA夺冠数前两名
从1946年开始算67个冠军,湖人16个总冠军,凯尔特人17个冠军
几乎占了冠军总数的一半(还不算两者进季后赛被对方击败的次数)
球员宿敌:
还是魔术师和大鸟伯德
魔术师和伯德可以说是最成功的宿敌了,两个球员实力都是顶级,且在伯仲之间(有的球员自身很强,但有点缺少竞争者)
而且,两个人尽管开始互相看不上,但最后也成了好朋友,也是佳话
在NBA怎么才能算宿敌?都有哪些宿敌呢?
默默的隐身。。
这些回帖亮了
反正今年的宿呈76人和公鹿。
宿敌只存在于媒体和球迷口中
一般同区的强队都是宿敌发自手机虎扑
互相有荣誉爆别人一条街的巨星,年年碰在一起的好基友
宿敌只存在于媒体和球迷口中
反正今年的宿呈76人和公鹿。
Forever Green, because Green Runs Deep.
/u//home?wvr=5&lf=reg
引用3楼 @ 发表的:
宿敌只存在于媒体和球迷口中
魔术师自己也说过,他在洛杉矶的时候就想怎么击败在波士顿的伯德
伯德也这么想魔术师
而乔丹没有和自己等量齐观的对手,会很无聊
魔术师自己也是认可宿敌的轮调的
默默的隐身。。
宿敌绝对不止存在于媒体和球迷口中!宿敌是什么?就是两边一见面就都起劲的那种呗当然前几天看的帖子什么公牛打热火就起劲
步行者打热火就起劲
这种不算毕竟成了总冠军就是联盟标杆
谁打不起劲啊!?所以一定要双方都来劲
就是干他丫的!!!!
我们是冠军
我的理解是几年内季后赛对阵次数比较多而且互有胜负,碰到对方的比赛注重防守甚至有火药味十足的肢体动作。
那些年尼克斯和热火应该可以算吧。
狮子永远不会因为听到几声狗吠而回头。
宿便是隔了一夜,宿敌应该也差不多
引用3楼 @ 发表的:
宿敌只存在于媒体和球迷口中
还是有的
比如科比和太阳全队。。。
不过这也可以说是科比单方面的心结。。。
nba里著名的rivalry
湖凯战当然是对抗最强的
另外凯人-76人,湖人-76人,凯人-尼克,都称得上悠久
尼克-热则是连续几年季后赛碰到,再加上莱利的关系
公牛-活塞的五大湖区内战,还有mj对抗坏孩子的戏码
以前的开拓者-超音速也是因为地理位置的原因
宿敌就是有着悠长的对战历史的球队之间才会用,本来是个很崇高的词汇,现在沦落为球迷与球迷之间的不谐,这种宿敌基本上就是往自己脸上贴金的
《霍元甲》哈 飞龙骑脸小明打的菜;妈妈船回头亲本出问题;两个巨象JIM A不死人;烦死了 跟我有什么关系;我的 专业解说;一句话一百人口差距;Maru打的好 Life就是鸡;我解说不来了这个游戏;哥就承认我是毒奶;让我怎么解说;我就是黄三鹿;是奥金尼;请叫我毒奶色
引用6楼 @ 发表的:
宿敌绝对不止存在于媒体和球迷口中!
宿敌是什么?就是两边一见面就都起劲的那种呗
当然前几天看的帖子什么公牛打热火就起劲
步行者打热火就起劲
这种不算
毕竟成了总冠军就是联盟标杆
谁打不起劲啊!?
所以一定要双方都来劲
就是干他丫的!!!!
就像巴萨皇马
同一年代,位置、能力、人气大致相同,职业生涯持续时间长,对位对抗时间长,队伍实力相当,当然,黑和蜜的数量也应当相当。
NBA还真没什么Rivalry,
第一历史短,上规模的历史不到50年;
第二分区变动大,很难通过地域产生rivalry;
第三球星重于球队,大家更津津乐道张伯伦vs拉塞尔,魔术师vs大鸟,而不是球队。
第四NBA常规赛比赛多,季后赛球队多,常规赛的一场比赛重要性低,所以也很难给宿敌提供表演的舞台(季后赛不管是不是宿敌,都是全力以赴,无所谓宿敌不宿敌了)。
即使湖人凯尔特人这种rivalry,也只不过因为他们是强队经常争冠军而已,落魄的时候就撞不出什么火花了。真正的宿敌,就是暂时一个全联第一,一个全联倒数第一的时候,见面也会互相往死里打的那种。
引用14楼 @ 发表的:
NBA还真没什么Rivalry,
第一历史短,上规模的历史不到50年;
第二分区变动大,很难通过地域产生rivalry;
第三球星重于球队,大家更津津乐道张伯伦vs拉塞尔,魔术师vs大鸟,而不是球队。
第四NBA常规赛比赛多,季后赛球队多,常规赛的一场比赛重要性低,所以也很难给宿敌提供表演的舞台(季后赛不管是不是宿敌,都是全力以赴,无所谓宿敌不宿敌了)。
即使湖人凯尔特人这种rivalry,也只不过因为他们是强队经常争冠军而已,落魄的时候就撞不出什么火花了。真正的宿敌,就是暂时一个全联第一,一个全联倒数第一的时候,见面也会互相往死里打的那种。
最后的形容,说的不是本赛季的快船打湖人吗。。。。。。
默默的隐身。。
湖人对凯尔特人,最典型了。小牛对马刺也还可以
引用15楼 @ 发表的:
最后的形容,说的不是本赛季的快船打湖人吗。。。。。。
对啊,现在的湖人和快船,给rivers这么一搞,开始有点宿敌的意思了。
以前完全就是小破船跪下唱征服,甘愿认第二的架势~~
必须是同城德比啊。
豪哥,渣易,朱8,阿勉,肥华。
排名分先后。
引用18楼 @ 发表的:
必须是同城德比啊。
纽约双,,,,,感觉没什么宿敌感
默默的隐身。。
真正意义上的宿敌只有绿凯和湖人,魔术师和大鸟发自手机虎扑
在热火打到韦德退役,然后荣归故里,再帮骑士拿到总冠军,这是我能想到的最好结局。
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