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亡者的板甲将被削 布隆注定无法W跳眼!
12:26:02 条|来源:|作者:|
亡者的板甲将被削 布隆注定无法W跳眼
  本文由多玩叫我蒙面超人翻译
、与的关系
  当被问道即将推出的新英雄烬与慎和劫之间的关系时,WAAARGHbobo表示当烬的背景故事公布后我们会了解到更多关于这三者之间的联系:
  烬的背景故事会揭露一些这三者的过去和现在的关系。
6.3测试服中可能对与进行改动
  除了之前提过的6.3版本对于的改动之外,ricklessabandon还表示会在即将到来的6.3版本测试服中测试对于阿卡丽和赵信的改动:
  6.3中会测试阿卡丽与赵信的可行改动,很有可能会出现在第一天的测试服当中。
设计师寻求对于双生毒牙技能的反馈
  继续之前年中法师英雄更新的讨论后,Repertoir来到论坛上询问玩家们对于E技能的看法:
  大家好,
  由于卡西奥佩娅是我们年中法师更新所考虑的英雄之一,而我是直接负责这些改动的设计师,所以我来听取大家的反馈意见,是否对她有什么特别的期待。
  一个我比较难弄清楚的是玩家们对于E技能的希望是怎样的,而我确实也担心大家的意见不会达成一致。我知道有很多法师希望蛇女比现在更富有“毒液 法师”的感觉,而我已经很好地掌握了如何呈现出这种感觉,只是不太清楚他们对于双生毒牙是怎样想的。
  可能大家希望双生毒牙基本保持不变,只改动其它的技能。也可能你们希望更多的时候双生毒牙并不是最佳的选择。
  关于这方面的任何看法都会很有帮助。为了节省时间,我可能不会花很多时间去一一回复,但是会逐步考察大家的想法的。
Meddler谈与跳眼的问题
  当有玩家问道布隆为什么不能像和一样用W技能跳到眼上面的时候,Meddler进行了回复:
  布隆应不应该能够跳眼是我们在开发过程当中考虑过很多的问题。不过我们心中已经想好了布隆应该明确拥有的优点和缺点,而这些考虑对于布隆应该拥有怎样的技能很有帮助。从游戏角度考虑我们希望布隆拥有他非常擅长的领域,但也有时候他只是一个还好,但并非特别理想的选择。
  如果你们想要的是一个防御能力极强的前排,能够与频繁普攻的队友进行配合,布隆会是个很棒的选择,特别是对手在选择一个弹道技能很多的阵容时。 不过如果你们想要的是非常强大的保护/脱战能力,那么则应该选择。或者是当需要强大的开团以及稳定的控制时,会是个更好的选择。
  这些指导思想让我们得出了一个结论,跳眼能力并不适合布隆。我尤其觉得这会给予他过强的先手能力。从玩法的目标上来说,也从个人看法上来说,布隆应该更加偏向于防御,帮助其它英雄是最首要的,所以我们需要的是他在这些方面的能力,而不是围绕着他直接跳眼接近敌人来做出平衡。
  前期布隆的W更加极端, 他只能够通过W跳向友方英雄,最终我们感觉那个版本局限性太强了。我们还曾经谈过布隆在突进保护的时候应该有怎样的威力(跟随另一个英雄深入,控制敌 人),最终认为那是种比较合理的能力,比较适合他的基本玩法。
  至于盲僧、卡特以及贾克斯的跳眼,那是我们最终决定围绕进行平衡的能力(是一种非常显著的优势,而不是白来的)。这并不是最初我们预想中的机制,经常有些合理的主张要把它们移除,尤其是这可以使英雄减少那种被定点突进的弱点。
  不过它带来的表现很符合这些英雄的的既定优势,这些英雄在进攻方面都 非常强势,而且很狡猾。同时这也是他们风格中很重要的一部分,因此在保留这个机制的考虑时也有加分。
重装战士装备改动后续
  接下来是Riot Axes带来的重装战士装备改动后续分析:
  大家好,在我们5.16版本对于重装战士进行了装备改动后,尤其是在引入了亡者的板甲、巨型九头蛇以及斯特拉克的挑战护手后,我想快速地综述一下我们对于目前这些装备状况的看法。
  原始目标(在上线时)
  *为重装战士提供满足他们特殊需要并为未来装备多样性提供基础的装备
  *利用属性绑定确保可以针对重装战士来平衡它们,而不是对其它类型的英雄也非常有效
  -属性绑定指的是英雄技能激励玩家选择装备,例如对射手而言的攻击速度和暴击
  目前的状况(截至)
  *所有的重装战士都在出装当中添加了这些装备,解决了一些目标问题
  *并没有取代前者——这些装备的推出并没有压制所有的其它出装
  *通过主题联系(比如黑切之于)以及视觉/声音效果(比如亡者的板甲的尾部效果)带来的清晰装备满意度
  *非重装战士没有特别地或者不公平的利用这些装备(属性绑定的功劳)
  需要解决的问题(截至)
  *没被重做的重装战士出装很混乱
  *亡者的板甲依然过强,排挤了其它装备
  *不知道是否亡者的板甲和黑切过分纠正了重装战士的既定缺陷(缺乏机动性)
  *巨型九头蛇的使用者很少(缺乏依赖生命值和普攻的英雄)
  已知的权衡
  *重装战士受到了核心装备很好的支持,但是出装/出装路线比较固定
下一步计划
  *计划提升与其它重装战士之间的联系(比如和)
  *进一步降低亡者的板甲的威力,并且衡量其它类似装备
  *衡量那些巨型九头蛇的使用者,并且进行必要的改动使其变得有效
  *讨论固定移速与百分比移速以及装备是否应该补偿职业弱点的问题
  当有玩家问道除了亡者的板甲过强外,那些感觉能力不足的装备时,Axes表示:
  我也希望同时考察一下兰顿之兆和日炎斗篷。不过我确实觉得亡者的板甲强得不能忍。
  至于为什么不能忍,Axe解释说:
  基本上我们在多数游戏当中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心为核心的家伙身上也能看到,虽然日炎斗篷有一样的合成路线,他们之后还是会买亡者的板甲。
  这不仅仅排挤了护甲装备,同时也排挤了其它的防御装备,因此意味着它提供了比自身价格更多的东西。
  接下来他提到了几个没被重做英雄的问题:
  我不会说现在的乌迪尔是重装战士——只是在同一领域内他有足够多的共同点,所以基本上他会选择那些重装战士的装备。
  我感觉算是个重装战士,但那只是我个人的看法,我不认为这代表了内部的共同看法。
  AP半肉英雄最大的问题在于并不能确定我们是否真的存在这一类英雄。
我听说过的名字包括(混合属性的重装战士),(出一点坦克装备的法系输出)以及/(多少就是坦克了)。
  如果能够支持一类英雄的需要, 我能够想象制作几个AP半肉装备,但是我所听说的都是只能够帮到一两个英雄的装 & & & & & 备,而不能够支持整体的这种AP加成的战士型英雄。
  黑切,日炎以及兰顿绝对都是重装战士系列的装备,日炎斗篷和兰顿也是坦克所需要的,而黑切基本上涵盖了所有的战士(还有一些AD刺客)。这种涵盖完全没问题。
  之所以我们采取属性绑定是希望重装战士是这些装备的核心使用者,我们可以围绕他们去平衡,而不是让其它的英雄去过度利用。之所以我们说这次属性 绑定取得了成功是因为我们认为它说明了当需要的时候我们可以通过属性去绑定这些装备。特别是斯特拉克的挑战护手在这方面尤为成功。
  关于哪些英雄被认为是重装战士,Meddler表示:
  目前我们认为有
  *德莱厄斯
  *莫德凯撒
  *内瑟斯
  *乌迪尔
  之前还有些英雄我们考虑是否可能属于重装战士,但是现在感觉他们并不属于这一类(比如和都有办法比上面这些英雄更好地接近自己的目标英雄)。
  至于希瓦娜属于什么英雄,他表示:
  好吧,我们的结论是希瓦娜属于突进英雄,和奥拉夫一样,他们比一般的重装战士都更擅于突进对方的后排。
  他继续解释了什么样的英雄属于重装战士:
  我们很快会聊聊我们正在考虑的这些不同分类的英雄,不过至于重装战士的话:
  这类英雄的优点
  *非常肉(主要是借助固定生命值),持续的而不是间歇性的防御力
  *持续的伤害能力(主要是借助伤害表达自己的威胁/影响力)
  这类英雄的弱点
  *机动性很低(特别是在战斗中容被风筝)
  *手很短(总体上来说是以近战为主)
  *先手能力差(缺乏主动的控制,很难摸到自己的目标)
  关于希瓦娜是否是重装战士的争议主要存在于她的大招,她有办法在相当的距离内接近目标。相比之下奥拉夫的大招使其很难被风筝,所以他也不属于这一类。
  这些分类只是个大致的范围,并不是非常严格的规定。乌迪尔和斯卡纳处于重装战士的边缘,但重装战士依然终于最适合来描述他们,而奥拉夫和希瓦娜最好被描述为突进英雄。
  关于属性绑定对于内瑟斯的意义,Meddler表示:
  现在没有计划。当我们需要对内瑟斯进行改动的时候,无论是平衡,其它游戏健康问题或者是整体的改善我们多少都需要通过属性绑定来解决。
  至于乌迪尔他表示:
  我们不打算马上对乌迪尔进行改动,当我们真的要改动的时候(下一步他可能是平衡上的削弱或者增强)我们会考虑通过属性绑定的手段来处理的。
  关于是否属于重装战士,他澄清说:
  啊,我们认为波比是和塞恩一样的坦克英雄(比较尴尬的是他的头衔里面有和重装战士接近的词汇,这非常适合他的主题,而当时我们还没打算用这个词来描述一类英雄)。
  关于AD和AP重装战士的比较:
  假设重装战士默认是AD加成的,那么其中有些英雄会有灵活的出装或者打破这个规则。无论他们是怎样出装的,他们应该能够从普攻当中获得很多的威力。
  还不确定AP装备的改动,这依然在非常前期的阶段。不过出装有一定的灵活性并不是个坏事。
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LOL新装备亡者的板甲分析 无硬控肉盾留人利器
&&17:06&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  的别号不愧是坦克联盟,在5.16版本中又新增了三件坦克装备,弥补他们的各种不足,本篇来给大家讲解一下关于新装备亡者的板甲实用性如何。
  亡者的板甲
  合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币
  总价格:2750金币
  +600生命值
  +50护甲
  唯一被动:移动式能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减,被控制技能命中时效果也会消失。
  唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。
  装备解析:
  这件装备在不就之前的佣兵大乱斗中以黑市装备出场过,不知道有多少玩家购买过?单从装备的属性看来,这是一件提供了生命值于护甲的装备,类似于蓝盾、日炎等,不过提供的防御能力比日炎还要高一些,只是牺牲了清兵能力,当时它的被动能够弥补这一点吗?
  首先我们来看看新装备亡者的板甲第一个被动,需要不停的移动来充能,最终可以提升60点移动速度加成,第二点是不要被控制技能,比如眩晕、禁锢、恐惧等技能命中,这样的话就可以保持近战在高移动效果下快速命中敌人,然后利用第二个被动来命中敌人造成比普攻更高的伤害,并且减速对手,对于没有硬控的近战提供了突进的便利。
  这件装备几乎适用于目前任何的AD半肉型上单,而且十分适用于人马E技能中移速会增加伤害的效果,其本身提供的属性也是一件相当不错的防御装备。一些容易被风筝的近战英雄,比如德玛、诺手,甚至于UD、龙龟都可以用这件装备来留住对手。
  LOL新装备之一亡者的板甲实用性和适用性的分析就讲到这里,稍后继续为您带来关于更多版本里装备更改的内容。
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作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!9月3日测试服:金属剑姬狂砍 亡者的板甲遭削
9月3日测试服:金属剑姬狂砍 亡者的板甲遭削
  今日(9月3日)测试服更新,重做完成的剑姬金属遭到削弱,增强了女警W技能,老鼠Q技能,扎克E技能;同时削弱了新装备亡者的板甲。
  魔耗从50下调为30, 冷却从20/17/14/11/8下调为16/14/12/10/8。
  基础护甲从27下调为24
  成长生命从92每级下调为85每级(仍然比5.15第一版的80高)
  生命消耗从20/23/26/29/32 上调为25/30/35/40/45。
  悲伤收割(W):
  现在可以对自己使用。
  生命消耗从全等级 0 上调为 25/30/35/40/45。
  再次使用时造成的直接基础伤害从50/70/90/110/130 上调为 70/95/120/145/170。
  对小兵使用时得到的吸血效果从33%下调为25%。
  在不需要接触就可以造成DOT伤害。
  对他人使用的情况下:双方之间移动速度从增加75更改为最大增加75(有变量),
  双方接触时造成DOT4秒总伤害从140/180/220/260/300(0.6AP)[这保留为单体DOT伤害] 上调至 180/250/320/390/460(0.9AP)
  使用后受到伤害时的隐身延迟从6秒下调为4.5秒。
  使用时的最大充能时间从0.9/1.0/1.1/1.2/1.3秒 上调为 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒
  绞杀之藤(R):
  说明里注明敌人击飞时间为1.5秒
  亡者的板甲:
  移除了说明中对 受到沉默或目盲效果时 层数会 递减的说明
  打野:附魔吞噬者(+满足的吞噬者):
  每层得到的额外魔法伤害 从1/层 下调为0.67/层,最大30层时 从 30+30 下调为 30+20。
  今天对卡利斯塔的冠军皮肤作出了小幅微调。
  今天移除了昨日出现的ironside石头人皮肤的文件。
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