dota2 7.00测试服测试服怎么玩的最新相关信息

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关于测试服7.0
旧版本的dota2fps可以到90针,新版本的就只有40多针,到底还能不能玩了啊
测试服,送163,还剩2个
视频还在渲染中w于是先...
满cd45,,22秒一个e,e...
主02 1.3watk
上次测试服开放注册,好...
出测试服,带2.8新神器...
测试服求大腿,真的是萌...
那看来我还能有60帧,不错
好烦,更新游戏还要换电脑才能玩
我对这次dota2更新很失望,准备删游戏,在下面回复的随机roll库存里的8大至宝龙钩战屌4大纯正,反正回复又不会怀孕,但是机会是你自己放弃的
我旧版本只有40帧。。。
应该还要优化吧
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怎么进DOTA2测试服
7.0版,上没更新,求大神告知怎么进测试服呀。。急,急,在线等!!!!
一哥们,,平常玩的挺菜...
今天玩了两把全球服,进...
不管打得多菜,队友最多...
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其实,我想说我最讨厌这...
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保存至快速回贴纯粹的竞技游戏:DOTA2新版本7.0游戏性剖析_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
纯粹的竞技游戏:DOTA2新版本7.0游戏性剖析
一代版本一代神,版本的概念始终深深的刻印在《DOTA2》玩家的脑海中。在7.0新版本的更新中,UI的打磨以及全新视觉冲击感的设计,都体现了冰蛙对于《DOTA2》的设计理念:认真。赛前决策阶段的设立正是Valve提供给玩家的一个战术大厅。
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!一代版本一代神,版本的概念始终深深的刻印在《》玩家的脑海中。每一次的更新日志始终是所有玩家关注的焦点:究竟自己喜爱的英雄是削弱了还是增强了?那几点敏捷或是智力有没有什么大的变动?神秘商店的奸商是否调整了装备的价格?在《DOTA2》中每位玩家似乎都是及其专业的游戏设计人员,每次有关更新日志的讨论话题都连绵不止。而《DOTA2》也始终能够给玩家带来不一样的惊喜。在跨越了十余个版本后的7.0新世界中,《DOTA2》的游戏性得到了怎样的改变,笔者将以自己游戏从业者与玩家的双重身份进行简要的分析。闲话休叙,且入正题。更具空间感的战斗体验作为备受瞩目的新英雄,的二技能丛林之物十分值得考究。丛林之舞这一技能,使得本身仅为平面化肉搏战的《DOTA2》开辟出了极具空间感的战场。丛林之舞使得大圣能够轻松于林间跳跃,你或许未曾想到过DOTA2也能有空战何谓空间感?让我们先从《DOTA2》的地图设定入手。树木遮挡、高地隔断,这两个关键性的环境因素所影响到的是《DOTA2》中非常重要的一个战略因素:视野。多少令人热血澎湃、高呼“灵性”的反杀、绝地都与视野有着非常紧密的关联。双方队伍对于视野的把控更在很大程度上影响到整个战局的走向。在如今的DOTA2职业比赛中,我们能够频繁的见到藏身树林等待时机给予对方致命一击的战术谋略,相应的各类应用于地图边缘监视树林视野的眼位也开始应运而生。空间感就是有别于平面化操控感,比如《DOTA2》中各类跨越地形的技能。而齐天大圣的丛林之舞则是通过利用“树林”这一地图环境因素,将《DOTA2》对局中的空间感极大的进行了扩充。蹲树林已成为了DOTA2各路大赛中常见的战术丛林之舞这一技能的设计使得齐天大圣可以充分的利用到每一座树林,并为团队提供开阔的视野。从此以后,你所要防备的将不仅是从阴影旮旯中冒出来的屠夫,更要担心齐天大圣在树梢上给你的迎头一棒。其实,为了扩充战场空间感并令树木不再仅是充当一个“卡视野”的地图元素,作为《DOTA2》设计者的冰蛙先前就早已着手做出了准备:暗夜魔王、光之守卫的阿哈利姆神杖扩充视野的效果使得视野的重要意义得到提升;伐木机的技能在树木旁边释放时会造成神圣伤害;寒冬飞龙一技能所获取的跨越地形及高空视野的附加功能;空间感的提升对作为一款竞技类游戏的《DOTA2》的好处是:竞技性的增强。试想,如果你所操控的英雄仅可以利用简单的树丛筹划GANK,双方团战时比拼的是谁更快的甩光手头的技能,那么《DOTA2》该有多无趣?空间感的提升带给玩家最大的快感是:我看的到你,你看不到我。这种心态就好似是在猎手看着将要被捕杀的猎物一般,能够极大的满足玩家自身的成就感。而在实际战斗中来讲,空间感的扩充使得《DOTA2》的对抗更像是一场存在于显示器中的虚拟战争,它几乎已具备了一场战争的所有要素:谋略、侦查...与《DOTA2》相比,《英雄联盟》中的战斗更类似于是一场畅快淋漓的拳击,讲究的是出拳迅猛。但是街头的混战终究与指挥室内的运筹帷幄有所不同。我们有理由认为丛林之舞的设计只不过是《DOTA2》对于战场空间感扩充的一次勇敢的尝试。此举的重要意义将引导《DOTA2》向着获取更深竞技性的方向发展。在未来的更新中,或许我们能够看到更多有关于视野把控以及有关不同空间战斗的改变,或许不久之后,《DOTA2》将变成一个新型的“陆空对战”式竞技游戏。全新的世界与全新的节奏在7.0版本的更新中,除过新英雄外,天辉、夜魇双方野区的变更以及新增提供群体回复能力的“月亮井”便是另外一大备受瞩目的变革。一张更改后的全新DOTA2地图,野区的大改令游戏的整体节奏“画风突变”地形的变化对于《DOTA2》的玩家、职业选手而言不单单是“适应就好”。与此相反,《DOTA2》中的许多战术、眼位正是依托于地形的复杂性而设。然而本次7.0版本更新对于地图的大改,则意味着全新的眼位以及成熟战术的重构。冰蛙在这个新版本中对于《DOTA2》的野区可谓是付出了绝对多的心血。野区的改动尚且不能够令他满足,野区符点的设置、野怪刷新机制与位置的改变才是真正的从系统上彻底打乱了此前属于《DOTA2》的一切战术思路。在新的世界中,野怪的刷新点得到了增多,双方野区都有两个固定的赏金神符刷新点,而野怪的刷新也由原本的一分钟变为了两分钟。这套组合拳打出去的效果是:游走英雄的增强、GANK战术得到了强化、可分配资源增多,变相增加了团队的经济进而缩短了游戏的进程。同时,7.0版本中《DOTA2》地图上四个“月亮井”的设定则更加确定了,从今以后比赛中野区对于双方队伍而言的战略性地位。“得野区者,得天下”或许是未来不久便会流传于《DOTA2》玩家之间的一句话。恢复性的增强、资源点的增多使得《DOTA2》的野区变为了一片取之不尽的宝藏,而正由于对阵双方野区重要性的提升,在未来的比赛中我们定然也能够看到很多漂亮的有关于野区的攻防战。关于野区的另外一个改动或许并不起眼,但同样重要:现在可以通过回城卷轴直接传送至己方“月亮井”。TP,作为在《DOTA2》中有着战略级意义的道具经过前几个版本不断的“降价贱卖”,终于又新增了一项新的功能。防止对方打Roshan再也高地集合了,己方大哥野区被抓也不用再望洋兴叹。这次对于TP“加量不加价”的改动将使得未来《DOTA2》整体的比赛节奏更加的快。王侯将相宁有种乎?天赋系统的加入使得英雄有了更强的可玩性,因为选择变多了如果说野区的变革是对于游戏整体的变动,那么天赋系统便是冰蛙给予每个英雄个人的“圣诞礼物”。天赋系统的增加是《DOTA2》本次更新备受争议的一点。抛开非议我们单纯的讨论这个系统时,我们会发现天赋系统给予了英雄更多的可能性。从此,即使是一个位卑言轻的辅助也可高呼“王侯将相宁有种乎”,并愤然拿起圣剑去拯救世界。是的,究竟是魔法输出还是物理后期,或许以前我们所熟悉的属性点并不能给你明确的答案,但天赋系统则为每位英雄带来了无限多的可能。在《DOTA2》漫长的版本演变中,过于死板的“黄点”使得英雄的发展路线变得乏味无聊,既定式的战斗从来都不是DOTA所乐衷于给予用户的。束缚个性、限制发挥,这些弊端渐渐暴露在了《DOTA2》当中,“三黄对点,相位疯脸”的调侃在上几个版本的剑圣身上真真切切的体现了出来。如果《DOTA2》仅是一顿无脑的平砍,那么它和其他Dota-Like类游戏又有什么不同呢?即使是胜利,固定的套路和出装又会让你对这个游戏抱有多大的热情呢?不改变,毋宁死。天赋系统的添加展现的便是《DOTA2》这一游戏设计理念。乍看之下,天赋系统有着诸多不平衡之处,然而统计起来也无非几个方面:移动速度、属性加成、技能加强、物理战斗力加强(攻击力、吸血、护甲等)、复活时间减免。简单的评判天赋系统,用一句话便可以将其概括:“一个属性点系统的变异。”举几个例子,潮汐猎人10级的天赋可选项为:增加50点攻击力或是150生命值;全能骑士20级的天赋选项为:增加100点攻击力或是6点魔法恢复速率。在我们的印象中,潮汐猎人与全能骑士或许都与DPS无缘,然而天赋系统却帮他们圆了一个“大哥梦”。在战局不断变化的《DOTA2》中,随着你的队伍优势、劣势选择出装是一个《DOTA2》玩家基本的素养,而灵活的装备选择也能助你达到事半功倍的效果。随着等级提升,每个英雄的天赋同样也应该具有针对性的选择。斯拉达究竟是选择增加六点生命回复继续线上Farm,还是选择增加150点魔法上限与队友一起GANK到风生水起,或许正是取决于战局的优劣。当然,也可能仅是因为对面有一个敌法师你便会选择增加魔法上限的天赋。天赋系统的诞生是对于辅助类英雄全面的增强。对于他们而言,属性点几乎没有任何的价值,但一个复活时间减免或是技能增强的天赋,便能够令充当炮灰的辅助在中后期的战场上发挥出重要的作用。当然,游戏性的增强与英雄可选择性的增多却也意味着新玩家上手难度的提高。这点对于《DOTA2》的拉新行为或许可谓是“雪上加霜”,可是当你有机会增添一个更加有趣的系统机制改变或是设定时,你是愿意去迎合市场还是将它做的看起来“屌爆了”呢?所以,称冰蛙为一个纯粹的游戏制作人或许并不过分。然而,《DOTA2》通过天赋系统提升了可玩性也必然使得这一游戏的魅力得到提升,在不断的平衡与优化之后,又为何不会为新玩家所接受呢?冰蛙始终秉承着自己的观念去做最出最极致的DOTA由于每位英雄都有着不同的天赋树,因此,7.0版本所更新的天赋系统在工程量上是极为浩大的。这样庞大的系统不可能没有一点纰漏,在未来的比赛或者天梯对局中,我们或许会看到不少堪称“IMBA”的英雄或是组合。但是,“因噎废食”绝不是一项正确的选择。我们也有理由相信冰蛙以及他的《DOTA2》制作团队将着手不断优化和改进天赋系统。产品打磨,所谓精品便是如此“匠心”,这个词或许并不能轻易的使用在游戏产品的设计中,但用以形容冰蛙对待产品的态度,明显是十分妥帖的。在7.0新版本的更新中,UI的打磨以及全新视觉冲击感的设计,都体现了冰蛙对于《DOTA2》的设计理念:“认真”。从《DOTA2》更新起源2开始,扁平化的UI逐渐为玩家所接受,而游戏内的界面却并未改动。7.0版本前的游戏界面添加了过多的设计,显得过于笨重,且与客户端内的扁平化UI显得格格不入。除此之外,缓慢的载入Loading以及AP模式下选人时等候过长的等候时间,都成为了玩家显性或是隐形的需求。《DOTA2》此前的界面略显笨重而根据玩家的潜在需求进行游戏界面的变更,将有效信息更直接了当的展现在玩家的眼前,则是既起源2之后的一次属于《DOTA2》的重大UI革命。在新版本发布时针对性改进的游戏内UI及赛前“决策阶段”的添加,都很好的改变了现状。或者说,Valve做的比我们想象中更加出色。提前购买物品降低了玩家操作中的容错率,提升了游戏体验决策阶段将卡牌化的英雄形象与客户端内的英雄预览系统合二为一,改变了玩家在面临两种完全不同的英雄排布表单时的不适感。而决策阶段的添加最重要的细节则是:在游戏开始前能够购买物品。出门装作为《DOTA2》游戏初期重要的一环,我们或多或少会有因购买装备迟缓而错过抢夺神符的尴尬情况的出现。这一改动的人性化之处正在于降低玩家游戏操作的容错率,然而,它却并非仅是这么简单。配合全新的战术地图,赛前的决策阶段框架已然搭建而成。可预见的是,未来的《DOTA2》在初期会因为决策阶段的诞生而演变出更多极具创造力与行动力的前期战术。决策阶段的存在也大幅度的提升了整个团队的沟通效率,诸如辅助眼位的放置、真假眼以及信使的分配都能够在决策阶段完成分配,而非如之前一般口头空谈。Valve通过提供产品功能改变用户习惯的做法早已并非一次两次,最为典型的例子便是《DOTA2》强大的观战系统。当下我们看比赛时,如果解说未能够在前8分钟关注选手的补刀、未能够在8分钟后将左上角数据分析调整为财产总和、未能够每5分钟切出一次经济面板的话,作为观众的我们会在潜意识中认为这个解说是不专业的。观战系统的数据产品设定便是改变了玩家观看比赛的用户习惯赛前决策阶段的设立正是Valve提供给玩家的一个“战术大厅”。往大了说,这一产品功能所提升的是《DOTA2》整体的竞技深度,往小了说,它所提供给玩家的是更优秀的用户体验。可以预见的是,在7.0版本的决策阶段正式加入到《DOTA2》之后,这个“战术大厅”在不久的未来定然能够通过不断的产品更迭来愈加完善它的功能,以至于令作为玩家的你我感到它不可或缺。确切的说,赛前系统的更新是为玩家提供了一个“战术大厅”,而它也将不断的通过产品迭代以获取更强大的功能性对于7.0版本中全新的赛前载入系统,从产品层面给出的分析则是:大幅度的提升了玩家的代入感。动态的英雄设计及配套饰品的展示,以及极具冲击力的画面分割设定,令《DOTA2》的战斗似乎在这一瞬间便变得令人感到热血沸腾。每当笔者进入到新版本的载入画面时,都会情不自禁的大喊一声“Fight!”这便是由产品功能所调动起玩家情绪的表现以及个体代入感的提升。这样全新的载入画面在一定程度上是借鉴了格斗类游戏的对阵画面。在功能设计时,将动感与冲击力作为了首位的需求。对于如此具有融合概念的游戏设计理念,笔者不得不给《DOTA2》的制作团队点上一个大大的“赞”。在进入游戏之后,新的界面或许会令老玩家感到不适应。当然,起源2的UI整改对于玩家而言也是翻天覆地的变化。不过两天之后我们便会发现,嘿,真好看。在上文中,笔者已经提到此次UI的更新是为了还起源2更新时的“债”。不过游戏内UI的全新改版也似乎意味着《DOTA2》终于在7.0版本降临的这一时刻脱离了《魔兽争霸3》的影子,从复古的产品设计与UI界面中跳脱了出来。新界面中将更为有效的信息突出展示了出来,诸如技能、物品、小地图以及顶部信息栏。而属性点等在战斗中显得次要的信息则交由ALT键位呼出。对于玩家而言,最直观的用户体验除过“不适应”之外,“更加专注于战斗本身”则是本次UI更新的主要引导和所期望达成的目的。在充满了设计感的扁平化UI正式更新后,Valve更是通过收集玩家的“用户反馈”进行了极为快速的“产品迭代”。在7.0版本更新的一天之内,Valve共推出了约300M大小的更新包,而这些更新包所更改的内容则主要是:调整点选目标信息的位置更改、英雄攻击力等基础信息的位置调整、小地图大小设定的更改...由此来看,Valve确实是在用所谓的“互联网思维”在打造这一款全球顶尖的竞技游戏。而《DOTA2》在新版本的重生中表现却也算得上是差强人意,并没有辜负Valve的一片苦心。在游戏设计理念不断革新的当下,Valve以深挖用户需求、快速更迭版本的方式将《DOTA2》的新版本推向了全球玩家的眼前,可能它存在着各种各样的不足,但是它所展现出的创新的精神,是所有游戏设计者所应该借鉴与学习的。这就是所谓的“以玩家为本”,而非终日挂在嘴边的一句口号。结语:窥一斑而知全豹,在冰蛙对于齐天大圣的技能设计上,我们可以看出未来的《DOTA2》将发展出更具有空间感的竞技性对抗,而视野也将更加的重要。系统机制的变革与地图大改的主要目的是为了服务于《DOTA2》的游戏观赏性,以及降低比赛时间。天赋系统则给予了《DOTA2》中的英雄以更多的可能性。7.0版本的更新依然贯彻了冰蛙对于DOTA这个游戏,或者说是品牌的激情,更显示出了冰蛙作为一名游戏设计者的创新和勇气。充满哲♂学的姿势在向我诉说着不可告人的秘密要知道,从玩家得知DOTA2新版本7.0即将到来之时,仅过了两天正式服便已正式更新。没有市场预热,没有过长的测试时间,显然,Valve对于本次更新抱有十足的信心。事实或许会证明他们太过于清高自大,但就目前来看的话,还是先让我去买一个大圣至宝再说吧。
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
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DOTA2 7.0更新后怎么查看属性 7.0新版本怎么看三围
16:31 作者:白咻咻
搜索"8090网页游戏"
  DOTA2 7.0更新后怎么查看属性?7.0新版本怎么看三围?大家都找了一圈了吧,下面小编来告诉你们。
  按住alt键可以查看其他玩家的三围属性,如果不显示就去设置里面设置一下alt功能。对于7.0版本的某些改动大家可能还不习惯,过一段时间就好了。
  以上就是DOTA2 7.0查看属性的方法,需要大家慢慢适应哦~
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司DOTA2 7.0版本更新内容一览_DOTA2 7.0登录测试服大圣降临
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dota2 7.0版本将会正式推出大家盼望已久的新英雄:孙悟空,以及新的至宝,小编下面就给玩家带来了dota2 7.0改动日志一览,dota2 7.0更新日志介绍吧!
6.79版本公布的孙悟空技能介绍:
基础属性:
攻击力:45-55(攻击间隔2.0)
力量:25(+1.8)
敏捷:34(+2.6)
智力:18(+1.7)
移动速度:305
一技能(C):崩山击
猴哥使用金箍棒猛砸地面,将身前扇形区域的所有敌方单位全部砸飞1.25秒并眩晕造成伤害,越靠近猴哥受到的眩晕效果和伤害越大。
扇形范围:600
伤害和眩晕:
等级1:伤害75/150,眩晕1/2
等级2:伤害125/250,眩晕1.25/2.5
等级3:伤害175/350,眩晕1.5/3
等级4:伤害225/450,眩晕1.75/3.5
冷却时间:24/22/20/18
耗魔:100/100/125/125
二技能(R):如意金箍棒
猴哥可以念咒使得金箍棒变大或者变小,变大增加攻击范围,溅射伤害,攻击力,减少攻击和移动速度。变小减小攻击范围,攻击力,增加攻击速度和移动速度。
变大变小需要的施法时间:2.5/2/1.5/1.75
冷却时间:4/4/3/2(施法时间内不计算冷却时间,施法完毕后开始计算)
耗魔:50/50/50/50
变大效果:
等级1:攻击范围增加150,溅射15%,攻击力增加25%,减少55%/35%的攻击/移动速度。
等级2:攻击范围增加200,溅射20%,攻击力增加35%,减少50%/30%的攻击/移动速度。
等级3:攻击范围增加250,溅射25%,攻击力增加40%,减少45%/25%的攻击/移动速度。
等级4:攻击范围增加300,溅射30%,攻击力增加45%,减少40%/20%的攻击/移动速度。
变小效果:
等级1:攻击范围减少100,攻击力减少45%,增加30%/10%的攻击/移动速度。
等级2:攻击范围减少75,攻击力减少35%,增加60%/20%的攻击/移动速度。
等级3:攻击范围减少50,攻击力减少25%,增加90%/30%的攻击/移动速度。
等级4:攻击范围减少25,攻击力减少15%,增加120%/40%的攻击/移动速度。
该技能类似水人,有两个开关,两种状态不能同时打开,但是可以同时关闭。
三技能(B):筋斗云
猴哥召唤筋斗云,在一定时间内获得移动速度加成,进入战斗后大幅度衰减,在筋斗云状态下可以无视地形。
移动速度加成:
等级1:最高150加成,最低15加成。
等级2:最高250加成,最低25加成。
等级3:最高350加成,最低35加成。
等级4:最高450加成,最低35加成。
持续时间:6/8/10/12
冷却时间:16/16/16/14
耗魔:100/100/100/100
终极技能(M):七十二变
猴哥变身为任意事物,包括单位,树木,水流,野怪,神符,等等。变身后丢失一切属性,仅保留移动速度和生命值,攻击或者释放技能使用物品,将立刻从变身状态恢复本体,恢复本体后的任意技能和攻击获得额外伤害。
等级1:耗魔75,持续3600秒,冷却12秒,额外50%伤害。
等级2:耗魔75,持续3600秒,冷却10秒,额外100%伤害。
等级3:耗魔75,持续3600秒,冷却8秒,额外150%伤害。
dota2 7.0版本将于北京时间12月12日进行更新,目前dota2 test客户端可以提前体验更新的内容,本次更新最大的亮点应该是发布期待已久的新英雄大圣孙悟空,这是一个极具中国特色的英雄,同时发布的还会有新的大圣至宝和剑圣至宝,相信又会让一大批玩家剁手了。
大圣技能介绍
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类别:休闲游戏
类别:休闲游戏
类别:角色扮演
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