求不删,更新后血爆dnf狂战士反和谐补丁和谐了么

脑洞大开系列(持续更新系列,求不删,求不插楼)_300英雄吧_百度贴吧
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脑洞大开系列(持续更新系列,求不删,求不插楼)
装备篇-穿甲-新增唯一被动:锋锐 对目标普通攻击附加等同其已被减少的护甲值的真实伤害(不超过200)-新增唯一被动:觉醒 对目标施加四层状态对其攻击额外获取50%攻击速度加成朗努吉斯之枪-新增被动:20穿甲 新增唯一被动:对目标每次普通攻击偷取其护甲的(包括天赋,装备,及其它方式获得)5%,可叠加四层。
在吧里潜水好长时间啦,...
其实想写小说很久了,正...
请看兔子发的图的其中两...
一楼度娘和廷白
请不要吐槽UP主的比例,...
装备篇-法术抗性热情胸甲 合成公式改动:圆润宝石+头冠+强壮腰带幻想杀手 唯一被动改动-唯一主动:开启可解除所有负面状态(缴械时停除外),同时获取一个吸收300+30*当前等级法术伤害的护盾,持续5s。cd:45s蔷薇双枪 新增唯一被动:噬魔 每次攻击偷取目标5的法术抗性,可叠加三层。新增装备 炽天覆七重圆环 sos团的徽记+扭曲立场 700生命值 50护甲 30法术抗性 10生命回复/5s唯一光环:提高友军30护甲 20法术抗性 10攻击力 10生命回复/5s唯一主动:为附近友方英雄增加一个护盾,持续3秒,护盾值=100+20*当前等级,冷却时间60秒。凤凰羽衣 合成公式改动:头冠+坚定头冠+愈合神石 80法术抗性 8%移动速度 30生命回复/5s唯一被动改动 活力:每损失1%生命值提高2%的生命恢复速度 涅槃:生命值清空时不立即死亡,被普通攻击3次才会死亡,若超过3s,则回复15%最大生命值。cd:60s
英雄篇-十六夜咲夜被动:月时计 增加10%移动速度和5%冷却缩减,提升30/50/70每5s的法力回复速度(分别在6,12,18级获得提升)Q:夜雾幻葬杀人鬼 对指定目标造成100/150/200/250/300+0.5ap伤害并定身,同时自身隐身3s。cd:8sW:杀戮魔偶葬人鬼 朝指定区域扔出可设定焦距的5柄飞刀造成30//+0.3ap的伤害并减速3s,伤害可叠加,每次减少15%。cd:8/7/6/5/4s。E:灵魂雕塑伤人鬼 朝指定方向冲锋,对第一个目标造成75/100/125/150/175+0.3ap真实伤害并眩晕。cd:10sR:十六夜领域 重置基础技能cd并以自身为中心展开一个800码的领域,领域内除自己外所有单位大幅减缓移动速度和攻击速度,同时基础技能伤害获得50%/75%/100%的提升,持续3s。cd:90/75/60s
英雄篇-吉尔伽美什被动:黄金律:在战斗中收集各种财宝,击杀单位额外获得4金钱;非竞技场模式普通攻击会额外附带玩家当前钻石数20%的物理伤害(上限为500点)Q:王之财宝:被动:每次攻击目标时,对其造成2%/3%/4%/5%/6%的易伤效果,持续6秒,最多叠加10层。主动:锁定目标区域内的敌人,然后每1秒对其造成30/45/60/75/90+0.5AD物理伤害,持续3秒。cd:10/9/8/7/6sW:黄金之铠甲/天之锁:被动(黄金之铠甲):增加5/10/15/20/25的护甲,每30s可抵挡一个技能。主动(天之锁)朝指定区域释放天之锁,减缓区域内敌人30%的移动速度并附加2层易伤效果,1s后定身处于区域内的敌人2s。cd:10sE:灵体化:暂时免疫物理伤害并增加30/35/40/45/50移动速度,持续3s。cd:12sR:天地乖离-开辟之星:对目标半径5码的范围逐渐扩散到12码(每0.5秒提高1码范围)内的范围,对范围内的所有敌方单位每0.5秒造成30/45/60(+0.2AD额外)物理伤害,持续3.5秒。每次伤害会给目标1个印记,最多叠加7层,结束时达到1-3层/4-6层/7层时分别会被眩晕1/1.5/2秒 cd:120/100/80s
机制篇-推塔游戏而不是越塔杀人提款游戏现在300感觉英雄强度差距过大,7v7使得资源还是有一定的欠缺,黑车横行,导致越塔提款速度拆塔惨案连续不断,个人设想了一个攻防机制。游戏开始,双方玩家均可获得一个额外的物品格子,只可升级攻城道具或者防守道具。攻城者的野望-T:唯一主动:侵略如火:开启后下三次攻击对防御塔和敌方英雄增加10点伤害并每次获取10金钱,持续5s。cd:30s守城者的意志-T:唯一被动:以逸待劳:+1金钱/s,在己方防御塔守备范围内时可获得10的护甲和魔抗加成。攻城者的野望-T+契约剑/戒/盾=攻城者的野望-Y(进攻型)/(策略型)/(防御型),附加契约系列属性和被动守城者的意志-T+契约剑/戒/盾=守城者的意志-Y(进攻型)/(策略型)/(防御型),附加契约系列属性和被动攻城者的野望-Y(进攻型):唯一主动:真。侵略如火:开启后下三次攻击对防御塔和敌方英雄额外造成当前攻击力数值的伤害并每次获取10金钱,持续期间获得10%移动速度和50%攻速加成,持续5s。cd:30s攻城者的野望-Y(策略型):唯一主动:火雨之计:对指定范围造成一次当前法强的火雨攻击,对防御塔和敌方英雄造成伤害时可获得10金钱,最多30金钱。cd:30s攻城者的野望-Y(防御型):唯一主动:鼓舞士气:为己身及周围友方单位附加一个5%最大生命值的护盾并增加10%移动速度,持续3s,同时立即获取30金币。cd:30s守城者的意志-Y(进攻型):唯一主动:聚集火力(守城)/(游击):当处于防御塔守备范围内时,可选定一个敌方目标,防御塔改变并以其为目标,直至其死亡或离开守备范围。/当离开防御塔守备范围内时,可选定一个敌方目标,立即对其发射伤害等同攻击力数值的飞弹三发。cd:30s唯一被动:以逸待劳:+1金钱/s,在己方防御塔守备范围内时可获得20的护甲和魔抗加成。守城者的意志-Y(策略型):唯一主动:守城之计(守城)/(游击):当处于防御塔守备范围内时,可立即对守备范围内造成一次当前法强的冰环攻击并降低30%移动速度。/当离开防御塔守备范围内时,以自己为中心辐射一圈当前法强的冰环攻击并降低30%移动速度。cd:30s唯一被动:以逸待劳:+1金钱/s,在己方防御塔守备范围内时可获得20的护甲和魔抗加成。守城者的意志-Y(防御型):唯一主动:加固城防/休养生息:当处于防御塔守备范围内时,可选定一个单位(包括防御塔)获得相当于你最大生命值10%的护盾,护盾未被击破前无法再次增加。/当离开防御塔守备范围内时,为己身及周围友方单位恢复相当于自身最大生命值5%的生命值。cd:30s唯一被动:以逸待劳:+1金钱/s,在己方防御塔守备范围内时可获得20的护甲和魔抗加成。攻城者的野望-Y+狂暴者的巨剑/真名法典/圆润宝石=攻城者的野望-S(进攻型)/(策略型)/(防御型),附加合成物品的属性和被动。守城者的意志-Y+暴者的巨剑/真名法典/圆润宝石=守城者的意志-S(进攻型)/(策略型)/(防御型),附加合成物品的属性和被动。(以逸待劳的效果改为30护甲和魔抗加成)新增效果:唯一被动:强化先知:当你升级成这件装备时,可为你的先知技能进行一次强化,分别为先知-伏击炮台,先知-麻痹陷阱,先知-治疗守卫。先知-伏击炮台:在指定位置放置一个隐形的炮台,攻击力和攻击速度等同于你,当攻击范围内有可见敌方单位时会触发,被普通攻击5次才可被摧毁。先知-麻痹陷阱:在指定位置放置一个隐形的陷阱,当有敌方单位经过触发范围时会触发,将目标定身1s然后消失,被普通攻击5次才可被摧毁。先知-治疗守卫:在指定位置放置一个可见的治疗守卫,为周围友方单位回复5%最大生命值/s,持续3s,被普通攻击5次才可被摧毁。攻城者的野望-S+玄铁剑/毁灭魔杖/黄金齿轮=攻城者的野望-B(进攻型)/(策略型)/(防御型),附加合成物品的属性和被动。守城者的意志-S+玄铁剑/毁灭魔杖/黄金齿轮=守城者的意志-B(进攻型)/(策略型)/(防御型),附加合成物品的属性和被动。(以逸待劳的效果改为40护甲和魔抗加成)新增效果:唯一被动:强化技能:当你升级成这件装备时,可为你的一个召唤师技能进行一次强化。复活-看穿生死:cd减半 ,使用后在当前位置复活。(个人小小的恶意,守尸大法好。233)审判-正义补刀:可对低于当前审判数值的友方英雄使用,立即杀死他并获取20的额外金钱奖励/可对低于当前审判数值的友方小兵使用立即杀死他并获取20的额外金钱奖励。(脑洞不够用,你们喜欢那种?)虚弱-摄魂夺魄:使用时可偷取对方15%的生命值和法力值(这才是为什么感觉身体被掏空)传送-穿梭时空:cd减半,增加25基础移动速度(拆塔狂魔集体点赞)灵魂漫步-幽冥之道:持续性在身后留下一道轨迹,可持续5s,对敌方单位减速30%,对友军增加30%(香港最速记者在此!)治愈术-强化治愈:回复效果改为回复最大生命值得50%(除了解点燃,现在的治疗对于肉后期真心意义不大)潜能激发-强化潜能:开启的前3s处于无法选定状态(人手蓝羽化,怕不怕,园巨强!)清兵爆炸-工程爆破:伤害对建筑单位有效。秘法术-(没想到怎么改,脑洞不够)战力探测-强化探测:cd减半,使用后获取空中视野同时获取一个400(cd和反隐不加强,这技能没意义)清醒-觉醒强化:使用后的3s增加100韧性并减少所受伤害的10%灼烧-法力燃烧:灼烧对目标还可扣除5%最大法力值/s闪现-空间震荡:对离开和抵达位置各造成一次空间震荡,造成100+15*当前等级的真实伤害(劣化版以太斗篷!个人小小的恶意,当你想要闪现逃跑时,发现你用在杀人上了,233)缴械-(脑洞不够+1)
英雄篇-葫芦娃(可能不再叫葫芦娃了,啧,ty
b)战士娃被动:残暴 普通攻击暴击时触发残暴顺劈,额外对附近最多3名目标造成80%普攻伤害,并增加自身15%移动速度持续3秒,残暴顺劈每2秒最多触发一次。Q:致死打击 猛烈斩击敌人,造成20/40/60/80/100(1.0AD)点物理伤害,并使敌人进入致死状态:3秒内受到的治疗效果减半。每次致死打击增加战士娃15%暴击几率持续3.5秒,当致死打击暴击时消耗所有暴击层数 cd:2s。消耗:30怒气W:跳跃至指定位置并震击地面,对附距离3码内所有敌人造成50/85/120/155/190(0.6Ad)点物理伤害,使之定身0.5秒,并在接下来3秒内降低30%移动速度。cd:18/16/14/12/10s。消耗:无。E:冲锋 战士娃向目标发起冲锋,同时获得5/10/15/20/25的双抗加成。如果目标为敌人造成1.5s晕眩并为自身增加30怒气,如果目标为友军则为友军添加援护效果同时冲锋冷却减半援护效果:受到的伤害减少50%并转移伤害给战士娃,伤害不会使战士娃致死,持续3秒。cd:18/16/14/12/10s。消耗:无。R:旋风利刃 飞快旋转武器,每0.6秒对周围敌人造成30/65/100(+0.6AD)点物理伤害,伤害可以暴击。旋风利刃状态下每秒回复10点怒气,持续4.8秒。 同时战士娃获得减伤效果,减伤50% 冷却时间:60/45/30秒法师娃被动:冰霜精通 每释放俩个技能(物品技能和召唤师技能除外),下一个基础技能伤害和效果增强50%。Q:寒冰箭 吟唱0.6秒后,向目标发射一枚寒冰箭,对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.4AP)点法术伤害,并减速20%,持续2秒。如果目标被冰冻,则会造成175%的伤害。杀死敌人还可返还50%蓝耗。cd:1.5s。消耗:50法力值 。W:冰环/吹风 定身周围的敌方单位1秒,附带冰冻效果,在技能释放后的5秒内可以获得技能吹风 对前方的锥形区域内的敌方单位造成80/130/180/230/280(+0.75AP)点法术伤害,并减速20%,持续2秒。cd:14s。消耗:30/30法力值E:寒冰闪现 向目标点闪烁,在闪烁结束后用寒冰的力量抵御敌方的攻击,吸收60/100/140/180/220(+0.5AP)点伤害,持续5秒。寒冰闪现可以解除所有控制效果(包括时停和冰地板)。cd:20/18/16/14/12s。消耗:90法力值。R:深结 冻结指定目标,并使其无法移动,攻击和施法,持续2秒。如果目标为敌人造成造成240/360/480(+0.8AP)点法术伤害,如果目标为友军使其免疫伤害并回复200/250/300+0.5ap生命值,同时以其为中心释放一个当前等级冰环和全方位的吹风。牧师娃被动:真言术慰 为自己及周围友方英雄每3s回复每3/4/5%的最大法力值Q:真言术盾/暗言术灭 为目标友方英雄加上一层神圣的护盾,护盾可吸收80/130/180/230/280(+0.7AP)点伤害。 护盾结束后会增加一个持续15秒的灵魂虚弱状态。对处于灵魂虚弱状态下的目标施展此技能,护盾可吸收的伤害量减半 暗言术灭 50法力 立刻对目标敌方单位造成90/140/190/240/290(+0.75AP)点法术伤害,同时消耗自己45/70/95/120/145生命值。 如果目标生命值低于25%则造成额外100%伤害并且不会消耗生命值。cd:8s。消耗:70/75/80/85/90法力。W:虔诚之跃/心灵尖啸 将目标友方英雄拉到自己身边,并且为其增加18%/23%/28%/33%/38%移动速度,持续2秒 心灵尖啸 50法力 激发周围敌人心中的恐惧,让他们无法控制自己的行动,持续3秒。cd:22//20/18/16s。消耗:50法力值。E:瀑流/暗言术痛 目标射出一道神圣光线,如果目标是敌方单位则爆炸并且对周围所有敌方单位造成65/105/145/185/225(+0.65AP)点法术伤害。 如果目标是友方单位治疗范围内友方单位40/75/110/145/180(+0.5AP)点生命值 暗言术痛 90法力 对目标施展恶毒的诅咒,每2秒对目标单位造成20/35/50/65/80(+0.2AP)点法术伤害,并且降低目标法术抗性10/15/20/25/30点。cd:8s。消耗:65法力值R:暗影形态/神圣形态 变成暗影形态,增加5/10/15/20点护甲和法术抗性,获得竭心光环:周围敌人每s扣除1%最大生命值。所有技能切换为暗影形态技能 变成神圣形态,增加10/15/20/25移动速度,获得神圣光环,范围内的友方单位增加5/10/15/20点5秒生命恢复。所有技能切换为神圣形态技能 cd:5/4/3/2s。消耗:无。骑士娃被动:虔诚光环 提高周围友方单位15点法术抗性和5%法术抗性Q:制裁之锤 向目标单位丢出一把制裁之锤,对其及周围敌方单位造成50/90/130/170/210(+0.8全AD)点物理伤害,并晕眩1.5秒。若目标被审判击中,则额外提高50%伤害。cd:18/16/14/12/10s。消耗:70/75/80/85/90法力值W:审判 飞跃至指定区域进行审判对敌方单位造成70/115/160/205/250(+0.8AP)点法术伤害,并减少10/15/20/25/30点护甲,持续3秒。若目标被制裁之锤眩晕,则伤害转为真实伤害。cd:12/11/10/9/8s。消耗:50法力值。E:清算 被动效果:减少自身及周围所受到的2%/4%/6%/8%/10%伤害。主动效果:开启后取消被动效果同时获得50%移动速度加成,8s后将受到的所有伤害的30%+40/80/120/160/200基础值转化为法术伤害,反馈给周围的敌人;可以手动结束效果。冷却:15s。消耗:80法力值R:圣盾术 免疫所有伤害;同时造成的伤害提高20%,持续3/4/5秒。cd:120/100/80s。消耗:100法力值术士娃被动:死亡缠绕 每使用4次技能后(烧尽需击中目标),下一次技能会附带一个死亡缠绕,对目标造成5%最大生命值的法术伤害,并恢复自身5%最大生命值的血量;同时目标会受到1.5秒的恐惧效果不能攻击与施法。Q:献祭术 向目标释放献祭术,造成50/70/90/110/130(+0.4AP全)点法术伤害。并持续灼烧目标6秒,每2秒造成10/15/20/25/30(+0.1AP全)点法术伤害同时扣除50/65/80/95/110魔法值;若灼烧期间受到烧尽伤害时,会延长2秒持续时间。cd:14/13/12/11/10s。消耗:60/65/70/75/80法力值。W:暗影之怒 对目标区域造成65/100/135/170/205(+0.5AP全)法术伤害并群体晕眩1秒。cd:14/13/12/11/10s。消耗:80/85/90/95/100法力值E:烧尽 需消耗1个灵魂石,向目标方向发出烧尽,对第一个碰到的目标造成80/135/190/245/300(+0.6AP全)点法术伤害,如目标身上有献祭状态,则会减少目标30%的移动速度。每5秒获得一个灵魂石,灵魂石最多保留3个,若杀死敌人则立刻获得1个灵魂石。cd:1.5s 。消耗:50/55/60/65/70法力值R:混乱箭 对目标单位射出混乱箭,造成250/400/550(+0.6AP全)点真实伤害。cd:80/70/60s。消耗:125/175/225法力值猎人娃被动:猎人印记 普通攻击附带猎人印记,对目标造成10%额外伤害,只能同时存在一个标记。Q:震荡射击 对前方锥形区域射出5只贯穿性的箭矢(可暴击),并附带30%的减速,每只造成50/70/90/110/130(+0.5全额AD)伤害可叠加,目标每多中一只箭衰减15%。cd:10/9/8/7/6s。消耗:50/45/40/35/30点能量值W:鹰的眼睛 被动效果:增加10/15/20/25/30点攻击力。主动效果:主动开启后攻击加成翻倍且获得空中视野,同时标记视野范围内的敌方英雄,下一次攻击对其必定暴击。cd:10s。消耗:20能量值E:豹的速度 被动效果:提升10%/15%/20%/25%/30%移动速度。主动效果:立即朝指定方向冲刺并刷新Q技能,并获得临时额外的10%/20%/30%/40%/50%攻击速度加成,持续3s。cd:10/9/8/7/6s。消耗:20能量值。R:熊的力量 被动效果:每三次攻击造成额外50/75/100+0.5ad的物理伤害。主动效果:主动开启后被动效果翻倍同时获取300/400/500的生命值并增加100韧性。盗贼娃(脑洞不够了),设想过加入暗影斗篷:清除负面状态(类似消失)并免疫技能3s,涂毒(潜行状态):下五次普通攻击附带法术伤害(类似三笠刀片),但是现有的技能都刚刚好,没啥改的。
不错 收藏着
英雄篇-记忆金属(说起来金属带飞行器居然没彩蛋)属性调整,基础护甲调整为20。消耗调整,无消耗。被动:金属碎片 每次释放技能会积攒一个碎片,每个为自身增加5/10/20的双抗,最多三个。当拥有三个碎片时强化基础技能(不共用cd),消耗三个碎片使用并获得一个100+15*当前等级的护盾,护盾存在时增加10%移动速度。Q:危险实验 鲍勃引燃一颗引力场炸弹,将附近400/450/500/550/600范围内敌方单位牵引到自身周围并造成40/85/130/175/220(+1.0全AD)点物理伤害,同时引发坍缩,当前位置3码内的敌人减速30%,3s后造成1s眩晕。cd:14/13/12/11/10s。消耗:无。强化效果:牵引完成后立即完成坍缩造成眩晕效果。W:机械链爪 鲍勃丢出机械链爪,击中目标会将自己拉到目标身边,造成80/125/170/215/260(+1.0额外AD)点物理伤害以及1秒眩晕。cd:20/18/16/14/12s。消耗:无。强化效果:将目标拉向自己并附带一次击飞攻击。E:奇迹导弹 鲍勃发射出奇迹导弹,对范围目标造成40/85/130/175/220(+0.6全AD)点物理伤害并减速30%。cd:6/5.5/5/4.5/4s。消耗:无。强化效果:伤害翻倍。R:加速齿轮 开启时给周围友方英雄增加30%/40%/50%移动速度,加速齿轮持续4/7/10s,期间可以牵引拥有加速的友军,牵引成功会破坏加速齿轮,被牵引的英雄将获得强化金属状态,增加1000点双抗,持续2s。
英雄篇-宝石骑士拳头公司和众多玩家对塔里克的愚弄和污蔑使得这位魔武精通谦逊友善的绅士骑士决定出走,在永恒之地的召唤下,他穿越瓦罗兰于此降临了!。生命值 580(+80/级)法力值 300(+50/级)移动速度300 攻击范围2 攻击力55(+3/级)攻击速度0.8(+0.03/级)护甲18(+3.5/级)魔法抗性30(+1.25/级)被动:猫眼石之和谐 塔里克的每次普通攻击回复3/4/5%最大法力值并造成同等数值的法术伤害。Q:红宝石之活力 被动:增加自身10%移动速度和30%攻击速度。主动:选择一个友方单位回复50/75/100/125/150+(0.5ap)的生命值,若为己身则效果提高50%。每次普通攻击可减少1scd。cd:12/11/10/9/8s。消耗:45/60/75/80/95法力值W:祖母绿之洞察 被动:周围5码内的敌方单位减少3/4/5/6/7的双抗每秒,持续3s,可叠加5层。主动:对一个指定单位释放炫光造成50/90/130/170/210+(0.3ap)的法术伤害并眩晕1.5s。cd:15/14/13/12/11s。消耗:50法力值E:血精石之毁灭 被动:对周围3码内的敌人造成每秒1%最大生命值的物理伤害。主动:朝指定方向突进,对途中敌方单位造成60/90/120/150/180+(1ad)的物理伤害并击飞。cd:16/14/12/10/8s。消耗:30/40/50/60/70法力值R:蓝宝石之神性 对己身5码内造成一次200/350/500+(0.5ad)+(0.5ap)的法术伤害,同时为自己及周围友方英雄增加30/45/60的攻击力和法术强度加成,持续10s。cd:100/80/60s。消耗:150/200/250法力值选中台词:中看又中用!普通台词:1.祖母绿象征着洞察,猫眼石象征着和谐,红宝石象征着活力,蓝宝石象征着神性。2.宝石透露着光芒。3.璀璨钻石,始于煤炭。使用R技能:要灿烂,要引人夺目!特殊台词:1.哇!这身璀璨的盔甲有时连我自己的眼睛也会被它晃花。2.你们只是玻璃制品,一碰就碎百胜称号:高富帅
补俩张图,玩了俩吧撸才发现高富帅变成gay了-=拳头刚出游戏的时候介绍的就是塔里克,易俩个角色,现在改的真是看不懂,悼念下原来能抗能打能奶带控带光环的宝石骑士。
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英雄篇-疾风之忍【望月】(现在的疾风主要WE的机制不行加上大的光环性质只能使他打伪c或者偷塔,生存环境不行,爆发输出不够,开W都没法吸血怎么打输出-=)被动:健步如飞 普通攻击命中敌方英雄时,增加15%移动速度,持续2秒。Q:旋风手里剑 将手里剑一分为三扔出去,对沿途的敌人造成40/70/100/130/160(+0.8额外AD)(+0.4全额AP)物理伤害。每碰到一次敌人伤害递减20%。cd:9s。消耗:50/60/70/80/90点法力值.W:弹射手里剑 开启后普通攻击将对最多3/4/5/6/7个目标进行弹射造成(1.1全ad)物理伤害,伤害每次递减15%。每次弹射都可以继承普通攻击效果,享受暴击和生命偷取。冷却:1s。消耗:6/8/10/12/14点法力值E:风行 增加望月50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,抵挡所有带弹道的技能,同时降低望月周围500范围内敌军的8%/16%/24%/30%/36%移动速度,持续5s。cd:15s。消耗:100法力值。R:风的化身 望月处于无法选定状态1s同时以风的力量幻化一个分身,继承本体50/75/100%的属性,承受300/250/200%的伤害,技能达到3级时还可使用幻影的物品栏,分身最长持续15s。cd:100/90/80s。消耗:150/200/250法力值。
英雄篇-青丘国主(那撸脱!)被动:九尾人柱力 生命恢复速度和法力恢复速度提高5/15/25/35在6/11/16级时提升。同时当青丘国主每损失2%生命值,提高2点法术强度。Q:螺旋丸/仙法螺旋丸 青丘国主手中凝聚出螺旋丸,使他的下一次攻击能附带50/90/130/170/210(+0.65AP)点螺旋丸的法术伤害。并沉默目标1.75秒。 仙人模式强化:能附带2次螺旋丸的伤害并晕眩目标1.75秒,选定5码内目标可向其急速冲锋并附加仙法螺旋丸。螺旋丸存在状态下,无法获得仙人模式下的螺旋连丸。cd:9/8/7/6/5s。消耗:30点法力值。W:九尾妖狐外衣/仙法九尾妖狐外衣 被动效果:周围每多一个敌人英雄时,提高2/3/4/5/6点护甲与魔抗。 主动效果:形成持续4秒的外衣,期间受到伤害时,可以立刻治疗自身25/40/55/70/85(+0.3AP)点生命值,每次触发间隔0.5秒。 仙人模式强化:受到攻击后,会立刻反击攻击者,造成50/80/110/140/170(+0.3AP全)点法术伤害。cd:18s。消耗:80法力值E:仙人模式/蛙组手 青丘国主进入仙人模式,提高自身15%/30%/45%的移动速度和40%/60%/80%的攻击速度。青丘国主的其它基础技能也将受到仙法的强化,强化后的技能独立计算冷却。仙人效果持续5秒。蛙组手:开启仙人模式后鸣人可以使用一次蛙组手,对指定方向目标造成50/75/100/125/150/+(0.3ap)法术伤害并击退。cd:28/26/24/22/20s。消耗:100法力值R:螺旋手里剑 朝指定目标扔出螺旋手里剑,造成一次牵扯效果,同时每0.5秒对螺旋手里剑范围内敌人造成50/65/80+(0.3ap)伤害,持续3.5s。消耗:150/200/250法力值
英雄篇-佐二少(萨斯给!)被动:万花筒写轮眼 提高6点闪避,每升两级额外获得1点闪避。每次普通攻击,降低目标5点命中,可叠加3层。持续3秒。Q:千鸟千本 对前方九十度范围释放千鸟千本,对敌人造成50/65/80/95/110+(0.3ad)物理伤害。cd:8/7/6/5/4s。消耗:50法力值。W:千鸟流/千鸟锐枪 千鸟流:以自身为中心爆发对3码以内敌人造成击退和90/100/110/120/130+(0.3ad)物理伤害。千鸟锐枪:使用千鸟流后3s内可使用,朝指定目标突击,造成50/75/100/125/150+(0.5ad)伤害并定身1s。cd:10s。消耗:40/50/60/70/80法力E:须佐能乎 激活须佐能乎,左二少增加300攻击范围,增加10/15/20/25/30的双抗,普通攻击附带天照。天照:造成15/25/35/45/55(+0.2额外AD)点物理伤害减少敌人2/3/4/5/6点护甲,最多叠加3层,持续5秒。靠近被天照灼烧的单位将会被感染到天照。cd:3/2.5/2/2/1/5/1s。消耗:50法力值,此后每秒花费30法力值。R:炎遁。加具土命 以自身为中心对7码内敌人造成200/225/250+(1ad)的物理伤害,并施加三层当前等级的天照,同时自身获得一个护盾,可抵挡3/4/5次攻击,每次抵消对攻击者造成50/75/100+(0.5ad)的物理伤害。cd:80/70/60s。消耗:150/175/200法力值。
装备篇-ap妖精的光辉 单面硬币+真名法典+幻灵夹克 100法术强度,300生命值,15法力回复/每5秒,增加20法术穿透。.唯一被动:增加15%的冷却缩减。 唯一主动:对目标敌方英雄造成目标当前血量20%法术伤害,最低300点,冷却60秒。灵梦的塞钱箱 单面硬币+单面硬币+均衡宝珠 合成价格500 60法术强度,350生命值,400法力值。唯一被动:贪婪:每次击杀单位获得5额外金钱奖励,击杀英雄和助攻分别获得50和25额外金钱奖励。唯一主动:透支:花费当前50%生命值使你的下一次法术伤害增幅50%,冷却60秒。被动:英雄升级时在8秒内恢复250生命值和200法力值无尽法力之杖 羽蛇之卵+蓄力之剑 合成价格700 35法术强度,600法力值,25法力回复/5秒。被动:最大法力值3%转化为法术强度。唯一被动:每次释放一次技能,最大法力值提升4点(内置冷却时间3秒)最多提升1000法力值。唯一主动:汲取/释放 将你当前法力值全部注入无尽法力之杖,之后主动使用可回复注入法力值的一半,并下一次普通攻击附带注入法力值一半的法术伤害,冷却从释放开始计算,冷却60s。支配者(不好改动,但是除了少数英雄和道具杂技流真的显得鸡肋)装备篇-消耗品药水瓶 生命药水+法力药水 合成价格100 唯一被动:储备 每次购买药水转化为一层充能,最高3层。唯一主动:高效 使用一层充能,使用后5秒内恢复160生命值和100点法力值.附魔的药水瓶 药水瓶升级 合成价格100 唯一被动:储备 每次购买药水转化为一层充能,最高5层。唯一主动:高效 使用一层充能,使用后5秒内恢复160生命值和100点法力值。附魔种类:随机强化 每次使用随机获得10攻击力,10法术强度,10护甲,10法术抗性中的一种,不可叠加,持续1分钟,可替换。灵魂充能 附近有英雄单位死亡获得一层充能。无尽活力 使用药水后增加30%攻速和10%移动速度地雷 售价100 埋设:使用地雷并埋设,地雷隐形,无视野,当有敌方单位经过时造成小范围150物理伤害。最高携带数5.阔剑地雷 售价300 埋设:使用地雷并埋设,地雷隐形,无视野,当有敌方单位经过时造成小范围300物理伤害并眩晕。最高携带数3。
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