B站要做《魔法少女小圆手游日服》手游,它在中国是怎样的

> 杂谈 | 魔法少女小圆手游—奇迹不是免费的,键盘还是要吃的
6月2日,哔哩哔哩网站此前挂出剪影的《魔法少女小圆》神秘页面正式公开。这次新公开(新公开)的作品是以《剧场版 魔法少女小圆 前/后编》为题材手机游戏。由动画公司Aniplex官方正式授权,由bilibili和日本游戏公司Mobcast共同开发。值得一提的是其官网主页左侧宣传文字中的“奇迹不是免费的”这句,既表达出了原作中心思想,又一语中的的点出了这款游戏的本质。妙,大写的妙。借用stage1st论坛专楼里kuuhiz坛友的评论非常形象:第一次看到这么符合动画中心思想的手游。。奇迹不是免费的(你要氪金),而且从一开始就为绝望埋下了伏笔,你得不断把奇迹续下去(不断氪金)《奇迹》真不是免费的,要点卡的至于原作《魔法少女小圆》想必大家不会陌生,不过时隔多年这里白鹅君还是回顾下。本作由新房昭之担任监督,虚淵玄负责剧本,《向阳素描》作者苍树梅担当人设,将传统淫兽塑造成腹黑传销员,正面描写魔法少女职业光鲜背后危险性的人气大作。原作在前两集并还没引起太大的话题,而从三话掉头开始,奇迹的代价,魔法少女与魔女的关系,晓美焰的过去等内容如暴风骤雨一般袭来,剧情酸爽信息量超大。正当剧情展开如火如荼要进入高潮之际又巧遇日本地震的影响而停播。大作就是大作,无论是戏里戏外都充满着话题性,讨论根本停不下来。宽叔因停播而发出的呐喊,本片“人间真实”头衔也就出自这里而片中另一个津津乐道的话题就是关于人物配对。在唯一一个有望走上正常道路的美树沙耶加被其好友横刀夺爱之后,这五位主角也就只能进行两两配对、内部消化了。遵从“自古红蓝出CP,不是百合就是基”,“粉毛切开(毛切开)都是黑”等原则,鹿目圆(粉)x晓美焰(黑),美树沙耶加(蓝)x佐仓杏子(红)这两对CP都是相当科学符合基本法的。嗯?两两配对还多了一个,学姐没人要?没关系,因为学姐已经死了。经典掉头姿势,之后不少11区群众还将掉头这个现象就以学姐名字来命名,扭曲的爱溢于言表硬是要为她加一个对象的话,从漫画和之后剧场版的内容上来说,学姐的官方CP,应该是咬掉她头的那个魔女夏洛特(夏洛特)。这很符合斯德哥尔摩综合症的症状,好吧,就这么定了。在《叛逆的物语》里,这两位相处的还是很融洽的至于本片的具体情节碍于篇幅和本篇内容,在这里就不做展开了。下面再来说说游戏本身。首先需要注意的是这次游戏获得授权的内容是剧场版《前编 起始的物语》和《后编 永远的物语》,并不包括最新的《新编 叛逆的物语》。只到这里哦而剧场版前后编实际上就是TV版的总集编,也就是说这次游戏的内容其实就是TV版的内容。所以说,晓美焰那美爆的黑化形态和魔女夏洛特(夏洛特)的拟人形象也许不会在本作中出现,请不要期待过高。多的不说,只求客串另外关于这次游戏制作方,除了B站外还有一家Mobcast公司也许大家并不了解……好吧,本鹅也不是很了解。查了一下资料,这家公司是一家提供运动娱乐手游平台服务的平台运营商,大家可以想象下DMM那种类型。其自己也会开发一些手游产品,运营和开发能力兼具。这里白鹅君找了一起此公司的代表作及新作,大家一起来看看吧。携带职棒这是一款以日本职业棒球为题材的卡游。棒球这个题材在国内并不多见,但在日本可是相当热门的。这款游戏得到了日本棒球机构的正式认可,也是日本全国棒球振兴会公认的游戏。其中有很多知名选手实名登场。爆走!怪兽冲刺这是一款怪兽竞速类的卡游。玩家需要抽卡收集各种速度和多彩技能的怪兽,然后在地形各异的赛道上与其他对手竞速,灵活使用换人和怪兽们的技能,目标是率先到达终点获得比赛的胜利。本作还支持最大4人的即时对战,和朋友一起玩应该会相当有乐趣。【18】本作是一款新感觉(新感觉)益智解谜角色扮演游戏。虽然叫“18”但本作可不是18禁的小黄游。玩家将扮演能潜入梦中世界的潜者,目标是拯救患有“睡美人症候群”病症的女性,潜入其内心深处解放被囚禁在“梦世界”中的心灵,让她们能回归到现实世界。看玩法应该是个消除类的游戏。而本作是由水口哲也监修的,所以音乐也相当值得一听。最重要的就是,无氪也能爽玩。看了以上这些游戏的介绍,对于Mobcast这家公司的开发实力大家都应该有了一定的了解。不过由它和B站共同开发的《魔法少女小圆》的新作究竟会是怎样的一款游戏目前我们还暂时无法知晓。目前知道的只有“奇迹不是免费的”,那10连抽、PVP等这些国内群众喜闻乐见的系统应该都不会少,而实际的内容就只能等其后续消息公布才能了解了。不氪金,那不就只能去死了吗……不过,我们还是可以回顾一下之前那些以《魔法少女小圆》为题材的游戏们,温故而知新。也许新作中也会有一些它们的影子也说不定哦。魔法少女小圆2011年 社交游戏这是一款由DeNA开发的育成类社交卡游。玩家需要收集各种魔法少女的卡片,对其进行升级等方式的育成,然后去挑战各种魔女获得胜利。本作中有原创的魔法少女登场,让看过原作的玩家也能有一定的新鲜感。魔法少女小圆TPS2011年 Android / iOS这是一款第三人称视点的射击手游,左侧的虚拟摇杆控制移动,右侧的射击、跳跃等操作行动,还有着类似飞行射击游戏中的“炸弹”的设定。本作共发行了晓美焰,巴麻美,美树沙耶加&佐仓杏子这三个版本。两个独行侠+红蓝CP,连个游戏都要秀恩爱红蓝你们关系到底是有多好啊。魔法少女小圆 PLUS2012年 社交游戏这是卡游《魔法少女小圆》的加强版,同样也是以收集魔法少女卡片并进行育成的社交卡游。卡片更华丽,种类更多,氪金也就(金也就)更管不住手了。魔法少女小圆 Portable2012年 PSP这是根据TV版原作改编的一款冒险迷宫角色扮演游戏。本作分为文字冒险和迷宫两大部分。在文字冒险部分玩家将扮演QB和魔法少女们对话及选择选项来增减角色的“因果值”,而“因果值”的高低将决定了变成魔法少女时的能力。根据选择不同及战斗结果,甚至可以达成5位魔法少女共同挑战“魔女之夜”的情况。至于迷宫部分则变为第一人称视点的3D迷宫游戏,有同伴的情况下可以切换操作的人物,每个人物按原作设定有着各自擅长的战法,目标是进入到迷宫最深处打倒魔女,之后就会再回到文字冒险部分。而本作中每个魔法少女都有自己的路线,玩家可以体验到例如学姐成为魔法少女的经过及她新人时期的故事等全新的内容。而当完成晓美焰路线中任何一个结局后,还有作为赠品的奖励路线,讲述了焰为了改革魔法少女们的意识而奋斗的原创故事。喜欢原创剧情的朋友一定会对这条路线感到满意的。在这条路线里,麻美学姐还能成为偶像哦魔法少女小圆 Online2012年 页游这是一款大富翁形式卡片页游。游戏的主人公为原创人物,玩家可以在进入游戏前编辑其Q版造型。基本玩法还是抽卡组队,然后在扔骰子在关卡地图上前进。根据停留的地点会受到伤害或取得道具等。遭遇敌人或进入BOSS格则会切换成自动战斗,战胜BOSS就能过关并获得经验和道具等奖励。本作还支持最大6人的多人合作共游,然而可惜的是,本作已经于日停止了运营,现在已经无法玩到了。魔法少女小圆 Puzzle of Memory2013年 iOS这是一款消除类的益智手游。游戏内容还是和原作相同的魔法少女战魔女,只是战斗方式变成了消除游戏而已。在发动连锁消除等特殊消除时会有角色的特写,值得一看。剧场版 魔法少女小圆 The Battle Pentagram2013年 PSV这是一款以原作剧场版为题材的3D动作游戏。游戏内容分为根据剧场版前/后编内容改编的序章路线和游戏原创的本编路线两大部分,所以并没有涉及新编的内容。之后本编的剧情讲的是在小圆与“魔女之夜”战至将要力竭之际对焰说到“集合魔法少女全员之力也许就能取胜”,因此焰来到下一时间线时就开始为了构筑魔法少女之间友好的关系而努力的故事。而战斗部分则发挥了PSV的机能做成了全3D的动作游戏,玩法是两人组队的清版模式,原作中的多种必杀技都将在游戏内得到还原体现,打起来还是相当爽快的。既然做成了3D模型,那收费换装DLC也不能少,有钱的朋友也可以去买来体验一样穿泳装战魔女的奇妙感觉。魔法少女小圆 魔法硬币2014年 Android / iOS这是一款操作简单的打落硬币的游戏。白鹅君也没玩过类似的游戏一时半会儿也说不上来,总之好像就是个让硬币掉下台面就能得分的游戏,还貌似有那么点拉霸的要素在里面。不过看着大把大把的硬币掉落囊中,相比也是件相当愉快的事情。(貌似和魔法少女完全无关嘛……)看了那么多的游戏,对于小圆新作大家是否也有所期待了呢?当然做成什么样,还要靠制作方多多努力才行。不过不管这次游戏本身做的如何,却已经达成了一个成就。话说5年前《小圆》还在热播的时候,S1漫区有位人称渣特的传统魔法少女爱好者,极度不爽这部卖惨的至郁向作品。发出了“如果小圆能坚持5年还保持热度他就吃键盘”的誓言。当然我们都知道小圆还真就火到现在,只是这位渣特却似乎消失在历史的长河里,只在漫区留下了一个传说...然而这次B站要推出小圆的游戏,渣特居然再次现身并表示要遵守诺言吃键盘。顿时引起了众多坛友的围观。坛友纷纷惊呼见证历史虽然不知道他将如何突破人类生理限制吃键盘,但看在敢说敢认的份上白鹅君还是很佩服他是一个汉子。难度会是这样的巧克力“键盘”?想要围观的各位不妨前往/2b/thread--1.html第一页10L哦。以上就是本期的所有内容,如果对此话题有何想法的话欢迎留言讨论。那这次就先到这里,各位下次再见,拜拜~更多精彩内容,欢迎关注白鹅纪微信公众号!
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360圈版权所有 &B站要做《魔法少女小圆》手游,这部动画在中国是怎样的情况?|界面新闻oJMedia即使过去了5年,小圆脸在中国依旧有很多粉丝
近日,Bilibili(下称B站)宣布获得了《魔法少女小圆》(下称《小圆》)剧场版:《[前篇] 起始的物语》与《[后篇] 永远的物语》手游的独家代理权。据B站公开的信息,该款手游产品由Aniplex正版授权,由Bilibili和mobcast共同开发,预计将在年内上线。
B站《小圆》手游预约主页
对于大部分二次元来说,《小圆》的名号绝对是响亮的,新房昭之+虚渊玄的组合,让这个IP从诞生开始就备受粉丝们的关注。而神展开的剧情 ,加上居高不下的人气,也让这个IP顺理成章地成为了二次元们心目中的&神作&。
那么现在b站要做这个游戏了,而它在中国又是什么样的情况?
曾经是&神作&的《魔法少女小圆》
早在2011年1月,《小圆》在日本MBS电视台深夜档播出,首度将&黑暗治愈系&的概念植入剧情中,颠覆了以往魔法少女类动画给人留下的传统映像。于是在开播后不久,《小圆》就以压倒性的优势横扫了各类奖项,包括&第16回动画神户奖作品赏 TV部门&、&Anime Award&在内的多个奖项,甚至还引发了日本社会的广泛讨论&&
《魔法少女小圆》曾经在日本造成了轰动
当然,这种广泛的影响力也体现在了市场收益上。《小圆》于日、日发售的BD第1、2卷,分别以5.3万份、5.4万份的成绩,连续刷新了日本TV动画史上BD销售的首周记录。此外,在动画开播2年半的时间内,《小圆》仅周边商品销售额就达到了400亿日元(约合24.52亿人民币),合作厂家达到了100家以上。
而《小圆》衍生的3部动画电影,其最终票房也令人满意。截至2013年底,3部动画电影票房累计超过了31亿日元(约合1.9亿人民币),刷新了深夜动画衍生电影的票房纪录。
但值得注意的是,即使是有&神作&光环加持,《小圆》的这些光辉成绩也仅仅只是集中在动画开播后的3年期间内。对于现在的动画市场而言,《小圆》的人气早已出线了下滑,只能被称为&曾经的神作&。
《小圆》google趋势
从Google趋势我们不难看出,《小圆》在海外的搜索人气一共经历了3次较大的波动,其人气峰值分别发生在2011年初TV动画开播时,2012年10月剧场版[前篇]、[后篇] 的上映,以及2013年10月[新篇]的上映。可以说,动画是维持这个IP人气及生命周期的最大的因素。
然而没有任何续作的《小圆》,从2014年开始其人气就出现了下滑。日,网络游戏《魔法少女小圆OL》正式停止运营,而手游《魔法少女小圆☆魔力 Plus》也在日正式停服。对于这种窘境的出现,有粉丝评价为&炒冷饭味道未必好,不炒的话凉了更没人吃&,毕竟将近3年没有出新作动画,即便有着&神作光环&的加持,《小圆》也依然很难再维持热度了。
然而&魔法少女们&在中国却是另一个光景
在中国,《小圆》并没有经历过所谓的正版运营,其粉丝人气的走势完全是处于一种较为原始且放任自流的状态。
《魔法少女小圆》百度指数要稳定的多
从百度指数不难看出,自从2011年年初TV动画带动了一波人气之后,《小圆》在中国的人气走势并没有如同海外那般随着动画的上映产生大量的波动,而是呈现出一种相对平缓、小众且稳定的状态。有趣的是,从2014年开始,随着媒体指数的逐渐下降,《小圆》》的网络报道频率也变得越来越低,但是其人气指数却依然维持在这一水准。
实际上在中国,《小圆》的粉丝已经形成了一种独立的生态体系,并不会轻易受到太多外界的干扰。在这个粉丝生态形成的过程中,分别出现了UGC内容的创作、&圆学&(PGC)的出现这2种现象。
UGC内容的创作
一个IP的火爆总是伴随着海量的同人创作诞生,《小圆》也不例外。从2011年的TV动画的放送开始,大量的同人作品充斥着网络,各类同人图、同人小说、同人音乐、同人漫画、同人游戏层出不穷,为粉丝提供了大量的原创内容。
即使点击量不高,但现在仍然有不少《小圆》相关的视频在B站投稿
即使是《小圆》热度开始逐渐衰退,也丝毫没有阻挡UGC作品的创作。但与动画放送期间的情况不同的是,现今《小圆》的UGC内容带有更明显更强烈的社交属性,比如小圆cos的妆面教程、自制的VOCALOID鬼畜作品、同人游戏通关视频、原作OP&ED的翻唱或者演奏&&
这些UGC内容的创作目的,也从&魔法少女小圆就是神作!&这样的安利行为,逐渐转化为&同样都是这些梗看我怎么玩&的个人社交需求。对于中国的粉丝来说,有多少人喜欢《小圆》其实是次要的,更重要的是能否寻找到同好。
&圆学&(PGC)的出现
凭借《小圆》优秀的内容质量,从核心粉丝中也诞生了一个二次元亚文化学派&&&圆学&。所谓&圆学&,就是各种细节控、重度核心粉丝为了表达自己对这个IP作品的爱,进而深入研究各种细节的学派自称。
其实,这些&圆学家&深入研究的目的只是想要证明2点:
《小圆》很牛逼。
我很牛逼。
贴吧里的圆学家所写的文献目录,看不懂不要紧,我们只需要知道很牛逼就对了
对于普通观众来说,&圆学&的出现也有效地带动了他们对这个IP的兴趣。一方面,这些&不明觉历&的言论和动画内容研究长文,给普通观众提供了更为专业的消费内容,并不仅仅局限于动画作品本身。而另一方面,各学派的&圆学家&们发表的不同见解和互相撕逼,让这个IP在社交网络上能够持续产生讨论热度,从而有效地延续了这个IP的生命周期。
而对于&圆学家&们而言,他们并不在意有多少普通粉丝或者路人能赞同他们的观点。他们需要的,是&圆学&圈里的认同,并不屑于将他们的内容分享并安利给大众。
所以,我们也就不难解释为何《小圆》在中国的人气一直处于相对稳定的状态。在小圈子的内部,无论是UGC还是PGC,他们早已形成了独立的内容生产和消费体系&&即使没有推出新作,这个小圈子的生态依然存在,也同样能随着时间的变化完成粉丝的迭代。
其实这种情况广泛地存在于诸如《EVA》、《Fate/stay night》等IP的粉丝群体当中,这在二次元用户市场中是一个非常普遍的现象。
对于B站来说,无论是参与开发并代理《小圆》的手游,或者是早前公布或已经开始运营的《Fate/Grand Order》、《战场双马尾》等游戏作品,其实都是为了占领这样一个又一个生态独立的细分市场。当然,在二次元领域走细分战略,可以让B站在内容上显得更&宅&,能有效提高用户粘性。而更为明确的用户指向,也让用户维护变得更加容易。
B站运营的部分游戏产品
然而问题在于,这一个又一个的细分市场,其受众是非常少的,即使是在2011年4月《小圆》最火的时候,同期《火影忍者》的百度人气指数也是它的26倍之多。倘若这些小众的游戏产品希望能够实现盈利,那么就必须尽可能提高其用户的付费率。
但是不要忘了,小众IP早已形成了独立的粉丝生态体系,其用户对是否付费有着自己的一套标准。如何说服这些小众IP的用户们付费,恐怕并不是提高产品质量那么简单。
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2016年哔哩哔哩会员答题:《魔法少女小圆》的编剧(脚本)是谁? 想要成为哔哩哔哩B站的正式会员是要进行会员答题的,那么《魔法少女小圆》的编剧(脚本)是谁? 的答案是什么?那么一起看看这个会员答题的答案吧!
问题:《魔法少女小圆》的编剧(脚本)是谁?
答案:虚渊玄
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6月2日,上海幻电信息科技有限公司(哔哩哔哩、bilibili、B站)正式宣布获得《魔法少女小圆》剧场版的手游授权。手游将由bilibi与mobcast共同开发,上架后将成为中国内地第一款《魔法少女小圆》手游。该消息一出,就引发了业内与二次元人士关注,在沸腾之余,我们也要来理一理这次事件几个值得注意的地方。
▍魔法少女小圆的影响力
魔法少女小圆是Aniplex出品的原创电视动画作品,由知名编剧虚渊玄、漫画家苍树梅、知名音乐人梶浦由记与知名监督新房昭之联合制作。该动画以小清新可爱的人设与黑暗沉重的剧情成功获得了二次元爱好者的喜爱,并获得日本文化厅媒体艺术节动画门类大奖等殊荣。从2012起,该作先后推出了《魔法少女小圆剧场版 前篇 起始的物语》、《后篇 永远的物语》与《叛逆的物语》三部剧场版,其中《叛逆的物语》更是获得了20亿元票房成绩,成为截至目前动画电影作品票房排行的第三位,仅次于《lovelive剧场版》与《少女与战车剧场版》。
与面向大众群体的高人气动漫作品《火影忍者》不同,《魔法少女小圆》面向的群体单一的二次元群体,甚至更加的核心向,也同样比较符合哔哩哔哩这个二次元视频网站的受众群。
▍从开发看游戏玩法
在B站宣布代理《魔法少女小圆》手游后,没有急于宣传这款手游的玩法,给关注的人士吊足了胃口。尽管我们无法从官方那边了解真正的玩法信息,但我们依然能成合作开发方的mobcast推测出一些信息。
mobcast是日本知名的社交游戏公司之一, 同时也是日本国内比较大的游戏平台,实力雄厚。推出的游戏涵盖体育、RPG、策略等游戏类型,诞生过《信长之野望移动版》、《全球游戏挑战之18》等热门游戏。虽然游戏的类型与题材多样,但游戏的本质却没有摆脱卡牌页游的本质:玩家通过打开APP来登录游戏页面,然后通过布置各种卡牌来实现各类玩法。如果所谓的&联合开发&中哔哩哔哩并没有参与太多部分,那么按照mobcast一贯的游戏经验,这款《魔法少女小圆》游戏可能也会是比较简单的卡牌模式。
▍魔圆手游的前车之鉴
B站宣布代理并开发《魔法少女小圆》手游后,业内人士难免会想到另一款同IP手游《魔法少女小圆PLUS》。《魔法少女小圆PLUS》是Nextory授权开发的卡牌社交游戏,一度给Nextory带来大量的收益,成为该公司的主力作品。不过好事并不长久,《魔圆PLUS》很快就因为动画热度降低而发生用户流失,虽然后续剧场版作品重新给游戏带来一波收益,但动画热度与曝光度还是因长时间未出新作而降低,最终游戏因为玩家流失过于严重,Nextory也无奈破产。Nextory的破产固然有游戏只顾IP不顾玩法体验的问题,但还有一个问题也是值得注意的,那就热度,与《火影》等作品不同,《魔法少女小圆》的故事篇章并不长,这就代表游戏的核心内容不足以供应较长的生命周期,而且B站此次的手游作品是剧场版授权,那么在生命周期的持续上是一个问号,当然也有可能Aniplex在手游推出后会有一系列新作行动,但目前我们还是看不到风吹草动。
▍广电总局新政的影响
6月2日,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,为配合广电总局通知,中国音数协会也发出了《移动游戏内容规范(2016年版)》。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》要求,从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上线出版运营。而《移动游戏内容规范(2016年版)》将成为出版内容审核的重要参考依据。
《魔法少女小圆》的魅力在于&黑暗治愈&,其中免不了的就是血腥、绝望等负面元素,甚至有一部分元素牵扯到宗教。从《移动游戏内容规范》来看,这些《魔圆》的魅力之处可能会成为手游过审的一大难题,如何定制游戏内容,可能需要下一定的功夫。
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