信长之野望.创造14:创造统帅度提高方法统帅度怎么提高

《信长之野望14:创造》小大名生存攻略
  这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。在创造里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用:
  1、利用外交系统
  在创造里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家族的存续。
  信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬),婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。
  信用点数是按月积累的,积累速度与武将的智力有关,织田信长94的智力,派遣织田信长对目标势力进行外交工作,每月可积累5点信用。另外武将如果拥有&外交术&特性还能进一步增加外交工作的效果。
  目标势力对己方的态度也影响信用的积累,通过赠送家宝可以在一定时间内改善外交态度,而玩家势力的扩张会导致外交态度的恶化。
  2、怀柔国人众
  将国人众对己方的支持率提升到最高,则国人众会在战斗时派出援军。如果更进一步将国人众的支持率提升到100%,就会定期收到国人众赠送的物资。
  也就是说国人众可以为玩家势力提供额外的物资收入及兵力,在一定程度上缩小与大大名的实力差距。
  支持率提升的多少同样与武将的智力有关。目前还不清楚是否有提升怀柔效果的武将特性。已确认有提升怀柔效果的政策。
  3、开启战国传
  如果势力拥有战国传,那么可以肯定的是,只要玩家按照战国传的路线走,玩家势力至少可以生存到战国传全部剧情结束。
  目前已知1582年如梦似幻剧本的真田家有战国传&表里比兴之人&,不知道一条家、姊小路家会不会也有对应的战国传?
  总结一下的话,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武将,通过外交改善周边关系,通过怀柔拉拢国人众,然后耐心等待破局的机会。由于外交工作及怀柔都需要耗费金钱,在前期的内政上应该以开发商业,提高金钱收入为主。
  P.S. 这作的智力型武将作用会非常大,不管势力规模如何,拥有高智力武将就意味着可以轻松拥有盟友,玩家可以决定不跟哪个势力开战,也可以决定谁要来帮自己扩张。
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《信长之野望14:创造》怎样提高统帅度?
发布时间:14-01-23 11:04
来源:未知
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我知道武勇是发动战法的时候有时候可以+1,但是统帅怎么加?不算宝物,哪位指点下,我的前天离家武勇95了,统帅还是73。
能力日那天灭队涨统率,还好利家是枪三,配合的好,还是比较容易灭队的,枪三的斗志需要700,可以连续放4个,把敌人的整体军势的人数控制在3000左右,连续放4个枪三,可以灭5个小队,到时候楼主一边涨武力,一边涨统率。
能力日成功煽动,消灭敌人的小队,使用强化或备可以涨统率,煽动等奇袭或许也能增加数值。
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《信长之野望14:创造》全特性一览
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  赤备、韦驮天、右大臣、远路踏破、大筒、鬼、海战名人、花实兼备、倾奇者、关东管领、关白、管领、外交术、气合、鬼谋、军神、军略家、慧眼、剑豪、坚守、坚阵、幸运、攻城、攻城达人、攻城下手、根气、西国无双、宰相、先驱、策士、左大臣、七难八苦、疾走、忍、守护、信仰心、神算、神速、神弹、地黄八幡、数寄者、舍奸、舍身、征夷大将军、攻弹正、枪术、创造、短气、探题、筑城名手、智将、治水巧者、铁甲船、铁壁、殿军、电光火石、远当、突贯、独眼龙、土木名人、逃弹正、能吏、退之佐久间、信长之野望、背水、谋神、波状攻击、早驱、马术、人たらし、姬武者、百万一心、敏腕、封杀、风林火山、不运、副将、不屈、不惜身命、奋迅、兵家、兵站上手、捕缚、真武士、见切、民心掌握、名将、名人、猛攻、猛将、夜叉、野战名人、枪弹正、枪衾、余禄、利殖达人、笼城、笼城达人
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信长之野望14威力加强版 武将忠诚度提高技巧及要点解析 怎么提高忠诚度
21:29:48 来源:游侠论坛 作者:拼音佳佳 编辑:墨池 
  在《信长之野望14:威力加强版》中每一名武将都有一个忠诚度设定,并且这些忠诚度都有上限。如果忠诚度过低战力值会下降,而且叛逃的几率也会大增,所以关于忠诚度这个数值是也玩家需要时刻关注的,今天小编为大家带来《信长14:威力加强版》武将忠诚度提高及要点解析,一起来看吧。
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主要的正面影响:
  1、城主+4
  2、军团长+2,但是强力军团长(锅岛直茂这样的)的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧?
  3、用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便。邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。
  4、单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少。
  5、政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了。
  6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了。
  7、创造性改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2。别搞反就好。
  8、强势+1。嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多。
  9、宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。
主要的负面影响:
  1、士道影响。这个无法消除。
  2、创造性。看当前创造力。与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。与君主创造性无直接关系,改了也得等创造性改变后才能生效。创造性叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。
  3、仇敌+3。好在磨时间就能自己消除。刚投降的君主如果叠加了士道创造性的负面修正,可以考虑给个家宝了。
  4、指出检地。减2影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。
  5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。
  6、南蛮保护开着,性能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了。嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消。或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧。都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的!
  7、城主的+4忠有一点小bug,如果不解任城主直接把城撤除的话,该城主的+4忠不会消失
  8、我每次撤除的时候城主都是带着所有兵在野外,这样一般可以挽救回一部分兵力,倒是没有试过如果城主在城里的时候撤除的话,+4忠会不会消失
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