阴阳师技能加成究竟有没有加成啊,还是只加成普攻

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QQ土人 , 积分 225, 距离下一级还需 375 积分
本帖最后由 沈誓 于
11:40 编辑
&&对单攻植物而言,群攻先不说。我现在是菇
我目前的理解是这样的:假设1万攻击力造成2万点伤害,攻击加成或者伤害加成都是3%,
& && && && && && && && && && && && && &1万攻击加成3%=10300造成伤害20600,
& && && && && && && && && && && && && &如果普攻伤害加成2万伤害3%也是20600
&&那不是就一样了吗?
现在就是一个问题攻击加成是不是包括【普攻+技能攻击】,而普攻伤害加成是不是只对普攻回合有效
&&如果是这样,那我是不是应该选择攻击加成???
求助各位镇长了,有明白的帮我解释一下,谢谢
11:35 上传
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QQ野人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
攻击加成加的是面板。比如面板1w,加成3%之后变成10300,同是会增加普攻和技能的伤害,但绝对不到3%,因为有减伤。普攻伤害加的是最后的伤害,比如你原来普攻打1w,点了之后就打10300,技能伤害不变。
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攻击加成加的是面板。比如面板1w,加成3%之后变成10300,同是会增加普攻和技能的伤害,但绝对不到3%,因为有减伤。普攻伤害加的是最后的伤害,比如你原来普攻打1w,点了之后就打10300,技能伤害不变。
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楼主可以看下板凳的解释
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QQ土人 , 积分 225, 距离下一级还需 375 积分
mmmm菟子 发表于
攻击加成加的是面板。比如面板1w,加成3%之后变成10300,同是会增加普攻和技能的伤害,但绝对不到3%,因为 ...
明白了 谢谢
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守卫队长, 积分 20680, 距离下一级还需 4320 积分
攻击加成就是加“攻击”一栏的战力
普攻伤害加成就是战力不变,但是实战中普攻都能加百分比伤害
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
11:59 上传
11:59 上传
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斗战神数据帝浅谈 攻击加成与伤害加成
  很多人都会问,到底是攻击加成好还是伤害加成好,那现在就由我来给大家分析一下。
  首先,伤害加成的概念是:最终伤害的百分比加成。顾名思义,就是你技能最终经过计算后的伤害,再按一定的比率放大,譬如A玩家使用一个破天棍攻击B玩家,没伤害加成之前伤害是5000,当你有了20%的伤害加成后,就成为6000了。
  其次,攻击加成的概念是,攻击力百分比加成。就是直接把角色的攻击力按百分比放大。例如攻击力2000的玩家,获得攻击加成20%的效果就是攻击力变成2400。
  最后,我们要理解,攻击力与最终伤害的关联,这部分是重点。
  每个每个技能的转化关系都不一样,但是大致都是攻击力*百分比+其他属性*百分比
或者是攻击力*百分比+固定伤害值。但是最终不外乎都是攻击力*百分比系数+另外一个固定伤害=最终伤害。
  例如的技能伤害就是攻击力*N%+固定伤害(筋骨*N%); 猴子的伤害 攻击力*N%+固定伤害(300,1000等等)
  有的人可能会说不是还有什么属性以及什么族加成吗,其实属性加成以及种族加成也可以看成是伤害加成的一种,因此实际上最终伤害的公式应该是:
  (攻击力*攻击加成*百分比系数+其他因素的固定伤害)*(属性加成+种族加成)=最终伤害 *伤害加成=实际伤害
  简化一下就是 【技能的伤害*(属性加成+种族加成)】*伤害加成=实际伤害
  从这里可以看出来,攻击加成只会对攻击力有影响即A部分,而伤害加成是会对整一个技能都会有影响,包括对攻击力以及其他因素的固定伤害都会有加成效果即A+B部分。
  那么单从这里的数据很显然能看出伤害加成效果优于攻击加成。
  但是实际上,每个副本的BOSS都会拥有一个理论上的伤害阙值,在你技能伤害达到阙值之前,最终伤害会被大幅度降低。导致实际伤害也会低很多。
  因此,当你自信自己的攻击力(攻击力是影响技能伤害的最重要因素)能够超过BOSS的伤害阙值,那么伤害加成较好,反之,则攻击加成较好,可以使你的技能伤害达到阙值。
  另外由于狂暴领域(牛头技能,团队伤害加成增加70%),轩辕神剑(神剑技能,团队伤害加成增加30%)这类技能的加成与伤害加成是加法叠加,而不是乘法叠加,因此这个时候攻击加成的效果也会比伤害加成的效果明显。
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《热血江湖传》削铁如泥技能属性加成及攻击计算方法时间: 09:47:00 来源:聚侠网
在《热血江湖传》游戏中每个角色都有很多基础技能,其中有个削铁如泥的技能相信玩家们在玩游戏的时候一定都会把这个技能加满,那么削铁如泥技能增加是是什么属性,增加的攻击又是怎么计算的呢,今天就跟大家说说技能削铁如泥。
究竟增加最大攻击是怎么计算的呢?首先这里用的是12级的削铁如泥,这里人物不带武器的攻击面板是.854;强化后的武器是224-251,提真属性150.穿上武器后的攻击数值.。
首先,854+251+150=,。是武器增加的攻击,假设武器提真攻击跟基本属性一起计算削铁如泥的加成,则增加的数值为(251+150)*1.12=449.12;假设提真不参与加成,增加数值为251*1.12+150=431.12。所以提真不参与计算加成。那么怒气跟医生BUFF加成是一样的算法么?
(由于人物升级了削铁如泥现在也点到20级),人物攻击,裸武器是873-873,怒气后的攻击,武器依旧是上面的,首先计算怒气后的差值为0,按照上面的算法,是得不出210的加成,因为武器基本属性只有251的攻击,是武器的80%的攻击。但是,通过各种组合计算,(873+150)*0.2=204.6是基本接近210的数值,也就是说怒气的加成是跟武器基本属性没有关系,而是跟提真属性与人物基本攻击有关。另外医生的辅助技能太极五行的加成与怒气的加成算法是一样的。并且2者的加成是相互独立计算加成到人物属性上,不能相互叠加计算的。气功攻击加成要足足需要武器基本攻击为750才能使得增加的数值达到150提真属性。
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荒古技能攻击力加成的解释和误区,求精
TP6改版,荒古武器删除对BUFF技能无效的解释。而伤害加成到最终伤害。我解释下,其实这个字面描述删不删除并没什么用,在我看来完全是照顾语文理解不好的人。荒古对所有技能攻击力加35%。这说的很明显。最简单的区别。你打怪这个技能有单独的伤害数字提示。而BUFF技能是没有的。按理说荼毒 杀意 光复之类不算BUFF。因为BUFF是增益本身某个属性或者伤害的。而没有单独的攻击力。所以破极 死左 暴走 潜能现在无效,以后也无效。而光复 荼毒 杀意现在有效,以后也有效。所以不用担心。有的技能既有单独攻击力又有BUFF类的增益。类似猛毒。荒古现在以后将来也是只加成这个技能单独攻击力,而不加成BUFF类的增益。现在我们要考虑的可能是。因为荒古以后改成不加技能面板而加在最终伤害。所以以后换装开荼毒可能要带未完成最好。上完荼毒后一直带荒古增益荼毒 毒雷的中毒攻击力输出。不知道我解释的明白不明白。在我来看删除对BUFF无效绝对是多此一举。因为传统意义上的BUFF并没有单独攻击力。而荼毒 光复 杀意这种严格来说不属于BUFF。而属于长时间的攻击技能。同理爪精通 各种武器精通则属于被动BUFF。还有奶爸 气功等给别人加的属于主动BUFF,所以现在无效 以后也是无效
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虽然我不怎么懂,但是好像很厉害的样子,
反正又没有
不就是异界红气息能打的buff和异界绿气息能打的buff的区别么,说的那么复杂,只要皇姑加成技能面板,就有荼毒的份
刚刚看韩服的视频确实也是用未完成开毒然后再换回荒古臂铠
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