7.0制造装备洗属性可以装备几件

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7.0满级后装备提升路线及心得 悬赏任务优先做掉
10:39&&&作者:&&&来源:新浪游戏&&&编辑:李文超&&&分享到:
7.0满级后装备提升路线及心得:悬赏任务优先做掉,悬赏有时间限制,时间过了就没了!如果看到好的悬赏,请立即去做掉它!同理悬赏箱子也有时间限制。和炉石任务一样,悬赏箱子最多只有 3 个,每天给一个新的悬赏箱子任务。
Beta 测试服情况简述
首先,简要介绍一下测试服目前的情况,让没有测试号的各位同学大致了解一下测试服目前的运作机制
本次 Beta 暴雪做了一个很大胆的尝试:模拟正式服环境
以前的测试服是这样的:
提供满级人物模板 WoD Beta 提供 100 PvE 模板,建立角色后直接就是 100 级+一身可以进入 5H 的绿装 副本有装等光环 类似正式服的时光漫游副本,测试服里,无论装备的实际装等是多少,进入副本后,装备的装等都会被缩放到指定的物品等级(除开以前资料片的装备) 因此,测试服里只需要考虑装备的绿字构成,而不需要考虑装等是多少 充足的物质 以往测试服会提供"大牛":位于主城的超大牛头人 大牛会出售药水、合剂、附魔、烹饪等必需品,PvP 服务器的大牛甚至会提供所有 PvP 装备供配装使用(最后都变成 PvE 玩家配装打木桩的地方了)
本次 Legion Beta 是这样的:
只提供练级人物模板
本次 Legion Beta 只提供 100 级模板,建立角色后是一身 680 装备,需要自行练级到 110 级
进入副本后装等为实际装等
类似正式服的 5H/团队副本,身上是多少装等,进本就是多少装等
这样,本次 Beta 开荒人员不仅需要练级,还需要刷装
否则就会出现 600 装等强行开荒 HFC 灭到散的情况
及其紧缺的物资
目前,Beta 没有提供大牛。这意味着如果想附魔,自己冲;如果想吃合剂,自己冲
而且测试服人口较少,也没有机器人,AH 的物资非常非常的有限
所以会出现很多人养一个人冲专业的情况
也就是说目前 Legion Beta 是非常接近正式服环境的:680 起始装等(现在 LIVE 还在玩的同学应该绝对不止这个装等了)、手动练级(没有满级模板)、类似正式服的刷装路线(任务-5H-5M)
当然,区别还是有的。主要是在大秘境上
大秘境开放时间
正式服里,大秘境会随着团队副本一起开放。而目前 Beta 里已经可以打大秘境了
这里顺便一提各级副本的掉落:5H 825+(没有尾王必掉一件的设定了),5M 840+,大秘境 840+层数*3+,普通团队副本 850+
825+ 的意思是至少 825,可能爆战火或者泰坦(比战火还战火的战火),还可能升紫(类似 WoD 练级的时候的任务奖励)
Legion 有这样一个机制。如果你上一周打过大秘境,就算没有在规定时间内打完,只要打通了,这一周就可以从职业大厅里免费拿一件装备。我们俗称这个为"低保"
换一种理解方式,就是每周第一次大秘境必掉一件装备,但是下周才能拿到。装备的等级等于这周你打过所有大秘境的最高等级。比如这种你打了一次 2 层和一次 7 层,那么下周你可以拿一件 7 层的装备
上面说的"一周"是大秘境词缀的 CD。但是在测试服里,这个 CD 是 12 小时
这样的设定直接导致玩家可以进入大秘境后,装备获取效率直线提升,每 12 小时至少拿一件 840 的装备
大秘境的 BUG
目前大秘境词缀有 BUG,某个词缀可以直接秒掉 BOSS。这里就不展开谈这个问题了
楼主目前的情况
Beta 开服两周多,楼主目前装备 FARM 到了 847 装等
这里总结一下 FARM 经验,给未来正式服做一个参考
考虑到正式服团本开启一般在第二周,普通团本掉落 850。如果大家都能在开团本前 FARM 到 840,团本的开荒效率会得到极大的提高
至于装备再好也打不过 T 这个事情:一方面,这是暴雪数值平衡的锅;另一方面,在伤害低于坦克,甚至两倍低于部分职业的情况下,依旧能有极高的 FARM 效率。是不是可以说明楼主这篇心得值得一看呢?
110 之后需要做的事情与刷装路线
玩家升级到 110 级后,主要有如下几件事情需要做
职业大厅战役
职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要
职业大厅战役任务奖励非常多的资源(有的任务奖励 10000 资源),并且只有完成战役任务后,才能解锁神器的第三个插槽
第三个插槽意味着神器装等 +40 甚至更多,以及额外的一点神器特质。暂且不说特质,武器 +40 个装等是个什么概念大家应该很清楚
职业大厅战役请务必务必务必跟着做,为第一优先级任务
这里有两个 hint: 职业大厅战役有部分需要随从的任务,所以练级途中请不要忘了派随从任务,给随从升级 可以带出去当保镖的随从,会随着你的杀怪而获取经验/升级。所以请务必带一个随从出去,可以极大提升随从升级速度 职业大厅科技树
职业大厅科技树可以提升随从在任务中的战斗力
最终级科技树可以提高人物可以带的橙装数量+1,对于部分专精而言为质的提升
科技树的升级需要较多资源,请务必提前留好
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魔兽制作人:我现在也没橙装 不会开时光漫游团队本_游戏_商丘信息港
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魔兽制作人:我现在也没橙装 不会开时光漫游团队本
核心提示:[摘要]暴雪副总裁及魔兽世界执行制作人J.Allen Brack先生表示橙装没有获取捷径,连自己也没有。腾讯游戏讯 11
[摘要]暴雪副总裁及魔兽世界执行制作人J.Allen Brack先生表示橙装没有获取捷径,连自己也没有。腾讯游戏讯 11月06日(北京)消息,暴雪副总裁及魔兽世界执行制作人J.Allen Brack先生接受了媒体的采访,他表示获取橙装没有捷径,只能是开的越多几率越大,并且表示自己也没有一件橙装。媒体:魔兽的团队本进度非常快,而提升装备的大秘境又受钥石的影响很大,未来会不会考虑限制每周可以打10次钥石的次数呢 ?BRACK:不需要限制访问大秘境的次数,我们推出大秘境的目的是让5人也能有打团本的体验。因为我们发现上个版本很多人打了团本之后就不再回去打5人本了,所以我们是为了解决这个问题,希望玩家完成了其他模式的内容还会回去打五人本,大秘境模式很好地确保了这一点。媒体:目前这个版本随机性特别强,有人在普通本打到的装备要比在英雄本打到的装备要好,请问为什么会设置这个机制呢?BRACK:在掉落方面增加随机性是我们设计的一个初衷,是为了给玩家不一样的惊喜或是彩蛋,你说的这个情况应该是小概率事件,而且能给玩家带来惊喜,我们肯定不会让这个现象经常发生的。媒体:这次重返卡拉赞本来可以设置成一个团队本的,但是最后还是一个五人本,这么做是否意味着暴雪后续会考虑让小副本代替大型团队副本?BRACK:我们发现很多玩家玩的时候最非常喜欢5人本的,因为人数不多,可以叫上自己认识的人,大秘境就是希望玩家在吃透游戏内容后不会遗忘五人本。但我们依然很重视大团本,后续会有不少团队本内容补充。媒体:我现在没有一件橙装,橙装掉落率如何提升?BRACK:我跟你同命相怜,一件橙装都没有。我们在7.1开启后,调高了在一段时间内没拿到橙装的玩家掉落率,但是橙装还是需要自己继续努力,失败一次,就离拿到橙装近了一点。媒体:神器更换圣物的设定为何是摧毁而不是替换呢?BRACK:我们不想让玩家浪费太多精力在神器上,我们希望玩家能在神器上简单点,不想让玩家在这块有更复杂的选择,我们而是希望玩家把精力放在天赋和其他的系统上。媒体:魔兽7.2坐骑根据什么原理设计出来的,为什么有的很丑?比如法师的井盖。BRACK:我们把所有有关方面的设计师落在一起讨论了一个月,不停地做坐骑做坐骑做坐骑,玩家吐槽没法避免。媒体:目前的漫游本能把比较经典的副本带到现在来,在10周年的时候也曾经把MC也带回来了,未来暴雪会出团队漫游本吗?BRACK:10周年的时候我们发现有些玩家玩MC玩过1-2次就不会回去了。推出漫游本是要看是否适合主题的,卡拉赞使我们团队非常喜欢的,目前内容以符合主题为先。还没回归团队漫游本的计划。媒体:重返卡拉赞很难,而且需要装等要求,但是掉落很少有能提升的装备,请问为什么会出现这个情况?BRACK:卡拉赞设计的比较难,玩家提升装等之后才能去打。我们是希望有一点难的五人本的,也希望每周都有CD,卡拉赞要求的装等860,是平均装等,对那些860以下的装备提升还是有收获的。媒体:为什么卡拉赞是最受欢迎的一个版本?BRACK:很大程度来自故事线,这个版本有非常牛逼的角色伊利丹、古尔丹,还燃烧军团入侵艾泽拉斯,破碎群岛也受到精灵文化风格的影响,包括丰富的世界任务,非常好的美术效果。
编辑:李白
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Setup Factory 7.0 制作安装程序(进阶篇)
在基础篇里面,我们简单地讲了一下安装程序的制作过程,但是如果碰到一个稍微复杂点的安装程序,比如需要对注册表进行编辑,或是安装过程中需要执行外部文件等,那么又该如何处理呢?大家不要着急,看完进阶篇后你就知道怎么办了。
既然要处理各种复杂的事件,那当然是离不开编程。也提供了自己的语言来编写代码,主要是在“屏幕”和“操作”中。我们先来看一下主界面左侧的“操作”,共有项:启动时、预安装时、进行安装时、关机时。如下图。
点击“启动时”,即可编写安装程序启动时需要处理的事件代码。如下图。
点击窗口下方的“添加操作”,可以加入所提供的事件代码。如下图。
比如想添加一个要求输入密码的对话框,则可选择类别中的操作,如下图。
点击下一步后,在该操作的各项目中输入相应数据,如下图。
点击完成后,该操作就以代码的形式出现在窗口中了,如下图。
接着可以添加条件语句来判断密码是否有效。点击窗口下方的“添加代码”,并选择“语句(不相等)”。如下图。
添加后,在窗口中多了几段代码,如下图。
这时,需要按它提供的格式进行修改这些代码。如下图。
&我们需要在语句内加入密码无效后的操作,即提示密码出错和退出安装程序。点击“添加操作”后,选择类别中的操作以及类别中的操作。
点击“添加操作”后,添加类别中的操作;如下图。
选定后点击“下一步”。修改 Text &项,修改为:密码出错。改好之后点击“完成”如下图。
点击“添加操作”后,添加类别中的操作;如下图。
选定后点击“下一步”;完成后代码如下图所示。
这样就实现了一个简单的密码登录功能,稍微有些缺陷的是密码输入时是以明文显示。不过我们这里讲述的是如何通过添加操作和代码来实现相应功能,否则我们完全可以在安装之前的屏幕中通过添加验证序列号来实现此功能。
那么如何实现验证序列号的功能呢?首先我们要生成属于安装程序的序列号。在菜单工程中点击序列号,出现如下图所示窗口。
选中列表,点击编辑,并选择命令中的生成。如下图。
&然后输入需要的序列号数量以及格式,如下图。
&确定后,即可生成所需的序列号,如下图。可将这些序列号全选后导出到一个文本文件中。
&确定后,再到安装之前的屏幕中添加验证序列号屏幕。如下图。这样,安装过程中验证序列号的功能就实现了。
在菜单的工程中点击到期,并启用相关设置后,安装程序还能具备使用到期功能。如下图。
&按上图中的设置制作的安装程序,如果执行安装程序的电脑上日期不在此范围之内,那么就会提示如下画面。不过,到期功能并不太实用,因为只要将电脑上的日期改成安装程序制作日期就能继续使用了。
&有时候在安装过程中或安装后需要执行其中一个程序,比如破解程序、汉化程序,或是一个驱动什么的东东,而这个程序可能不需要安装到电脑中,只需要在安装中被执行一次就了。那么我们就可以这么做。
由于该程序不需要随着其他文件一起安装到电脑中,所以不能通过添加文件来加入到安装包中,而是点击主界面左侧“资源”中的“原始文件”来添加,如下图。这样在安装程序执行时,该文件就被解压缩到临时目录下,并在安装程序正常关闭后自动删除。
&然后,我们就可以在某个屏幕中去添加相应代码。比如需要在安装之后但结束屏幕还未显示之前执行该程序,那么就可以在该屏幕的“”操作中加入。注意临时目录的变量为,假设该程序文件名为“”,那么可以写成“_TempLaunchFolder.."\\Setup.exe"”。即某个字符型变量与字符串组合可以用“_变量名..字符串”的格式来书写。仅仅添加这一条代码还不够,我们还要判断该程序是否执行完毕,才能继续下一步,比如再执行下一个外部程序什么的。这样就得用到循环语句,通过添加代码中的“循环”来得到一个循环语句,再在循环内加入操作,并将值赋给一个自定义变量,最后修改循环条件。如下图。
&还有一种情况需要重点讲述一下,就是安装程序不需要手动选择安装目录,而是固定安装在电脑中的某个目录下,比如插件、汉化、破解等。那么这个目录的取得可能就是要读取注册表内某个软件的安装路径来重新定义了。下面就讲一下如何制作。
首先我们要从注册表内取得安装路径,这个取得过程应该是安装程序启动时就需要执行了。点击主界面左侧“操作”中的“启动时”,添加操作,并将值赋给一个自定义变量,的写法中,注意子键名称中子键连接符是“”,如下图。
&此时,上图中的变量就得到了一个安装路径,稍做处理后就可以作为本安装程序的安装路径。但是由于该变量是在代码中定义的,不能用在安装包内文件属性中的“目标”中。“目标”中的变量必须是会话变量,因此我们可将变量再赋给某个会话变量。会话变量可以是自带的,也可以自定义。点击主界面左侧“设置”中的“会话变量”,再点击窗口下方的“添加”可添加自定义会话变量。如下图。
&然后再到代码中将刚刚的变量赋给会话变量,注意必须使用操作来给会话变量赋值,例如。如下图。
如果安装程序需要将安装包内的文件分别安装到不同目录下,那么就必须将这些文件属性中的“目标”修改成不同的会话变量才可实现。
的常用功能差不多就这些,主要是看你怎么合理利用它自带的操作,再结合控制代码,就能编写出功能强大的安装程序了。
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