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DOTA2陈怎么点天赋树 DOTA2陈天赋树加点方法分享
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DOTA2陈怎么点天赋树 DOTA2陈天赋树加点方法分享
发表: 17:58:13来源:99游戏编辑:烨
  陈在中低分局中一直很少出场,高分局中的陈玩的好的非常可怕,不管是推进还是gank都会让对面非常头疼,这里小编给大家带来了DOTA2陈怎么点天赋树 DOTA2陈天赋树加点方法分享,快来看看吧。
DOTA2陈怎么点天赋树?
  10级:+15 移动速度或+125 施法距离
  15级:+200 生命值或+25% 技能伤害增强
  20级:+90 金钱/分或-40秒 复活时间
  25级:+2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量
  陈在新版本中被小小的BUFF了一下减速效果,同时天赋也对这个英雄进行了加强。
  10级的时候推荐选择+15移动速度,由于要跟着宝宝走,移速非常重要。
  15级推荐200生命值,陈就一个伤害技能,这个加伤同样也只会针对哪个技能。
  20级推荐-40秒复活时间,20级的时候再考虑补经济已经迟了。
  25级两者都可以,+2转化数量和+200治疗量都非常不错,建议选择+2劝化数量,不过考虑这个时间段对面已经不是很怕远古野了,点治疗也是可以的。
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Dota2测试版本7.00已于今天登陆测试客户端,游戏进行了大量的更新改动,Dota正式进入了一个全新阶段。英雄树机制加入,所有英雄全部焕然一新,下面就为大家介绍一下dota2的7.00的更新汇总吧!英雄天赋树每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。天赋机制和英雄调整:亚巴顿:迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒迷雾缠绕的技能弹道变快无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒天赋:10级:+25 攻击力或+15% 经验获取15级:+5 护甲或+200 魔法20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少25级:+25 力量或+200 护盾生命值炼金术士:贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍天赋:10级:+20 攻击力或+4 护甲15级:+15 移动速度或+6 全属性20级:+30 攻击速度或+300 生命值25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲远古冰魄:寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放天赋:10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强15级:+15 智力或+25 生命恢复速率20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数敌法师:增加神杖效果敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。天赋:10级:+6 力量或+20 攻击力15级:+20 攻击速度或+250 生命值20级:15% 闪避或+10 全属性25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷天穹守望者:加入队长模式加入队长模式闪光幽魂的视野类型从高空改为地面乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间天赋:10级:+125 生命值或+25 攻击速度15级:+30 攻击力或+8 力量20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害斧王:天赋:10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率15级:+75 攻击力或+250 生命值20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲祸乱之源:天赋:10级:+6 护甲或+200 魔法15级:+25% 经验获取或+250 生命值20级:+35 移动速度或+175 施法距离25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗蝙蝠骑士:天赋:10级:+10 智力或+4 护甲15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离兽王:天赋:10级:+15% 经验获取或+20 移动速度15级:+12 力量或-25秒 复活时间20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力嗜血狂魔:现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。天赋:10级:+5 护甲或+25 攻击力15级:+30 攻击速度或+250 生命值20级:-30秒 复活时间或+10 全属性25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血赏金猎人:增加神杖效果赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)天赋:10级:+175 生命值或+15% 经验获取15级:+40 攻击速度或+15 移动速度20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间酒仙:大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄醉酒云雾不再拥有200作用范围醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点天赋:10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性20级:-30秒 复活时间或+20 力量25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力钢背兽:战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。天赋:10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+200 生命值20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数育母蜘蛛:极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%极度饥渴不再可以被驱散。天赋:10级:+10 敏捷或+15% 经验获取15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲20级:+300 生命值或+50 攻击速度25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值半人马战行者:天赋:10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环混沌骑士:增加神杖效果实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。混沌一击的触发几率从10%提升至12%现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200天赋:10级:+15 攻击速度或+7 智力15级:+15 移动速度或+10 力量20级:+120 金钱/分或+12 全属性25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少
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网友跟帖吐槽7.00版本深度解析 加入天赋树的原因
16-12-20 17:54 来源:电竞虎 作者:电竞虎
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现如今dota2一共有113位英雄,每位英雄的天赋树肯定都是经过精心设计的,毕竟dota2是个竞技游戏嘛,讲究的是平衡.
新版本已经上线有些日子了,新出的天赋系统相信大家肯定也都体验过了。现如今dota2一共有113位英雄,每位英雄的天赋树肯定都是经过精心设计的,毕竟dota2是个竞技游戏嘛,讲究的是平衡。
那么这次在游戏中加入天赋树的原因是什么呢?
小编这里随意猜测下,可能因为dota2数据库实在太庞大,在一些平衡性上想要彻底做到动态平衡可能需要很长的一段时间,可是呢V社官方的人员测试的数据量可能不足以去检验这个动态平衡是否合理。那么与其大动干戈的逐一调整,不如来个大手笔,那就是给所有英雄来个天赋树,细心的玩家肯定发现了其实天赋树中大多数天赋都是该英雄所&需求&或者&不足&的,那么当玩家选择&需求&还是&不足&时就成了一种策略,这样的策略不仅解决了动态平衡,同时又使游戏性更为丰富,岂不妙哉。当然了不是说现在的天赋树就已经让游戏变的最平衡。不过呢由于天赋树的存在,在未来的版本更新中,以往只能在技能和技能数值线中的改动,现在有了天赋树后,可以更直接的去改动英雄所有数值线,这样一来彻底不用担心以往调整平衡性的局限性,从而做到更平衡。
至于有许多玩家说此次更新的天赋树是完全抄袭风暴英雄的,这里小编就不服了,以dota2的数据库,要出一个全新的玩法系统考虑到全方位的平衡,最起码需要几年时间,而风暴英雄也就近几年出的,如果当V社看到风暴英雄的天赋树后再获取灵感,开始制作,小编觉得以V社小工坊的效率,应该是完全来不及的。所以其实V社早已开始着手制作这个dota2的天赋树了,V社要的是精益求精的品质,而不是粗制滥造,所以在某种意义上来说,dota2玩家是幸福的。期待V社未来会给我们更大的惊喜吧。
【责任编辑:Leaf】
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DOTA2全英雄 全英雄天赋树汇总 英雄各层天赋该怎么加
时间: 12:01:33来源:作者:
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蝙蝠骑士:  10级:+10智力或+4护甲  15级:+175生命值或+5%技能伤害增强  20级:15%冷却时间减少或+35移动速度  25级:+8秒火焰飞行持续时间或+200烈焰破击范围/击退距离  兽王:  10级:+15%经验获取或+20移动速度  15级:+12力量或-25秒复活时间  20级:12%冷却时间减少或+300生命值  25级:+175野性之斧伤害或+120攻击力  嗜血狂魔:  10级:+5护甲或+25攻击力  15级:+30攻击速度或+250生命值  20级:-30秒复活时间或+10全属性
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