为啥外国人喜欢玩那些纯粹就是在找东西的冒险解谜中文网游戏

您还能留下2000个脚印
您还能留下200个脚印
本游戏安装包为DPK数据包,推荐您使用当乐App安装。
您的手机型号未能匹配成功,请选择以下安装包进行下载。
您的手机型号未能匹配成功,请选择以下安装包进行下载。
机型匹配/下载
下载已成功
您的手机机型是:
请选择手机品牌
请选择手机型号
将使用当乐App电脑版为您免费安装
安装流程:
1.下载安装当乐App电脑版
2.选择应用,点击安装到手机
3.连接手机到电脑,自动安装
将使用当乐App电脑版为您免费安装
登录后才能喜欢哦!
Copyright (C) 2004- Downjoy. All Rights Reserved. 北京当乐信息技术有限公司 版权所有大家都在搜:
扫描二维码安装搜房网房天下APP
手机浏览器访问搜房网房天下
> > 问题详情
求个游戏 就是那种结合【找东西】【 剧情】【 冒险解密】三种类型于一体的游戏。
我以前下过几个喜欢的,电脑重装以后忘记叫什么了。。求推荐、、、、
浏览次数:0
回答被采纳后将共获得20
小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
购买别墅时设计方方面面需要注意的问题,很多面积概念失之毫厘谬以千里。对此,购房者应该学会如何防范,多多了解开发商常用文字游戏,做个买房高手。 []
浏览量:939
位提问人正在寻找答案
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有搜房通行证,
ask:1,asku:0,askr:25,askz:22,ask0:565,askall:616,asknu:0,askk:0askall:617
Copyright &
Shang Hai Jing Rong Xin Xi Ke Ji You Xian Gong Si
上海旌荣信息科技有限公司 版权所有
客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:【转】三十年冒险解谜游戏TOP 100详细介绍!_欧美小众游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:67贴子:
【转】三十年冒险解谜游戏TOP 100详细介绍!
原文地址:译文地址:原作者:AG全体成员/翻译者:Soring/China冒险解谜已经诞生超过30年了!难以置信,对吧?我们在这数十年中见识了一批经典,时至今日,新的璞玉还在不断的制作中。有着如此悠久的历史,到目前为止有多少个杰作值得列表呢?我们最初的编辑是列出了20个,但那已经是将近10年前的文章了。那么这次呢?25个?你会很惊讶,很快位子就都给排满了。50?那可以减少部分忍痛割爱,但一些系列作很容易就要占3到4个位子。 为什么不搞个100呢?在世界上的大部分人甚至还说不齐100个的名字的时候,我们这些从最初开天辟地时的文字入门,在图形级AVG的黄金时代里呼风唤雨,又经受了最萧条灰暗的时刻,活到今日的复兴时期的死忠,知道的可不少。不仅仅是想出100个高质量的AVG,而是仍然要忍痛割爱掉一部分。脑里有着这么些个,那就还有个重要的问题要考虑。怎么来定论“最好的”?这数十年来,风格跟技术都在变,你要怎么比较呢?在今天,一款在1985年的老游戏鼻祖还算是经典吗?它应该是什么样子的呢?新游戏有资格跟那些历经时间考验,闯出一条道路的祖爷爷们相提并论吗?什么才是真正重要的?寿命?创新?商业价值?历史意义?什么才是更重要的?故事情节,探索体验,谜题? 答案是:上述的一切 - 或者没一个是!这是没有科学公式的。这是完全取决于单独每一个的背景,是各种因素的结合。你可以为每一个选择,每一个排名而争辩,我们也希望你会这么做!意见列表之美就是没有对错,我们在我们内部争论了很久很激烈,以达了我们的列表。有时候,我们甚至跟我们网站上的回顾相悖。但我们对我们的最终选择值得投上一票,并能多样性地代表今时今日这类游戏的最佳作品,很有信心。不是每个游戏都能适合每个人的口味,但在这全部100个中,将很多是必玩的。现在,让我们开始倒数吧!
游戏信息 游戏名:地球o...
经典游戏之最
草薙京永远的宿敌!八神...
 《教团:1886》跳票了...
胸毛里昂合体号镇楼! 1...
输入#楼主最帅(pic,你的...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
#100 – Titanic: Adventure Out Of Time (泰坦尼克: 与时间竞赛) 如果你回到1912年,泰坦尼克号邮轮的首航,将肯定会是你所选择的最后目标之一。除非你是个前英国间谍,奇迹般地获得再次体验4月15号那可怕的一夜,而成功完成你第一次时失败的任务,也许途中还能阻止两次世界大战。或者你是一名玩家想要考验你自己 - 如果你想体验求生,那么就是它了。在CyberFlix1996年根据现实事件改编的作品Titanic: Adventure Out of Time中,你会体验到。你可以跟其它旅客一样由衷地赞叹这艘奢华油轮对细节的精雕细琢,但在黎明到来之前,你必须完成一项重大的任务。你将跟赛跑,因为船开始不可逆转地沉入大西洋冰冷的海水中。与事实上,1500+人丧生的悲剧之旅比起来,这游戏不是追求什么完美结局……只是更好,更好了些。画面是根据真实的历史文档跟照片数码渲染出来的,这个的游戏设置是真正出彩的地方,给我们提供了自由参观这艘虚拟大船的机会。谜题相当的少,但你必须完成一些任务,比如拆炸弹,修复机械故障和使用摩斯码发电报。当你开始跟众多的其他人物对话时,每个人都会讲述自己的故事,隐藏起自己的秘密,合适的时机说合适的话做正确的事十分重要。通常地,总是有可以改正错误,但游戏有着分支路线,跟不同结局,不是所有的都完美结局。撞上了冰山之后,情况十分危急,下层的水线越来越来高,而且船开始明显倾斜。在远景观看那让人印象深刻的灾难过场前,你必须赶在一切沉没之前完成你的任务。在那种环境还有不可避免的游戏结局影响下,元素让气氛明显紧张。你是沉是浮,是胜是败?这全取决于你,如果你不喜欢发生的结局,游戏真的有很值得你重玩的地方,你可以回头,再重新开始。你肯定不想活(死)在那里,但泰坦尼克之旅真的值得你一游。这些你也会觉得有爱:Lost in Time(时空迷失), Mission Critical (绝地使命)
#99 – Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor (南茜·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜) 说真的,我们能够很容易地选出其它Nancy Drew游戏进入列表。虽然整个系列风格有点单一,但令人难以置信的一系列25作(还在继续添加)仍取得了空前的成功,足以得到大家的公允。那么为什么在Her Interactive的特长系列中选中第11作呢?因为Curse of Blackmoor Manor把一款绝佳的Nancy Drew游戏所有必须的元素最好地贯彻实现了:困难且层层交扣的谜题很好地融合到一个关于古老家族血裔的故事中来,多半是跟人狼有关,满是彩蛋的神秘设定,(这案件是关于17世纪英国的),棒极了的主要人物配音,令人惊叹的非线性发展直到结局,除此以外,还有很多惊悚的地方。跟往常一样,玩家指引Nancy面对形形色色的人物,包括一位有钱的二奶,她害怕自己被Blackmoor manor的怪兽诅咒了,一位古怪早熟的继女,一位喜欢肉食植物的自负老处女大姨妈,等等。你将探索细节丰富的庄园,寻找每个你所到之处的线索,从隐藏在家族盾徽的信息到华丽的挂毯上描述的神话场景。在这次远途旅行中,动态的过场动画,还有一部带有网页搜索功能的智能手机添加到游戏中来。一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作里。 谢天谢地,那些拖了Nancy Drew后腿的纯打发时间任务在这一作被最大程度的被摈弃了。为了证明这系列不只是女人玩的,从2004年开始, Her Interactive让它的少女侦探系列进入科普领域,虽然Curse of Blackmoor Manor后还有很多新的作品,但没有一个能超越它。这些你也会觉得有爱:Nancy Drew系列 (还有24个让你好好选!)
#98 – The Space Bar (太空酒吧)来一个经典的诡秘调节下如何?小意思:遥远的Armpit VI星球,加上设计了外星人Mos Eisley(星球大战人物)著名小酒吧的美工画出来的一票人物,成了。Steve Meretzky监制,Boffo Games在1997年的The Space Bar让玩家扮演少数在那星球上工作的人类警官Alias Node,他追踪抓走了他搭档的百变星君。除了平常的探案工具,你最厉害的手段是“思维融合”能力,你进入你遇到的10几个外星人的思维里,通过他们的记忆,经历他们的过去。) 这个能力,让留下了很多印象深刻的瞬间。这一分钟,你是一个商业巨子正在洽谈一桩可笑而复杂的生意,下一分钟,你是一个被关在瓶子的高智商外星人,它唯一想跟这世界有联系就是通过你那傻不啦叽的外星搭档。稍后,你又化身外星毒贩想要逃避警方,逃出这个星球,甚至连喉炎都顾不上。然后,你又是一个机器运动明星奋力克服昨夜的影响,参加一场重大比赛。这一切都是围绕着解开谜题,还有一直在你伪装在你周围的百变星君展开的。游戏设定了没办法改变的时间限制,结合了需要反复尝试的谜题,但通过了考验,你收获了一群欢乐的人物还一次真正特别的冒险。The Space Bar不象列表里大部分其它游戏一样出名,但它真的很经典,值得纪念。 这些你也会觉得有爱: Leather Goddesses of Phobos 2 (火卫一皮草女神 2)
#97 – Runaway: A Twist of Fate (逃亡:命运无常)Runaway的前两部表现出来的平滑美观的卡通画面,搞笑通俗的故事情节,还有迷人的流行风音乐吸引了一众粉丝,但烦琐的操作,妨碍了它们体现真实水平。不过2009年三部曲的收尾之作A Twist of Fate取得同样出色的商业成绩的同时,改进了游戏操作。通过惊人的手绘美工,Pendulo Studios交出了很多色彩鲜艳,风格独到的场景,性格鲜明的人物设计。还有电视质量级的动画过场。最终作的故事创新,多章节在过去跟现在之间交互穿插,有着很强的说服力跟流畅的叙述。 从系列一开始,人物控制就在爱较劲的前脱衣舞女Gina Timmins和她的男友Brian Basco之间切换。她的男友在前作中一直遭受越来越荒诞的事件,看来明显有点七手八脚。在这前提上,奉献出的挖苦调侃,自嘲自讽式幽默让常常出现的难以相信的情节变得容易接受。同时,它对其它俗套流派的讽刺取笑,我们也应该能接受,但并没多大意义(让我们面对现实吧)。Brian就象被困在一个精神病研究机构,跟整系列里的怪人怪事联合一起来,搞出了不同寻常,创意十足的谜题,同时加入了提示系统和热区寻找功能,让你不会被找物或无意义的谜题累毙。总体来说,Runaway: A Twist of Fate是一款在传统AVG上加入了自己的风格,让人有实在娱乐体验的,而且它组成了一个流行但不完全一样的高分三部曲。这些你也会觉得有爱: Runaway: A Road Adventure(逃亡:冒险之路)和 Runaway: Dream of the Turtle(逃亡:海龟之梦)
#96 – Gold Rush! (淘金潮!)通常我们玩一款,是因为它们有着很好的故事或有挑战性的谜题 - 最好是两者兼备。但有时候,我们爱它,是因为它们区别于干巴巴的历史书,所拥有的吸引人的交互设定还有对细节的探索,同样教给我们特定时代,特殊事件或特色风俗等等知识,并且在我们娱乐的同时还能自己操控冒险角色。“寓教于乐”在今天对来讲,也许是个贬义词,但在Sierra()1988年的Gold Rush!可不是那样。当然,像那个时代很多游戏一样,游戏充满着死胡同,而且游戏操作让人难以忍受到发指的程度,但当你跟随布鲁克林的新闻记者的脚步走村越野穿过美国体验一次感人的旅程,你会不禁觉得发现一个满载着秘密的矿洞和加入1848年真正的淘金潮也是一段很好的时光。从开始的那一刻起,你所真正接触到的一切东西,都很全面地反映了19世纪的风俗习惯,而当提供了三个完全不同的路线到达(内陆公共马车,坐船从走或从走)的选择时,显然这些探索想要详述那个时代让人惊愕的生活状况。如果你乐于忘记那现在看起来过时的画面和一些反复重复的筛金子动作,这些优点会帮助你玩到结局,让你感觉游戏同样也很有意思。 特别是当时开创性的加入了文字剖析器,比如Jerrod必须想办法挡住从斜坡上翻滚下来的马车。就是这样才能做到学习跟娱乐的真正平衡,且让Gold Rush!在这类游戏的评选中占得一席之地。这些你也会觉得有爱: Dr. Brain(脑力博士系列) Cryo(Cryo公司的历史题材,如, Versailles, Crusaders等等)
#95 – Ripley's Believe it or Not!: The Riddle of Master Lu (信不信里普雷:神匠鲁大师之谜)未有Indiana Jones(印第安那琼斯),先有Robert Ripley。信不信,如果没有Ripley,甚至可能都不会有Indiana Jones。他是一位20世纪30年代环游世界真实的漫画家跟,在他的电台秀中报道那些不可思议的技艺,还有为他的奇珍异宝馆收藏独特古玩。头戴浅顶软呢帽,手拿鞭子的那位在今日可能更出名,甚至是在冒险解谜游戏圈子里,但Sanctuary Woods在1995年的作品Ripley's Believe it or Not!: The Riddle of Master Lu让这个头戴太阳帽,打着蝴蝶结的英雄得到一个高光的机会,而且他没让我们失望。虽然故事基于真实人物,但Ripley的交互式AVG完全是虚构的,游戏让他环游世界追寻中国始皇帝的陵墓,这座陵墓是由神匠鲁大师建造,由种种机关保护住。Ripley不是唯一一个寻找陵墓的人,传说能拥有那个传奇般的皇帝,那个人就会获得神秘的力量。在敌人步步紧逼的同时,Ripley一路上还需要收集古玩,寄回家以维持他在美国潦倒的博物馆的生计。你的旅途带你体验各种异国风光,比如中国,,和,拜访的顺序随你定,甚至来去自如。动作生动的人物和美丽的预渲染背景结合起来,每个场景挤满了细致的热区描述,它们很多都是属于可选择性的查看。非线性和高度的交互设计让它成为一个相当有难度的游戏,还有相当多的找物超过了物品组合谜题。谜题很巧妙地综合到一起,但是有三处地方,比如讲Ripley将他的朋友Feng Li从一条大王眼镜蛇的口中救出。为了适合自然死亡的法则,你会在游戏里死掉,但自动保存会醒目地帮你回到死之前,再试一次。总的来说,The Riddle of Master Lu是一款包含了以下优点的游戏:不同的地点,迷人的角色还有逼真的游戏操作。不过我们说归说:自己玩了才知道。这些你也会觉得有爱: Secret Files(秘密档案系列)Flight of the Amazon Queen(飞翔的亚马逊女王号)
#94 – Faust (aka Seven Games of the Soul)(浮士德/灵魂的七个)自杀……滥交……虐童……虐待…… 都不是普通的主题。再次说明,Arxel Tribe的Faust(或美版名叫Seven Games of the Soul)绝不是你玩过的普通的AVG。根据19世纪的诗歌改编,探索成人与复杂心理的主题,讲述了一个人将自己的灵魂出卖给恶魔的故事。Marcellus Faust,一个老黑人,到了一个名叫Dreamland的废弃游乐园,那里有一个名叫的看来很温和的恶魔,他让他帮忙在辩论中战胜上帝。通过7个紧密相扣的章节,玩家回到过去,你必须调查Dreamland里怪异的居民所遇到的麻烦,通过他们的眼睛,决定他们灵魂的命运,并且揭开公园可怕的历史。古怪的居民从暹罗姐妹花和550磅大肥女到女服装裁缝师还有训虎师,每一个都隐藏着黑暗与苦痛的秘密,现在轮到你找出具体证据来证明他们是犯有还是没有跟恶魔共犯的罪名。 听起来很深奥?是的,它来来回回不断地集中表现七宗罪只不过是表面。分段的故事情节实质上层层相扣,神秘中有神谜,谜中连着谜,主情节里还夹着次要情节,一段段盘根错节的游乐场历史交织一起构成了一幅大画卷。体验上,难度跟故事一样的拥有挑战性,从每个角度都让这游戏真正成为爱思考的玩家的冒险。画面不过是平均水平,但游戏音乐却非常成功,将老式,蓝调,古典声乐和器乐非常棒地融合在一起, 而配音近乎玩美,那循循善诱的口吻让天真的孩子都会相信了他的动机。游戏大部分都是提出的问题多过给出的答案,这让游戏多了几分诱惑力,还有点点意犹未尽,但探索人类复杂的内心还有正义与邪恶那模糊的界定都让这游戏体现它真正的价值。我们很容易就能找到其它普通的,这一个,要是你不信,你自己玩玩看呗,嘿,给点支持嘛。 这些你也会觉得有爱: Of Light and Darkness: The Prophecy(光明与黑暗:预言), Salammb&: Peril in Carthage(萨朗波:危机)
#93 – Toonstruck (卡通总动员)想起这游戏,你可能想到的是压死AVG黄金时代这匹骆驼的最后几根稻草之一吧,Toonstruck的销售失败阴魂不散,不公平的看法缠绕着这游戏太长时间了。Burst在1996年的这款AVG叙述了一位情绪低落的漫画家Christopher Lloyd(主角扮演者)被困在他自己创造的卡通世界里。这款游戏,很倒霉,永远不可能收回它那巨额的预算了,但说实话,除了它的销售失败,它是值得赞赏的。通过电影公司的专业人员,这游戏的生产价值质量那可不一般的高,高质量的画面和动画,还有一大批著名的配音员,包括Homer Simpson里有名的Dan Castellaneta。跟那个时代的其它作品比起来,画质是顶尖的,音乐是高于平均水平的 -不管是不是明智,反正一点预算也没剩。
虽然游戏将一个真人漫画家插入到一个动画的世界 - 明显格格不入-但剧本好到让你感觉你真的进入了一个格调疯狂的卡通世界里,那里有古怪的逻辑,而且你在解一些复杂的谜题时还要小心那些滑稽的习俗。冒险体验也是很丰富的。你完成了你的主要任务还只是完成了一半游戏,故事转入另一个方向,一系列新的地点还有人物等着你去发掘。故事情节,跟流行卡通创造的风格类型相似,真的很有趣,而且巧妙地将Lloyd扮演的Drew Blanc的讽刺智慧(旁观者清)跟古怪的幽默感结合起来。巧妙的平衡让一切看起来顺理成章,但剧本还做到了在暗地里乱喷对象的同时,表面上还像在给那对象致敬。曾经计划有续作,但难道你还敢犯2吗,就给我们记住着这实现了好莱坞,大制作跟AVG相结合的最后好时光吧。这些你也会觉得有爱: The Next BIG Thing(下一次大事件), Kaptain Brawe: A Brawe New World(布雷文船长:布雷文新世界)
#92 – The Dig (异星搜奇)The Dig从来不曾获得跟它那些更出名的兄弟姐妹一样的共识,常常被认为是LucasArts烂作中的矬子。也许那是因为它是纯粹专注于科幻的AVG,而回溯到1995年,那时人们还不知道怎么接受这口味。而跟当时搞笑的主流相似,它作为一款传统的点击式AVG,游戏的谜题设计不像LucasArts的其它产品,而更像是Myst - 有点不太为所有玩家接受。不过,抛弃偏见,它自身的优点真的称得上是一款非常好的游戏,有着成熟的故事线,想法是来自Steven Spielberg(斯蒂芬·斯皮尔伯格),剧本是作家Orson Scott Card所写,以得到Industrial Light & Magic一流的制作人员支持而足以自豪。 故事聚焦一组执行摧毁小行星人物的宇航员,他们在执行过程中,被不可抗地传送到一个外星世界。这样的严重事件应该能对科幻迷的口味,再加上它那天外飞仙般的设定,绝佳的音轨,而且它聪明(也许是出乎意料的)避免了开发商自身标志性的幽默。根据它的制作家族传统,CGI做到无缝拼合并不奇怪,但同时谜题设计跟平常可笑的物品栏狂人不同,而是聚合了很多神秘的难题。它从来都够不上风靡的LucasArts喜剧作品标准,但它是一款吸引人的独一无二的AVG,是每一个死忠玩家必须收藏的绝佳之作。这些你也会觉得有爱:
The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure(不朽的土地:佩利罗丹的一次冒险),Frederik Pohl的Gateway(星际门空间站系列)
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
#91 – The Feeble Files (废波先生调查档案)说到The Feeble Files的谜题设计人员,佛都有火。回到1997年,AdventureSoft发布这款不同寻常的AVG时,应该加个友情提示:小心用拳头将显示器打烂时,伤到手。这是不是好事,得你自己看了。跟随着 Simon the Sorcerer II(魔法师西蒙2)的热潮,这游戏带我们进入一个充满难忘人物的全新世界。就如档案显示的名字Feeble,他是一个颇有名头的外星人,可爱温和的语音,由Red Dwarf的Robert Llewelyn配音。在办公室里倒霉的一天,他不知觉地让自己卷入一个间谍集团和反政府阴谋里。完全异于人类的不同风格人物,对点击式AVG来说,还是很新奇的。游戏象征着颇受赞誉的英国开发商又向前迈出了一步的同时,还想方设法要延续Simon系列的幽默风格。
The Feeble Files制作的方向是愉悦视听。它将预渲染背景跟动态的人物聪明地结合起来,看起来真的很棒,还有一些英国喜剧天才恰到好处的配音。Feeble那可爱的咸鱼翻身型英雄形象,让人容易去接受它。但是想要享受这游戏,你得先有点自虐倾向,因为谜题的难度真的是罕逢敌手。他们各种各样,从模糊的物品栏组合谜题到完全让人崩溃的小游戏,还有数学问题。卡关的问题如此严重,逼迫AdventureSoft在发布后,放出存档包让玩家可以把故事进行下去。对那些喊着复杂程度不够,要挑战这类游戏的玩家来说,你们的梦想实现了。但对其余所有人来讲……好吧,攻略总是应该有的。游戏绝对值得一试,但前提是你先听到了我的警告。享受你的冒险无极限吧。这些你也会觉得有爱:
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender(Rex Nebular和宇宙变性机), The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble(Woodruff与Schnibble奇异历险记)
#90 – Spycraft: The Great Game(特工艺术:伟大的游戏)特工故事大部分都是从007的冒险启发来的,Activision的Spycraft: The Great Game让特工系列显得更加传统了,游戏里特工想的比射的多,更多时间是花在电脑上,而不是游戏狂蜂浪蝶间。作为一个CIA警官,你的任务是追踪一个由前间谍组成的恐怖组织,他们计划要刺杀美国总统。事实是很少有这么一款FMV(真人视频)游戏的能做的如此好,编写的很好的对白由专业人士配音。为了增强故事的真实性,还加入了前CIA成员和前KGB特工,这两者都让游戏更加如虎添翼。
虽然不是007系列游戏,但还是有那么一两场枪战,但这过分简单化的ACT反而拖了全物品栏谜题的后腿。追踪弹道,到开枪地点,瞥到一眼刺客的相貌。修改一张假照片,让一个囚犯相信你抓住了她的男友。分辨电话交谈中的环境噪音,查明来电是从哪打出来的。种种还能列出好多。几乎每个谜题都有独到之处,跟之前大部分其它AVG的考验大相径庭。而且因为大部分谜题都发生在你扮演角色的电脑上,所以很容易感觉完全融入到游戏里,就好像你自己是CIA特工坐在Langley的办公室里调查,追捕敌方特工。在其它游戏普遍地重复前人的时候,这款1996年的特工惊悚作品独具一格。这些你也会觉得有爱: Traitors Gate(背叛之门),The Messenger(使者)
#89 – The Journeyman Project 2: Buried in Time(旅人计划2:被时间埋葬) 一个被控犯罪的人,并不承认他犯了罪,然后千方百计的想证明他的清白,这是惊悚小说的模板。Presto Studio在1995年的Journeyman Project: Buried in Time远不只那么普通,那个被追捕的的人跟那个想证明自己清白的人,竟是同一个人的分身,时间行者Gage Blackwood把他年轻的自己也列入了调查对象。跟在系列的第一作一样,玩家仍然不断的时间旅行,不过现在你能够去到你自己在未来2318年的历史里。在我们熟悉的历史情节中追寻着,从玛雅金字塔到中世纪法国的被围的城堡再到达芬奇的工作室,给时间旅行带来了诸多的乐趣,即使跟那时代的人进行直接联系仍然是禁止的。事件的真相让Gage的被捕成为整体故事的一部分,并有着戏剧性的结局。
虽然如此,每个玩过这游戏的人最不能忘记的是:名叫Arthur的人工智能机。从你找到他,Arthur就跟你的衣服融合在一起,在你的旅途中,象同伴一样陪着你。它容易暴躁发脾气,但漂亮的设计还有仔细编写的诙谐对话让他在你周围的存在,变得很有乐趣。如同20世纪人们喜欢的口味,他的逗笑饱含着巧妙的影射还有cos玩家自身的行动。Arthur不仅仅是个搞笑的伙伴。他复杂的电脑线路还有数据存储帮助它成为提示系统还有你历史性冒险的百科全书。加上朴实的音轨,这一次冒险真不应该被遗忘在过去。 这些你也会觉得有爱: The Journeyman Project Turbo(旅人计划1), The Arrival(异星访客)
#88 – Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (魔法师西蒙2:狮子,巫师和法袍)在Simon the Sorcerer(魔法师西蒙1)取得成功之后,AdventureSoft再带我们进行另一次魔法之旅只是时间问题了。不出所料,两年之后,为我们献上了The Lion, the Wizard and the Wardrobe。在多个方面,Simon the Sorcerer II比它前作都做的更完善。场景设定彻底底铺开,Simon的冒险延伸到各种地方:城市中,地下还有风格独异的城堡都在等着我们去探索。更多姿多彩的人物加入进来,像Goldilocks(金发姑娘), Um Bongo和三巫婆,加上许多大家喜爱人物的回归,比如swampling。幽默更尖锐,顺畅地融合到故事中,更胜往昔。- 这次Simon有着更明确的目标,而不是一章一章地在整个世界中搜刮恶魔Sordid的踪影。通过所有这些改进,续作很聪明没有完全照搬前作,只是保留了相似的高质量卡通画面和音乐。不幸的是,这一作还是继承了让人疑惑的谜题设计,那模糊的设计让人面面相觑,不知所措。Simon自身也做了些改动,聒噪粗俗的特征上一作已经为大家熟悉,第二作更是发挥到极致。 - 对白还是写的那么好, 不过新加入的画外音反而传递了一种不真实的感觉,而不被所有玩家所接受。谢天谢地,靠着不同人物的支撑,将剧本的发挥拔高到一个更合乎人意的层次,保证Simon II在弱点明显的情况下,在争议声中让你玩通关。这些你也会觉得有爱: The Legend of Kyrandia (凯兰迪亚传奇系列)
#87 – Penumbra: Black Plague(半影:黑色瘟疫) 科学上,penumbra指的是阴影边缘朦胧模糊的地带。但在Penumbra: Black Plague中,瑞典恐怖专家Frictional Games让他们制造恐怖的手法为大家所瞩目。重逢Penumbra: Overture(半影:序曲)的主角,改良的续作让Philip到一座废弃的南极科考站搜索他的父亲。当然了,作为恐怖主题的游戏,他不可能一个人演戏,但Black Plague聪明地摈弃了前作笨拙的打斗,让无力的Philip去逃跑或藏起来躲避危险。手无寸铁,强烈地增加了恐惧和焦急的体验,保证让你心跳加速而不用条件反射到手抽筋来过关。
在谜题部分,Black Plague也没让人失望,应用真实物理引擎制作出一些机巧而符合自然的难题。是第一人称的,控制跟FPS游戏很像,所以普通的搜索物品感觉更有FEEL了,非常吸引人的体验超过了普通的找物。游戏操作跟故事契合的很好,但毋庸置疑最棒的还是那惊悚的气氛 - 你背后,你上面,你四周,四面八方。对游戏来说,“沉迷”是一个过多使用的词了,但这游戏真的得用上这个词。置身其中的视觉体验,暗黑流行的画面效果还有气氛紧张的音乐创造了一次恐怖体验的梦 - 或者也许应该说是噩梦 - 对恐怖冒险爱好者而言。这些你也会觉得有爱:
Penumbra: Overture(半影:序曲), Darkness Within(内心的黑暗系列)
#86 – Dark Fall (黑暗降临)很少有设计师听名字就知道他是谁,但Jonathan Boakes就是这么一个人。在2002年之前,他在这一行完全名不见经传,但Dark Fall发布后,一切就变了。大部分制作都是靠他自己自费,而且最初也是自行发布,Boakes的超自然神秘处女作把玩家带到一个废弃的英国旅馆和火车站,在那里过去的数十年里,不时有人失踪。游戏中,不只你一个人,以前消失的死不瞑目的鬼魂还在那里游荡,寻找着为他们打败抓走他们那不知名的黑暗力量的帮助。 虽然鬼魂本身都是很慈蔼的,但游戏仍然渗透着怪异的气氛。只要你从另一边走进去,电话就会响起。光球飞窜着穿过大厅,然后闪烁着熄灭,不断地提示你在黑暗中有东西,盯着你,但你从来见不到他是什么。 Dowerton火车站和旅馆跟它本身特征一样, 反映着不同时代它们的样子,从糊在洗手间上的期间的海报到最近失踪人员留下的高科技抓鬼工具。而每一个房间反映了它最后一位住客的个性,从周围散落的日志和信件可以一窥发生在周边的失踪事件。音效非常棒,从楼梯的吱吱声到你周围时有时无的低语声,而且很多谜题都很好地配合到故事中来,有些要注意做好笔记,别的地方解谜要用到。图形边缘有点粗糙,明显对于一个低预算作品来说,这已经尽力了。但技术细节上,有着丰富的证据,让他可以自称“为爱而尽心竭力了”。在它大受欢迎后不久,就被一个出版商抢下了,并加上了副标题The Journal(日志)。至此,根据Boakes所说,这系列不止2个续作,还将继续下去,唯一知道的是,将有更多独立制作的恐怖。Dark Fall是让人印象深刻的一次个人胜利,它的传奇色彩让它在这份列表中得占一席之地。 这些你也会觉得有爱:
Dark Fall: Lights Out(黑暗降临2:灯灭),Dark Fall: Lost Souls(黑暗降临3:失落的灵魂),The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure(失落的王冠:捉鬼大冒险)
#85 – The Dark Eye(黑暗之眼)期望越大,失望就越大。InSCAPE在1995年的超现实主义作品The Dark Eye,最初发布就反应平平,而沮丧的玩家更不知道该拿它如何是好。现今,要评价就相对简单了,的体验不太像是一次冒险解谜,而像是完成一次文艺的搭配 - 在一个Edgar Allan Poe()作品中,完全实现成为那独特故事中的一个部分的热盼已久的梦。这游戏关乎探索(让你不寒而栗),而不是征服通关。一个怪异而空洞的大屋成为的3个故事的舞台,让恶梦般的经历成真了。每一个都是些衣饰瞩目,动作木讷而眼光冰冷呆滞的木头一般人物。场景凄凉得让人难受,身处的环境让你自己觉得身心疲惫,并质问自己:我既然知道结局悲惨,我还怎么把故事进行下去?故事中你可以分别作为受害者和罪犯共完成两次游戏,在同一场悲剧中,提供让人凌乱的双重体验。
跟大多数不可抗的梦境相似,你不能准确的知道将会朝向哪个方向发展,特别是当你对的原作不熟悉的时候。老样子,制作费用很好地说明了一切,Thomas Dolby编曲的音轨充分渲染了气氛,配音也完成的非常出色(William S. Burroughs配音房东,他读播过爱伦坡的“ 红死病的假面具”和“安娜贝尔·李”)。叙事的手法配上被怪异的视觉效果扭曲的标准的第一人称视觉,还有完全颠覆以往的标准地点更好地支撑了整个故事情节。游戏更像是爱伦坡的作品,总的来说,就是惊人美好表象集合的同时,却有着让人毛骨悚然的故事。这种结合,真的不太合群。甚至很难说得上是一个冒险解谜游戏。但是在让你沉浸在这个向原作家致敬的纠葛而恐惧的故事中的能力上,The Dark Eye一切都做的很好。 这些你也会觉得有爱:
Bad Day on the Midway(游乐园倒霉日), Gadget: Past as Future(神探加杰特:过去如同未来)
#84 – Colonel's Bequest: A Laura Bow Mystery( 上校的遗产:劳拉·宝儿之谜)在重制了交互式童话King’s Quest(国王密使)后,传奇设计师Roberta Williams把他的注意力转移到Sierra在1989年的新风格悬疑游戏The Colonel’s Bequest。故事发生在20世纪20年代的路易斯安那州,年轻的新闻系学生Laura Bow接受她轻佻的朋友Lillian的邀请拜访她家族的种植园小岛 - 但当上校的遗嘱宣读之后,一切就不平静了,从平常的家庭争吵很快变成凶杀。没错,Lillian的家庭成员就是一帮恶棍,还有堕落的骗子,诈骗犯跟小偷,不过,谢天谢地,通过勇敢的Laura暗中监视,获得了对话中披露的信息。跟经典的Agatha Christie侦探小说一样,一次谋杀接着一次谋杀,求生已经超过揭谜,跃升首位。
Colonel's Bequest在它的时代性上,做出了显著的保障,比如画面装饰,轻佻的对话,老式的服装都非常有20年代的特征。同样的,那些游手好闲的种植园宾客变态,恶毒的行径跟这种类型的凶杀悬疑剧很适合,再加上有才又有激情Williams写的剧本。 对人物动作细节的刻画重视到极致,甚至不凡的可重玩性也是特点之一,因为结局只是对你所有不明的疑惑给出了暗示(特别是在你第一次通关的时候)。连同它不太成功的续作,The Dagger of Amon Ra,这游戏塑造了Laura Bow这个女AVG英雄,标志着女英雄时代的滚滚到来。这些你也会觉得有爱: The Daggor of Amon Ra(太阳神阿蒙的), Agatha Christie(阿加沙·克里斯蒂 系列)
#83 – The Black Mirror (黑镜)名副其实不知道哪蹦出来的Unknown Identity(那时候的名字)制作的The Black Mirror在2003年发布时,制造了轰动性的效果。由于恐怖的主题和非常阴暗的气氛,游戏渗透着不安,而且让人莫名其妙的胆战心惊,包括你自身一再以各种恶心的死法死掉。它的结局也是迄今为止,最让人震惊的结局之一,看起来已经让Gordon家族的诅咒完全终结了,不过它受欢迎的惊人程度保证在近10年之后,还发布了2个续作。这两作算是更好了,比前作更漂亮的游戏画面,但因为前作为这种引人注目的风格打出了坚实的基础,所以第一作是最值得纪念的。
它华丽的预渲染背景,The Black Mirror画出了一座生动而冷血的Black Mirror庄园,还有不祥的英国乡村Willow Creek。游戏记载了Samuel Gordon的故事,他是被一种邪恶力量所困扰,这种力量曾经附着在他的先祖身上,现在传到他这里。故事慢慢增加恐怖感还有Samuel最终必须面对的发疯,与此同时,你花了大部分时候去找物品,还跟各色各样的人物交谈,比如廉价货商店主,在小镇停尸房工作的怪医生。它的吸引力被如下缺点所影响了,木讷的配音,主角的“穿人”特技,甚至还那些毛边,但是这个游戏刻画了一个让人难以忘怀的传奇故事,让玩家在发布数年后,还一直吵着要续作。这些你也会觉得有爱:Black Mirror II and III(黑镜2和3)
#82 – The 7th Guest (第七访客)“欢迎来到我的……家”,1993年,Trilobyte的The 7th Guest游戏中,疯子精神病玩具制造师Henry Stauf邀请玩家来到他让人毛骨悚然的屋子,经历一个充满阴谋,解谜,和凶杀的夜晚。当时,这是一种新型AVG,没有物品栏,没有对话选项,甚至看不到人物;游戏完全是由独特的逻辑谜题,脑力题,棋类题跟迷宫组成的。在屋子里的每个房间中都隐藏着一到两个谜题,游戏目的很普通,就是做到可以进入屋子里所有地方,揭开所有的谜题。同时,Stauf其他不幸的宴会宾客的骇人命运通过真人动画在3D环境下若隐若现地揭示出来。 现在看来,画面过时,演技拙劣,谜题老套——所有因素都让The 7th Guest容易被忽略。但相比当时市场上的游戏,它有对未来游戏方式的大胆设想,而且它很多革新保证它在这里占了一个位子。作为第一个使用CD发布的电脑游戏,The 7th Guest在引导CD-ROM驱动器的飞速采用上,扮演了重要的角色(跟Myst一起)。在那个时候,甚至很少AVG采用配音,而它破天荒地采用了活人演员,这就像打开了一扇闸门,接下来数年里,FMV冒险解谜游戏潮水滚滚而来。而将近,它谜题为主的模式仍被像Professor Layton(雷顿教授系列)这样的作品采用。它自身的成功也许是短命的,但照样在这个类型上留下了不可磨灭的印记。这些你也会觉得有爱:The 11th Hour(第十一小时), Clandestiny(部族命运)
#81 – Quest for Glory II: Trial by Fire (英雄传奇2:烈火试炼)当Hero's Quest(最后重命名为 Quest for Glory: So You Want To Be A Hero?)发布的时候,它巧妙地把传统AVG游戏操作跟RPG元素结合起来,即使不是空前的,那它发布时,也得是最原始和亮眼的。这系列在1990年的第2作,Trial by Fire,照着原模式,在每个细节做出改进,从场景设定跟故事上开始,平常的魔幻题材转变成阿拉伯文明神话。这被证明是正确的选择,因为甚至在游戏发布数十年后,它的游戏背景仍然可以给人独到的猎奇跟探索感。Sierra同时改进了战斗系统让它反应更快,快具挑战性。不过别怕:即使你在你的冒险中不喜欢动作元素,战斗通常大多数是可选择性的,而且游戏真正包含了其他AVG玩家会喜欢的特点。
游戏开始,有个选项可以从前作中导入你的人物,看着他继续在续作中成长,创造出古往今来少有AVG能实现的归属感。许多跟前作联系的小细节增强了它的延续性,到游戏结尾,你的新王者称号Prince of Shapeir理所当然将在你冒险者的心中占据一个永久的位置。 这时节,每种可玩的职业(战士,巫师和盗贼)都提供了独特的冒险体验,不管是Wizards' Institute of Technocery, the Eternal Order of Fighters 或者盗窃出名的 Maltese Falcon。甚至那还不够,还有艰难的谜题,可选择的行动帮助你塑造你想要的人物性格,然后,再加上一众可爱的人物,整个游戏世界感觉都是活生生的,紧密关联的。当你把一切加到一起,不难发现为什么Trial by Fire明显超越了它的前作,并成为每一个有逞英雄爱好的人的必玩之作。 这些你也会觉得有爱: Superhero League of Hoboken(超级英雄:霍步根传奇),Shannara(沙拉那)
#80 – Sherlock Holmes: The Awakened(福尔摩斯:觉醒)经过旗下几款福尔摩斯游戏历练之后,Frogwares最终在2006年的The Awakened上,找到成功诀窍。柯南道尔先生笔下著名侦探与H.P.Lovecraft的Cthulhu邪神相结合,游戏让福尔摩斯和华生去追踪一群绑架各种人来进行他们黑暗仪式的异教徒。作为不变的唯物主义者福尔摩斯当然不会相信超自然力,但异教徒却是个真正的威胁,所以轮到他出马来阻止他们伤害更多无辜性命。他的调查让他环游世界,从瑞士的精神病院到的新奥尔良的轮船,让游戏拥有一个开阔的空间范围。游戏采用全自由行动的3D场景,让它成为那个时候,在AVG上,罕有采用当代技术实现现代化的游戏。讽刺的是,随后,发布的“重制版”提供了能把游戏切换到更传统的第三人称点击式AVG的选项,让它无疑更适合一直以来玩家冒险的习惯。
尽管当Lovecraft的影响力已经相当小,小到只剩名气的时候,The Awakened仍然参照了它黑暗恐怖的主题。通过很多血腥,死尸和邪物行动的迹象,游戏很好地制造了毛骨悚然,阴云笼罩的气氛。虽然过场动画上,还有改善的空间,但人物设计和配音则尽善尽美,让标志性人物福尔摩斯和华生栩栩如生。同时,还有很多做得不错的地方,从用福尔摩斯的杀手锏放大镜调查犯罪现场到在贝克街221号完成实验,许许多多谜题等着你去破解,还有必须正确回答的问答题,创造了一次五花八门,多姿多彩的冒险体验。The Awakened之后,还有数款类似作品,每一个都更加精致画面效果,推动整个系列的技术向前推进,但相比这一个的革命性全面画面超越,它们都欠缺足够大的份量。这款游戏让伟大的侦探重新跟新一代玩家联络起来,因此,在AVG最佳中,它占了一个位置。这些你也会觉得有爱:福尔摩斯:复仇,福尔摩斯对开膛手杰克
#79 – Gemini Rue (双子座行动) 2011年,采用第三人称让人印象深刻的Gemini Rue,是一个的有着惊人人性元素和思维冲击故事情节的新黑色科幻小说,但它同时还是一个年轻游戏设计者如何实现重现经典AVG黄金时代辉煌的活生生的例子。UCLA Media Arts的学生Joshua Nuernberger无法想象当他让Gemini Rue参加2010年闭造游戏节仅一年后,它就被认为是当今最优秀的AVG游戏之一。但就是这样发生了,它一切都是用一种非常怀旧的模式,完全是经典的Sierra界面风格,320x200的背景,相当局限的场景集合着十分普通的谜题。
故事情节是这游戏最出众的特点,平行讲述了两个主角的故事,一个是着灰色过往的流氓警察Azriel Odin,它在追寻被绑架了的老友;还有一个神秘调查中心第7处的情报员Delta-Six,它的记忆被抹去了,正在接受康复治疗和武器训练。开始时,看起来是毫无关联的,但他们的命运注定会戏剧性碰到一起,游戏结尾的黑暗风格,让游戏更加出色,让任何一个冒险玩家都难以想象到。游戏甚至添加了一些轻微的动作场景来提高枪战的紧张程度。但它在故事性一方的情感部分让这个游戏成为任何一个新黑色故事粉丝或怀旧AVG玩家的必玩游戏,凄凉而有冲击力的故事,为独立制作开发的AVG指明了通向十分光明未来的方向。这些你也会觉得有爱:Rise of the Dragon(龙之崛起),Snatcher(诱拐者)
#78 – Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (弗雷迪·帕卡斯:边境药商)滑稽讽刺通常都很搞笑,特别是当你是他们嘲笑流派的粉丝的时候。而且要是你正好是一位能用心哼唱The Good, the Bad and the Ugly(黄金三镖客)主题曲的西部风爱好者,Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist绝对就是你的菜。 由Josh Mandel和Al Lowe联合编剧,在Leisure Suit Larry(情圣劳瑞)名声大振时,末期的作品,这款美国西部小佳作,用一系列粗俗调侃口吻的双关语玩笑,讽刺了西部流派每一个主要环节。晌午热血的拔枪决斗?有了。取笑影射Sierra总裁的卷胡子坏蛋?有了。聚慢了矿工,赌棍,牛仔和妓女的酒吧?有了。还能列出很多。Mel Brooks(著名导演)应该感到荣幸了。 不过,不止这些。在幽默层层包围下,是实在的不错的冒险体验,包括物品栏谜题,有趣的人物(包括Srini,弗雷迪的印第安副手,是有史以来最好的伙计之一),突出的商业成绩,还有让你发笑的同时,真心欣赏美国迷人历史的剧本。你将会有机会借助欢乐的指南手册来帮助锻炼你的配药技术。还有别忘了让你目瞪口呆完全意想不到的结局,保证你完全笑掉大牙。游戏很难,有时候有点太过份了,但Freddy Pharkas还是值得花时间去玩。总的来说,它是一次开心时刻,而要是你还没玩过,去吧,试试吧。小心被震精了。这些你也会觉得有爱:Wanted: A Wild Western Adventure (aka Fenimore Fillmore: The Westerner)(通缉:狂野西部冒险),Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine(Al Emmo与失落的荷兰人金矿)
#77 – Silent Hill: Shattered Memories(寂静岭:破碎的记忆) 1999年在PS上发布的原作Silent Hill,帮助恐怖生存类游戏的萌芽茁壮成长 - 让人喘不过气来的走廊,弹尽粮绝,空血,还是空血,弥漫的阴暗气氛,还有荒谬的谜题。每一个续写的游戏都会遵循同样的风格,直到美国开发商Climax Studios决定重新设计把一些东西加入到原作中来,没有战斗了。 当Harry Mason在安静偏远的Silent Hill发生车祸,醒过来之后,发现他的女儿Cheryl失踪了。他启程去找她,结果碰见了一些小镇上怪异的人,冲过离奇恐怖的怪物的拦阻,探索镜像中恶梦般的小镇。与原作相比,少了点血肉横飞的快感,更安静,更多心理方面的历险,在系列口味与方向上,做出了让人愉悦的改变。Hill开头平凡的小镇场景感觉十分怪异,因为它们看起来是多麽的熟悉啊。谁会想到反复无常的恐惧会渗入到小学或商业区里?小镇看起来,感觉起来都像是一个真实的地方,光影的布导让在四周走动都感觉到紧张享受。人物同样感觉真实,与古典的NPC相比,有着复杂的个性跟行动,再通过绝佳的动画和配音,变得栩栩如生。Harry必须逃脱跟躲开盘踞在城市里的怪物的时候,那不时跳出来的奇特的“恶梦”片断,虽然让人有点抑郁,但对游戏其余那瞩目的怪异“Lynch-ian”氛围来说,却是一针大剂量的肾上腺激素。你不得不克服你的恐惧,去挖掘在这城市中和Harry自身内心的秘密,让人猜度去这个人物,通过事实真相去探寻其内心的创伤。游戏比传统AVG更多动作元素,但比传统恐怖生存类要少。不管你怎么说,Silent Hill: Shattered Memories是众多值得称道的系列作中的最佳之一,它值得在我们的列表中占得一把交椅。这些你也会觉得有爱: Echo Night: Beyond(回声之夜:惊魂),Inherent Evil(内心的邪恶)
#76 – Drawn: The Painted Tower(谜画之塔) 你也许会认为休闲游戏(casual games)铺天盖地都是开锁谜题,场景找物,和普通的故事情节,但在2009年,Big Fish Games通过发布Drawn: The Painted Tower,证明这种观点完全错误。在这个非凡的“清淡”游戏里,没有找物,你需要尝试去拯救一个拥有能让画活过来的能力的女孩。华丽的手绘魔幻背景,不对称的建筑,还有充满活力的色彩搭配,简直绝了。游戏大部分时间发生在一座昏暗无光的塔中,那里蓝色调与灰色调搭建了一个暗淡沉寂的氛围,可当你进入一幅画时,却是闪耀的红色,富饶的绿色,温暖的黄色还有平静的天蓝色轰炸你的眼球。这些画为你打开了通向如诗如画般的世界的窗口,魔法树,会说话的稻草人,诡异的巫医和火龙。 游戏同时还紧扣“Drawn”这个标题;你捡到一支粉笔的时候,你不仅仅是得到了一件普通的物品;你将使用那支粉笔给你周围的环境画出改变,比如改变场景,让它下雨。这些图画改变同时点缀着更传统的物品栏谜题和逻辑谜题,完美地综合起来,看起来真是美轮美奂。一个机械钟表装置,不过众多充满想象力的例子中的一个,采用精工细画的木拼画,你必须应用正确的武器去对付对应的怪兽。所有这一切再加上强大音乐的得分,让这个游戏在休闲冒险世界中,在美感这一块向前飞跃了一段距离。自此以后,还有两款续作放出,但是否比前作更出色,还争论未休,但是Drawn: The Painted Tower是第一个在帆布上画出如斯美丽画卷的第一作。`这些你也会觉得有爱: Drawn: Dark Flight(谜画之塔2:暗夜飞行) 和 Drawn: Trail of Shadows(谜画之塔3:阴影追踪)
#75 – Kings Quest: Quest for the Crown(国王密使1:王冠探求)在80年代早期,一个名叫Sierra On-Line的年轻的公司获得一个时机,将动态“3D”图画植入到已经流行的文字AVG模式中,创造了一种新型游戏。由Roberta Williams创造的游戏King’s Quest: Quest for the Crown,在那个时候,完全是独一无二。在文字AVG里,玩家通过输入短语命令跟游戏互动,但King’s Quest的16位图像,创造了一个完全视觉性的世界,而不是只有文字。通过使用箭头,玩家可以移动主角Sir Graham在屏幕中走动,岩石后,大树前。戴着羽毛帽的谦谦英雄能够跳跃,游泳,但还会笨到死。经过玩家熟练的输入操作,他会寻回Daventry失落的3件宝物,成为国王。 以现在的标准,第一部King’s Quest真是单调到令人发指。它的故事线不过就是童话主题元素的大杂烩,它的游戏性还被死循环和暗藏的殒命危险破坏的千疮百孔。但即使是像素级的图像,过分严谨的文本剖析,还有常常让人崩溃的不成熟的游戏体验,Quest for the Crown仍将永远被记住,它是它那个时代的开拓者。它的成功对图形级AVG来讲,是一个跨越式的开端,并且为Sierra统治80年代和90年代的游戏业铺平了道路。它的历史重要意义让它在这里得到了一席之地,虽然只是从历史角度讲,但今天玩King’s Quest I还是很好的享受 - 不用把它想成是一款冒险解谜杰作,而只需要稍微想想它是怎么开始的。这些你也会觉得有爱:King’s Quest II: Romancing the Throne (国王密使2:皇家罗曼史)King’s Quest III: To Heir is Human(国王密使3:魔法生死斗))
#74 – Shadow of the Comet (魔影哈雷)多年来,H.P. Lovecraft的作品启发了无数的小说,电影和游戏。Shadow of the Comet应该是最恐怖的故事之一了,汲取了像The Dunwich Horror跟The Shadow over Innsmouth这些故事的怪异氛围,而青出于蓝胜于蓝。身为摄影师兼记者的John Parker,你被指派到一个偏僻的新英格兰小镇做一份关于哈雷彗星的报告,但你很快就会发现自己是在调查它1834年上一次经过地球时发生的怪事,那时一个天文学家来到小镇,然后神秘的发疯了。1993年Infogrames的这款AVG以今天的标准来看,他原作的界面真的很蹩脚(至少在CD版发布之前),使得部分时候需要你反应快如闪电,还有一些解谜,比如Icarus式的逃脱装置,真有点傻冒,但在别的方面,引人入胜的故事还有充满恐怖的气氛,让这次冒险成为每个恐怖游戏迷必玩的经典之作。
像任意每次绝妙的Lovecraft冒险,当你走在20世纪早期,Illsmouth的早期,甚至是青天白日之下,那浓厚的不祥气氛,让你常常感觉有什么不好的事即将发生。那故意制造紧张,让人焦虑不安的音轨完美地烘托了紧张气氛,增强了实在感,让你感觉你每拐个弯都隐藏邪神Cthulhu的那种无法用言语表达的恐怖,持续地刺激你的神经。不管怎样,恐怖可不是空穴来风。一些远古的东西真实潜伏在小镇下,等待着被唤醒,你最好希望那不是你。特别是加上一些从头到尾的小插曲,这游戏真不适合胆小鬼玩,那感觉就像一股寒意直透你的脊梁骨。如果你想找一个游戏能够让你坐卧不安,时刻准备着跑路,那这个你真不能错过,即使是今时今日。这些你也会觉得有爱:Prisoner of Ice(南极冰怪), Phantasmagoria(幽魂1)
#73 – Discworld II (碟形世界2)在这列表中,它的故事也许不是最吸引人的,谜题不是最好的,但Discworld II,好就好在它搞笑。1996年,Rincewind跟他会走路的旅行箱带着尖酸的英国幽默又回来了,年轻的巫师看来又完美地表演了一番。在原作把Terry Pratchett的幻想世界带上PC的一年后,续作带着非常出色的卡通画面接踵而来。因为它奢华的背景和细致的动画,电脑运行起来压力巨大,今天,硬件已经赶上来了(远远超过了),但生动的动画设计还是能hold得住的。更棒的是,这个梦幻般的世界中,入眼满是有趣的风景和怪异的人物,从带着折梯的色鬼矮人到Uri Djeller与他精力旺盛的勺子们。The Discworld就是一个有趣的地方。在这次冒险中(小标题是Missing Presumed……!?或者Mortality Bytes!取决于你是什么版本的)!年轻的Rincewind必须前往Disc寻找最近决定放假了的。游戏谜题做出了巨大的改进,改变了前作不可原谅的难度,更加紧密地联系上下文(尽这个世界所能的),制造出更多的欢乐。杰出喜剧作品的人物回来了,包括Monty Python的Eric Idle,重新扮演了他带头的角色。Discworld II一贯是有意恶搞AVG其它系列的搞笑游戏。不是一味的不顾AVG的没落或传统的物品栏谜题。讽刺的是,它不是自己去修复这些被批判的地方,而是通过自嘲让游戏拔升到那些没它成功的同时代作品之上。这些你也会觉得有爱:Discworld(碟形世界),Time, Gentlemen, Please!(先生们,注意时间!)
#72 – Maniac Mansion (疯狂大厦)未有Monkey Island(猴岛),先有Maniac Mansion。事实上,如果没有这第一个由Ron Gilbert (与Gary Winnick)一起设计的游戏,谁知道AVG会怎么发展。这款1987年的老游戏老到很多玩家都没玩过,但在它那个时代,它具有重要的意义。Lucasfilm Games (现今的 LucasArts)制作,Maniac Mansion是第一个正式发布的AVG, 使用基于动作操控的SCUMM引擎的先驱,鼓舞了该公司那么多经典游戏跟着去使用。游戏相比它那些基于故事与人物的后来者更难,让你在一次普通的营救计划中,扮演多个角色,连主角都是可选的,自由度高,非线性发展达到通关。一个凶恶的大流星坠落在Edison家的草坪20年后,庄园现在变成怪异的杀人实验地。Dave Miller怀疑他的拉拉队长女朋友被Fred博士绑架,于是选了两个朋友出发去找她。在选择了两个朋友(6个中选2)去陪伴Dave之后,你可以随时在这3个可玩的角色中切换,以使用每个人的个性化技能采用不同的方法去解谜。有的更熟悉机械,有的强壮,有的更懂艺术,等等。目标简单无它,进入屋子,找到Sandy,并设法阻止邪恶科学家的计划还有他同样疯狂的家庭成员。作为LucasArts最早期的AVG之一,Maniac Mansion会死,还有死胡同,但它无束缚的游戏操作,还有诡异,B级别的恐怖等级,笨拙的幽默让它时至今日还保持它原先的娱乐效果,更不用说它对AVG的重要历史贡献了。 这些你也会觉得有爱:Zak McKracken and the Alien Mindbenders (异形大进击)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 冒险解谜游戏中文网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信