新人求问舰N的战舰少女航母建造公式飞机伤害计算公式是怎样的

【告别玄学,走近科学】大凤与加贺那些事——浅谈航母伤害计算机理 - 舰队Collection的日志,人人网,舰队Collection的公共主页
春イベント2016の「基地航空隊」関連、及び各海域ボス艦隊に対する航空打撃力の不具合等の修正更新を実施するメンテナンスを明朝【08:30】より実施させていただくべく現在準備を進めています。同終了は【10:00】を予定しています。ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
【告别玄学,走近科学】大凤与加贺那些事——浅谈航母伤害计算机理
主页君原创 转载请注明&先说关于加贺和大凤谁是最强航母的结论:
加贺航空战输出更高,大凤炮击战输出更高。
但是考虑到炮击战经常有两轮,以及装甲空母中破以后可以继续攻击的特性,主页君认为大凤总体更强。
航空战:航空战伤害=[(舰载机能力值X&搭载数+25)X舰载机种类修正-敌方舰船护甲]X损伤修正X弹药量修正
舰载机能力值:对应的雷装/爆装
舰载机种类修正:舰爆/水爆为100%,舰攻为150%或80%,攻击装甲越厚的舰船,修正值为80%的概率越大。损伤修正:小破以下为100%,中破为70%,大破为40%弹药量修正:5格以上为100%,4格到0格为80%到0%递减&航空战伤害值和舰娘的【火力】、【等级】,舰队的【航向】、【阵型】均无关对于我方满状态航母来说,影响航空战伤害值的因素是:【舰载机本身属性】以及【载机量】航空战【不会出现暴击】(超过40的所有伤害都会显示为Critical Hit!,但实际上在伤害计算时并未加入150%的暴击补正)
验证:航母装载97式舰攻出击1-1的航空战伤害大凤:火力59 装载30 平均伤害70&赤城:火力49 装载32 平均伤害70飞龙:火力39 装载27&平均伤害70加贺:火力49 装载46 平均伤害80结果与公式完全吻合&&&
航母炮击战伤害={[(火力+雷装)X1.5+爆装X2+55]X损伤修正X航向修正X阵型修正X暴击修正-敌方舰船护甲}X弹药量修正X随机修正爆装数值为所有舰载机爆装值之和航向修正:单纵100% 复纵80% 轮形70% 梯形60% 单横60%航向修正:T字有利120% 同航100% 反航80% T字不利60%暴击修正:若暴击为150% 未暴击为100%随机修正:2/3~4/随机&炮击战伤害值与【载机量】无关炮击战伤害值与舰娘的【火力】,舰队的【阵型】【航向】,舰载机的【火力】【爆装】【雷装】有关相比舰攻,舰爆能提供更多的暴击战伤害&&nb...
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首先你得现有一只大凤(┬_┬)
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【新人求问向】航母如何补充舰载机?
刚入手了祥风一艘,出击一趟损了3架,补给之后发现舰载机仍旧没有回复。于是乎求问一下,除了开发之外,还有其他可以补充的方式么?
su33 屹立在卡尔文森号...
萌新想问问舰载机是带轰...
求大神指点,第一次做上...
忘了昆西邪教是如何在西...
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补给了自动消耗铝补充啊。
铝充足的话是自动补充的除非你铝用光了
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为什么美国战舰防空厉害 战舰世界防空伤害计算
来源:未知
作者:胖子
  大家好,当我们的战舰遭遇敌人航母飞机攻击时或者为队友提供空中掩护时,我么就要开始防空攻击,可战舰世界防空伤害的计算你了解吗,为什么大家都说美国战舰防空厉害呢?
  亚特兰大5KM
  美国战舰防空代表:亚特兰大 对 飞龙的4部九六舰攻 存活性1370
  先是5KM对决
  亚特兰大有3种射程的防空炮 5KM127毫米口径的 3.1KM40毫米口径的 2KM20毫米口径的
  所以现在是5KM 127毫米口径的防空炮的开火
  127毫米口径防空炮的伤害为121每秒
  现在它攻击存活性为1370的九六舰攻,这游戏以几率击落为机制,所以每秒击落飞机的几率为121除以1370,
  简写121/%(好低的概率) 意思就是5KM每秒打下飞机这队飞机里的1架的概率为8.8%
  那现在咋办呢,o(&﹏&)o别晃,有办法
  学这个技能,加强10%防空武器效率,其实就是加强每秒伤害,也是加强每秒击落飞机几率
  121X(1+10%)=133
  CTRL+鼠标点击目标飞机,防空炮锁定目标加成伤害30%,133X(1+30%)=173
  再加上这个技能,85毫米以上口径防空炮锁定目标加成伤害100%,亚特兰大127口径防空炮刚好能有加成,变成173X(1+100%)=346
玩家评论:航母舰载机的伤害计算以及损失计算测试结果_战舰少女吧_百度贴吧
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航母舰载机的伤害计算以及损失计算测试结果
今天对航母在开幕战和炮击战阶段的伤害和损失情况做了测试:测试内容分辨进了10架、20架、30架一格分布和二格分布(30格子和20格+10格)的轰炸机和机伤害以及损失测试、得出了一下结论1.伤害对比。开幕战中轰炸机伤害相当稳定但是100%伤害情况下低于机的伤害,鱼雷机伤害高但是伤害相当不稳定,处于50%到150%之间浮动,但是总得伤害还是高于轰炸机。2.其次开幕战伤害计算:开幕战航母对敌舰是每个格子的轰炸机单独攻击一个目标,目标可以重叠,重叠时候的伤害取最高伤害!其次对目标伤害计算以所处格子的飞机数量来计算不以此类飞机总量来计算,也就是20格子的飞机只打出20格子的伤害30格子飞机只打出三十格子的伤害。在三十格子放轰炸机的话对单船伤害要高于在一个20格子和一个10格子的,但是20格子和10格子打出来的总伤害高于30格子打出来的伤害!3.轰炸机和机伤害在面对纯炮舰部队时候伤害不受到防空值影响也不受到自己被击落架数的影响,只收到伤害浮动和目标护甲减免影响,但是面对有航母时候伤害是否变化没有测试暂不定论!4.炮击战伤害:炮击战是对剩余飞机每一个类别的总数量计算总伤害合在一起给予一个目标伤害,也就是你剩余飞机越多伤害越大!其次炮击战阶段飞机出击不损失飞机!5.舰船防空值对飞机影响计算,首先炮舰对来袭飞机50%击落或者MISS,在判定击落后依照收到袭击舰船的防空值计算击落飞机数量,与舰队总防空值无关!而且只在开幕战的时候击落飞机以此减少炮击战阶段的伤害但是不影响开幕战的伤害!开幕战只有你的护甲值和航母战斗机可以减少你收到的伤害!你的舰船防空值和舰队总防空值不影响敌人对你的开幕伤害!增加舰队防空值也不能减少在面对纯炮舰部队时候的飞机损失!同时你的战斗机也不会减少你在面对纯炮舰部队时候的飞机损失!6.飞机损失情况,依照以上情况飞机每一格轰炸机格子对目标攻击时候都会收到单独计算彼此之间不影响,也就是在用一个30格子来放轰炸机的损失小与一个20格子和一个10格子来放轰炸机,后者损失是会大于前者的!而且10格子的轰炸机基本没希望见到BOSS就会消耗完!关于以上不明白之处我会在本贴给予回答。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
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也就是说虽然轰炸机放在30的格子很费铝,但是伤害高,为了伤害应该把对空放在10个的格子上?
不是说鱼雷机伤害的浮动是根据制空权算的么,lz的研究是浮动完全随机?
研究的确实很仔细 不过很难理解的样子....吾相信人们更喜欢看到直接的结论....比如 列克星敦4个格子 在最省资源的情况下 想要开幕伤害高 该怎么怎么摆 想要炮击伤害高 该怎么怎么摆 这样....或者不考虑资源 怎么摆可以打出最大伤害 ...
这么说来防空基本没啥价值么。。
“你的舰船防空值和舰队总防空值不影响敌人对你的开幕伤害!增加舰队防空值也不能减少在面对纯炮舰部队时候的飞机损失!”楼主你不是测试的面对单纯炮舰部队么,单纯炮舰部队哪来的开幕伤害。。而且如果我复制的这句话是对的,那么防空值性价比岂不是太低了,理性讨论,求不喷
依照我的研究现有的轰炸轰炸战斗轰炸配置实际上并不能减少你的飞机损失。想反很有可能还没到BOSS面前你的航母就已经成了摆设没法参加攻击了,所以我以美国航母为例子情况推荐航母飞机搭配模式为战斗机轰炸机轰炸级战斗机,这样才能做到在不减少多少伤害情况下确保到BOSS面前你依然保佑一定的战斗机并且减少轰炸机损失!
槽点好多。1你测试是怎么测试的?2伤害计算公式是什么?3开幕伤害,炮击战伤害各自是哪种飞机造成的?你说的基本是直观的数值判断,缺乏说服力。不过肯去做测试值得鼓励!
反正对方有航母的话一定要多带空优机吧,不然就是作死
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这个是我根据研究结果给出来每个航母在保持战斗力情况下最能减少吕的飞机搭配。其中飞机等级各位请用你们手上最高能拿到的替换。用鱼雷还是用轰炸看个人喜好。不过建议纯鱼雷
3cv这么带,2cv还是算了
楼主艾特吧主申精啊!
请问楼主测试的轰炸机和鱼雷机的型号?威力都一样么?比如是+7轰炸的和+7鱼雷的顺便问一句 +8轰炸和+7鱼雷的 如何选择?
按约来点赞,太长就不看了。
感觉舰战对减少对面开幕攻击的伤害用处不大。。 很多次确保制空权 但还是被对面飞机打废几艘
完全看脸 难道舰战的用处只有减少喷铝么?
演习打纯战列的话我全挂鱼雷好还是轰炸好还是要带对空飞机?
你考虑一下,因为你的飞机集中起来了,威力更大100%伤害已经足够秒掉敌人了,就算带鱼雷打出150%也是溢出,反而如果只有50%秒不掉的话。。。。传统带法正是因为10格子的战机被消耗很难秒掉对面,才更需要鱼雷这种拼脸的飞机,秒掉了当然好,打不死结果也不会更坏,还有因为你的飞机在一个格子消耗更少炮击战威力更大。。。不是更应该带轰炸吗
关键现在连制空有没有都看不出来 这TM还说个蛋蛋
维护完出加贺的OT不能忍
卧槽好详细
好贴学习了,赞一个   --萌萌的小号混脸熟中,各方大神求不虐(‘ Q ω Q')|||
那战巡战列是不是不用带防空炮了
很棒 学习了 国庆冲2-4可以直接全放鱼雷了
我想问问,ca\cl上带的海侦能减少开幕伤害吗?
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