没有人比我更爱你谈论抗锯齿的问题吗

& 有没有兴趣聊下obsidian这个续作专业户? ...
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部分摘抄自wiki:
& &&&在interplay的黑岛工作室解散后,其中的几个成员于2003年成立了黑曜石(obsidian)工作室,这几个成员是: Feargus Urquhart(拥有很多fans的rpger,辐射2、异域镇魂曲都是他的作品,现在正在整辐射:维加斯), Chris Parker(营销负责人吧,据说博德之门是由他来负责营销的), Darren Monahan(前黑岛质量管理员,主要负责,冰风溪谷以及博德之门:黑暗联盟)( Chris Avellone (辐射2,冰风溪谷以及异域镇魂曲的设计师) ,Chris Jones(CTO,辐射1主要程序员,奥秘主要程序员).& &在2005年, Josh Sawyer(冰风溪谷)入伙。
& && &主要作品:
1、2004年星战:旧共和国武士2之西斯之王
& &&&关于这部作品,我一直以为也算bioware名下,其实不然。开发是obsidian,发行是lucas arts。bioware提供游戏引擎odyssey,还有技术支持。
& &&&虽然水准不错,但应该算是赶工品, Chris Avellone 曾向媒体大倒苦水,认为发行商没有给他足够的时间开发游戏,不然他大可以把游戏质量再抬上一个层次,因此游戏发行时少了:一个机器人工厂、一个行星、还有一些可以探索的地点。
& &&&即使如此,美帝西奴的游戏媒体还是非常给星战游戏面子,普遍分数都在85%之上,但相较前作的93%,依然有不小的差距。
& & 其实这个结果非常符合我对bioware和obsidian作品一贯的印象,那就是bioware即使作品再烂俗,它至少是个成品。obsidian水准极高,但毕竟后面有发行商盯着催,能给出个8、9成完成度的东西就已经不容易了。
& &&&另外虽然比不上代的销量,但依然热卖(貌似星战的东西就算是乐高低龄版也能热卖)。
2、2006年的无冬之夜2
& && &无冬之夜2其实和bioware关系也不大,obsidian开发,atari发行,bioware提供游戏引擎Aurora ,并提供技术支持。
& && &无冬之夜2还是相当成功的作品,关于它的剧情,曾经力压老滚4而获得gs评出的当年最佳剧情奖(貌似没什么值得骄傲的,老滚4的剧情和无冬2的剧情比,就像卡夫卡和希区柯克的差别,一个强在意境,一个强在悬念)。但是我不得不说,西方媒体(当然我本人也承认)认为:无冬2的剧情还是要甩无冬1原版几条街的,有的评论家甚至惊呼:“有史以来最好的游戏剧本之一&
& && &对于无冬2的诟病,最明显的莫过于游戏进行时的众多不爽,包括众NPC匪夷所思的AI(其实老外都是一群不喜欢微操的家伙)、寻路系统、镜头运用以及一些让游戏剧情卡死的烧饼bug。(其实这些bug在前面的作品:星战旧共和国武士2中也有,我忘记提了。)
& && &游戏画面是以无冬一的引擎改良后发布的,bioware又一次在幕后提供技术支持。虽然对该引擎的不熟悉,但obsidian认为如果要在规定时间内完成游戏开发并且附送tool kit的话,那么使用新的引擎会导致开发压力增大,所以最后我们看到的其实是改良后的无冬一,但配置要求极高。(obsidian被bioware的引擎玩死)但游戏面世后,玩家情绪还是相当稳定的,毕竟经历过老滚4的电脑玩玩无冬2没有太大问题,虽然画面很漂亮,但由于人物动作有点僵硬,而且欧美开发商不喜欢花钱烧CG制作,因此不错的剧情表现出来也就8成左右的感官,特别是中后期女剑士死亡的时候,气氛的表现:音乐+10分,人物动作-20分。
& &&&游戏的销量可观,在amazon上游戏预定量曾挤进前6,而且游戏热销榜上也在top 10混了好几周。但依然比不上上代。
3、无冬之夜2:背叛者的面具
& &&&关于这个资料片,我的评价是,如果是喜欢博德之门、异域镇魂曲的朋友,那么就算玩盗版下BT全程翻字典,也一定要过一遍,这可是近几年来欧美RPG传奇冒险剧本的顶峰。(有人如果用巫师说事,拜托,我指的是传奇级别)
& &&&确实,对obsidian来说,要他们搞个有趣的15级冒险有点牛刀杀鸡的感觉,但到了传奇级数,他们的能量就一下子爆发出来了,用如鱼得水来形容都不为过。
& &&&当然,如果级数再上去,比如超过40级,我就没有概念了,我想这种只存在于YY中的冒险最好还是别弄出来算了,整天和牛鬼蛇神打交道不好。
& &&&游戏销量可能不错,但依然无法超过bioware的标杆。
4、无冬之夜2:泽西尔风暴
& && &这个就是之前我提到过的15级冒险。如果说无冬一的三部曲成就是中——低——高的话,那么无冬二就是中——高——马里亚纳海沟。对于这部充满怀旧风格的倒退之作,我想最适合的赞扬就是:多人冒险赞,下面没有了。
来个总结吧,对于现在的单机欧美rpg游戏圈子,NB的厂商无外乎几个专业户,bioware、bethesda以及偶尔打打rpg擦边球的EA、暴雪。每一个都是财大气粗的主,因此obsidian虽然有着过硬的信誉和底子,但毕竟只能在人手下打打零工,资金和开发周期经常要看开发商的脸色。于是,obsidian每一部作品都几乎有着明显的缺陷或是缺憾,但值得欣慰的是,obsidian这些年应该还是攒了不少底的,因此,当bethesda将辐射:维加斯托付给obsidian的时候,除了明显的炒作之外,更多的,应该还是信任和希望吧。
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旧共和国武士2之西斯之王这个玩过,最明显的一点是, NPC不如第一代有性格..
第一代里选择不同队友的组合,路上2个队友之间还会经常相互调侃或者争论..这在2代里就看不到..
而且2代的技术力明显不如1代..游戏里好几次场景卡死,或者是黑屏报错跳出..这些在1代里几乎是看不到的..
再加上有无冬之夜2..
所以obsidian给人在技术上的印象总是: BUG多,程序不稳定, 优化差..
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另外你文章里有个小错误...Feargus Urquhart目前并没有参与辐射:新维加斯的制作..
那个项目负责人是Josh Sawyer, 也就是原来黑岛范布伦计划的负责人..
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个人觉得这制作室的游戏都不怎么样
给你提供了上一作的成功的引擎,总比自己研究一个出来要省事。但这样都可以出现不少图像,操作上的毛病,确实是说不过去。
巫师,无冬2都是从无冬1的引擎改进而来,但两者却给我天渊之别的感觉
如果说不玩三架马车的游戏是个遗憾,那么不玩黑曜石的游戏也没什么好可惜的
究其因,除了上层给的压力之外,肯定还有黑曜石开发人员本身的软肋而造成的
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作者是谁啊,不管观点如何写的还不错
背叛者的面具确实很棒,不过宗教的东西~
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我个人还是觉得KOTOR1代要大气一点,特别是真象揭露时的那种冲击,在剧情的渲染上KOTOR是超过KOTOR2的。
再看KOTOR2其实好多资源都直接借用了KOTOR,比如那个绝地神殿,优化的也确实不好,引擎没什么明显的进步,开最高画质+抗锯齿玩起来还会一卡一卡的,我4870 1G的显卡也没用。最牛的是进白毛女的基地那必发生BUG,剧情发生,但是会错位而且更本无法继续游戏,不知道是不是我个人问题,所以在杀那机器人前必存档,而且必读档,真不知道为什么都更新了一次这个明显的BUG会没有解决。但是KOTOR2的剧情还是非常有深度的,比如和老女人谈论原力,谈论人生哲理,和盲女的谈话都是非常的有深度,但是呢,比如和盲女谈话的时候以为可以发展恋人关系,但始终没有剧情出现,估计这就是KOTOR2赶工的原因吧,留下了很多线索但都没有进一步发展,可惜了。
无冬2的优化更不用说了,我已经抱怨过好几次了,以前7900GS差不多关了阴影才到30FPS,现在换了4870特效全开还是10多20FPS,但见过有人用8800GTS跑的很好估计对N卡专门优化过吧,始终跑不爽NWN2是我的残念。NWN2的整体剧情还是大气的,但还是看到整个游戏的内容其实不是很丰满,比如无冬城可以更丰富一点。泽西整个创意都很好,但是跑起那个大地图来我就没兴趣了,感觉做的很不平衡,不断的刷怪不断的骚扰让我探索和进行剧情的耐心都没有了,就是搞不懂为何不好好的调整下平衡性呢。还有不爽的一点是NWN中的格挡动作到了NWN2中就没有了。
很赞同LZ的观点。黑石头很像一个打工仔,大部分作品都是其他公司交给他们去做,而且明显的受他人制约,每款游戏的想法都很好但都留下了遗憾,技术上又一直很欠缺。不过还好,它还能继续走下去,期待阿尔法协议的表现。
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回复 #6 NelsonYoung 的帖子
呃,我7300LE的显卡只关了阴影都很流畅,买的是正版的,据说正版的升级貌似有优化...
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原帖由 NelsonYoung 于
19:18 发表
我个人还是觉得KOTOR1代要大气一点,特别是真象揭露时的那种冲击,在剧情的渲染上KOTOR是超过KOTOR2的。
再看KOTOR2其实好多资源都直接借用了KOTOR,比如那个绝地神殿,优化的也确实不好,引擎没什么明显的进步,开最高画质+抗 ...
KOTOR2我是玩到一半就没啥兴趣了..而KOTOR 1就完全不一样, 当时连着打了几天把它通关...通关后马上接着再创建新人物再玩一遍,走另一路线...
BIOWARE的制作工艺还是相当高的,1代的配置要求也很平易近人,.KOTOR 1当年的配置竟然比无冬之夜1都低,而画面则好了很多..BUG也超级少..场景,过场啥的,很有星战电影的感觉..
mission,Bastila, carth, Big Z ....各个NPC队友的刻画都相当完善及出色,有血有肉...
[ 本帖最后由 yahoocom 于
19:34 编辑 ]
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obsidian/黑岛目前的一些状况和它本身做游戏的策略也有关系..
就拿obsidian/黑岛的续作开头来说吧
黑岛成立后第一部作品就是 辐射2,续之前辐射1..而辐射2的开头就是走神庙,对于新玩家来说,难度是有点,挺磨耐性的,所以不少新玩家一开始就打了退堂鼓..反观辐射1,一开始的阻碍就是几只老鼠,而且主角一开始就拥有手枪及多发子弹, 容易上手...这才吸引更多的玩家玩下去..
黑岛解散后组建了obsidian..第一部作品又是续作..这次是续KOTOR的..开头还是走老路, KOTOR1的开头基本就是很简单的教程,让玩家很容易上手..而KOTOR2一开始则是比较复杂的基地(记得我第一次玩KOTOR2在开头就花了3个多小时才过)..这样又吓跑一批新玩家..
接下来就看obsidian的阿尔法协议,看看他们还走不走老路..要还走老路的话, 好的销量是肯定不会有了..
[ 本帖最后由 yahoocom 于
20:00 编辑 ]
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原帖由 yahoocom 于
08:30 发表
KOTOR2我是玩到一半就没啥兴趣了..而KOTOR 1就完全不一样, 当时连着打了几天把它通关...通关后马上接着再创建新人物再玩一遍,走另一路线...
BIOWARE的制作工艺还是相当高的,1代的配置要求也很平易近人,.KOTOR 1当 ...
最喜欢KOTOR的B姐了,比NWN的A姐还有爱,命运都很像,话说KOTOR2的K老女人塑造的也不错,也算是一个悬念吧,就是其他人物有赶工的迹象不是很丰满。
KOTOR2的那个教学关是可以掉过的,实在觉得无聊可以跳过去,其实也是熟悉飞船的过程,不然以后在飞船上还是要绕圈子的。其实现在黑石头在这方面我觉得已经很考虑玩家了,就是那个优化啊,一直困扰着我们。
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原帖由 NelsonYoung 于
22:06 发表
最喜欢KOTOR的B姐了,比NWN的A姐还有爱,命运都很像,话说KOTOR2的K老女人塑造的也不错,也算是一个悬念吧,就是其他人物有赶工的迹象不是很丰满。
KOTOR2的那个教学关是可以掉过的,实在觉得无聊可以跳过去,其实也是熟悉飞船 ...
说的不是那个飞船上的教学关,那个我直接跳过,..是一开始醒来的那个基地...1代里选男性最后还可以向Bastila表达爱意...不同的路线,不同的人物性别,对话完全不同..
还有队友之间的谈话;比如CARTH和Canderous之间的针锋相对; mission和Bastila之间的争执等等.....只能说,非常强
这也是为什么我期待DA的原因...毕竟DA目前的制作人员基本都是参加过BG和KOTOR1的制作人
[ 本帖最后由 yahoocom 于
22:19 编辑 ]
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原帖由 yahoocom 于
00:58 发表
另外你文章里有个小错误...Feargus Urquhart目前并没有参与辐射:新维加斯的制作..
那个项目负责人是Josh Sawyer, 也就是原来黑岛范布伦计划的负责人..
我也是看wiki的介绍:Urquhart and several other industry veterans departed to found Obsidian Entertainment. He is now leading Obsidian in Fallout New Vegas.
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原帖由 yahoocom 于
00:58 发表
最喜欢KOTOR的B姐了,比NWN的A姐还有爱,命运都很像,话说KOTOR2的K老女人塑造的也不错,也算是一个悬念吧,就是其他人物有赶工的迹象不是很丰满。
KOTOR2的那个教学关是可以掉过的,实在觉得无聊可以跳过去,其实也是熟悉飞船的过程,不然以后在飞船上还是要绕圈子的。其实现在黑石头在这方面我觉得已经很考虑玩家了,就是那个优化啊,一直困扰着我们。
好多人认为KOTOR2不如KOTOR1成功的原因是
1里面跟主角拥有原力纽带的是B姐这样的hot chick,而到了2里 you know....
产生的这一鲜明对比让好多人一开始就失去兴趣玩下去了,但玩下去的人还是会觉得这游戏不应该有如此多负面评论
NBC-1 Nuclear
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原帖由 zzisking 于
00:41 发表
我也是看wiki的介绍:Urquhart and several other industry veterans departed to found Obsidian Entertainment. He is now leading Obsidian in Fallout New Vegas.
那WIKI肯定错了..前段时间Josh Sawyer才接受西班牙游戏媒体的采访,他目前是辐射:新维加斯的项目领导人
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Urquhart目前应该是阿尔法协议的项目主管.................
[ 本帖最后由 yahoocom 于
03:38 编辑 ]
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原帖由 ODarkLordO 于
01:24 发表
好多人认为KOTOR2不如KOTOR1成功的原因是
1里面跟主角拥有原力纽带的是B姐这样的hot chick,而到了2里 you know....
产生的这一鲜明对比让好多人一开始就失去兴趣玩下去了,但玩下去的人还是会觉得这游戏不应该有如 ...
KOTOR2是不如KOTOR1成功,这也是客观的事实...没啥主观理由可以找..
[ 本帖最后由 yahoocom 于
03:41 编辑 ]
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据说辐射3:维加斯要在2010年推出,1年时间要做出一个非线性开放式rpg...........................觉得bethesda在下一盘很大的棋,以至于我看不懂,难道非要急着把fallout的名声搞臭?
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KOTOR2主角太逆天了...
Scar of the Force?
NBC-1 Nuclear
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原帖由 ODarkLordO 于
14:24 发表
好多人认为KOTOR2不如KOTOR1成功的原因是
1里面跟主角拥有原力纽带的是B姐这样的hot chick,而到了2里 you know....
产生的这一鲜明对比让好多人一开始就失去兴趣玩下去了,但玩下去的人还是会觉得这游戏不应该有如 ...
同样很多人认为NWN2不如NWN1的原因是
1代的A姐美貌性感智慧重情重义于一身,结果2代里面开头就 you know....1个恶魔和1个德鲁伊mm
给玩家提神的绝代农家美女又在中途挂了。。。。。。
话说1代里面成功的因素还有些很值得探索的地牢,尤其是资料片,创造者那个迷宫太棒了。
2代原版迷宫差一点,资料片里扳回一城
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原帖由 zzisking 于
03:45 发表
据说辐射3:维加斯要在2010年推出,1年时间要做出一个非线性开放式rpg...........................觉得bethesda在下一盘很大的棋,以至于我看不懂,难道非要急着把fallout的名声搞臭? ...
我没记错的话,FALLOUT:NEW VEGAS是在 2009年3月份宣布的, 然后目前预订发售期是 2010年6月,当然不排除跳票的可能.. 不跳票的话中间间隔也起码有1年3个月,延期的话就更久了..
BETHESDA的风格是,游戏没完成到一定程度是不会宣布的...辐射3在2007年7月宣布, 到2008年10月底发售,也基本上是间隔1年3,4个月左右..
可以说,在2009年3月之前,早就有消息风传BETHESDA将会让obsidian开发辐射新作,当时那个消息被人认为是捏造的..所以Josh Sawyer肯定在更早的时间进行了辐射新作的规划(刚好,他也没有参加阿尔法协议这游戏的开发)..
有现成的引擎存在,这一年多时间足够完成, 而且辐射新维加斯只是个SPIN-OFF(就好比钢铁兄弟会之于辐射2那样;超越神界之于神界1那样), 规模肯定不如辐射3来的庞大...而且到时候延期也不是没可能的..
什么叫搞臭FALLOUT,就算obsidian搞砸这部作品,只会让人更深刻的认识到辐射3和BETHESDA的优点...就好比KOTOR1一样..
如果FALLOUT:NEW VEGAS非常优秀,经典,品质远超辐射3,反而会使BETHESDA脸上无光,从而降低之后BETHESDA亲自制作的辐射4的号召力..
[ 本帖最后由 yahoocom 于
14:44 编辑 ]
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最近好多人说抗锯齿没有效果,其实并不是的,SMAA完美解决!!
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游戏里面自带的抗锯齿实际上是有效的,但效果不够好,既然自带的效果不够好了,那我们就想办法解决呗,毕竟我们玩的是PC不是主机,可以打各种MOD,画面插件啥的
已下就是我用SweetFX插件的截图,没有改变色彩风格,本人喜欢原汁原味,只保留SMAA抗锯齿和轻微的纹理增强,开启游戏自带的4X TXAA+FXAA效果,为什么不是MSAA呢,因为经过我的测试,MSAA在跑步或者开车的时候,前面的建筑边缘还是会有锯齿闪烁,那只能开TXAA了,不过TXAA会把画面弄得很模糊,这个时候SweetFX的纹理增强就先得很有用了,最终效果个人非常满意!
最后把我用的SweetFX分享给大家
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楼主配置真好
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试一试,挺好
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沙发!!!!!!!!!!!!!第一次
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这个不错 会掉针吗
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游戏里的抗锯齿选项 关闭不
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真羡慕你们这些特效全开还打画质补丁的
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刚试了一下..效果不错..不掉帧
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sm蜘蛛侠1 发表于
支持win10吗 哥们?
应该没问题的
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lq02110 发表于
游戏里的抗锯齿选项 关闭不
游戏里面要开4X TXAA+FXAA
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ddddddddddddd
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我最关心的是帧数降几帧?
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lhjzzz 发表于
我最关心的是帧数降几帧?
1–3帧吧,不算太多
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下来试试,满屏狗牙受不了了.
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游戏里实时开启和关闭的快捷键是哪个呢?想对比一下!
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进不去啊...........
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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zheng636488 发表于
游戏里实时开启和关闭的快捷键是哪个呢?想对比一下!
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游戏精英, 积分 4666, 距离下一级还需 4334 积分
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求助,我用了会没法进游戏...win10
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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SPIKE_Jr 发表于
求助,我用了会没法进游戏...win10
试一下删掉游戏目录内的dxgi.dll文件
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游戏达人, 积分 2200, 距离下一级还需 1300 积分
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win10 跟LS一样
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杨老板 发表于
到底 开 哪个 锯齿 ???
把我用的SMAA解压放到游戏根目录,然后游戏里的抗锯齿选4X TXAA+FXAA这个,就可以了
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超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
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楼主什么配置...
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游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
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游戏里面要开4X TXAA+FXAA还是很占资源的,要是关闭游戏自带的抗锯齿或FXAA有效就完美了
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龙腾世纪3真的有破解
超级玩家, 积分 993, 距离下一级还需 7 积分
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真羡慕你们这些特效全开还打画质补丁的
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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wzb8917 发表于
楼主什么配置...
TI+16G内存
大概就这样子,配置有点过时了
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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谢谢LZ 不过A卡好像开不了TXAA
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