当年的弓骑手好用,还是苍炎之轨迹下载圣骑士弓

通关进来感慨下
我最后厉害的竟然是弓箭手
难道我是弓箭流?_晓之女神吧_百度贴吧
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通关进来感慨下
我最后厉害的竟然是弓箭手
难道我是弓箭流?
最早力练满的是龙骑哈尔 力38
后面发现红色女骑 很猛
老出太阳啊
见谁都日啊
可惜力不够高
满了都没到35好像
因为能随便秒 就把SS枪给飞马了
结果打到最后发现兵器变蓝色了
和红骑都是随便装备了钢之战斧 和锤子
这里竟然没有提前让我选。。。。
结果打的输出并不高输出最高的反而是弓箭手
约法拿了神器弓30多伤害*2
一次就把的120多血扣了一多半。。。。。。
配合拉菲尔再动
一回合秒杀
西农也很厉害拿西农弓打最终boss也有26*2伤害
波雷和老斧子也很猛,老斧子有看破 打周围9个小兵不会被反弹血
波雷是我唯一一个没吃药就到力40的
个人不喜欢这一代的最后光卡
没有影响深刻的boss
打到最后以为是千军万马
结果是几个靠反弹伤害的光球等着你
顺便怀念下火纹外传
为啥我打爆了那么多还是觉得圣火徽章最爽
是因为兵器无限次嘛??反正晓之女神给我的战斗音乐不够燃
打完都记不得
剧情方面感觉没有太多亮...
昨天休息直接通关,简单...
1楼闲汪入羊圈镇楼,,...
先说皮肤,2星皮肤简直...
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
终于遇到老玩家了,圣火中弓骑手好牛的,射程1-5可惜到的后作弓骑手都成废柴了,真的不能与当年同日而语了。
晓之女神的弓兵的无耻程度应该仅次于外传吧二转后射程加1,拿到到SS弓后转职成机枪兵。
晓女弓兵除了没有太阳以外完暴弓骑(我的史黛拉。。。。。。。)
圣火外传男主角方可出4弓骑,女主角可出6个,全部射程1-5,全部发作起来敌人连还手机会都没有。
你玩玩原版的封印,打到最后伊东让你罗伊直接一回合冲上去KO,你会觉得晓女的BOSS算是很逆天的了
昨晚打晓之女神二周目以外发现可以关战斗画面了
效率这样快多了
不过还是等过段时间再说二周目
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强力推荐苍炎练这几人!!!!!
通了苍炎几遍,推荐一下,,不解释,我历代火纹最喜欢角色,强,大概就幸运不能满,小绿,杀人榜第一,小心法师,其他都不怕,弓箭手除了希浓两个都可以,那个波雷我就不说了,那防。。。。龙骑吉尔给他一个防全特效就行,村姑是我的最爱,很强,就血少一点,天马有爱的练一下,猪脚她妹必练,加血后还可以逃,就那个技术,唉兽吗,说实话就挡小兵吧,法师军师还行,那个大胃妹很强,不连后悔,用剑的话最后那个练练还可以,技速力都可以满,防御还不错,可以了,最后支援三个挑一个,狮子攻击力野,鹰王还有特技,boss有时伤不到他,鸦王嘻嘻睡吧。
瞎jb玩到了50级发现啥都...
不是出80块就是出90块,...
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
什么?幸运不能满?我现在屠夫幸运都超过他等级了,如果按照每级都加幸运这样升下去,到上级职业20时幸运不就满了波雷的话只要凹一下的话还是可以用的,毕竟还是比较强力的角色,而且还是拿斧的还有优势,坐板凳实在太可惜了。两防的成长率也不是低得可怕,也不是低到无法凹的程度。真正低的还是盗贼大叔,我现在就为他烦恼这呢,两防怎么凹都凹不上去,又实在不想开金手指,所以已经有好长一段时间没玩了。村姑HP低的话不是正适合用她的怒吗?主角妹的话偶尔给她用用音速剑可以吧?最后支援三挑一就变成二挑一了呗
HP低用怒,死亡率上升啊。盗贼大叔,力技速在我军排名第二。(涨的我都看疯了,一级4点以上)---------------------------------------------------------------------------------女剑豪,除了魔防完胜索恩xxx啊。(连防御都比他高,等级还低了没几级)其它我赞。
大胃随机成长下可以一用,固定成长下被军师完爆
弓箭手除了西浓 2个都可以是什么意思?还有第3个?
请问下屠夫是谁?叫什么名字?是后面剧情对话加入的,和一个女法师有一腿的那个肌肉男吗?谢谢。
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→ 圣骑士之歌弓箭手技能介绍、选择及使用技巧
类型:动作射击大小:289.8MB评分:9.7平台:标签:
弓箭手怎么样?弓箭手选择哪几个技能?圣骑士之歌弓箭手哪些技能实用?胖Z给大家带来圣骑士之歌中弓箭手的详细介绍。
弓箭手作为游戏中除了法师之外第二个远程职业,跟法师不一样,弓箭手主要依靠的是普攻搭配技能输出。
其技能多是远程AOE伤害,对于PVE中清理小怪是非常好用的,高伤害和高暴击能让弓箭手拥有更高的爆发能力,而灵活的特性能够更好的躲避BOSS的攻击与伤害,总体来说弓箭手还是一个非常职业一玩的职业,但是其操作各方面还是需要一定的技巧的。
弓箭手跟其他职业一样,同样有6个主动技能和6个被动技能,主动技能最多携带3个,被动点出及激活产生效果。
主动技能:
冰封箭:冰封箭碰到目标后会爆炸,对小范围的敌人造成145点基础伤害+94%的攻击力伤害。(10级附加定身效果,并扩大爆炸范围,20级附加冰冻效果,再次扩大爆炸范围)
凤凰箭:凤凰会对碰到的敌人造成340点基础和113%的攻击力伤害。(10级凤凰会折返轰击1次途径区域,20级会折返轰击2次途径区域)
多重箭:向前方射出6道箭,对命中的敌人造成320点基础+176%的攻击力伤害。(10级对周围射出12支箭,20级箭矢可以击退敌人)
箭雨:对目标区域造成持续伤害。10级附加沉默效果,20附加减速效果。
魔光箭:蓄力后对前方射出一支高伤害的光箭。10级提高伤害范围,20级附加烧毁法力值效果。
金蝉脱壳:解除负面效果,翻滚后释放一个伤害陷阱。10级陷阱可以附加定身效果,20级翻滚前额外释放1个陷阱。
被动技能:
吸血:每次普攻有概率触发吸血效果。
冥想:降低5%的技能冷却时间,并每3秒恢复8点法力值。
狂怒:自身生命值低于25%时,有概率造成致命1击。
反击:每次闪避后,下一次普攻伤害提高。
幻影步:提高闪避率和移动速度。
魔龙血统:提高最大生命值和最大法力值。
关于被动技能,三个职业都是一模一样的,而根据弓箭手的特性而言,吸血和幻影步对弓箭手的作用要大一些。
其主动技能高AOE爆发,并且冰冻、减速、击退控制比较多,对于弓箭手的输出环境也是一大保障。
以上便是《圣骑士之歌》中弓箭手技能的内容,更多精彩,请搜索“网侠圣骑士之歌”。
专题类型:常用工具
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圣骑士之歌软件资讯[共1篇]
圣骑士之歌软件教程[共13篇]查看: 3016|回复: 8
各位弓箭手,你们都用什么弓?
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个人觉得辛达弓性价比最高,伤害不低,而且200多就能满准星(我记得是。)
蓝宝石虽然很厉害,但是我到了400多熟练,都不是满的,比较纠结啊。
红宝石不说了,鸡肋,鸡肋。
落幕弓很强,我用过几次,但是小阿,小伊很给力啊,友好度70之后,我在萨里昂,被围了,不止一次,在我打算弃城的时候,两位诺多领主不远万里的来搭救我啊!还美其名曰的是在巡逻!!!
综上所述,我还是比较喜欢用辛达弓,顶多1W多,经济实惠又好用~~~~
至于恶魔……就算恶魔黄金有了特效,但是看到其属性我也不想用了……
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你确认蓝宝石99精度比不上95精度的辛达?
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400多熟练之后蓝宝石弓肯定是满的,600以后你一拉开弓就是完全合拢的准星,连合拢的过程都不会有
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基本上,在拿到诺多弓或者辛达弓以前,我都不会用弓,拿到以后才开始弓骑生涯。因为舍不得让阿尔归田,不拿落幕弓,而且多重箭消耗太快,所以现在都是拿蓝宝石弓走天涯。恶魔弓我刚打造了一把,不能在马上使用,意思就是不是给主角用的,
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落幕弓用得最多
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落幕弓,前期心大弓或者诺多符合短工,落幕属性够了能用了就让阿尔回家拿!
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红宝石党飘过,表示那准星足够了
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辛达,和诺多关系好了懒得一个一个去点尖耳朵用来抓诺多将领。他们在我的阵地乱晃,就是个天然的屏障,集团军都不怕,上去手动下就行了。
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虽然落幕很给力,但是我现在基本上不去拿,诺多的两个领主全部都留下,大军可以给你很多的帮助,骑士团装备需要弓的话就归田一个解锁好了,尤其是在诺多森林附近自立的话,诺多给自己的帮助真不小!
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阿兰兵种能力分析#萨尔玛提亚骑兵战术与匈奴游牧弓骑战术的区别
以下都是我个人观点,大神若有异议,请轻轻斧正,不要喷哟,么么哒。因为总有吧友喜欢把这个阿兰与匈奴或者沙漠派系等等那些骑兵强国相比较,而原来那个直播贴不详细也不全面,所以才另开一贴详细说明阿兰的思路。其实这种比较出发点就是有点问题的,因为每个派系都有每个派系的优势和劣势,你不能拿弱点去比别人的优点。这个道理简单地来做个比喻,如果你有强壮的胳膊,敌人有强壮的大腿、、、好吧,可以比喻成强有力的骑兵,这时候你不能拿胳膊去拧大腿,直接挽强弓射死他不就完了?非得硬扛吗? 百战之中,战术为上。而战术的构成由兵种配置决定,而全战历来都是强调兵种配置的,要先使用好兵种首先要了解他的特性。大战术上面嘛,总而言之都是一句话——了解别人的优缺点所在,化解别人的优势,利用好自己的优势,然后猛击别人的缺陷所在。接下来描述一下阿兰兵种体系与匈奴的区别所在——阿兰:只有一个步兵栏的国家。。。但这并不代表他弱,觉得弱的同学只能说明你不会玩而已 近战步兵:*所有阿兰的近战步兵几乎都是一个特征,那就是在攻击上大做文章,说白了全是菜刀兵,护甲和近防上面几乎没有进步反而有倒退,这样决定了步兵战只能进攻不能防守,而且技能配置也没有配备防御技能,全是进攻性或者增加持续做战能力的技能。最好的是阿加杜索尔精锐勇士,混战王者,超高近战攻击,低防御,冲进人群,猛砍一顿,用以支援骑兵作战骑兵:到重头戏了哈,说阿兰是个骑兵强国完全不为过,但是不是最强的?这个问题没有必要去讨论,也没有存在的意义。因为这些问题总是仁者见仁智者见智的,而且CA设计的时候确实存在差异化的现象,所以几乎没有可比性。骑兵的大种类(也就是自定义那一栏里的分类方式)分为近战骑兵,远程骑兵,冲击骑兵还有突袭骑兵。再分详细一点,近战骑兵可以详细分为肉搏骑兵,反骑骑兵。*阿兰肉搏骑兵的典型代表——阿兰重型具装骑兵,高攻击85,高近防(开菱形阵近防达到85),武器杀伤一般,几乎零冲锋加成,所以这玩意适合冲进敌人中直接面对面厮杀,得益于高防御的特性,即使有很强的反骑加成也奈何不了她。即使敌人凭借人数优势夺得主动权,这时候阿加杜索尔勇士还有冲骑会教他做人、、、但是面对的是东西罗马来说,这几乎不可能,因为裸砍就能砍翻东西两罗的矛兵(谁让设计师给东西两罗的矛兵全部设计成低攻击,一般近防,高护甲的呢?说明白点,对付罗马派系的矛兵,这些矛兵简直在挠痒痒!)这时候,我们拿这个兵种去对比匈奴的匈王卫队,匈王卫队的近战攻击65,冲锋加成80,近战防御40,低护甲强度35,如果同样去冲顶级矛兵结果是他可能打不过矛兵,至少面对两队以上的矛兵时候它并不能像阿兰具装骑兵一样,相反会很快溃败。。。为什么?因为近战防御的原因,只要是个矛兵打骑兵都是非常疼的,因为高近战防御所以阿兰的不会受很大影响,但是匈王卫队这样一个纯进攻性的兵种就做不到一打多。。。但是匈王卫队有冲锋加成啊,所以两个兵种冲人时是这么个效果——先开始,匈王卫队杀死敌人的多(因为冲锋buff),然后开始稳定地杀敌,杀敌效率没有阿兰快(因为近战攻击和近战杀伤的原因),一旦遇到稍微强力的矛术大师,或者遇到多个垃圾矛兵合围就开始死的飞快了(因为近战防御低下),相比之下阿兰就会死得慢许多(因为近战防御比匈奴高很多)。所以设计不同造成影响也不同,阿兰的适合一打多,即使打不过也不会死的飞快,是真正意义上的陷阵。匈王卫队适合单打独斗,对付绝大多数步兵几乎是秒杀。还有一个需要补充,就是速度问题,萨尔玛提亚战术以刚硬为主,所以速度需求不大,而匈奴的游牧弓骑战术需要放风筝,所以速度得跟得上大部队!这方面匈奴有优势。*反骑骑兵——阿兰的代表是阿兰骑马老兵,我觉得这个骑兵真尼玛变态,卧槽,应该没有他打不过的近战骑兵了吧。近战攻击53.,近战防御58,看到这里也只说他相对比较好吧,其实不是这玩意设计出来时就是骑兵的克星!关键在于他有楔形强攻阵,30点反骑加成啊,80的标准中装移动速度贴脸开阵,有谁戳得过他?相反,匈奴没有这样的待遇了,他没有专业的反骑骑兵,只能靠阿卡兹里贵族和长生天来弥补,但是根本不是同一个级别的。。。不过也不必绝望,他还是有别的兵种可以弥补。*冲击骑兵——顾名思义,这些骑兵的毁灭冲锋可以让任何敌人闻风丧胆!这里开始有点意思了,阿兰有两个顶级冲骑!一个是70骑,另一个是45骑(这里的数值指的是速度)萨尔玛提亚重骑兵也就是70骑,他的技能楔形阵和狂暴,70而且是重装说明他的抗疲劳性能好,允许多次冲锋,而且适合短期陷阵砍人,因为狂暴嘛!而且这种骑兵速度好,不容易被风筝,野战上上之选,尤其是对付那些骑兵强国的一般步兵单位足矣。45骑,也就是阿兰具装枪骑兵,拥有狂暴冲锋,而且还有惊吓敌军的技能,这是一个完完全全靠冲锋打输出的单位,极重装的特性让他更加适合攻坚,尤其善于对付那些顶级步兵强国的顶级步兵,他一波冲锋可以冲垮任何步兵单位,直接凿穿敌军战线口子,甚至是堆叠的多个防御型步兵单位,相比之下,70骑可能需要两次冲锋。匈奴就没那么专业化了,匈奴只有一个顶级冲骑——陷阵枪。还有一个草原贵族,那个感觉一般,陷阵枪那一族就可以直接碾压了草原贵族,所以忽略、、、陷阵枪的技能配置非常一般,也就是楔形阵加狂暴,同时拥有顶级冲骑必备的惊吓敌军,重点在于他是轻骑兵,什么意思呢?就是等于别人几乎无法风筝你,而且你可以无限地背冲!体力耐力无限,即使你用了狂暴,也很快会恢复,这个单位的强力仅次于马维亚精选骑兵和沙暴骑兵,设计思路也与沙暴骑的定位几乎一致。总而言之,阿兰更加专业化,匈奴更加注重通用性能。当然了,这些骑兵都是十分优秀的骑兵,但是不具备可比性。*远程骑兵——阿兰的代表是皓首弓骑,一个没有帕提亚的顶级弓骑,有些人会觉得没什么用,其实并不是。。。首先,弓骑注重哪些要素?你需要知道的是——射程(其实大部分弓骑都差不多,是150),射击频率(这个是最重要的,他直接决定了弓骑的能力),弹药量(大部分都差不多,但是皓首多两点弹药),远程杀伤(这也非常重要,匈奴弓普遍远程杀伤都比较高)。皓首弓是相对较低的杀伤,配上一般的射击频率86,相比于匈奴的凶蛮弓骑是141。皓首有惊吓,同时具备快速射击,但不具备帕提亚,所以决定了他是一个远程支援型的单位,相当于辅助兵种,专门对付敌对骑兵,还有提供一些正面的支援比如骚扰,或者射杀将卫。相比之下,匈奴可要牛逼的多,无论是阿瓦尔还是凶蛮,还是匈人精锐,都在实战性上任何一个方面甩阿兰几条街,毕竟匈奴以弓骑为主的。*突袭骑兵——阿兰的代表,阿兰精选掳掠者,这些轻装和中装骑兵以迅速为主,一击致命,专业百年爆菊花,远程步兵的克星!他的优势是100基础移动速度(一些轻骑兵都没他中装跑的快),68点冲锋加成,还有不错的55的护甲(格挡大部分远程来说够了),让他偷袭敌军后方(也就是爆菊)得心应手,没有任何步兵逃得了,开疾跑的也一样得死。实测!拉文纳三秒之内死了120人,他总共才160人。。。他还有两个超牛逼的技能——无视地形,来去无踪,这让他出现的时候如鬼魅一般,跑得时候如掠地飞鸟一般。如果敌军骑兵回援怎么办,开始风筝啊!这就得益于帕提亚和移动射击了,同时100(50基础50破甲)的超高伤害标枪,骑兵最害怕的了。这标枪是远程克制骑兵,最佳选择。当然了,100的速度,还(TM)无视地形,谁追的上你?相比,匈奴就没有这么好的单位,最好用的是阿卡兹里贵族掳掠骑兵,虽然也不错,但是相比阿兰的还差点,毕竟这个阿兰精选掳掠者,兼具远程袭扰,偷袭敌方远程,还有远程反骑的功能,身兼三职啊。 综合来说战术,萨尔玛提亚基本战术思想简单粗暴——弓骑或者标枪袭扰,开打后,近战骑直接冲锋,冲骑绕后爆菊,步兵辅助进攻(冲骑不建议正面冲锋,因为矛兵是个大威胁),然后GG,你赢了。相比之下,匈奴的游牧弓骑战术,要麻烦得多,但是更加委婉而且通用性更强,就是弓骑为主,削弱敌人,最好击杀将卫,绕后近战骑和冲骑对冲夹死敌人。 最后,我还要唠叨一下——没有最强的士兵只有会合理使用他们的指挥官,没有最无敌的战术,只有好用并且合适的战术。这两者合起来等于UNSTOPABLE!!! 以下附赠专门坑匈奴弓骑流的诡异阿兰配置——阿兰老兵,掳掠,还有狗!你们没有听错,开局狗冲上去拦住弓骑什么的直接疯咬,然后老兵接轨砍匈奴,矛兵上去捅骑兵,剩下零星的骑兵交给掳掠去射了。3分钟解决战斗
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1楼祭神,勿插
感觉陷阵数据不好,毕竟质量体积差一些,护甲怎么样忘了。感觉现在周期弓骑没必要带,顶多一队或换成70速度顶级冲骑,反弓骑标枪更好使。现在阿兰的确暴力,完全是一波带走谁不服就来个冲锋
前排更正 那个70移速的heavy cataphract是重装冲骑
匈奴的将领技能树和军团传统也比阿兰好太多
阿兰科技让人蛋疼。。说老实话打游牧不知道研究啥~~因为开局很快就能出T3具状枪骑和具状肉骑,当然你肯定是养不了几个的,还有一点就是阿兰开局能造的兵都很实用,弓骑风筝足够了,肉骑30的反骑不升级也足够用了,75块部族民做沙包足以(反正也是凑人数)完全没有升的必要~~囧而阿兰打定居也超蛋疼,定居之后,原来秒出的T3具装成为了一辈子也出不了的妄想(除非你转希腊基督爆双科研线)也就是说你定居前要先攒点T3具装。但是那个维持费650一队~~游牧定居的时候财政非常吃紧的说。。带少了吃亏带多了破产
阿蘭遊牧很易玩
開局向東北
什麼都不建 儲萬多金
占城 開4個軍隊
就立刻有6個部落6個部落東北無人區發展一下 出2隊頂級沖騎 2隊頂級近戰騎
配15垃圾兵
没打过阿兰..乍办?那个萨尔玛提亚战术看起来挺酷的,但是好像没啥用?
最近也在拿新打大图,主骑或全骑的战术确实不错,得益于阿兰的骑兵高防甲,骑兵的伤亡比其他都低,确实和其他的骑兵玩法不一样且挺有意思的。不过超级蛋疼的有一件事情......不知道是设计BUG还是什么的,的城镇驻军实在糟糕......如果是其他派系的不转换,直接0兵,即便转换也是2-3队骑兵,当然了,主进攻,不过AI这种经常满地图乱窜,加上残兵经常战败后逃到十万八千里,有几次被追不上的残兵过来直接占掉0兵还没转换完的城....另外,2级主城居然以后10几只驻守部队,而三级四级反而就剩下4,5队,也感觉很奇怪。确实感觉是新尝试,不过似乎这个新尝试....是个半成品,比如属性里带射速和好格挡的某无弓无盾骑兵....
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
说实话 作为一个专职研究肉搏的人而言 阿兰的初始小镰刀=刀要强于东西哥特弱于朱特 但是不能成为混战王者 混战王者即使是国王斧兵仍无法适用这个称号 因为他只属于一个兵种 伦巴地大疯狗 混战之后凭借杀伤后的被动狂暴进入精力无限阶段 才能称为混战之王。
游牧建筑科技均不咋地,定居感觉跟没做完似的
借地方麻烦问下:精选掳掠者这个兵种是在哪里招募的?我新开的阿兰原版战役档,找遍了建筑树也没看到如何招募这个NB的新增骑马标枪兵。(已更新查理曼DLC)而且貌似自定义里的兵种稍微有点问题,显示其没有重型投石车,但实际上在原版战役里有。以上,谢谢。
阿蘭標槍騎要升科技前招好 升科技後再升級 我升科技前招了16隊標槍騎
万年东罗党人觉得新版本压力山大
好吧,这帖既然上镜了,而且居然还显示着我前两天的提问——那么,回个解决办法吧——有关阿兰顶级导致全部骑马兵不能招募bug的问题:打上1.5版的radious的mod可以解决。但众所周知,那小子总爱瞎改数据,有时候合理,有时候未必合理,看着办吧,嗯嗯。地址: http://(删除内容)pan.b(删除括号内容)aidu.co(删除括号内容)m/s/1eRtVrgA 密码: 2fji我这回复居然给我判定为刷贴软件,也是醉了。
求助怎么看射击频率?
Fall of the Eagles 漢化啊............................
越升级越垃圾,要么就是属性收益抵不上增加的维护费用,几点面板属性真不如多几个实用的技能,除了冲骑之外剩下的兵种我可以很负责任的说,“越升级,越垃圾”,直接研发民事科技,等成了一方诸侯,不对数量,收入和地盘都有保证之后再去研发。
最近开始玩,楼主讲讲阿兰怎么配兵吧,我的兵都说萨尔玛提亚战团,配一些骑马勇士
阿兰 各种 减近战维护费科技近战-10% 所有军队-5%
佣兵减30% 军队技能 陆地部队-8%...将军智谋 -10%左右 一些军队可以做成 近战佣兵减60多%维护费
还可以加一个减维护费10%的百夫长
维护费不足2千够玩龟甲海满编 长枪方阵满编 1千够玩
没玩过,但是感觉打匈人可以带满编的精选掳掠骑。能追得上,能打得过,还能放
阿蘭白髮弓騎射配70速衝騎 射完箭減人士氣再一起衝鋒不知道這樣有用嗎?
那任务我很讨厌就是要你招募十队贵族,数据上比如贵族我要来干嘛
8队上去冲锋 先冲对面将军 突袭干远程 将军一死 就是追逃
以下是我的个人简历:2005年就读于美国联邦总局学院2006年前往进修2007年调遣到练习真人实弹演练2008年被跪请回到2009年参加了美国总统选举二次落选2010年被提名为世界最具影响力人物2011年我以一人之力全歼2012年开赴全歼isis一个团被授予铁血勋章2013年开赴俄罗斯镇压当地暴乱受到嘉奖2014年暗杀晋三安倍受伤住院2015年再次暗杀并成功杀死我们损失惨重我被授予暗杀组长2016年放弃一生荣誉在水经验
初期占城不能招兵怎么解决?刚开一把,好像要升级剑盾战斗团,才能从铁匠铺造兵。否则要转化城镇才能造兵。
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