谁有MCM 1.4以上版本的,包括1.4版支持pkhex汉化版1.4的

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只需一步,快速开始
支持Up5汉化版的nvse2.0beta9 (7/13更新V7)
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本帖最后由 sumizai1989 于
15:14 编辑
MCM選項還是怪怪的,不是每個項目都有
右側HUD也跟Up7的顯示不太一樣...
a9214 发表于
& &内达华计划你说的两大选单只有一项我倒是没遇到·我这两大选单都有·目前可以说是完美运行, 暂时还未发现什么问题···涉及菜单的MOD有时安装的顺序什么的可能也会有这问题··
& &我对基本需求的4.1版进行了测试··它的MCM完全没问题··因为我汉化过·所以对选项记得都挺清楚··也测试了下·功能也OK··右侧HUD是不是贴得很近··那个问题4.0版就有··修改下XML的距离就正常了
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反复测试了下. 我重装后. 安装新版的基本需求MOD与新版内达华计划··然后再用兼容HUD-MOD··进游戏发现只有内达华的MCM菜单··
接着我用重装前备份的MENUS文件夹替换目前的文件夹··然后再一次安装兼容HUD-MOD之后··基本需求与内达华这两个MOD的MCM菜单就都出来了··(由于我装的mod都一样·所以MENUS菜单都适用)
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问LZ一个题外话··
MCM菜单的字符都是在脚本里的··汉化的话也只能在脚本里汉化··我试了试脚本可以保存中文··但是当我打开基本需求的MCM菜单脚本, 即使不更改里面的内容··做多就把一个相同的数字再复写一遍··然后保存怎么也保存不了, 也不知道是哪错了, 按道理作者既然能保存··我只是复写一下应该也OK的啊··(在UP7+正常的NVSE B9的环境下尝试的)
LZ知道是哪的问题吗
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问LZ一个题外话··
MCM菜单的字符都是在脚本里的··汉化的话也只能在脚本里汉化··我试了试脚本可以保 ...
sumizai1989 发表于
在GECK改的嗎?
GECK有沒有用1.4+nvse2.0載入?
GECK如果沒有用nvse載入,使用新的腳本指令會因為不認識而無法保存,就算沒有改東西也無法保存。
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在GECK改的嗎?
GECK有沒有用1.4+nvse2.0載入?
GECK如果沒有用nvse載入,使用新的腳本指令會因為不認識 ...
a9214 发表于
& &我在重装前专门升级了UP7并安装了NVSE 2.0 B9···结果还是不行
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我在重装前专门升级了UP7并安装了NVSE 2.0 B9···结果还是不行
sumizai1989 发表于
不是這意思,你漢化是去GECK打開腳本來改吧?
GECK要改nvse的腳本也必須使用nvse_loader來啟動,
GECK版本要1.4,以及一個原版的nvse_editor_1_4.dll(我之前改的nvse_editor_1_1.dll必須刪除)
啟動需要在dos下打參數,或是直接用我這個GECK+NVSE.bat來開啟(要放在遊戲目錄下):
(146 Bytes, 下载次数: 16)
15:50 上传
点击文件名下载附件
另外,其實egg也可以翻譯腳本,之前沒有nvse的新命令所以沒有設定。
(326 Bytes, 下载次数: 16)
15:51 上传
点击文件名下载附件
把文件放在egg下的Setting目錄,覆蓋原有的文件。
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不是這意思,你漢化是去GECK打開腳本來改吧?
GECK要改nvse的腳本也必須使用nvse_loader來啟動,
GECK版 ...
a9214 发表于
& &原来如此··难怪了··感谢指教··
&&试试EGG··用EGG编辑起来方便很多··
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本帖最后由 sumizai1989 于
15:58 编辑
EGG覆盖了你给的文件后还是不能编辑脚本··保存的按钮时灰色的··打开文本框也不能改和确定
PS: 如果用GECK的话··用你给的文件启动··游戏需要UP7吗? 我已经重装为UP5了
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EGG覆盖了你给的文件后还是不能编辑脚本··保存的按钮时灰色的··打开文本框也不能改和确定
PS: 如果用GE ...
sumizai1989 发表于
MCM01.jpg (6.25 KB, 下载次数: 0)
16:29 上传
打開MCM主mod會出現有一條可翻譯項目
MCM02.jpg (36.43 KB, 下载次数: 0)
16:29 上传
灰色區只是拿來查看的,如果有需要翻譯的指令,直接把指令增加到ScriptCommand_Fallout3.ini
SetNameEx=5338
MessageEx=5339
MessageBoxEx=5340
我只增加了這三個新指令。
你沒有看到可翻項目可能是因為不是這三個指令。
後面的號碼是參考用,就算沒有號碼也能生效。(有會比較好,可以從nvse.log查看)
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EGG覆盖了你给的文件后还是不能编辑脚本··保存的按钮时灰色的··打开文本框也不能改和确定
PS: 如果用GE ...
sumizai1989 发表于
& & 改GECK不需要用UP7,GECK升級到1.4即可。
只是保存後需要再次降級。
如果仍是無法保存腳本,把原版的nvse覆蓋回來試試。
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打開MCM主mod會出現有一條可翻譯項目
灰色區只是拿來查看的,如果有需要翻譯的指令,直接把 ...
a9214 发表于
& &原来如此啊··在分组里修改··太好了··我修改后进游戏看看
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本帖最后由 sumizai1989 于
18:58 编辑
捕获.PNG (8.09 KB, 下载次数: 0)
18:53 上传
if iSubMenu &= 1
SetUIFloat &StartMenu/MCM/*:1/_columns& 1
SetUIFloat &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_enable& 1
SetUIString &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_textOff& &24h&
SetUIString &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_textOn& &12 hour&
SetUIString &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_title& &Clock:&
SetUIFloat &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_type& 6
SetUIFloat &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_value& PNHSettings.twelveHourClock
lz我来请教个问题
这是基本需求4.1的MCM脚本··其中三段脚本里最后的&&中的字符就是MCM里显示的菜单字符··但是我用EGG修改后··进游戏里还是显示12 hour, 原本想着是中文的
原因, 然后又修改一次··这次只改了数字而已··但进游戏显示的还是一样的··没变过··我把所有文件都翻遍了··还是看不到有相关的字符··只有脚本里有··LZ知道是为什么吗
PS:geck修改还是失败··用的1.4GECK与NVSE2.0 Beta9
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本帖最后由 sumizai1989 于
19:10 编辑
文本会不会是在Global里面? 如果是的话,这里面的文本怎么导出?GECK导出的Global里找不到与基本需求一样的ID``求LZ赐教
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if iSubMenu
sumizai1989 发表于
因為腳本本文與編譯後的數據有不同了,這樣無法讓egg直接改編譯數據。
這問題需要去GECK把問題腳本打開,然後保存。
腳本翻譯非常麻煩,文字無法在數據庫定位,
本來以為Fallout3之後不用處理腳本了,沒想到nvse又來這一套...
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因為腳本本文與編譯後的數據有不同了,這樣無法讓egg直接改編譯數據。
這問題需要去GECK把問題腳本打開, ...
a9214 发表于
& &EGG可以直接改··只是没效果··奇怪的是改了后游戏里依然显示的是完整的未改时的文字·& &GECK还是不能保存··只是复写下同样的字符也不行··
& &Fallout3也有这种东东啊··这菜单用起来真的很好··就是不知该如何翻译才能成功
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EGG可以直接改··只是没效果··奇怪的是改了后游戏里依然显示的是完整的未改时的文字·& &GECK还是 ...
sumizai1989 发表于
& & 腳本在mod內以兩種數據格式保存,一種是你可以修改的本文,一種是經過GECK編譯的匯編數據。
遊戲中不會去理會你本文數據,因為本文在遊戲中解譯的效能太慢了。
& & 所以,無論你本文再怎麼改,沒經過GECK編譯,都不會反應到遊戲中。
要處理這問題,先想辦法讓GECK編譯起作用再說...
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会不会是我的游戏版本不是1.4的原因··所以GECK保存不了··虽然我感觉这种可能性似乎很小
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腳本在mod內以兩種數據格式保存,一種是你可以修改的本文,一種是經過GECK編譯的匯編數據。
遊戲中 ...
a9214 发表于
& &GECK可以保存了···不过要手动打开nvse_loader -editor这个指令··似乎那个BAT没有让NVSE作用到GECK上··
&&我试试现在修改后能显示不
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会不会是我的游戏版本不是1.4的原因··所以GECK保存不了··虽然我感觉这种可能性似乎很小 ...
sumizai1989 发表于
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19:57 上传
点击文件名下载附件
抱歉寫錯了,是bat的問題...
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抱歉寫錯了,是bat的問題...
a9214 发表于
& &感谢··用BAT启动方便多了··& &汉化终于成功了··MCM这MOD真是&害&人不浅·
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感谢··用BAT启动方便多了··& &汉化终于成功了··MCM这MOD真是&害&人不浅· ...
sumizai1989 发表于
GECK編譯過之後,應該腳本也能在egg修改了,
有空幫我試試看再去egg加幾個字,
如果沒有反應到遊戲,那我還要再修egg了。
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GECK編譯過之後,應該腳本也能在egg修改了,
有空幫我試試看再去egg加幾個字,
如果沒有反應到遊戲,那我 ...
a9214 发表于
& &OK``我等下就试··试玩告诉你
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围观81L 82L~神与神之间的对话
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我已经测试了···就算在GECK编译后··用EGG修改脚本还是不会在游戏内改变·
另外内达华计划的作者不知道为什么··把部分包含菜单名称的脚本给&藏&了起来. 藏在了Quest的一个栏里面·汗·找了我半天·
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我已经测试了···就算在GECK编译后··用EGG修改脚本还是不会在游戏内改变·
另外内达华计划的作者不知 ...
sumizai1989 发表于
& & 感謝,這得大工程了...
藏在Quest通常是為了進遊戲讓mod的腳本優先起作用吧...
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感謝,這得大工程了...
藏在Quest通常是為了進遊戲讓mod的腳本優先起作用吧... ...
a9214 发表于
& &应该是吧·不过直接修改延迟应该也OK吧.
& &我也感觉这工程挺大的··如果还需要与对应的NVSE版本相呼应的话··就又产生了更多的工作要做了.
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& & LZ大才呐,日后必飞黄腾达
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用这个版本启动,有些mod功能,如“瞄准镜滚轮放大”功能就无法用了。换回1.7就好了。
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& & 我用这个无法启动GECK 1.1,如果换了GECK1.4能启动吗?
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本帖最后由 a9214 于
16:12 编辑
回复&&a9214
& & 我用这个无法启动GECK 1.1,如果换了GECK1.4能启动吗?
真永恒之心 发表于
& & 是不能開GECK1.1...
GECK1.4可以,要先解開原版的2.0beta9,取出nvse_editor_1_4.dll放在遊戲目錄下,就可以開1.4了。
這樣不會影響Up5使用新的nvse。
3DM死忠专属勋章
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钢铁雄心3 简体中文汉化包第一版 1.4版
补丁类别:汉化补丁
补丁语言:中文
补丁大小:5.48MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
评论:当前有 条评论
本汉化包针对钢铁雄心三1.4版游戏,完成了除省份名、少部分内阁成员及默认部队名、各国军械和各剧本各国部队序列以外所有内容的汉化。
请先确认您已经安装游戏并能正常运行,然后解压对应版本的汉化包内文件到游戏目录覆盖即可,请注意备份英文原文件
提示:本站补丁包都会通过自带的极速下载器下载,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和安装,请不要更改补丁包的名字,否则无法下载!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:511.86MB
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 10:47:48
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SetUIString &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_textOff& &24h&
SetUIString &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_textOn& &12 hour&
SetUIString &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_title& &Clock:&
SetUIFloat &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_type& 6
SetUIFloat &StartMenu/MCM/*:1/*:1/_value& PNHSettings.twelveHourClock
lz我来请教个问题
这是基本需求4.1的MCM脚本··其中三段脚本里最后的&&中的字符就是MCM里显示的菜单字符··但是我用EGG修改后··进游戏里还是显示12 hour, 原本想着是中文的
原因, 然后又修改一次··这次只改了数字而已··但进游戏显示的还是一样的··没变过··我把所有文件都翻遍了··还是看不到有相关的字符··只有脚本里有··LZ知道是为什么吗
PS:geck修改还是失败··用的1.4GECK与NVSE2.0 Beta9
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本帖最后由 sumizai1989 于
19:10 编辑
文本会不会是在Global里面? 如果是的话,这里面的文本怎么导出?GECK导出的Global里找不到与基本需求一样的ID``求LZ赐教
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if iSubMenu
sumizai1989 发表于
因為腳本本文與編譯後的數據有不同了,這樣無法讓egg直接改編譯數據。
這問題需要去GECK把問題腳本打開,然後保存。
腳本翻譯非常麻煩,文字無法在數據庫定位,
本來以為Fallout3之後不用處理腳本了,沒想到nvse又來這一套...
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因為腳本本文與編譯後的數據有不同了,這樣無法讓egg直接改編譯數據。
這問題需要去GECK把問題腳本打開, ...
a9214 发表于
& &EGG可以直接改··只是没效果··奇怪的是改了后游戏里依然显示的是完整的未改时的文字·& &GECK还是不能保存··只是复写下同样的字符也不行··
& &Fallout3也有这种东东啊··这菜单用起来真的很好··就是不知该如何翻译才能成功
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EGG可以直接改··只是没效果··奇怪的是改了后游戏里依然显示的是完整的未改时的文字·& &GECK还是 ...
sumizai1989 发表于
& & 腳本在mod內以兩種數據格式保存,一種是你可以修改的本文,一種是經過GECK編譯的匯編數據。
遊戲中不會去理會你本文數據,因為本文在遊戲中解譯的效能太慢了。
& & 所以,無論你本文再怎麼改,沒經過GECK編譯,都不會反應到遊戲中。
要處理這問題,先想辦法讓GECK編譯起作用再說...
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会不会是我的游戏版本不是1.4的原因··所以GECK保存不了··虽然我感觉这种可能性似乎很小
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腳本在mod內以兩種數據格式保存,一種是你可以修改的本文,一種是經過GECK編譯的匯編數據。
遊戲中 ...
a9214 发表于
& &GECK可以保存了···不过要手动打开nvse_loader -editor这个指令··似乎那个BAT没有让NVSE作用到GECK上··
&&我试试现在修改后能显示不
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会不会是我的游戏版本不是1.4的原因··所以GECK保存不了··虽然我感觉这种可能性似乎很小 ...
sumizai1989 发表于
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抱歉寫錯了,是bat的問題...
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抱歉寫錯了,是bat的問題...
a9214 发表于
& &感谢··用BAT启动方便多了··& &汉化终于成功了··MCM这MOD真是&害&人不浅·
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感谢··用BAT启动方便多了··& &汉化终于成功了··MCM这MOD真是&害&人不浅· ...
sumizai1989 发表于
GECK編譯過之後,應該腳本也能在egg修改了,
有空幫我試試看再去egg加幾個字,
如果沒有反應到遊戲,那我還要再修egg了。
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GECK編譯過之後,應該腳本也能在egg修改了,
有空幫我試試看再去egg加幾個字,
如果沒有反應到遊戲,那我 ...
a9214 发表于
& &OK``我等下就试··试玩告诉你
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我已经测试了···就算在GECK编译后··用EGG修改脚本还是不会在游戏内改变·
另外内达华计划的作者不知道为什么··把部分包含菜单名称的脚本给&藏&了起来. 藏在了Quest的一个栏里面·汗·找了我半天·
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我已经测试了···就算在GECK编译后··用EGG修改脚本还是不会在游戏内改变·
另外内达华计划的作者不知 ...
sumizai1989 发表于
& & 感謝,這得大工程了...
藏在Quest通常是為了進遊戲讓mod的腳本優先起作用吧...
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感謝,這得大工程了...
藏在Quest通常是為了進遊戲讓mod的腳本優先起作用吧... ...
a9214 发表于
& &应该是吧·不过直接修改延迟应该也OK吧.
& &我也感觉这工程挺大的··如果还需要与对应的NVSE版本相呼应的话··就又产生了更多的工作要做了.
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& & LZ大才呐,日后必飞黄腾达
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用这个版本启动,有些mod功能,如“瞄准镜滚轮放大”功能就无法用了。换回1.7就好了。
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& & 我用这个无法启动GECK 1.1,如果换了GECK1.4能启动吗?
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本帖最后由 a9214 于
16:12 编辑
回复&&a9214
& & 我用这个无法启动GECK 1.1,如果换了GECK1.4能启动吗?
真永恒之心 发表于
& & 是不能開GECK1.1...
GECK1.4可以,要先解開原版的2.0beta9,取出nvse_editor_1_4.dll放在遊戲目錄下,就可以開1.4了。
這樣不會影響Up5使用新的nvse。
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