wings的wings英雄池搞笑为什么这么深

因为英雄池问题 多少战队倒在了TI6的舞台上
来源:凤凰网游戏
Wings战队在前几天刚刚结束的西雅图TI6 DotA2国际邀请赛上夺冠,为中国DOTA赢得了第三个TI冠军,也是捍卫了西恩荣耀!
除了延续着中国战队基不剩偶胜&&啊不对,是奇不胜偶胜(TI2, 4,6的冠军是中国战队)定律之外,他们也被玩家们亲切地称为&护国神翼&。
恭喜Wings战队TI6夺冠! 看着领奖台上身披国旗的他们,虾丸君想起了多年前WCG总决赛,之前并不出名的人皇SKY盖哥(李晓峰, 著名魔兽争霸3选手)身披国旗跳上领奖台的荣光。还有后来在新加坡,大酒神2009(伍声,著名DotA说唱歌手&&啊不,选手)带领名不见经传的LGD战队夺得DotA项目的第一个国际冠军。 那都是中国电子竞技最为辉煌的时刻之一。如今,Wings这支新人战队也完成了这一壮举,拿走了属于他们的6000万奖金。 那么,这一切是怎么开始的呢? 在DotA和DotA2的职业比赛里,一切都要从Ban/Pick(踢/选人)开始。 当然,对于wings这样的队伍来说,他们的英雄海够深,所谓英雄海,就是你玩的好的英雄的数量。可能一些战队5个人加起来玩的厉害的有10个,但是wings在一系列比赛中可以掏出58个英雄,所以几乎不用在意对手ban掉了谁。有些网友开玩笑谈论wings,说到:&你们ban你们的,我们-random就好&&& 可是,并不是所有人都能成为冠军选手,所以还是要对Ban/Pick有所了解、准备。
DotA这款从《魔兽争霸3》发展而来的游戏已经伴随玩家许多年了。如今,它已经脱离了《魔兽争霸3》,走上了更高的舞台。图片来源:DotA v6.48载入画面 DotA的选人机制 还有多少人记得上面张DotA载入图?虾丸君就是从这个版本开始玩的。而一般来说,一款游戏得以发扬光大得到全世界人民的关注,对抗性和平衡性一直都是游戏核心的的两大主题。 游戏的对抗性表现为游戏元素的多元化。以DotA为例,该游戏共有英雄112名(6.84版本),由两只队伍共十名选手分别占据天辉(近卫)和夜魇(天灾)两方,分三路彼此对抗。 五位选手各自分工不同: 一号位称为&Carry&(核心),通常在地图的优势路发育,对要求选手对局势具有清晰的判断能力,从而在比赛后期发挥巨大作用; 二号位称为&Solo&(中单),一般双方选手都会在地图中路对抗,Solo位选手对于游戏中期带节奏要求颇高; 三号位一般也称为抗压位,负责劣势路抗压力; 四号位一般为GANKER,负责游走与压制对面; 五号位称为辅助位,主要负责配合团队控制视野,帮助前三号位打出优势,配合四号位Gank,从而在战略上帮助团队取得胜利。 如果我们假定DotA的英雄完全按照其所处的位置排列(实战中完全不这样,经常原本1、2号位的英雄随着版本更迭称为辅助,反之亦然),如此每个位置的英雄也就约20名,如果我们再放弃掉一些不常用的英雄的话,实际让选手能够顺畅选择的英雄不过尔尔。 这时为了让赛场上的选手更富激情,就只能通过一套&Ban/Pick&(踢人/选人)规则,选出一套让比赛双方均能够接受的阵容,公平竞技,从而增加比赛的观赏性。那么,选手们应当如何选取出一套协助自己取胜的英雄呢?
DotA2的全阵营选择模式。在一般的游戏里,玩家会选择这种模式。但在电子竞技比赛里,为了公平性与竞技性,则需要选择一种更好的选人机制。图片来源:DotA2 DotA的设计者&冰蛙&最终采用了一套在近千年以前,由一位法国人在英国发明的一条程序设计上的不归路。 如何选择陪审团:先去掉最不利的,再选择最有利的? 那是在1135年,老英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任(腐国自古不靠谱啊)。可刚上任的他作为一个&外国人&,只要想在一个地区内树立权威,那么司法权则应当是极为重要的手段之一。 最开始的时候,每当出现土地方面的诉讼时,会命令争议双方找来十二名和本案无关的人士在上帝面前发誓之后,做出对案件事实方面的裁决。但是,这十二个与本案无关的人,是怎么选出来的?
19世纪英国的陪审团。图片来源:wiki 为了比较清楚的说明选拔规则的演化,举一个简单的例子。英国人张约翰喝多了喜欢揍自己的媳妇李安娜,现在小李要去法院起诉小张,陪审团的人员该怎么选择呢? 对于小张来说,他一定希望寻找到那些同样也打老婆的人担任陪审员,这样大家都打老婆,谁也不会把这当回事。但对于小李来说,她一定希望陪审员坐的都是女权主义者,这样小张就死定了。 法官天天面对这样的情况没有办法,就只好根据法庭的实际情况从小镇上随机挑选三十个人,由这俩人分别挑选6个,组成一个十二个人的合议庭出来,审查本案的事实问题。但这时,新问题又出现了。 每个小镇上都会有一些极端的女权或男权主义者,他们一天到晚没事干只想着通过一些具体的个案表达自己的观点。当小张和小李刚刚发言,那几位极端的女权主义者和男权主义者就已经吵起来了,整个法庭不可开交。 日久天长,法官们也逐渐想出了对策,由小张和小李分别在那30个人当中去掉那些对自己威胁最大的陪审员候选人,然后再从中选则陪审团不就好了。
在比赛开始之前,DotA2的两支战队的队长需要决定在接下来的一场比赛里,需要Ban掉哪些英雄、Pick哪些英雄。 回到DotA。最初,DotA的设计者冰蛙必如果要让DotA游戏职业化,他就必须采取一套Ban/Pick制度,让选手们首先去掉那些对自己特别不利的英雄,从而不会让先选英雄的一方率先抢走版本当中最热门也是最厉害的英雄。 同时,也需要通过对英雄技能设计调整,让具体在某一个位置的选手,不会因为各个战队Ban/Pick位置的集中,让那个位置的选手无英雄可用。如果选手在游戏中都没有了可以用的英雄,那我们可没得玩了。 说白了,和陪审制相似的是,对DotA来说,选人规则既要让选手选择到对自己最有利的英雄,又尽量不能让对手选择到他们更擅长、或者能克制己方阵容的英雄。 不过这套制度并非一经制定就一成不变,而是会根据玩家不断的反馈与游戏平衡的调整随之改进。
一场精彩的比赛,在踢人/选人上自然不能掉以轻心&&自己要萌的让对方不忍下手。图片来源: 在CW联赛上,DotA的Ban/Pick规则方式的更迭几乎和DotA的游戏版本更迭频率一致。从DotA 6.28X版本开始到现在的DotA 6.83,每一代版本非但在游戏本身的平衡性上做出了重大调整,在Ban/Pick规则上,冰蛙也从未掉以轻心。不论是Ban/Pick时间还是顺序,甚至于到底Ban掉多少名英雄,也是历经多个版本才最终确立。 在最新的DotA版本(6.84)中,我们最终看到了这样的一套Ban/Pick体系: 第一轮Ban:天辉&夜魇&天辉&夜魇 第一轮Pick:天辉&夜魇+夜魇&天辉 第二轮Ban:夜魇&天辉&夜魇&天辉 第二轮Pick:夜魇&天辉&夜魇&天辉 第三轮Ban:夜魇&天辉 第三轮Pick:夜魇&天辉 DotA2双方选手的英雄,就这样选出来了。
今天,当我们坐在电脑前观赏DotA联赛的时候,我们心里都无比清楚,良好的开端是成功的一半,良好的Ban/Pick也会让自己支持的队伍获得先手之利。 不论是Ti2时代的选手IG&Fath诸葛明,还是老队长Rotk,或是刚刚退役的LGD&xiao8,他们的Ban/Pick都在某种程度上决定着比赛的最终走向。DotA的Ban/Pick规则最终成为了比赛中的一道靓丽的风景线,在比赛还没开始的时候,就紧扣着选手和玩家的心弦。 而对于与wings战队对战的DC战队B/P负责人ppd来说,拿着一张B/P图却抓头郁闷的场景可能是第一次发现他不能ban掉任何决定胜负的英雄&& 因为wings拥有英雄海,无法针对
CN DotA, Best DotA!愿wings能飞的更远。(文/虾丸君)
[责任编辑:赵凤鹏]wings这把阵容和处理确实有点问题。_dota2吧_百度贴吧
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wings这把阵容和处理确实有点问题。
1 大哥沉默的输出环境不好2 wings的屠夫,就我查到的,从小组赛到淘汰赛,全败。这也许算另一种BP僵化?3 的出装,如果是选择血精,莲花,BKB之类相对保守的道具,而不是把全部身价都压在一个吹风上,也许会更好。4 我觉得五手屠夫不如全能或者LOA。5 DC的处理确实非常的好,虽然大鱼对线经济不错,但是并没有被精灵大鱼屠夫的gank找到漏洞。wings虽然英雄池深,但看的出来有的英雄拿出来并不是绝活。6 赛前不是在吹wings?赛前不是说wings怎样都会支持?都不会喷?输了一起抗?现在开喷了吗?野是wings的风格。输了就输了,既然你们想看激情的比赛,亮眼的BP,这就是必然带来的后果。
随后会放制作过程
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我觉得还可以 主要眼下开雾太莽撞了
第二把前期对线处理的很莫名其妙,SK+大鱼前期都不肥,BP被那家+毒狗阴了,当wings觉得这是个大哥那家,想要用SK配合大鱼刚3,但对面补了一手电棍,那家转酱油,导致前期烈士路必然血崩,SK的几波梦游也是让局面一度雪上加霜。在双跳补出来以后wings终于迎来他们期待的强势期,同时卡尔的经济一直没崩很关键。wings不要膨胀,少拿点什么0胜,野和稳都是手段,赢比赛才是目的。
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