郁闷了,变态BOSS,求助,否则只好韩娱之重新来过过

求助:迷宫最后一层走错了,去不了最终BOSS那,怎么搞?_暗黑血统吧_百度贴吧
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求助:迷宫最后一层走错了,去不了最终BOSS那,怎么搞?
无助啊,难道要重新从第一层打到第十层去?我退出到书台那,点击第十层,进不去啊?无语.....
届时希望开放饰品300,...
求助,Sb的我前天玩老猎...
总觉得杰萌萌有点乘人之...
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不会啊,直接再走争取的就可以了啊。比如如果正确的是NEWS的话走NES NEWS也能到终点的。
悲剧啊,打了一早上 到10层走错了,碰不到boss。。。。一直乱转!
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求助,BOSS不见了过不去了。。。。
RT,打的时候,无意中进了个山洞,刚进到山洞就自动保存了,然后沙虫冲进山洞里来了。。。。等我挂了重新来过之后,沙虫不见了。。。。。 本来想读档重新来过,可是我很少自己存档,都是让游戏自动存档的,看了一下,最新的自动存档离我上次手动存档相隔4个小时。。。。。。。。。
镇楼 设置里面首领范围...
昨天把火源橙杖任务做到...
想找一个客服小姑娘,要...
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沙虫冲进山洞里来了...
回复:2楼没错,沙虫冲进山洞了,把我秒了
山洞进得来么 只能读以前的档了
我咋记得有马就不会被吃了
还真是各种神奇的情况啊。二周目结束了都还没碰到一个BUG的人表示鸭梨很大。
回复:5楼我刚进山洞就下马了
回复:4楼以前的档跟现在相隔4个小时,无力了。。。。。。。还不如让我去死算了
不然没办法 自己选择吧
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回复:10楼这是何等痛苦的事情,我以后一定不偷懒了,我要10分钟存一次档
/f?kz= 这里应该有沙虫前的存档下载
回复:13楼神啊,你就是神啊,你就是救世主啊!!!!
带上链接就是不一样 倍儿有面子 你他喵的还跟别人说精品区 不带链接你都不好意思跟人家回答问题
回复:16楼这位大哥是神之右席,同膜拜
=▽=只是记住了这个链接 顺手补上 其实真正回答问题的是60君
又一个不存档的悲剧童靴...
表示会存档无鸭梨
看到标题我喷了…话说这游戏也真是的,BOSS都闪了还不让人家过关…
神马啊…BOSS不在,难道还要等BOSS回来,把那丫的打一顿再过去吗…
忽然想到一个画面…WAR在原地抱着手等,一脸不耐烦,不时来回踱步,忽然,沙虫慢悠悠地回来了,于是边向沙虫走边骂:“丫的终于回来了…不揍你我过不去啊…”半小时后,沙虫躺在地上自言自语:“这家伙神经病吗…我不在他不是还可以偷偷过去吗…555”
会长咱把衣服借给你
咱又没在讲冷笑话…咱只是小幽默一把…
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求助,狩猎森林那BOSS怎么打
这BOSS真心操蛋啊。。我拿的巨剑,4 5个小骷髅跟过来,要躲马车必须到门里面 就被小骷髅活活把体力打完A死,死了重新来过还要清路上的4 5个狗头怪。话说这一作居然穿白雾门不是无敌的,叫人怎么跑酷!!!
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马车可以翻滚躲轮子上的刺。。。
你可以先把那些狗头怪(脸明明被绷带包住了)刷到不刷新,马车的话在门里多骷髅,等骷髅被马车撞飞以后再跑,找到死灵法师杀掉之后等马车把骷髅清光之后再去拉拉杆,然后单挑马儿就好了
马车BOSS貌似挺简单的吧. 有两个能复活的法师,一个躲左面的门里一个躲右面的门里.杀了他们俩就没小骷髅了.话说马车BOSS绝对是黑魂2的第一大傻BOSS,好打程度仅次于幽灵船守卫...如果有人认为幽灵船那货算BOSS的话.
告诉你很容易的一个打法,就是用诱惑头骨,在猫那里买,你躲在门里,扔一个出去,骷髅怪就哄过那边打去了,不会打你
我感觉打马车体力不够真的蹩脚,小骷髅能不管最好,特别好用,躲马车的时候拖住小骷髅,然后先杀法师,总之就是最快速度杀会复活的法师然后让马车干死骷髅,越拖越不利
稳妥的打法就是优先砍死小骷髅再往前走,慢点没关系,一直冲会被包围的
跑酷失败,想死的心都有了
你可以看看我的心得,当时吧里还有一边心得,你根据自己的实际情况看一下
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死了三小时开修改器过了
这个BOSS门前的几个怪是不是有BUG啊前几次都是一个个引过来,后来第一个不再刷新了结果不管怎么引都是三个怪一起下来,然后 4P一般的小兵3个一起上也就算了,这种大型怪三个一起上毫无胜算啊
不难啊,法师近处左手边一个远处右手边一个,边跑边找,马车的刺不一定非要钻进门口才能躲开
这个BOSS 有个特简单的打法 直接跑到最后面 马车跳过来的时候我就砍一刀 后来发现刚进门口的地方就能砍 小骷髅还不会复活的 只是时间规律难掌握一点 卡不准时间就是无限死砍下去的时候人物身体会下倾 这样马车就扫不到你了 轻轻松松无伤过关 我他喵的 通了这个BOSS 都不知道原来还有机关这么一说 .这BOSS简直就是送的
你需要诱惑头盖骨,引开小骷髅,杀法师,然后让马车清场,清完了再和马车打
跑酷过去到桥头门那边先往左边空平台上跳,等那4只怪走了再跳出来……清掉红魂进去,马车快冲过来的时候在进缺口躲,让车冲散骷髅,或者往身后扔诱惑骨头,在去清掉两个法师。其实这boss设计真挺有特色的
小骷髅巨剑一个横扫不就完事了么
信仰战士表示苍天雷鸣教小骷髅做人
掉第一个复活法师,躲在里面,boss过来了射一箭,射到还剩三分之一,boss就卡在洞边上,再去射一箭,就搞定了
拿盾兄弟 吃个绿花草 依次解决两个死灵法师 拉机关
建议用短一些的武器,火之长剑就可以的,进去有两个小骷髅,一个盾牌,一个双刀,把双刀的打了,然后躲在右边第一栅栏门里,第二只引过来打,马车马上也会来,会把第三只刺剑骷髅冲过来,打死,全力往第一个死灵法师那里跑,你打第一个死灵法的时候基本马车会再冲一次,打死死灵法师就往下一个的栅栏门跑,差不多2个骷髅打你,跟骷髅拼,注意喝药,只要在门里基本没有威胁,=马车冲过这一轮直接往第二个死灵法师那边跑,应该会跟过来2只骷髅,那时候基本死灵法师基本被杀掉了,只要举盾,=马车冲过再清小骷髅,拉拉杆,绝对没问题了
我特么霸者加添火,还是一周目开荒,玩了一晚上没把我气死,我就是要刷个绿花+2能不折磨我么…添过火之后这小骷髅太特么吊了,一不小心出个硬直就躺
先去黑溪谷那钥匙,把废渊的哈维尔套穿上再去打。小骷髅打不动你的,打死两个巫师躲好车就行了。
三个骷髅王?
打完一个先清小乖再打下一个
找那两个法师,先把他们干掉就好打了
我拿火剑过的
先死个几次熟悉法师位置
第一个法师速杀
然后第二个就把小骷髅清完 才去杀
联机 无压力 各种欢乐 反正躲坑 砍一只 躲一次
我每次都跑酷去的,快到头时跳到桥尽头右边那个死角就行了,然后稍微等个2分钟再出去。哪些绷带怪边看着你边退回去偶尔还会掉到桥下各种欢乐。。。
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盘点那些年在深夜让你销魂不已的魔兽世界BOSS~~~转
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好久没上游戏了
永远的神话!NO PATCH NO DOWNNPND,No Patch No Down,指在对BOSS难度设定做出修改前没有任何人能够做掉的现象,是典型意义上的“神级BOSS”。记载在这里的BOSS们,都是迫使暴雪做出了主动或是被动的调整才得以击杀的,是当之无愧的难度爆棚。1.克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。古神们没一个美型的,这位是眼魔除去大小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。 眼棱连到一团人,结果就是这样的……当然你不可能有图片主角这样的脸对于团队配置,这个家伙的要求同样苛刻。TAQ这个充满了毒液与自然伤害的副本要求很高的自然抗。于是击杀克苏恩的时候,围绕boss排列的每个分散小队,都要有各自的近战,远程,治疗和自然抗提供者,一点不输小红龙的8牧师要求。这还不算完,等顶尖公会使尽浑身解数打进P2,发现了一件残酷的事情——内场DOT出门不消失,虚弱阶段各种照刷不误,这实际等于软狂暴,当时的装备怎么打!于是,所有的顶尖公会在这个BOSS面前被卡了一个多月,直到屠刀一下砍了克苏恩的血量和伤害值——包括被神化的国人公会SMTH。网上纷纷风传这个公会在HOTFIX之前的国服干掉了小克,但实际是以讹传讹。削弱前的小克,当之无愧其NPND的名号。
这吧目测wower少
2. 4DK·天启四骑士天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制订和执行。要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个,让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。可以说,旧世BOSS中最棘手的一部分,无非是让40个人在一片并不广阔的区域里翩翩起舞。克苏恩如此,4DK亦然。巨大的覆盖范围让4个BOSS只能被拉在4角,而叠加的伤害需要坦克交接分秒不差。相对而言这场战斗的DPS要求并不是很高,但对于团队综合素质的考验丝毫不亚于此后70级甚至80级的多数BOSS。长时间的战斗和在四个角疲于奔命的团队让这场本来容错性就低的战斗变得更加麻烦,与眼棱相类似的机制一不注意就会死一片,而如果人死多了可没有时间给你拖,满地的黑水会迅速剥夺掉团队任何生存的希望。4个BOSS分别需要四种不同的方法来应对,随便死了哪些人,都很容易导致团队崩盘。可怕的地方还在于隐形黑水BUG引起的意外减员和嘲讽抵抗的处理,输在这些地方会让人极其恼火。精密完美的设计考验着团队的执行力,也压榨着玩家的脑细胞。也许你作为团员,作为一个理解力很强的玩家,迅速地熟悉了打法,明白自己什么时候该做什么就会觉得这个BOSS也不过如此,甚至还会困惑其他公会为什么会卡这个BOSS。可当时的RL,我想一定是焦头烂额了吧……
3.奥罗如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。奥罗当年就是这样的一个BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他下地后的钻地可以一次秒杀磕了泰坦灌了自然吸收药的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是一个可选BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了……
4.凯尔萨斯这算是国服玩家很熟悉的BOSS,但很多国服玩家不知道,这也是一个NPND的典型BOSS,而且第一次修改之后依然无人能过,直到做出第二次大砍,可谓空前绝后——你说哇靠,凯子有这么强吗?别急,这首先源于一个当年的设计失误——仇恨继承。依然举个例子。如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?答案依然是:没有。为啥?我可以打脆皮啊!坦克你打我就打我吧,我就是不动你,我就是要去后排秒布衣,你砍死我呀?砍死我呀?(好贱的样子……)当时的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟(又见),小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨……好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗……一个一个秒……好!治疗秒光了!此时王子哈哈一笑,我以前也不知道秒治疗,直到我的膝盖中了一背刺……乃们这帮膝盖完好的凡人真是弱爆了!这样机制,就算是神团也过不了,当然很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱枪之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。
5.25H XT-002想不到吧,这个在奥杜尔整天做体操卖萌的机器人,居然也是NPND之一……这次的原因是什么呢?恩……是强度彻底超出了玩家承受能力,和克苏恩类似。虽然他没有什么可以秒人的强力技能,但是要进困难模式首先你就得打爆心对吧……如果连心都打不爆,那还谈什么困难模式?但是最初心的血量完全就是突破天际……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的还在后面呢……心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉。不过这个BOSS的地位很低,修复也算快,并没有对大多数团队造成困扰——我先去打别的嘛,对不对?
6.0BUFF HLK确切地来说,这个BOSS并没有什么设计失误,而是——压根就不打算让你过!即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。但是狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了……排除这些因素的干扰,HLK依然是一个处于历代BOSS难度巅峰的存在。不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。而看起来并没有那么巨大的王子,手中的却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力黑大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?探员认为,除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它。
37《最佳阵容》2016精心打造的首款3D足球游戏「最佳阵容」画面效果逼真,多人在线PK;利物浦西甲正版授权,不一样的足球操作体验,利物浦点击试玩&&
英俊的职业玩家前排插眼
第二章:那些老不死的!存活时间最长的BOSS们1.克洛玛古斯对,这货就是BWL那头龙兽了……奈法之前最后的一个拦路虎。可能很多人对于它的难度并没有什么特别的印象,可这货着实上了榜,而且仅仅排在奥罗跟克苏恩两大变态之后,名列第三。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:“门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。”这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯有很多种技能,但每个礼拜他是会随机选择其中两种来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
2.大星术师索兰莉安这家伙排在存活榜第六,也许很多玩家会感到不可思议——这么便当的家伙怎么可能在第六?嘛,探员得说,其实整个风暴要塞住着的都是变态……想想仇恨继承王子,想想全团火抗的奥,想想大星术师……你说大星术师肿么了?她在削弱之前是需要全团奥抗的……我完全看不出,这货究竟哪里跟奥术沾上了一点关系……明明是术士非要装法师诸位看官,除了绿装上头,您见过奥抗装么?我无法想象这样奇葩的设计究竟给在这头大型术士面前纠结的团队带来了多少麻烦,但正是因为此,这个不起眼的随便FARM的家伙,才登上了存活榜前十的宝座。
3.0灯约格萨隆这个变态古神给80后的副本BOSS大大的长了一回面子——排名第五,存活整整七十天。在ensidia这个鬼畜公会出现之后,再没见过能挺立这么长时间不倒的BOSS。而更为令人振奋的是,国人的骄傲,在Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,并彻底放弃开荒的情况下,通过不懈的努力放倒了这只怪物,创造了奇迹!他们向世界证明了国人也可以很牛逼,晚更新也可以拿第一!这只BOSS开创了一个多阶击杀难度选择的新时代。如果说奥杜尔是副本设计史上的里程碑,那么约格就完全可以称得上是奥杜尔中最耀眼的一颗明星。但与多阶难度选择相对应的就是——一旦你选择了最高难度,那么面临的将只有无尽的极限挑战。缺少了托里姆,无法击杀的小怪会拖垮任何一支世界顶尖的团队。所以,其实挑战0灯就是在挑战顶尖技战术素养——多猎人瞬间分离标记;团队无法承受时候的群嘲疾跑;以及关键时候的一点点运气。是的,运气,谁说运气不是一种实力?星辰做到了。他们干掉了一个沙盘推演都不可能击杀的怪物,终于实现了自己的夙愿,做了一次当之无愧的世界第一。这个依然奋战在世界FD争夺第一线的优秀公会一次又一次地为国人争光吐气,加油,星辰!
4.H奥拉基尔与火源之界中遍地跑的情况截然不同,CTM第一批开放的副本里多数BOSS对于跑位的要求并不是很高,当然,除了这个家伙……nerf之前的风神将世界顶级25人团坑了个遍,最后世界FD被梦想的10人团拿到。在这之后,Paragon苦思冥想出了一个让人出去打酱油的奇葩法子才终于拿到25人FD,可想而知其坑爹程度。做出的视频中,几个卖萌众躲在百码开外的地方,配合着戏谑的小调,简直是对BLZ设计最大的嘲讽……为何十人团会好打一点呢?因为25人碰到了电网真的是一筹莫展。地方就那么大,再分散也必然会有好几个人集中在一个扇区里,而扇区内多一个人,电网伤害就高一倍,25人无法避免的硬伤让这个坑爹技能成了无法逾越的门槛。而十人团则可以8等分甚至十等分站位,保证每个电网都只会受到一份伤害,这样团队的轻松程度较之25人,自然显而易见。正如群众喜闻乐见的那样,不久之后就修改了这个不甚合理的设计。但作为一个渣掉落的家伙,他还是不怎么能吸引团队来打。也许在存活榜上呆了这么多天,与大家都去拼龙母也有直接关系吧……
5.2.4的难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。然而,在这样强度的压力下,P2偏偏又是一个战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。
6.救火高手·H米米尔隆米米尔隆可以说是BOSS设计上的一个集大成之作。好几种不同的模式经过地精科技的糅合,竟然没有丝毫的。虽然这也直接导致了战斗难度的急剧提升,但是打过的玩家都会觉得,虽然高难,但是真的很有意思。米米尔隆的H模式战斗,更多需要的是玩家的临场。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。
变态的技能篇公会靠FD强力的BOSS出名,BOSS们则靠着变态的技能来名垂青史。有很多BOSS,仅仅因为那一笔画龙点睛的核心技能,难度便跃升了数个档次。1.奥妮克希亚——深呼吸尽显妖娆黑龙公主的巢穴这种地方属于魔兽洪荒中开天辟地级别的副本了,作为跟MC一个时代的产物、的试手之作,本应该循规蹈矩作为此后所有RAID的范本的,可暴雪却大胆地做出了这个名叫深呼吸的技能,让满地的团长食不知味夜不能寐,第一次体会到了WOW的刺激与坑爹。 其实按照现在的眼光来看,深呼吸不算是什么大不了的技能——不就是一波燎原大火朝一个方向喷过去嘛。可在当时,习惯了打木桩的童鞋们完全不明白这样高端大气国际化的技能要如何去应对。每次看到屏幕上那行“奥妮克希亚正在释放深呼吸”的大黄字浮现,马上就乱了阵脚。眼里看到黑龙那蓄着炽热火焰的大嘴,耳中听到RL那气急败坏的喊叫,真是晕过去的心都有了……于是每次黑龙头一抬,团里扑一片,被折磨到几近精神分裂的团长们搞出了各种歪理邪说防止龙MM深呼吸,什么法师不能冰箱猎人不能假死,就差让插个棒子跳大神呼唤风土水之灵保佑了。实际上这个技能的释放完全看心情,团长们的努力都做了无用功。所幸,当年的BOSS还不知道“狂暴”为何物。团里有些脑子机灵的,操作碉堡的,总还是能活下来,然后让大半团躺地板的人观赏磨死BOSS的壮举。这样富有代表性的技能让龙MM彻底地出了名,后来的玩家也许不知道黑龙巢穴在哪里,不知道黑龙门任务怎么做,甚至叫不出奥妮克希亚这样一个拗口的名字,但他们一定知道一个词——深呼吸。
2.小红龙——燃烧刺激多奇妙这是第一个给BUFF的BOSS,第一个开局血不满的BOSS,第一个让人轻敌的BOSS,也是第一个灭到人绝望的BOSS。小红龙瓦拉斯塔兹创下了如此多的纪录,仅仅就由于这一个技能:燃烧刺激。 这个技能从定义上说算是个BUFF,还是个强力BUFF。但这根本不是件好事——因为你马上就要死了。燃烧刺激让你伤害加倍攻速加倍全技能瞬发,但是20秒的回光返照之后你就得乖乖地躺地板去,救都救不回来。更令人发指的是这个技能居然还泥马能点坦克!坦克们都哭了,他们在一头不吃嘲讽的龙面前顶着一帮疯了一样的背刺贼仇恨,顶着中了燃烧刺激完全变成疯子的法师仇恨,然后还要在前头的悲剧坦克BIAJI之时,接过这些仇恨并且不让人OT。这在连仇恨插件都没有的时代是有多难,真是只有经历过的人才能体会。过了小红龙的筒子们几乎都有被狠狠摆了一道的赶脚——说好的30%血量是BUG呢!说好的全团BUFF好过王呢!BLZ设计的魔力,第一次让广大玩家深深铭记——黄鼠狼给鸡拜年,没安好心哪……
3.阿努巴拉克——死血难刷出奇招治疗的天职就是刷血,每一个治疗在看到自己妙手生花抬满全团血线的时候,总有一种莫大的满足感。然而,深谙玩家心理的又想出了虐人的新招:在阿努巴拉克战中,第三阶段BOSS会持续释放全团AOE让所有人的血线只剩一层皮,而治疗们却只能眼睁睁看着。为什么呢?因为BOSS的AOE是吸血,玩家血越多他自己吸的越多,DPS能力根本不足以在如此的吸血量面前将BOSS击杀,于是治疗只好控血不刷。 光是这样的话,其实也没什么大碍,奶妈们乐得清闲不是?问题在于这位BOSS会随机在团里点几个人强力DOT,本就是一层皮的血量哪里扛得住这样巨额的伤害,只能果断扑街饮恨看着没有抬起血的治疗们。这可就难办了。具有强迫症的治疗们看着一个一个空空的GRID本已经饥渴难耐,不让刷就算了,还TM要随时盯住BOSS看心情点名的家伙,然后用迅雷不及掩耳盗铃之势飞速将其血抬高避免死亡。10人尚好,25人团中这简直就是让人神经衰弱的行为——这死蜘蛛可不会按你分的队来一队铺一个,在技能释放的第一时间辨认出自己需要刷血的团员无疑需要非常冷静的思维以及巨快的反应和手速。在一片哭天抢地之中,乳量十足的大奶们第一次享受到了走钢丝一般的惊险和刺激,也为以后更加难为人的考验打下了坚实的基础。魔高一尺道高一丈,这样变态的设计依然难不倒强大的玩家——那时偶有非常高端的治疗可以一人管住两个点名倒霉鬼的血,称作“双飞”。具有这样强韧神经和灵活手指的家伙,值得我们去膜拜……
4.维希度斯——分裂“这个BOSS完美无瑕,无懈可击,你简直不知道这样的奇葩是如何被设计出来的”在打过这个戴着太阳镜,含蓄着几千年奇葩精华的软泥怪之后,很多玩家发出了这样的感叹。坑爹无极限,暴雪创作们超凡的脑细胞使在了邪道上,造出来这样一个畸形儿,难度说高不高,说低不低,却弄得很多痛饮公主血、插过小克眼、卸了冰龙骨、拿下帕维头的团队对这坨泥巴一筹莫展。 这个BOSS的机制可以说是有史以来最怪的——它需要被255次冰系法术攻击,才会让自己冻结;冻结之后再被殴打75次,才会碎裂;碎过之后会分裂成为十个小水滴,要将这些玩意全部干爆才能让BOSS彻底偃旗息鼓。分裂的玩意大家见多了,自然也不会表示什么诧异,而这255次冰系法术攻击和几十次攻击,就真的让人大跌眼镜了。众所周知,那时候有冰系法术并且能连续释放的,就只有法师一种职业。在满屏幕的箭AOE中如果干等着法师们拿冰箭把BOSS戳冻住,岂不是黄花菜都凉了……机智的团长们后来想出了辙——让布衣们刷个高速度的冰系魔杖,开战就无脑撇魔杖,也能算是冰系攻击。于是惊人的场面上演了:满地菜刀无用武之地干等在一边,法师牧师们齐刷刷地挺起魔杖,让一屏一屏的冰碴子飞向这只奇葩。一旦BOSS由绿变蓝然后冻结,菜刀们便如疯狗一般扑上去,拿自己攻击速度最快的武器开始刀刀剁肉。为了废物利用不至干等,甚至有奇葩的猎人想出了双持无限摔绊这种仅为堆次数的攻击方式……这种极度考验阵容和配置的BOSS虽然足够新颖,却也足够的不合理,最终导致大多数团队选择绕过这个可选BOSS来直接开荒后边的。奇葩的机制也给后人的怀旧造成了极大的困难,几乎完全没有单刷的余地。如果没有此后暴雪特意的削弱,想来在HLK和0灯都被单刷的现在,维希度斯这厮对于大部分职业依然能咧着大嘴戴着太阳镜笑称自己东方不败吧?
5.奈法利安——点名“法师们进洞,千万别出来!”这是那时候奈法战中团长经常说的一句话。 当时作为一个法师的探员感到十分欣慰,往洞里一蹲,在专有的法师职业频道里跟众亲儿子聊天打屁侃大山,时不时还嘲讽一下外头辛苦屠龙的童鞋,好不逍遥快活~造成RL甘愿损失法师众如此多DPS的原因在于奈法的一个前无古人后无来者的点名技能。这头龙每三十秒会点名一个职业,造成一种特有的坑爹效果,列表如下:战士:强制进入狂暴姿态。(狂暴MT扛龙!赤果果的嘲讽!)牧师:加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害。(喜闻乐见的堕落治疗,MT不跟牧师众搞好关系有你好受的)盗贼:强制站在龙头前面。(所幸奈法AI不是特别高,没有什么拉人接龙息的COMBO,否则小倩倩们不得砸电脑……)圣骑士:给奈法利安加保护祝福。(这个还算比较正常一点)法师:乱变形玩家。(这就是为啥团长不让法师出来打——按那时候的法师数量,点了名以后战场就变动物园了,满地跑着什么长颈鹿、奶牛、猫,甚至还有东瘟疫的蛆……)德鲁伊:强制变成豹子。(又一个正常向)猎人:武器耐久变成零。(工程猎火了半边天不是没有道理的!非工程的同志们,是准备两把弓呢,还是准备玩近战呢?)术士:召唤地狱火。(虽然乱,但是清掉就行的正常向)于是,一个本来非常严肃认真的正常BOSS战被这一个奇葩技能惹得鸡飞狗跳,如果没有AL这一个盖风头的玩意存在,恐怕大家记住的都是这件事情吧……
6.象棋——…………对于这场BOSS战,我觉得真的没有什么好说……它的意义恐怕是让玩家们第一次了解到暴雪也会良心发现送装备?抛开难度不谈,纯在设计上而言,这场战斗真的是亮瞎狗眼。在你眼前的棋盘上,每一个棋子都是可以拿自己身体去控制的,规则也同国际象棋基本相同,将了对方的军,砍了对方的王,战斗就算结束,暴雪所做的只是在棋子中加了一些特效而已…… 不知是不是考虑到国际象棋基础问题,这场战斗完全没有之前剧透时候预测的难度。奇葩一般的BOSS战经常会演变成几个认真的玩家下棋,剩下的队友随便控一个东西在一旁打酱油,而这样也能躺赢实在是让大家觉得幸福无比,毕竟紧张的攻略过后,插入一个轻松诙谐还有奖励的小插曲是所有人都不会有怨言的事情嘛!
7.莫——抽蓝以前经常打竞技场的童鞋们肯定还记得,牧师的招牌技能不是痛苦压制,不是盾,而是烧蓝!只消通过烧蓝废掉对方的蓝条职业,剩下的就好打太多了。如今偏门的烧蓝类技能已经全部被移除出游戏,可谁曾想,以前还有一个堂堂的团队本BOSS,是需要靠烧蓝来取得胜利的? 莫便是这样一只怪物。作为废墟的可选BOSS,玩家们不怎么待见他的原因并不是难度有多高,而是机制过于蛋疼。它继承了黑曜石类怪物的特性——吸蓝,而且一旦将它本来空空如也的蓝条抽满,马上会来一发超大范围的奥爆将所有人炸上天,伤害奇高附带掉落伤害,很多玩家在亲吻大地之后就直接去找马克思报道了,而应对方法虽然直接却很令人蛋碎:就是抽蓝。那时候不仅牧师,术士也猎人也都有各自的吸蓝技能。每次莫一开打,上述职业就要卯住吃奶的劲把BOSS抽到,招出的会奥爆的大型蓝胖子也要术士分别进行无限放逐。整个废墟最违和的场面由此诞生——半团人蹲在屁股后边猛抽一只石像,半团人往死里烧蓝,旁边矗立着三只虚无状态的巨型元素怪……
8.哈卡——多难度哈卡大家都打过,但是全技能的哈卡恐怕是没有几个人碰过吧。打到现在的我们惊异地发现,困难模式的雏形早在上古时代的副本里就已经设计出了,只是没有额外掉落,自然也没有人有动力去淦。 虽然没有可以宣传,绝大多数的玩家也只是“知道有这么一个传说”,依然有先行者怀着一颗年轻的心过去挑战了。你要说是为了出名也罢,是蛋疼也罢,至少他们证明了传闻的真实性,也证明了自己的强力。要挑战最高难度的血神,只需要放过一切小BOSS不杀进门直冲哈卡就可以了。全技能哈卡带着当时堪称豪华配置的五祭祀技能,同时具有长时间沉默,高AE伤害,高攻速,单体清仇恨和群体清仇恨的效果。每一类技能单独看起来都不足为虑,但组合起来就BUG到无以复加——想想看0灯都只有四个难度级别,哈卡居然有5个!只是可惜,当时不知出于何种考虑没有为其加入区分掉落的设定,要不然,奥杜尔这个神奇的副本也不会当作里程碑让后人瞻仰了……(九泉下无法瞑目的哈卡:想当年你血神爷爷都玩烂了的困难模式才开始用,你OUT了!)
第四章 那些奇葩的另类BOSS1.说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。“陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生……而对于DPS来说,这就是个满BUFF的大木桩,你所要做的只是尽一切可能最大化DPS。DPS!DPS!就是他,让团队第一次尝到了极限的滋味,让大家明白,这个世界上有一种BOSS毫无技巧性可言,但你就是打不过去。
2.布鲁塔卢斯这个BOSS在3.0之前一直是属于肌肉型BOSS的代表。打法简单粗暴,但是具有肌肉战的典型特点:高伤害倒坦,高血量打不完。团队过不了这个BOSS,原因无他,仅仅就是DPS不足。这种装备检验型的家伙在此后几乎每个大型副本都有出现,用技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家。
3.这个创意型的BOSS成了单刷最大的挑战之一。因为……任何一个人都不可能完美,而的三张脸代表的迥异人格,大相径庭的技能,使得无人能够单刷这个BOSS(直到后来BOSS机制被改变)。杀伤力强的对P2的护盾毫无办法,活生生被晕到死;回复力强的无法挺过苦难之源面前众生皆裸的奇葩技能,被看上去微不足道的伤害慢慢磨死。不过无妨,事无巨细,人无完人,有缺憾的东西,才能有目标有追求,才能体会到美。生活本就如此。针锋相对,特色分明,这就是三脸
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