使命召唤6细节OL游戏细节介绍 CODOL有哪些游戏细节

CODOL好玩吗 细节带你了解与传统fps的不同
CODOL好玩吗 细节带你了解与传统fps的不同
  CODOL与传统fps还是有很大区别的,这也导致一些玩家朋友出现适应性问题,算是水土不服吧。传统fps,拿CS来做例子吧,毕竟国内玩CS起底的玩家很多,下面用一些细节带大家深入了解CODOL。
使命召唤ol天生无畏
新增内容:
  地图,虽然OL的地图也有几张对称地形的地图,但是其复杂性还是超出普通类似CS那种结构地图的复杂程度。
  地图复杂化,可以让玩家尽情发挥自己的技术,OL的地图空间便是如此,结构路线都比CS的结构还要丰富复杂,玩家可以尽情发挥连杀奖励,跪姿,蹲伏,奔跑,长短枪,技能搭配等等,但就是因为过于复杂,对对枪枪法的要求不是很高,大多数玩家不是倒在连杀奖励中就是被榴弹RPG阔剑跳雷炸死,被枪法之外的因素击杀。
  PS:有些刚接触这种游戏的玩家被连杀榴弹跳雷虐惨后,大多数都会有不能真刀真枪对枪的怨气。
  地图简单化,可以让玩家更多考虑枪法的问题,,反应技术卡点什么的,不需要考虑太多,毕竟没有那么多技能连杀奖励来干扰,但就是因为太简单,对枪法要求多反而变得枯燥乏味,模式死板被玩家诟病,也就遭遇被淘汰的厄运。
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文 章摘 要
CODOL如何提高流畅度和瞄准精度 游戏特效选择
  CODOL视频选项中有很多特效。有些玩家抱怨电脑卡可以关掉部分特效,还有些特效甚至会影响瞄准视野,强烈建议关闭。下面小编就来科普下CODOL的游戏特效,告诉大家哪些特效关闭更好。  首先说一下建议关闭的特效:  景深,影响机瞄视野。辉光,会让很多地方亮瞎狗眼。布偶,尸体混淆视野。环境光遮蔽和动态光,会让亮的地方更亮,暗的地方更暗,不利于发现躲在暗处的敌人。  所有特效中对帧数影响最大的是抗锯齿和阴影,其次是光影。经亲测,那些特效开多就卡的不行的同学,小编只推荐点开明影,不然人都没影子有的时候很影响。而其他不行就全给点光吧,抗锯齿不行就最低2x。  一般来说,只要显卡达到NVIDA GeForce GTX560或AMD Radeon HD5850以上级别GPU,特效全开也是可以流畅游戏的,下面就来详细分析下每个特效选项的效果。  1、阴影:  阴影特效很简单,大家都清楚没必要解释。值得一提的是:阴影的生产方法有2种:Shadow Mapping(阴影映射)和Shadow Volumes(体积阴影),而codol用的是前者,有兴趣的同学可以去了解一下。  建议开启阴影,有时候躲在墙角的敌人,影子会出卖他。  2、高光贴图:  这个特效可以增强游戏中的光影效果。通俗一点说,m4a1如果不开高光那枪就像一个刚烧过的木头,开启高光贴图才像钢铁。  高光贴图对电脑要求大,如果电脑配置不好建议关闭。  3、景深:  关于景深这个游戏特效的概念,我们首先可以先看一下下面这张照片的效果。由下面这张图我们可以看到红花所呈现出来的画质最清晰,而远处的绿叶则十分模糊。简单来说,被模糊的场景就是景深效果。  景深是对瞄准影响最大的特效,游戏中的效果大家可以看看下图,上面的图片开了景深,下面的没开。  可以清楚看出,开了景深后机瞄视野近距离景物会变得模糊,大家可以想象一些如果你开了景深蹲在草丛使用机瞄的感觉,简直是重度近视。所以小编建议关闭这个特效。  4、烟雾边缘软化:  要了解这个特效,我们必须先了解什么是烟雾:烟雾就是使用图像引擎来模拟云雾半透明、无规则的表现效果。在早期游戏中,实现云雾烟火效果的惯用手法是使用贴图。  在经典的CS1.6中,烟雾效果显得很粗糙,如图,CS的烟雾弹效果,可以看到层状的材质  所以烟雾边缘软化就是为了取消这种层次感。游戏中的这个特效可以开,并没有什么不妥(如果配置高的话)  5、垂直同步:  垂直同步几乎每个游戏都有这个选项。垂直同步严格来说并不算特效,这是防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。  它会将FPS被限制为你显示器的刷新率,没出现画面撕裂的话一般不开。  6、弹痕效果:  弹痕效果是子弹打到模型上后,模型的贴图会出现弹孔的贴图。弹痕效果是大家争论最多的,因为很多人认为弹痕效果是子弹飞过的痕迹(其实是气流扰动效果下面详细说明),显而易见这是错误的。  弹痕效果有利有弊。好处在于练枪时可以清楚看到子弹分布,从而了解如何压枪。坏处主要体现在防爆盾上,过多的弹痕会让你看不见前方。  7、气流扰动  气流扰动让烟雾能够和物力引擎互动产生变化(如子弹飞过后在空气中产生飞行轨迹,RPG的尾焰等),此特效常常被误认为是弹痕效果。  游戏中建议开启,这有助于帮你找到开枪的敌人的位置。  8、辉光:  辉光可以增强太阳的光照效果。  模拟自然光线可以让画面更亮,但是CODOL中这个效果做得过头了,会让有些地方亮瞎狗眼看不清敌人,不建议开启。  9、布偶:  布偶能令物体被破坏和移动,物体碰撞能产生物理上的反弹效果,使游戏更接近真实,更趋近于物体在自然状态下的物理运动等反应(例如,玩家被榴弹炸飞)。  观赏性极强的一个特效。如果不追求真实,小编不建议开启,尸体被炸弹一炸又动起来就把伏地魔的动作给混淆了……  10、其他特效:  刷新率。刷新率在配置范围内越高越好,但一般75HZ就够了,再高你眼睛也分辨不出什么区别,不过听说高刷新率对眼睛好。  抗齿锯。抗齿锯也是在配置范围内越高越好,低抗齿锯的多边形数目就跟像马赛克。  环境光遮蔽。简单来说环境光遮蔽使暗部阴影更明显,明暗对比更强烈,所以并不推荐开启(荒漠边陲山洞看不到人的主要原因)。  动态光。简单来说就是亮的地方更亮,暗的地方更暗,亮暗部的细节都很明显。会略微影响你发现敌人。
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太平洋CODOL首测全解读 FPS网游顶峰之作
  上面介绍完了CODOL中游戏模式后,接下来我们再来看看本作中的武器改装系统以及人物自定义系统。关于武器DIY改装系统从之前的媒体见面会曝光后就一直成为了玩家关注的焦点所在。下面就从首测版本中看看武器DIY系统与连杀奖励机制。  游戏中玩家使用的枪械是根据玩家的游戏等级来解锁的,这个可以保证同等级玩家的武器平衡性。在本次首测中,游戏默认的主武器是M4A1改,作为入门枪械良好的射击手感保证了游戏的操作性。武器DIY改装系统与自定义服饰系统视频演示  武器DIY系统:  武器DIY系统简单点来说就是武器改装系统,玩家可以根据个人的习惯通过各种类型的部件来改装自己的枪支。目前首测版本中每把枪械共有六个改装槽,分别是两个配件槽、两个装饰槽、一个数码配件槽、一个迷彩槽。玩家可以通过添加相应的性能配件来调节枪支的属性,如瞄准镜、握把等。也可以添加自己喜欢的迷彩颜色给枪支上色。这可以让玩家根据自己的打法习惯来改装适合自己的枪械。&&&&&&丰富的枪械改装部件  连杀奖励与技能:  游戏里的技能都是根据玩家等级解锁,技能栏及连杀奖励栏共有三个槽。连杀奖励对于COD玩家不会感到模式,但是对于新手玩家将十分具有新鲜感,好好利用好连杀奖励对于新手将十分重要。目前首测里最为常用的必然是遥控炸弹车,多么有爱的遥控车,这个必然是狙击手的绝佳装备。&&丰富的连杀奖励与技能  技能与连杀奖励一样都是根据等级解锁的,玩家到达指定等级就能在商场购买技能。而技能的选择将会是一个很大的学问,怎样的技能搭配才能使你发挥出最大的战斗力呢?结合自己的打法选择合适的技能就是秘诀。  除去武器DIY系统外,最大的亮点在于个性化的服饰系统。这个服饰系统的加入将使得玩家的游戏形象更加个性化。  个人自定义服饰系统:  服饰系统一共分为九个部分,玩家可以根据自己的喜爱搭配出属于自己心中的战士的独特形象。这个自定义服饰系统的加入能使得玩家的个人形象各具特色,而不是千篇一律的相同角色。&&&&&&多达9个部位的自定义服装配件槽  下面再看看游戏中的操作及画面表现。  谈到CODOL的操作性,有着单机版多年积累下来的成功经验,CODOL的操作性显得十分优秀。虽然目前有很大一部分玩家还是习惯于类似CS1.6的操作方式。但是CODOL的操作方式将会在未来逐渐成为主流,CODOL对比CS1.6的操作方式,可操作的动作更多。这能体现出高端玩家在技术对抗上的优势,使得在竞技比赛中操作技术的对抗将十分重要。&&游戏角色选择  在枪法的手感上面,CODOL继承了单机版本优秀的枪支弹道。与单机版本枪法的手感并无太大差异。不过对于新玩家来说,这个可得需要时间去适应适应弹道。  在画面表现上,可以说并没有让我们失望。从内测试玩的几张地图来看,与MW2的游戏画面相差无异。相同的地图CODOL更是给我们带来惊喜,CODOL并不是仅仅将MW2的地图移植过来。而是在MW2进行优化,地图画面看起来比MW2更加明亮。这里可以看出来开发小组的用心。  总结:  综上所述,CODOL首次正式亮相并没有让广大玩家失望。作品延续了单机版的优秀品质,并且也同时拥有自己的独特个性。不过这正如之前动视暴雪开发组提到的,目前游戏版本还不是完全版。仍然是开发阶段,有很多游戏里的内容将会做出优化或修改。  但是对于首测版本而言,游戏各个方面都相当令人满意。无论从游戏的画面与操作手感、还是极具特色的武器DIY系统与服饰系统,都相当吸引。游戏的平衡性十分良好,这对于今后的竞技发展将十分有利。最后总结一句:  继承经典勇于创新 FPS竞技网游新顶峰
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