话说,现在7.1增强萨pvp的pvp到底什么水平

[PVP求教]如何打增强萨
感觉增强萨太凶了。。。。打他不掉血,即使狼阶段靠各种跑路挡掉了,但是被他打依然很痛...感觉打他也不是,不打也不是。
用得着开狼么对撸就撸死战士了开狼的SM一个恐惧就能解决他了
无防守,大技能全交对撸之
偶尔小胜ZQS,我的经验是起手挂好撕裂断筋,等三层屠夫撂倒,致命平静,他开狼不要慌,一个破胆就OK.这只是一个大致的思路,你还要考虑点掉减伤TT,沉默一下也可.
防守无非就是用个狂暴回复,拼伤害吧
唔 增强萨满不会战栗图腾是吧
破胆=》战栗图腾减速=》狼加速缴械=》风暴打击无视缴械,熔岩猛击无视缴械,各种震击,气旋触发技能无视缴械击倒=》章完全控不住,而战士则相反,青蛙冰震定身狼晕都可以耗章恢复方面不用说了,如果较真一点元素什么都丢出来真的是没得打
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by airjan ( 08:57):[/b]破胆=》战栗图腾减速=》狼加速缴械=》风暴打击无视缴械,熔岩猛击无视缴械,各种震击,气旋触发技能无视缴械击倒=》章完全控不住,而战士则相反,青蛙冰震定身狼晕都可以耗章恢复方面不用说了,如果较真一点元素什么都丢出来真的是没得打[/quote]有个建议,建议lz玩一下zqsm,熟悉sm的技能,合理用好手上少有的几张破牌,打打压力还是可以的
就怕LZ玩了ZQS就不玩ZS叻-
我4.2之前一直是战士PVP,4.2把小号增强搞起来了之后,就再也不玩战士PVP了。其实我玩增强也不是为了撸战士,而是这个职业可以打过绝大部分的亲儿子,而且还是近战哦。打战士,除非装备压制还得手法非常好的能打出我一点压力,剩下的,只要不是1VN,打一般战士狼都不用开直接上去撸就over了。ps:狼的时候恐惧没什么用的,一个战栗图腾就解了,可以在这个阶段开盾墙或者反击风暴,减少压力才是正确的;另外,鲁莽交在起手吧,往后真心没有机会鲁莽了。一波打出压力,之后才有留好牌的资本,起手就怂了的话,后边进入增强SM的回血节奏,那就无力回天了。
根据我与增强X旗子的经验,大家都不开技能(狼,反击风暴)的话,增强赢面大,我起码要开个回血。大技能都开的话,我觉得战士赢面大一点。近战决斗对拼中,鲁莽开的要谨慎!对撸木桩鲁莽不一定占优势,晕住了用下鲁莽,对面爆发了赶紧取消掉,不然自己怎么死的都不知道。盾墙基本留在被风筝阶段用的,对拼伤害的时候至死不换盾。起手断筋,撕裂,强断后开反击风暴对拼伤害。恐惧给狼没错,不过都是被战栗图腾秒解,一般卡在他不能第一时间X图腾的时候恐惧增强20%左右的躲闪,虽然比不上盗贼的30%,但是撂倒还是尽量跳背或者冲锋后给(话说我现在20精准每次正面撂倒DK都还是心惊胆跳的……)偶尔遇到萨满会选择开移动施法跑开妖术,盾反一个很欢乐。门口倒没遇到过敢说稳吃我的增强萨。话说遇到:薛迪克,大屁股熊,小芊芊,法爷,火毁(裁缝火箭鞋的- -),猎神,同水平都是打不过的(这些职业有那么百分之几的玩家,你即使做到完美也是无法战胜的)……增强萨,惩戒骑,冰邪恶DK,近战对撸的职业,双方都很清楚对方技能的那种,部分程度上来讲要看脸的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Fire_Ice ( 06:08):[/b]用得着开狼么对撸就撸死战士了开狼的SM一个恐惧就能解决他了[/quote]原来萨满不懂战士的技能招狼也不放战栗什么都理想化虐法神也不在话下吧?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by dp700 ( 10:14):[/b]根据我与增强X旗子的经验,大家都不开技能(狼,反击风暴)的话,增强赢面大,我起码要开个回血。大技能都开的话,我觉得战士赢面大一点。近战决斗对拼中,鲁莽开的要谨慎!对撸木桩鲁莽不一定占优势,晕住了用下鲁莽,对面爆发了赶紧取消掉,不然自己怎么死的都不知道。盾墙基本留在被风筝阶段用的,对拼伤害的时候至死不换盾。起手断筋,撕裂,强断后开反击风暴对拼伤害。恐惧给狼没错,不过都是被战栗图腾秒解,一般卡在他不能第一时间X图腾的时候恐惧增强20%左右的躲闪,虽然比不上盗贼的30%,但是撂倒还是尽量跳背或者冲..[/quote]大部份认同1,反击风暴脑子正常点都不会跟你硬拼的,什么时候跟你近身交手主动权在萨满。2,同意3,同意4,同意,不管萨满愿不愿意跟你拼,还是循例要开下的。5,恐惧狼没错,但后面的没看懂。6,同意,常识了7,增强的妖术必然是出其不意的漩涡瞬发,边跑边撸妖术的是奶和元素。好吧人法爷都没出声这边被日常了- -我在别的贴说过了,COPY下过来吧...[color=royalblue]zs的話說實話很難撐到第二個撂倒,只能找一些很短的機會爆發打出壓力,不推薦猥瑣開盾牆,拖延保命的,沒甚麼意義,你盾牆完后他就滿血了。致死不要斷,上去就開反擊風暴,出狼群恐,沒章的撂倒就開魯莽一波,sm沒章一般會開薩怒硬吃,不開魯莽估計傷害打折扣,撂倒完了把魯莽點掉,你的章留給關鍵時刻的狼暈,風車用來追人。還有要留意火tt,最好順手拆一下,精通流的sm火tt疊高了熔岩可以打出恐怖的數字!當然怎樣搞掉他的章也是個嚴重的問題...會打的增強章只留給撂倒- -不那麼高端的增強,例如碰到那種一上來就跟你死磕傷害的,等衝鋒好了,強斷跑開切狂暴姿態用武器戰秒人一鍵宏猛抽,他反應慢點很大機會秒他。這招屢試不爽,風車出來之前他沒有做出應對,他就屎了,不死也殘廢,宏完了身上魯莽還在,立馬接撂倒補兩刀,基本就搞定了,方便快捷。你需要監視的sm關鍵技能:狼 薩怒 火tt 靈魂行者之賜(移動讀條加血) 石爪tt(吸收傷害,殘血翻盤神技)zs打增強的話建議看看九指戰神的zs對戰增強薩的教學,套路都有教的很詳細了,過了個版本差別也不大。 [/color]上面是COPY的,这里再补充一些,我两个职业都玩,客观来说确实战士打增强很不好打,但也不是完全没机会,增强打战士觉得难受的是致死之下的高伤害压血线,这是给战士的一个启示,如何在尽量短暂的机会里打出伤害爆发这就是战士自己的课题了,尽量紧贴打出压力,感觉快要被卡8码了反跑冲锋蛙跳风车之类的招呼上。出狼有压力千万不要妄想跑路顶过30秒, 没有意义的,相反这是个跟SM死磕的好机会。DK区一篇给新手PVP的建议里面关于伤害和爆发的观点,我觉得很认同,不光是对新手,对一个PVP的DPS都适用,对单挑弱势的战士更是个硬道理,也可以综上总结我上面写的乱七八糟的东西,这里截取一小段,有兴趣可以去看全文:[color=blue]对于任何一个刚刚立志于PVP的DK来说有一件事情你必须要无条件的同意,并且在总结任何问题之前都要于此对照。其名为,伤害和爆发。可以说这就是PVP的全部,不管你是冰,邪还是血,伤害和爆发的多少和频繁程度决定了你有多少价值。再优秀的玩家面对傻高的伤害也没有发挥的余地(见过lengendary cleave么?伤害傻高连reckful这样的队伍都要跪哦),强力的爆发可以弥补自己技术上的不足,战斗时间越短,你敌人的经验就越没有价值。[/color]增强PVP属于比较边缘的职业 ,所以较少见,技术差距大,所以看很多人,包括别的职业对打增强的经验都有很大的出入,所以很多人的理解可能会不一样,请轻喷。
没什么好说的,恐惧狼什么的都是正常套路,不用细究。打增强比打冰DK还要暴力,战士打不过萨满只有2种可能:1、打不出伤害,爆发控制不好。这是战士基本功,从个人角度来看,单纯双方站桩对撸,萨满是打不过战士的。 2、被风筝。被震击或者减速定身后,萨满脱离战士近战攻击范围。也就是楼上所说的,看萨满愿意不愿意和你对拼。他不愿意你要迫使他和你对拼,他有震击你有断筋,有风车,有跳跃,有撂倒,如果你让萨满超出你的攻击范围内5-6秒,那的确是没有办法可打。萨满也吃拳击,禁令天赋应该算现在的主流,适当的拳击加投掷,能打到熔岩或者打断加血强沉效果更好。其实没有什么具体的打法,完全只是看个人技能的运用。曾经暴风门口有一增强萨满和人闲聊抱怨到现在能虐的只有战士、DK云云。果断和其插旗,5次全胜。对方装备灾变全,1阶。JJC等级左右。这里并不是炫耀自己多么犀利,只是觉得在这个战士及其弱势的版本,你可以抱怨打不过野德,打不过盗贼,打不过血DK,如果连增强萨满这个边缘近战职业也觉得逆天,其实真的该好好深入检讨一下自己的问题了。战士可以弱,但是不能这么弱。
4.1的时候一阶武器不开狼撸翻2阶战士,现在不清楚了。增强还有个萨满之怒,因为这个技能,和战士对拼一波真心不怕。开局丢出元素释放,近身打一波,因为地缚图腾的存在可以清理断筋/刺耳,所以增强可以围绕地缚图腾放ZS8码风暴打击/熔岩好了就靠近去打完技能继续放8码。如果反击风暴/鲁莽果断无限放风筝,远距离(好像是15码)外冰霜震击可以定身战士。拖过技能的时间还是可以的。其实增强最大的依仗是自我治疗。。。漩涡武器触发太高了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 青铜玫瑰 ( 11:22)[/b]开狼被恐不会秒解还能撸到1k9的萨满,不管是不是玩增强的都很牛了,这样看来他全败也不是没原因的其实有一类增强我还是很大把握打赢的,基本上就是晕了以后1.5秒才徽记,恐了以后3秒才反恐,狼的技能全都是自动使用的这类人说实话,打增强就是绝对不能缩,就是把增益技能一个个的开下去,对方爆发开反击风暴和回血贴着打,对方缩了开鲁莽大跳追,到第二次推倒机会就很大,这波再打完对面还不死就自己死这种境界了。其实开盾墙也未必不行,但是开了还是不能缩,因为怒气够,拿着盾顶一下爆发的同时伤害也还是可以打出来的章拿来解青蛙
ZS现在还有什么PVP 每周混个22都不让人省心...算了吧 唉
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by airjan ( 14:23):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 青铜玫瑰 ( 11:22)[/b]开狼被恐不会秒解还能撸到1k9的萨满,不管是不是玩增强的都很牛了,这样看来他全败也不是没原因的其实有一类增强我还是很大把握打赢的,基本上就是晕了以后1.5秒才徽记,恐了以后3秒才反恐,狼的技能全都是自动使用的这类人说实话,打增强就是绝对不能缩,就是把增益技能一个个的开下去,对方爆发开反击风暴和回血贴着打,对方缩了开鲁莽大跳追,到第二次推倒机会就很大,这波再打完对面还不死就自己死这种境界了。其实开盾墙也未必不行,但是开..[/quote]其他萨满不清楚,我的玩增强萨时青蛙就留着给战士的鲁莽一波的那种攒怒欲爆发却被秒变的感觉能恶心死大部分人由于有地缚图腾的存在,所以在面对战士的断筋的时候萨满还是有资本放八马的地缚+冰震+瞬狼,确保萨满可以最快速度跑出战士的攻击范围,反击风暴一开,萨满退就是大风车的话,撒怒换盾硬吃章解撂倒硬拼的时候感觉大地震击效果比冰震好
补充一下,很少插旗和JJC,主打战场,所以有时双方CD不一定都是好的,为了胜利,什么土火元素,什么嗜血英勇开起来毫无压力一家之言~
每次增强的帖子都有战神出来说一个恐惧就OK了,真心无语。。。
图腾是1秒GCD,战栗恐惧可用,石爪吸收伤害,地副可以解除断筋,变狼忽视减速,火棍没有CD,招狼可以有2次击晕(二个狼的击晕可以分开用),幽灵步解除1次强断,撒怒强吃无屠夫击倒,妖术,治疗,徽章,以上是SM主动的牌。被动,敏捷职业约20躲闪,& &移动速度高于战士15%,断筋持续时间减少3秒,耐力高于战士10%,有可能具有破斧沉舟。SM平时保持小风筝,漩涡主要治疗和妖术,撒怒抗无屠夫撂倒,主要输出靠每次施放后的伤害。总体来说会打的基本无解,但是增强SM会玩的一个服都不一定有一个,有人来站直接操过去就行了,增强不会开技能和小风筝,抗击打能力太差了
作为一个增强萨。我要说ZS没有那么弱,最早门口插旗发现几个普通战士,不开狼随便撸撸就搞定了,后来才发现ZS的意识操作好坏千差万别。会玩的ZS,就算开狼也得打得非常小心,漩涡妖术一到CD就需要用来喘口气,真不是那么好打。弄不好经常被撸掉。我非常佩服这样的ZS其实增强主要是郁闷法爷的,经过几百盘的对撸,得出的对战法爷经验是要沉得住气,根基TT不可CD一到就插,耐心点打,就连高端文艺法爷都觉得这样的增强很难对付。一般法爷不放狼都能KO您的当前位置: >
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再就是,除开pvp韧性,pvp强度对奶的作用微乎其微,简直是一种浪费,pvp玩家治疗效果降低25%,全职业回血都强了,诸如猎人等的,所以奶在pvp中的地位逐日下降,取代之的是各职业强力的恢复能力,玻璃渣让奶情何以堪,以前的奶是无敌的存在,现在跟炮灰一样,两人就能带走
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