吧友们觉得水人7.0是增强了男刀重做增强还是削弱弱了

大家说说7.0增强萨到底是增强了还是削弱了?_萨满祭司吧_百度贴吧
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大家说说7.0增强萨到底是增强了还是削弱了?
大家好,萌萌哒楼主又来...
大家说说都给自家的小萨...
萨满,除了奶萨另外两个...
本贴只针对新手。 看到...
看了好几个类似的贴、却...
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不知道啊 看补丁的啊——“浅浅,过来。”
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回答都是一样的…
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魔兽世界7.0 惩戒骑被BUFF 增强萨满遭削弱
作者:ngacnlcq
发布时间: 9:28:03
关键词>>魔兽世界,圣骑士,萨满祭司,增强,削弱
摘要:魔兽世界7.0 惩戒骑被BUFF 增强萨满遭削弱 美德道标:现在是15秒冷却,从12秒上调。愤怒之剑:直接伤害提高了40%,持续伤害提高了37.5%。盲目之光:现在造成神圣伤害。
狂热:伤害提高了12%。
恶魔之刃:现在有75%的几率触发,从50%上调。
灵魂壁障:吸收量提高了87.5%。消耗灵魂残片增加的吸收量提高了25%。
裂魂:现在产生10点痛苦,从12点下调。
灵魂顺劈:现在出复仇专精技能。
塞纳里奥结界:治疗效果降低了53%。
生命绽放:治疗效果提高了25%。
生存战术:现在使受到的伤害降低99%,从100%下调。
凤凰烈焰:现在总是爆击。
奥术魔宠:现在是10秒冷却,从1分钟下调。
奥术侵蚀:现在只提高目标受到你的奥术法术伤害,而不是所有法术伤害。
能量符文:现在最多2层。
闪光术:现在最多2层。
深度碎裂:寒冰箭、寒冰宝珠、暴风雪、冰冻术和水流喷射不再产生寒冰指。
猛虎掌:酒仙专精现在使所有酒的剩余冷却时间缩短1秒,而不仅仅是铁骨酒和活血酒。
玄牛酒:现在是1.5分钟冷却,从60秒上调。
矢志不移:重命名为幻灭连击。重新设计,幻灭猛击也会强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高200%。火焰吐息:冷却时间缩短6秒。醉酿投:酒的剩余冷却时间额外缩短2秒。铁骨酒:提供一层醉拳大师。活血酒:暂停醉拳伤害3秒。
迷踪步:活血酒现在也会额外移除醉拳延迟的15%伤害。现在也会最多提高15%的伤害。
坚定不屈:醉拳现在额外延迟10%的伤害,从5%上调。你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速。
壮胆酒:现在是7分钟冷却,从5分钟上调。
醉酿投:现在缩短所有酒的冷却时间,而不仅仅是铁骨酒和活血酒。
雷光聚神茶:现在使真气贯通的治疗效果提高200%,从150%上调。
奉献:伤害降低了33%。
十字军打击:伤害提高了12.5%。
审判:伤害提高了10%。
美德道标:现在是15秒冷却,从12秒上调。
愤怒之剑:直接伤害提高了40%,持续伤害提高了37.5%。
盲目之光:现在造成神圣伤害。
狂热:伤害提高了12%。
公正之剑:伤害提高了12.5%。
圣殿骑士的裁决:伤害提高了8%。
支配心智:现在是精神控制有3分钟冷却时间,而不是持续60秒。
守护天使:现在使冷却时间缩短至120秒,从90秒上调。
精神创伤:精神灼烧现在有25%的几率施加暗言术:痛,从100%下调。
虚空之源(新):虚空爆发现在是瞬发法术。
痛苦压制:现在是4分钟冷却,从5分钟下调。
守护之魂:现在使目标受到的治疗效果提高40%,从60%下调。
暗影愈合:伤害和治疗效果提高了14%。
先祖迅捷:现在使急速和攻击速度提高8%,从10%下调。
石拳:现在产生20点漩涡,从25点下调。
毁灭风暴:伤害降低了33%。
毁灭之浪:重新设计,激流额外提供一层潮汐奔涌。
灼热之手:现在有一定几率触发,而不是总是触发。
山崩:现在使攻击强度提高8%,从20%下调。
反击图腾:现在持续15秒,从60秒下调。现在只会反弹直接伤害。
通电:伤害提高了25%。
灵体形态:不再受到额外的魔法伤害。
治疗之涌:现在消耗22%基础法力值,从27%下调。
漩涡武器:现在只能由自动攻击触发。
精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高1%,从2%下调。
风暴使者:现在有5%的几率触发,从3%上调。
风暴打击:伤害降低了8%。
风怒:现在有5%的几率触发,从3%上调。
潮汐奔涌:现在使下一次治疗波的施法时间缩短30%,从20%上调,治疗之涌的爆击几率提高40%,从30%上调。
召唤大师:重新设计,召唤恐惧猎犬现在是瞬发法术。
鲜血狩猎:所有减速效果现在被压制至少5秒,而不是5秒。
死亡之愿:现在消耗10%的生命值。
巨龙冲锋:伤害提高了18650%。
士气重挫:现在也使挫志怒吼的冷却时间缩短30秒。
痛苦训练:现在也使战吼的冷却时间缩短15秒。
雷霆打击:现在使所有目标定身1秒,而不是减速90%,持续1.5秒。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved7.0前夕 [武器战]pve向,吧友[误区],以及[天赋分析]
先去有好几个关于7.0武器战pve的相关贴子,包括前夕的,包括110级神器用法的。我看了里面的回帖有很多,讨论的也很激烈,但是普遍存在的一些问题,我在这里统一说一下。第一,当前版本已经取消了“鲁莽”,这个上个版本武器战的大招已经不存在了,请吧友们注意自己的爆发宏,不是按了宏有声音就真的以为爆发还是像以前一样,差非常多第二,天赋横扫攻击,很多贴子说了不会和当前目标的状态相关,包括斩杀对第二目标有用的前提条件是,第二目标也在斩杀线。这点我没去找可以斩杀的木桩测试,但是很负责任的告诉你们,3层聚焦的致死打击对第二目标造成的伤害比没有聚焦的致死打击高1倍多,对巨人内的效果应该是没有。就是说,你自己的buff是会影响横扫攻击,而目标上的debuff是不会影响的。第三,关于猛击、致死打击的伤害问题,有个专门说要扣猛击的贴,但是其他贴还有人觉得猛击伤害还不错,实际非常低,技能说明上写的是造成1w8的伤害,无buff打木桩出的最低数值居然有8000,而且暴击率并没有很高,出了暴击最高也就2w4左右。关键是致死打击,一直被认为是武器战的最强输出技能之一,实际上的伤害也是低的可怜,压制的伤害完爆致死,没有聚焦的致死的伤害是绝对没有巨人打击的伤害高的,& &也就是说,如果没点聚焦这个天赋,无论在巨人内,还是巨人外,巨人的伤害都比致死的伤害高,包括在技能说明里写的也是这样,当然有聚焦的情况下巨人内的3层聚焦致死可以打到20w,目前而言是非常高的伤害了。第四,关于斩杀,这个是武器战在之前版本公认的最强单体伤害技能,甚至是全职业的最强单体伤害技能,可能有点夸张。但是目前,技能说明的伤害,与3层聚焦的致死相比,40点满怒斩杀的伤害是3层聚焦致死的0.8左右,和两层聚焦的致死伤害差不多,也就是说,如果你有3层聚焦buff进入斩杀线后,打致死的伤害比斩杀的伤害还要高。很畸形的伤害。但是并不是说斩杀就可以扣了,因为聚焦致死消耗的怒气要比满怒斩杀还要多很多,如果按怒气比例来算的话,还是斩杀的性价比高,当然在致命平静的时候还是要去刷聚焦打致死。而且值得一提的是,上面说的战吼取代鲁莽后,斩杀线爆发斩杀的伤害也大不如前,斩杀真的有些不能看了,比不过聚焦致死就可以看出斩杀在战士技能中的地位降低了很多很多。第五,关于怒火聚焦,上面说了很多关于聚焦buff的东西,并不是就任务聚焦这东西真的有多厉害,说实话,聚焦不占gcd,可以把巨人外的怒气转到巨人内,可以充分的利用溢出的怒气减少溢出,然而,就前夕而言,如果你不点聚焦,确实会有溢出的情况,但是你点了聚焦,即使第一层点了坚定,减低降低20%怒气消耗,第六层点了致命平静,怒气还是根本不够用。致命平静期间还可以打一波小爆发,因为这个战吼的效果不论是增益效果,还是持续时间都和鲁莽差了太多,所以只能是小爆发,而且上个版本没进斩杀之前的鲁莽爆发的效果也很一般。但是在战吼结束后,你会变得非常便秘,怒气来源根本供应不起聚焦的伤害,你可以在这段期间不全程保持3聚焦致死,我可以告诉你输出很低,因为你在拥有一层聚焦buff的时候,如果要憋着致死打3聚焦,那么你的填充技能只有猛击,旋风斩,如果你点出了输出相对强力的压制,怒气将会更稀缺,你的3聚焦致死将会憋的更久,所以不管哪一套效果的很不理想。 相对较好的应该还是点出压制。第六,关于致命平静,这点非常重要,有很多吧友误以为武器战前期的伤害就是靠战吼期间打出爆发,并且靠愤怒掌控刷新战吼,持续爆发。愤怒掌控的说明是,每消耗10点怒气,你的战吼cd减少1秒。有的吧友认为致命平静可以在战吼期间打出230+的怒气,可以吗,是可以的,然而这200多的怒气并不会让你的战吼CD减少哪怕1秒,亲测。你可以做个旋风斩+断筋+聚焦的宏,点好天赋去打木桩,开启战吼,拼命点宏,一次50点怒气。但是你的战吼CD必不会5秒5秒的减,只有在战吼结束后,你可以看到满怒的你打3个旋风斩宏给你的战吼CD减15秒,但是在战吼5秒内的230点怒气,甚至250点怒气并不能刷新你的战吼,所以还在幻想用致命平静和愤怒掌控刷战吼,20秒一个战吼爆发的少年们可以醒了。技能说明写的每消耗10点怒气,你的战吼cd减少1秒,然后平静时的消耗为0.顺便一提& &前夕的每一层天赋值得商榷的地方都有很多,第一层:坚定;可以降低消耗,很有助于聚焦战的输出,虽然怒气还是不够用
压制;非常棒的选择,伤害非常可观,除了满怒斩杀,和聚焦致死,是武器战单体输出最高的伤害技能,你值得拥有。缺点是,打团之前必须洗脸
横扫攻击;虽然不像上个版本,横扫的伤害可以排在斩杀,致死,巨人后的第四位,但是对全程双目标的战斗还是很有竞争力的,即使前面两个竞争的已经非常激烈。第二层:震荡波;祖霍这种boss还是必须点震荡波,相较其他两个,AOE环境下点震荡波填充也不错。
锤子;同理震荡波,单体环境下点锤子填充也不错。伤害没有猛击高,不过不耗怒气,现阶段便秘那么严重。
再度冲锋;没有伤害,移动战中不二选择。冲锋是加怒气的。
总体而言就是没太大用的一层天赋,选择却很多种,现在没有清心书卷的情况下我点的是冲锋,毕竟招牌技能第三层:战斗狂热,旋风斩对主目标的伤害加30%,仅对主目标,基本不选
撕裂,不多说了,值得一提的是撕裂与T18套装再无关系,减分
巨人,没有鲁莽后,当前武器战最强爆发技能,比那个5秒战吼爆发强多了,但是CD1分半。
撕裂和巨人真的很难抉择,双目标也许撕裂会好一些第四层;复苏之风;5秒不受伤害的情况下每秒回6%,相较上个版本,这个技能跑地图做任务效果应该还行,
腾跃步伐;大跳后加速2秒,对DPS几乎没有什么卵用,反正我点了这个
防御姿态;CD10秒,20%减伤,同时降低10%的伤害,如果不是这个CD10秒我会点这个,不能秒切姿态。& &第五层:杀心骤起;斩杀线打出致死,涨20点怒气,别小看这20怒,不要忘记现在没有雕文,每个战士的怒气都只有100,不像以前120点怒,斩杀的伤害降低,次数也减少了很多。
致死连击:如果你觉得聚焦太蛋疼,选择致死连击的会比选杀心的多很多,比较现在T18如果触发 还可以多存1个致死,然而致死的伤害真的一般般。
怒火聚焦;这个前夕阶段的畸形技能,不过看了很多评论,我相信在版本后期,有了神器之后这个技能将会是战士的核心技能,虽然也有可能还没发挥作用的时候就被砍了也不好说第六层:致命平静;战吼期间所有消耗降低100%,不得不说配合聚焦的使用,断筋打血魔SP层数,以及空怒后的怒气回复都有很大的作用,当然如果你不点聚焦,还有溢出这个就相对没什么用了
创伤:猛击和旋风斩造成流血效果,6秒内20%的伤害,可叠加。刚开始我觉得这个技能很一般,但是现在这一层当中最没毛病的就是这个技能了。虽然效果只能说马马虎虎
泰坦之力:巨人持续时间增加200%,就是16秒,降低20%的效果。有人说这降低20%的效果简直是自废武功,并且当前如果是上个版本毕业的战士,肯定会带职业饰品,普通攻击30%触发巨人,虽然SP被砍但是覆盖率还是很高,所以这个天赋都不能
拿鸡肋来形容,只能起到反效果。但是也有人指出来,24秒的巨人配合横扫和撕裂也有很高的收益,把巨人当做强化撕裂的hot技能也是一种思路。如果单体环境就不要管他了第七层:愤怒掌控;这个和平静不能直接配合的情况我上面已经说得很清楚了,但是依然有他的作用,如果你选择平静,聚焦,掌控也是可以选的,虽然不能直接配合平静,但是刷新战吼,战吼配合平静的间接配合还是有的。反正我个人不推荐。
给予打击;根据目标血量,你点近战技能最高60%触发一次额外攻击。首先如果通过额外攻击获取怒气我觉得可能效果不如掌控,战吼,平静这种来的好,额外伤害也不太高。但是两者加起来也不太好说,总体还是要看脸。
破坏者;推荐,取代大风车,如果你不点这个,那么在单体环境下,除非便秘,不然不会去使用大风车,那么你把你的大风车丢出来,自己就可以继续输出啦。很愉快。同样的AOE环境下,你吧这个大风车丢出来,可以继续顺劈+旋风斩了啊,还是很愉快,虽然伤害比大风车低,也比大风车慢。以上关于天赋的推荐与不推荐都是个人看法,因为我自己尝试后表示不愿意再使用聚焦这个蛋疼的技能(以后如果有神器怒气充足再另说),所以怒气还是比较够用的。属于个人意见,可以不做参考,比如你们看了之后还是觉得这250%的致死在巨人内屌到爆炸,超过斩杀必须选择这条路线,对吧。如果有什么不同意见请指出讨论。先去有好几个关于7.0武器战pve的相关贴子,包括前夕的,包括110级神器用法的。我看了里面的回帖有很多,讨论的也很激烈,但是普遍存在的一些问题,我在这里统一说一下。第一,当前版本已经取消了“鲁莽”,这个上个版本武器战的大招已经不存在了,请吧友们注意自己的爆发宏,不是按了宏有声音就真的以为爆发还是像以前一样,差非常多第二,天赋横扫攻击,很多贴子说了不会和当前目标的状态相关,包括斩杀对第二目标有用的前提条件是,第二目标也在斩杀线。这点我没去找可以斩杀的木桩测试,但是很负责任的告诉你们,3层聚焦的致死打击对第二目标造成的伤害比没有聚焦的致死打击高1倍多,对巨人内的效果应该是没有。就是说,你自己的buff是会影响横扫攻击,而目标上的debuff是不会影响的。第三,关于猛击、致死打击的伤害问题,有个专门说要扣猛击的贴,但是其他贴还有人觉得猛击伤害还不错,实际非常低,技能说明上写的是造成1w8的伤害,无buff打木桩出的最低数值居然有8000,而且暴击率并没有很高,出了暴击最高也就2w4左右。关键是致死打击,一直被认为是武器战的最强输出技能之一,实际上的伤害也是低的可怜,压制的伤害完爆致死,没有聚焦的致死的伤害是绝对没有巨人打击的伤害高的,& &也就是说,如果没点聚焦这个天赋,无论在巨人内,还是巨人外,巨人的伤害都比致死的伤害高,包括在技能说明里写的也是这样,当然有聚焦的情况下巨人内的3层聚焦致死可以打到20w,目前而言是非常高的伤害了。第四,关于斩杀,这个是武器战在之前版本公认的最强单体伤害技能,甚至是全职业的最强单体伤害技能,可能有点夸张。但是目前,技能说明的伤害,与3层聚焦的致死相比,40点满怒斩杀的伤害是3层聚焦致死的0.8左右,和两层聚焦的致死伤害差不多,也就是说,如果你有3层聚焦buff进入斩杀线后,打致死的伤害比斩杀的伤害还要高。很畸形的伤害。但是并不是说斩杀就可以扣了,因为聚焦致死消耗的怒气要比满怒斩杀还要多很多,如果按怒气比例来算的话,还是斩杀的性价比高,当然在致命平静的时候还是要去刷聚焦打致死。而且值得一提的是,上面说的战吼取代鲁莽后,斩杀线爆发斩杀的伤害也大不如前,斩杀真的有些不能看了,比不过聚焦致死就可以看出斩杀在战士技能中的地位降低了很多很多。第五,关于怒火聚焦,上面说了很多关于聚焦buff的东西,并不是就任务聚焦这东西真的有多厉害,说实话,聚焦不占gcd,可以把巨人外的怒气转到巨人内,可以充分的利用溢出的怒气减少溢出,然而,就前夕而言,如果你不点聚焦,确实会有溢出的情况,但是你点了聚焦,即使第一层点了坚定,减低降低20%怒气消耗,第六层点了致命平静,怒气还是根本不够用。致命平静期间还可以打一波小爆发,因为这个战吼的效果不论是增益效果,还是持续时间都和鲁莽差了太多,所以只能是小爆发,而且上个版本没进斩杀之前的鲁莽爆发的效果也很一般。但是在战吼结束后,你会变得非常便秘,怒气来源根本供应不起聚焦的伤害,你可以在这段期间不全程保持3聚焦致死,我可以告诉你输出很低,因为你在拥有一层聚焦buff的时候,如果要憋着致死打3聚焦,那么你的填充技能只有猛击,旋风斩,如果你点出了输出相对强力的压制,怒气将会更稀缺,你的3聚焦致死将会憋的更久,所以不管哪一套效果的很不理想。 相对较好的应该还是点出压制。第六,关于致命平静,这点非常重要,有很多吧友误以为武器战前期的伤害就是靠战吼期间打出爆发,并且靠愤怒掌控刷新战吼,持续爆发。愤怒掌控的说明是,每消耗10点怒气,你的战吼cd减少1秒。有的吧友认为致命平静可以在战吼期间打出230+的怒气,可以吗,是可以的,然而这200多的怒气并不会让你的战吼CD减少哪怕1秒,亲测。你可以做个旋风斩+断筋+聚焦的宏,点好天赋去打木桩,开启战吼,拼命点宏,一次50点怒气。但是你的战吼CD必不会5秒5秒的减,只有在战吼结束后,你可以看到满怒的你打3个旋风斩宏给你的战吼CD减15秒,但是在战吼5秒内的230点怒气,甚至250点怒气并不能刷新你的战吼,所以还在幻想用致命平静和愤怒掌控刷战吼,20秒一个战吼爆发的少年们可以醒了。技能说明写的每消耗10点怒气,你的战吼cd减少1秒,然后平静时的消耗为0.顺便一提& &前夕的每一层天赋值得商榷的地方都有很多,第一层:坚定;可以降低消耗,很有助于聚焦战的输出,虽然怒气还是不够用
压制;非常棒的选择,伤害非常可观,除了满怒斩杀,和聚焦致死,是武器战单体输出最高的伤害技能,你值得拥有。缺点是,打团之前必须洗脸
横扫攻击;虽然不像上个版本,横扫的伤害可以排在斩杀,致死,巨人后的第四位,但是对全程双目标的战斗还是很有竞争力的,即使前面两个竞争的已经非常激烈。第二层:震荡波;祖霍这种boss还是必须点震荡波,相较其他两个,AOE环境下点震荡波填充也不错。
锤子;同理震荡波,单体环境下点锤子填充也不错。伤害没有猛击高,不过不耗怒气,现阶段便秘那么严重。
再度冲锋;没有伤害,移动战中不二选择。冲锋是加怒气的。
总体而言就是没太大用的一层天赋,选择却很多种,现在没有清心书卷的情况下我点的是冲锋,毕竟招牌技能第三层:战斗狂热,旋风斩对主目标的伤害加30%,仅对主目标,基本不选
撕裂,不多说了,值得一提的是撕裂与T18套装再无关系,减分
巨人,没有鲁莽后,当前武器战最强爆发技能,比那个5秒战吼爆发强多了,但是CD1分半。
撕裂和巨人真的很难抉择,双目标也许撕裂会好一些第四层;复苏之风;5秒不受伤害的情况下每秒回6%,相较上个版本,这个技能跑地图做任务效果应该还行,
腾跃步伐;大跳后加速2秒,对DPS几乎没有什么卵用,反正我点了这个
防御姿态;CD10秒,20%减伤,同时降低10%的伤害,如果不是这个CD10秒我会点这个,不能秒切姿态。& &第五层:杀心骤起;斩杀线打出致死,涨20点怒气,别小看这20怒,不要忘记现在没有雕文,每个战士的怒气都只有100,不像以前120点怒,斩杀的伤害降低,次数也减少了很多。
致死连击:如果你觉得聚焦太蛋疼,选择致死连击的会比选杀心的多很多,比较现在T18如果触发 还可以多存1个致死,然而致死的伤害真的一般般。
怒火聚焦;这个前夕阶段的畸形技能,不过看了很多评论,我相信在版本后期,有了神器之后这个技能将会是战士的核心技能,虽然也有可能还没发挥作用的时候就被砍了也不好说第六层:致命平静;战吼期间所有消耗降低100%,不得不说配合聚焦的使用,断筋打血魔SP层数,以及空怒后的怒气回复都有很大的作用,当然如果你不点聚焦,还有溢出这个就相对没什么用了
创伤:猛击和旋风斩造成流血效果,6秒内20%的伤害,可叠加。刚开始我觉得这个技能很一般,但是现在这一层当中最没毛病的就是这个技能了。虽然效果只能说马马虎虎
泰坦之力:巨人持续时间增加200%,就是16秒,降低20%的效果。有人说这降低20%的效果简直是自废武功,并且当前如果是上个版本毕业的战士,肯定会带职业饰品,普通攻击30%触发巨人,虽然SP被砍但是覆盖率还是很高,所以这个天赋都不能
拿鸡肋来形容,只能起到反效果。但是也有人指出来,24秒的巨人配合横扫和撕裂也有很高的收益,把巨人当做强化撕裂的hot技能也是一种思路。如果单体环境就不要管他了第七层:愤怒掌控;这个和平静不能直接配合的情况我上面已经说得很清楚了,但是依然有他的作用,如果你选择平静,聚焦,掌控也是可以选的,虽然不能直接配合平静,但是刷新战吼,战吼配合平静的间接配合还是有的。反正我个人不推荐。
给予打击;根据目标血量,你点近战技能最高60%触发一次额外攻击。首先如果通过额外攻击获取怒气我觉得可能效果不如掌控,战吼,平静这种来的好,额外伤害也不太高。但是两者加起来也不太好说,总体还是要看脸。
破坏者;推荐,取代大风车,如果你不点这个,那么在单体环境下,除非便秘,不然不会去使用大风车,那么你把你的大风车丢出来,自己就可以继续输出啦。很愉快。同样的AOE环境下,你吧这个大风车丢出来,可以继续顺劈+旋风斩了啊,还是很愉快,虽然伤害比大风车低,也比大风车慢。以上关于天赋的推荐与不推荐都是个人看法,因为我自己尝试后表示不愿意再使用聚焦这个蛋疼的技能(以后如果有神器怒气充足再另说),所以怒气还是比较够用的。属于个人意见,可以不做参考,比如你们看了之后还是觉得这250%的致死在巨人内屌到爆炸,超过斩杀必须选择这条路线,对吧。如果有什么不同意见请指出讨论。
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当前最大的误区就是一定要打3层的致死。怒火聚焦定义:把额外怒气转化成致死额外的伤害。聚焦的特性:不占GCD。最大化巨人期间的伤害。聚焦的误区:一定要打3层,没到3层不打致死,怒气跟不上,聚焦没卵用。-------分割线-------------有些人已经懂了。聚焦的正确用法:针对怒气状态,转换不同的巡航套路。低怒状态:怒气30以下巨人,致死,猛击,压制。有了就用。保持稳定伤害。高怒状态:怒气60以上巨人,致死2层,猛击,压制。伤害优先为主。怒气溢出状态:巨人,致死3层无限打。知道进入低怒状态。----------分析-------装备不好,为了憋怒,就要牺牲压制,猛击等高伤害技能,这样就会发呆。急速会改变一切。这就是怒火聚焦的误区。装备好了,就会出现,打3层短怒,打1层怒气溢出。如果强打三层,就会出现便秘,不流畅的感觉。这时候按照怒气状态来选择打1层还是2层。这样,怒气就会一直在中怒-高怒-怒气溢出这3个阶段波动。低怒1层(传统模式)高怒2层(稳定增伤模式)溢出3层(爆发模式)装备和对层数的把控决定武器战的DPS境界。也就是说,2层循环占比,决定武器战手法是否合格。而目前遇到困惑的战士们,进入的是畸形状态,憋怒三层致死的超低怒减伤循环。就会感觉,用了怒火聚焦,反而循环不流程。其实,怒火聚焦就是真*英勇打击。在旧版本,用的好PDS爆表,用不好就便秘。武器战循环展望阶段:低怒常规套路阶段:高怒2层小爆发。怒气低,回到阶段,怒气溢出,进入阶段。(1层,2层怒火就是阀门,决定你是进入还是进入)阶段:怒气溢出超爆发,3层怒火随便打。快速进入阶段,手贱进入阶段。阶段:真*溢出。战吼不耗怒阶段。战吼就会成为怒气润滑剂。挤压的比例,延长阶段,让更加平稳。
单纯考虑怒气利用率的情况下,有填充技能猛击和看脸的压制,其实聚焦利用率很低至于巨人覆盖高伤致死,我觉得目前战术大师+SP下,只要不是非洲人巨人都能全程覆盖[除非为了打巨人的伤害]个人理解的聚焦,是为了在前夕版本,补偿堆了精通的武器战,能够在6秒100%暴击内,运用怒气。个人甚至觉得正式版本这个技能必砍。也就是,不管怎么点天赋,聚焦是为了让100%暴击覆盖致死。在7.0版本,ZS三系的主要次属性都是暴击第一了,但是最尴尬又是战吼必暴击,导致属性很难抉择。[希望能够改成+50%暴击+20%伤害这样的,题外话这是]等属性成型了,相比多数人都会选择堆暴击,那么战吼覆盖的聚焦3C致死打击,所提供的伤害,并没有目前精通暴击一半一半属性的那么多了。所以我和楼主一样,是不点聚焦的,昨晚我看了很多帖子,12点打木桩到3点,发现聚焦对于手法不是很好(如我)的人来说,提高的木桩DPS大概是1K-4K,基于第一层和最后三层天赋不同。而机遇打击我个人的伤害是60%*1W3,由于是基于对方失去的HP,木桩是几乎无效的,但是哪怕算作20%的触发几率,都有2K的平均DPS收益。5人本当中,伤害统计机遇打击也是前列的[不知道是否受到急速加成,个人还是很喜欢这个技能的]况且双层致死,也能做到在战吼覆盖期间爆发。还有一个原因是,3层聚焦后仍然能够使用聚焦消耗怒气,实际增益的DPS对于我这种人来说,没那么多。最后有一点[当然也是基于我个人技能显示的伤害,萌新并不是很懂伤害具体是怎么样构成的]战斗狂热点出后,单体目标猛击伤害不如旋风斩,但是消耗怒气少5;双目标以上,必用旋风斩。在7.0正式,没有套装情况下,可以考虑选择总体上,和LZ思路一样,聚焦太蛋疼,收益也没那么高,需求的天赋也太多了,不如洗洗脸,开压制(以及机遇打击)
上线前看了一堆帖子,感觉云里雾里。上线后实际测试一下,感觉思路还是和LZ基本一致的,这样的天赋打下来,在基本不损失伤害的情况下,利用当前四件套,怒气和巨人的覆盖率相当高,同时可以使武器战久违的操作感回归
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]银色de流星[/uid] ( 17:22)[/b]没有姿态的战士,感觉很怪!!!
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 13:38)[/b]
我同意的地方是,的确聚焦并不是非要3层在用,可有1层,甚至没有聚焦的情况下直接打出致死,利用压制和猛击填充。我不同意的地方就是除了压制,致死和猛击伤害低的可怕,尤其是猛击,而致死还需要猛击来刷新,猛击这种如果也能算高伤害技能,那战士真是没什么好说的了。所以我认为,不全程保持3聚焦打致死可以还好的解决便秘的问题,然而也不能打出伤害,尤其现在还没有横扫的支持,伤害上更是苦不堪言
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Q独行侠Q[/uid] ( 14:11)[/b] 其实概况起来就是你说的那样 聚焦的消耗并不能够打回怎么高的收益,问题在于不使用聚焦,或者是偶尔使用聚焦的情况下伤害也不高,如果不点聚焦的致死伤害不如巨人,猛击就更别提了,能看的技能只有压制和巨人,必须靠脸
现在就可以开始尝试没有套装 没有饰品的日子了套装效果无视
换掉职业饰品
这样开了7.0能更加娴熟的参与到开荒队伍中另外我个人是提倡3层聚焦的
点了破坏者失去了大风车 怎么看都不是很明智毕竟风车是已有技能
你点愤怒风车还在
在你缺怒的时候风车是可以进行填充的但你点了破坏者 风车就没了目前的战吼100%暴击 不知道有多爽 就是时间短了点配合聚焦 愤怒
战吼的覆盖率还是很高的
马克,回家学习
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=1268866]金生钱世[/uid] ( 18:42)[/b] 表示聚焦很蛋疼,聚焦的高伤害和怒气的高消耗感觉并不是很划算,然而如果不用聚焦那么空怒用大风车填充的机会就很少了,然而吧飞盘丢出去可以不浪费大风车的输出。
大风车填充空怒回复怒气的情况我上面也有说。其实重点在于你是否使用聚焦,会导致你的怒气使用情况有非常大的差别,导致包括在第一层天赋的坚定,压制;& &第六层的平静;第七层的愤怒,破坏者。三层天赋根据怒气的选择都会有出入。如果选择不使用聚焦,那么第一层压制无可取代,第六层平静可以被取代,第七层的愤怒也不如破坏者来的直接,除非boss动了你飞盘转不到。第二,愤怒是可以刷新战吼,聚焦也能保证怒气不溢出,但是刷新率也是有限的,怒气的获取并没有保障,
而且即使刷新战吼,提高了战吼的覆盖率,但是依然不是很高,因为他只有5秒 真的很短。很有可能一个战吼内只打出一个聚焦致死,我的致死5.74秒一个。如果不用T18刷新致死,平静时消耗为0战术专家不可能刷新致死,那么除非你不点平静,你才有可能在一个战吼内打出2个致死,或者你将急速堆到致死在5秒内。所以战吼在我眼里不如鲁莽。因为鲁莽不仅提高暴击,而且伤害加成可以和巨人叠加,再加上斩杀期间和起手的药水。
吧友……这是本来发在贴吧的吧?我个人感觉从理论上讲现在这种高巨人覆盖的情况下聚焦很难叠出成果。巨人刷的少那么是怒气充足而时间不足,这样就以在巨人内尽可能多地打出高伤害技能为主,而巨人刷的多的话就是时间充足而怒气不足,就只能考虑dpr来打伤害了,而聚焦叠层越高致死的dpr越低,显然是不符合这种理论的。根据我自己木桩的测试的话我用聚焦可以打6.5w,用致死连击只能打不到6w,我自信手法是没什么问题的,那么为什么差距会这么大[s:ac:汗]
聚焦确实有点便秘,没有神器的配合觉得缺少了什么,我自己也不点聚焦。
兄弟啊 我各种天赋都试过了 真心的 一层点出压制 就必须点致死连击 循环很流畅 但是伤害低 没爆发 dps真心不高 不如点聚焦 点出聚焦 就必须配合坚定而不是压制 确实存在怒气不够现象 开头爆发按教程走 但我要说的是 巨人内必须保证打完巨人立刻跟三层致死(巨人触发不一定卡cd 要等2层怒火再打巨人)这样就可以最少保证巨人内一个三层致死加2层致死(2个三层致死也常见) 关键就是巨人外 这个就是所有人最大误区 我试了很多次 发现巨人外一定要卡致死cd打致死 致死冷却的时候根据怒气来填充猛击和聚焦 聚焦不一定非要三层 视怒气而定 致死cd一好立刻打出去 如果出发巨人就等2层聚焦打巨人然后立刻跟一发三层致死 战吼一定要在巨人打出去后用 这种手法目前应该是比较理想的了
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我确实没笑[/uid] ( 03:26)[/b] 讲道理我也觉得不用聚焦伤害低,但是用了其实感觉也不会高到哪里去,因为怒气不够,应该等神器之后武器战才能发挥出来。说白了就是:不用聚焦,致死,猛击伤害感人,
用了聚焦:怒气不够。
手法方面确实会影响,包括卡CD和控怒,SP方面值得考虑,天赋套路也不止一种,但是我想说的是,不管哪种都不太高。 其实我已经悄悄洗了狂暴战。主要是看了一个回复说,前夕不要太难为自己,我觉得挺有道理的,毕竟现在练到极致也许新版出来会有很大改变。
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]HI_Bea_uty[/uid] ( 03:32)[/b]是啊 我装备不好 军装710用这种手法打随机的阿克蒙德打了4w的秒伤。 木桩也撸了很多 压制致死连击也都用了 感觉仅仅轮单体输出还是聚焦的好用 到了斩杀阶段和你分析的差不多 但因为有坚定减怒气消耗 斩杀阶段怒气还是够用的。
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我确实没笑[/uid] ( 03:40)[/b] 其实却是是坚定增长了斩杀时间,说真的,现在技能少了很多,套路有好几种都尝试过了,总体结论都不理想,选择这个就得放弃那个,导致很纠结,而且实战和木桩又有很大差别,比如开荒M的话,老二技能伤害很高,近战必须要时刻注意躲技能,又要注意自己的聚焦buff,巨人触发,怒气,想要保持平时木桩的手法又提高了很多难度,也可以说是我自己太菜,没办法做到那么好的操作以至于打不出高的输出,所以我放弃了选择相对容易的狂暴战,或者连击压制武器战。因为现在努力到新版本有可能又变样。
[b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 13:38)[/b]有些人确实可能一条筋的憋3层来打,但其实他们反映出的问题是武器战dps低的现状,爆发结束后打非满层聚焦的致死肯定都打过,但是大家发现伤害过低,于是转变为对怒气的更高要求。而事实上也是如此,利用战吼期间的无限怒气来打出的一波伤害小高峰让大家误以为战士dps还不错,揭开华丽的面纱后才发现战士不管什么天赋组合都没有多大dps的竞争力。
[quote][pid=21693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=309779]王董1984[/uid] ( 17:41):[/b][b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]银色de流星[/uid] ( 17:22)[/b]没有姿态的战士,感觉很怪!!![/quote]关键是强制姿态10scd,简直无情
[quote][pid=21693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]HI_Bea_uty[/uid] ( 17:51):[/b][b]Reply to [pid=21693,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 13:38)[/b]
我同意的地方是,的确聚焦并不是非要3层在用,可有1层,甚至没有聚焦的情况下直接打出致死,利用压制和猛击填充。我不同意的地方就是除了压制,致死和猛击伤害低的可怕,尤其是猛击,而致死还需要猛击来刷新,猛击这种如果也能算高伤害技能,那战士真是没什么好说的了。所以我认为,不全程保持3聚焦打致死可以还好的解决便秘的问题,然而也不能打出伤害,尤其现在还没有横扫的支持,伤害上更是苦不堪言[/quote]是的,因为天赋致命平静和战吼的配合,期间有大量怒气供你转化为dps,这怒气远超平时你能获得的怒气水平,也就是远超你正常该有的dps水平,配合这版本的橙戒,所以有了一波小爆发来让dps有个“好兆头”,之后才慢慢降到底。。。。}

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