文莱达鲁萨兰国王法典这个游戏怎么样

求问圣翼之门 罐装女神 萨兰王法典的机制!~ 准备入手这3个桌游.._国产桌游吧_百度贴吧
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求问圣翼之门 罐装女神 萨兰王法典的机制!~ 准备入手这3个桌游..
他们和星杯传说 龙翼编年史 差别大吗?
速度进来抢板凳,来迟别...
女神是老总秘书,绝逼的...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
推荐买星杯传说、龙翼编年史,你说那三个,还是算了!
圣翼之门整体还行,也算比较良心色狼王美工挺好,机制上我就不黑妖菊花了这玩意,连盒子自己都承认这游戏不咋地,我就不多说了
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本帖最后由 悲哀化身 于
10:12 编辑
我觉得目前国产游戏和solit所说,有弱化机制而过度将重心放在人物技能的倾向(例如星杯传说),这并不是一个好的设计风格,希望国内的设计师能够在机制本身多下功夫,其实萨兰王的机制本身有很多可以挖掘和深入的地方,比如元素是否可以组合成连击,每种元素除了比剪刀石头布是不是还有些小小的特殊用处(比如扔三张光明元素可以回血),甚至可以用元素形成某种类似结界的永续状态,等等~机制本身要靠谱,人物技能只是和机制配合的锦上添花的东西,游戏的可玩性才能增强~
参与翻译出版的作品:
权力的游戏 卡牌版
权力的游戏 版图版
太空堡垒卡拉迪加
魔戒(LCG)
安卓纪元:矩阵潜袭
蓝月秘境:传说
发现任何问题请直接PM在下赐教
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我觉得一个起码的改进应该是把调换自己的英雄的位置变成回合中最后一件做的事情,
否则你一下把秒人的英雄换到前排,
对方连个心理准备都没有就被你秒掉一个英雄,,,
变成最后一件事对方起码还可以通过集火什么的来抵抗一下
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元素回血~想法不错~!谢谢!
萨兰王法典
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{:4_150:}我试试看
萨兰王法典
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solit 发表于
看到本群很多玩家希望能够真正了解萨兰王法典这个游戏的真貌,作为被送游戏的我,决定给大家发一个简单的评 ...
忘记暗杀者的技能了,,不能直接秒对方那个预言术的哥哥吗?
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可以考虑把禁咒设成可增强版的,比如发动某禁咒可以额外从手上弃掉X张某元素来获得更强大的效果
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分等级的?好主意!!
萨兰王法典
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类似MTG的增幅系统{:4_163:}
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这个还真没试过 我凭我的想象力试试看~
萨兰王法典
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solit 的贴 必须顶起来
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支持有營養的帖~~~
哎...今天够累的,签到来了1...
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shitgao 发表于
忘记暗杀者的技能了,,不能直接秒对方那个预言术的哥哥吗?
暗杀造成2点伤害,秒不到。大主教都在后方,即使用黑暗精灵把他换出来,一击打不死。光明很容易再用瓦尔基里给补上血
你还在用手里一堆破卡片移动一块破板子上的塑料人吗?
你还在闷头没完没了地套套,没完没了地洗牌吗?
你还在唠唠叨叨个没完、说哑嗓子去尝试赢得一个塑料人或一块手指头大的区域吗?
放手吧,一起来和我Catacombs吧
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学习了 终于找到可以休养生息净土了{:4_152:}
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sdsau007 发表于
类似MTG的增幅系统
期待多次增幅 话说 可以把元素牌当地用?且变身地? 嘎嘎
我不是夜行者
但喜欢在黑暗中行走
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LZ写的相当中肯啊 好
我不是夜行者
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当地用貌似不太靠谱啊,不过可以像悲哀化身建议的那样拿来发动一些能力,弃3张光明回个血啥的
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sdsau007 发表于
回复 杰斯贝连 的帖子
当地用貌似不太靠谱啊,不过可以像悲哀化身建议的那样拿来发动一些能力,弃3张光明 ...
恩...当然不能当地用 玩笑一下..&&元素卡本身也可以加上些需要前置技能能力这样不错
我不是夜行者
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哦,原来如此~~ 受教了~~
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本帖最后由 腐白菌団 于
14:53 编辑
“我觉得目前国产游戏和solit所说,有弱化机制而过度将重心放在人物技能的倾向”
同感…………其实人物技能设计不好,很容易BUG~~不如机制那么好控制~
其实一个人物的能力,就相当于一条规则
人物越多,技能越多,规则也就越多……规则出现冲突与BUG的可能性就越大~
.cn/futamo
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『萨兰王法典』是一款基于魔幻背景的轻度策略手牌管理类桌面游戏。游戏中玩家需要操控由三名角色组成的英雄小队,通过使用魔法、禁咒毁灭敌人一切有生力量去击败其他玩家,进而取得胜利。
『萨兰王法典』的游戏过程紧张有趣,制作精美,是一款难得的良心之作。今天就由噜噜亲自开箱,一起揭秘『萨兰王法典』魔幻世界的魅力所在。
游戏规则简介:
一、准备阶段
&&&&游戏仅支持2或4名玩家,不支持3人游戏,4人游戏时请先决定同盟玩家,分为两组进行游戏,4人游戏时按照“我方——敌方——同盟——敌方”的顺序就坐。
&&&&游戏前跟据卡片种类,分类背面向上洗混放好,入门玩家需移除所有禁咒卡牌。
每名玩家随机抽取一张阵营卡牌,随即亮出该牌以示自己阵营;所有玩家按照自己所抽取阵营卡牌取走相应阵营的角色卡叠,再从中随机抽取5张作为自己备选角色覆盖放置,备选角色要对其他玩家保密。
从五张备选角色牌中选取3名角色组成自己的战队,并选取其中一名角色作为初始先锋,选好之后按下图所示盖放好:
待所有玩家选好角色牌后决定起始玩家,随后将全部角色卡牌翻开。然后按顺时针方向从公共卡叠上方各取走4张元素卡作为自己的起始手牌,游戏开始。
二、出牌阶段
&&&&回合开始,玩家可将自己3名角色任意调换位置,但必须保证自己场上只有一名先锋角色。随后玩家需从公共牌叠中抽取两张元素牌作为自己的手牌,并发动相应技能。玩家在每回合还能最多进行一次决战宣言。
当前回合玩家进行决战宣言后,立即进入决战阶段。此流程内,当前玩家需盖放一张元素牌并宣言进攻另一名玩家的先锋角色,被宣言的玩家也必须从手中盖放一张元素牌作为自己的决战牌;待双方盖放妥当后,双方玩家同时翻开自己的决战牌,并按照下“自然——光明——黑暗——虚无——自然”的方式处理决战结果。
&决战结果按以下处理方案处理:
1、被克制一方的先锋角色需损失一点生命力;
&&&&例如:A玩家盖放一张元素作为决战牌,宣言进攻B玩家,B玩家盖放一张元素作为决战牌迎战A玩家,待两位玩家盖放妥当,同时翻开自己的两张元素,A玩家的决战牌是一颗光明元素,而B玩家的决战牌是一颗黑暗元素,因为光明克制黑暗,故B玩家先锋角色将损失一点生命力,随后战斗结果处理结束。
&&&&2、并未产生克制的状态视为本次决战以平手告终,双方先锋角色不损失生命力。
在本回合结束阶段内,如果当前玩家手牌数目大于5张,丢弃手牌直到手牌数量恰好为5张即可。
三、死亡与胜利判定
&&&&当一位玩家的某一角色生命力耗尽就宣言这名角色死亡,已死亡的角色卡牌移出游戏区域,如果没有遇到复活的情况就不能再加入到游戏中来。先锋角色死亡的时候,已死亡的先锋角色移出游戏区域,先锋位置视为空缺,待下一个自己回合的交换流程必须选择一名辅攻角色交换到先锋位置。先锋位置空缺时不能被宣言决战。
&&&&当一名玩家的所有角色全部宣告死亡,宣布这名玩家败北,败北后的玩家不会再参与到这次游戏当中,需要弃置所有手牌以及禁咒牌。
&&&&当一组(或一名)玩家的敌人全部败北,则立刻宣告游戏结束,存活的一组(或一名)玩家为胜利者,即使存活的一组有某位玩家败北也一并胜利。
噜噜开箱照:
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ALT="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘"
TITLE="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘" />
&&&&首先是精美绝伦的包装,『萨兰王法典』使用了凹凸有致的烫金工艺,摸上去非常有手感。盒面的设计也类似于一本东欧古书,横置在桌上静静远观,迎面而来一股厚重的历史气息,与其浓郁的魔幻背景相得益彰。
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ALT="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘"
TITLE="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘" />
&&&&然后打开包装盒,引入眼帘的是两版血滴TOKEN和一本说明手册。说明中显示,『萨兰王法典』整套游戏的配件为:28张角色卡牌,100张元素卡牌,30张禁咒卡牌,以及4张阵营卡牌。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏中使用最多的牌——元素牌
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森林联盟的角色牌
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黑暗教会的角色牌
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TITLE="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘" />
唐古帝国的角色牌
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ALT="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘"
TITLE="『萨兰王法典』开箱&魔幻世界探秘" />
光明圣庭的角色牌
噜噜点评:
&&&&虽然借用了西方奇幻世界的大背景,但『萨兰王法典』却是一款非常优秀的国产手牌管理类游戏。『萨兰王法典』的入门规则相当简单,熟悉游戏后还能加入禁咒卡来进一步丰富游戏内容,具有不错的耐玩度。『萨兰王法典』中的四个阵营都有各自迥异的设计与策略,想要熟练掌握它们就需要玩家进一步去体验游戏的魅力了。
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