骑马与砍杀战团下载问题.

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游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:异世纪传说,这个mod是我上年开始做的,本来上年年底就应该做好发了。但后来因为工作原因搁置了很久,本来都打算不做啦,但最近想了几次还是抽点时间完善一下发了吧。所以这次发的这MOD不过是草草收尾,很不完善。很不负责任的发出来。之后应该也不会有机会修改更新的了。
评分:8.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:潘德的预言G3.2X新时代篇V1.43正式版,3.Corprus大大为新时代篇制作的各种发光shader武器。
4.一些兵种模型的更改,以及属性的调整。
5.引入G版3.24中的部分功能(因此标题为G3.2X)。
评分:9.4分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:领军者G威力加强2.07,修改了太多东西,太多太多资料,对版本的记载我没有经常做,那样会浪费我很多时间。我的时间本来就少。这次的修改可谓是空前的。
加入了一些的野怪、想卡拉德复辟军、刺客联盟、肆虐的比蒙。。。。更多。。。。之类的,本来想做一个莫克的吸盘(吸收一切遇到的部队)想想太影响平衡,就不做了。
评分:9.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:火影疾风传2.202,在你玩之前,你必须得知道这个MOD是以光明与黑暗基础创建的,因此所有的火影
忍者MOD我创造了功能在这里列出。最后,查克拉供电剑,光剑与追踪效果( SWBF2风格) ,和5个元素的剑: 火,风,水,土和闪电。
评分:6.7分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:上帝之手,加入诺德后,通过城镇有几率招募到巨斧战神,
加入斯瓦迪亚后,通过城镇有几率招募到圣殿骑士(不是刺客信条啊。。),
加入维基亚后,通过城镇有几率招募到圣琦射手,
加入罗多克后,通过城镇有几率招募到银弩杀手。
评分:7.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:大灾变,新邦联,被塞谬尔 麦克阿瑟总统领导,该新联邦计划去设置一个美国的南部州,不管花多少钱。他们的力量和影响力逐渐增加,他们是一个独立的阵营并且并不与那个美国军队的阵营交叉
评分:4.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:骑士之役4.0,骑士之役MOD虽然拥有部分领军者的功能,但并非为领军者的子MOD,这个希望玩家们了解一些。。。修改了城镇走动人数为零,使得游戏景色更静谧,村庄最大招兵数升至三十人。
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:隋唐英雄传说明:如果能给这个mod打分的话,我大概只会给40分。首先大地图非常混乱,朝代穿越无所谓,主要是城市位置乱七八糟。其次就是人物装备,李元霸,裴元庆拿的锤居然是风云三国里边普通的锤,宇文成都的凤翅鎏金镗呢?既然作者你选择的这个隋唐是小说版的,那最起码武器,马匹得像样一些吧。当然了,兵种看起来还是不错的,人物模型也还可以。我也很喜欢隋唐演义小说,所以作者你要加油!我看好你!
评分:7.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:美姬族崛起,这个mod主要是讲述一个亚马逊种族的故事;
本mod用亚马逊种族替换了之前的绿色国家,如果喜欢该国家的孩子请不要下载本mod
评分:9.2分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:东方(TouHou)0.200
评分:7.9分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:战团版-二战中国,本版本是战团1.143的版本,还不是很完善,测试版本。里面有个兄弟叫顺溜,简直就是无敌的存在........大天朝抗日神剧威武人手一个掷弹桶,万炮齐轰,日本哪有不败之理。哈哈哈哈。估计百分之八十的朋友会选择青天...
评分:6.7分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:风云三国2.7.6凤舞天下,喜欢玩三国女将的骑友们有福了,之前一直看着三国无双的女武将人数增加而等不到风云三国的同步增加,等的我是花都快谢了...终于,我特地整合了本论坛三国女将的资源补充到MOD中去,本想做着自己玩玩,但是,以我的为人我觉得应该把好东西奉献出来,大家一起分享才有价值。同时更希望促进真正的高手更新三国无双的热情。
评分:8.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:十字军-艾凡赫,-圣地精确的地图
-准确的部队
-新的项目,像往常一样在我的MODS
-更加有十字军的感觉
评分:7.6分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:光明与黑暗MM版,本MOD属于非平衡MOD,单纯为了养眼而做的,不过为了趣味性,得游戏初期以后才能获得,(我添加的兵种都是从难民开始升级,不影响原版兵种树,至于难民,那可是真难民哦)。
评分:8.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:女人的王国,表示果体不打码还好些,马赛克才是邪恶的产物,这个游戏MOD介绍就不多说了,就是一个只有妹子,没有汉子的MOD,而且都是果体,有点无法直视。
评分:6.7分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:战争之风新纪元,背景为英雄无敌/中古战锤风格,人类与奇幻种族混战的大陆。
评分:9.7分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:魔戒Blood in The West,魔戒的场景还没加入,但是大地图的环境已经做好了,装备非常多,且华丽。
开始可以选择阵营,一开局就有10个NPC小伙伴陪伴着你。
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:人间五十年加强版1.65,主要修改了:加入一向宗势力。玩家可剃度出家,加入一向宗,协助法主建立佛国,各职业将区分玩法,武士、商人、公家、海贼、忍者等出身决定不同的游戏方向。
评分:8.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:中华乱世,从别的MOD导入了一些武器装备,主要有血与钢的宋朝装备,还有LIFE50的一些武士甲,
其他具体有哪些记不太清了,现对原作者表示敬意,如果有冒犯之处还请见谅。
评分:8.4分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:风云三国2.7.6,之前发布的几个版本BUG实在太多,考虑再三,还是发布这个版本吧。这一版是以2.71为基础进行了一些BUG修正。没有华丽的修改,主要是平衡,稳定。
评分:9.4分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:血与荣耀 国庆修复版,主要修改了:修改了全部匪兵,最多的只有100
修改了坦克的尺寸
坦克现在可以发炮
修改了各个势力手雷的数量
修正了手雷的杀伤力
修正了迫击炮的杀伤力弹道。
游戏介绍:
《骑马与砍杀》鹰:拿破仑战争战团MOD说明:鹰:拿破仑战争(我没玩过,不知道怎样,不知道能不能下载 想玩的小伙伴可以去试试。)(友情提示:把战团版本升级到1.158)。所有MOD的文件夹里都有介绍,跟升级补丁 汉化补丁(先打升级补丁,然而在汉化,没有补丁的就直接放入MOD就好了),有兴趣的玩家可自行下载!
评分:8.6分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:圣魔战记,更新如下:
1:根据原著,换了全新的大地图,重置了所有城镇名。
2:原来的兵种基础上增添了等级更高的特色新兵种,每个国家补充了一条贵族兵种线。这个兵种不能招募,只能通过解救俘虏获得。等。。
评分:8.6分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:隋末卡拉迪亚之金融帝国,剧本简介:
太阁立志传5是很成功的一个游戏,在于他的自由度高,对于剧本的创造,很有启发。我想把我的剧本分为3个板块来介绍,即,生活篇;战争篇和内政篇
评分:8.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:中古战剑征服,13个阵营:帝国、王国、古墓、地精、兽人、魔鼠、混沌、高精灵、暗精灵、阿拉比、海盗、矮人、蜥蜴。
每个阵营都有大量的新装备、物品、坐骑,可以在商店买到。
每个阵营都有自己的兵种和领主,尽量忠于原著。
评分:8.6分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:混乱时空v0.1,在战象的嘶吼声中虎视着整个大陆,走投无路的斯瓦迪亚王国与其他四国决心背水一战,在激战过后的帕拉汶城楼上举起了卡拉迪亚联盟的旗帜......在这战火纷飞的世界中,你将何去何从.....
评分:9.2分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:全兵种天堂2风格娘化,一共是13个人头,兵种的人头他自己会随机换的,不用担心战场上全是一种脸,铠甲一共 10套阵营铠甲,对应无甲 皮甲 轻甲 重甲四种属性,根据高阶低阶兵种划分,这样虽然还是破坏了一点平衡,但是也最大限度保留游戏平衡了。
评分:7.1分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:领军&梦三国,该mod的系统主体是领军者的系统,而背景人物模型等为风三和其他mod搜集拼凑而成的的,因此今天不以新mod发布,只作一个大范围的修改mod发布,仅留此下载帖,本人无侵版权之意,只是暂时才疏学浅,没去学过制作模型,又觉得领军者的系统较为完美,故作此mod,初衷是希望我们骑砍的游戏玩家玩的快乐。
评分:9.7分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:16世纪北半球V1.5,新阵营,预计加入桑海帝国,也就是撒哈拉沙漠以南的一个非洲国家。兵种由于模型问题,应该只有几个,半裸的黑叔叔是主流
新城镇,加入一些城镇,在之后的图中会说明。包括10多个中立阵营城镇以及新加的文莱,葡萄牙在南美的殖民地,卡尔玛的雷克雅未克以及格陵兰等地)
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:《加勒比时代》风暴之刃中文内测版,实时登船作战让玩家身临其境
玩家可高度自定义船只和船员
多样化攻城系统,玩家可以摧毁要塞,港口,城市。
各种火器:舰载火炮,迫击炮,榴弹炮 。
评分:7.4分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:混沌战记2,新增野外阵营 精灵,魔兽,妖魔讨伐,混沌头(BOSS),侵略者等。
新增野战场稀有兵种无双武将:72名,出现机率50%。
评分:3.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:新时代的黎明,这是一个俄国MOD,这个MOD的强大就在于,几乎每一个村庄和城市都是独特的
你再也不用那种每进一个城市和村庄都那么的千篇一律。
评分:7.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:1429百年战争-钢板,1.准确的标志和标语
2.三个派别:法国、英格兰和勃艮第
3.三个野怪阵营:强盗,雇佣兵和反对派,从你可以接收任务或加入
4.新的派系:布列塔尼公国
评分:8.3分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:二战中国战场指南针版, 本MOD,添加了一些装备、制服,修改了所有势力及野军的兵种树..,对战将以步枪为主、机枪和冲锋枪、手榴弹、刀具为辅的模式,冲锋枪兵均以肉搏为终极目标协同弥补步枪兵肉搏的不足,加强了
野军的对抗能力,更换了音乐曲目,枪械声效;区分了各势力的优劣势:国军中规中矩,新四军的掷弹能力,八路军的骑兵,满洲国的肉搏,伪军的五花八门和射击,日军的步骑兼备..
评分:8.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:12世纪-风云际会0.39,招兵模式分为两种:
1.农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:传奇的神话
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:饶氏幻想大陆1.1汉化测试版,加入新幻想人物,骑马砍杀不可多得的精美、美型、人物造型MOD,武器道具。
强化了火器系统,比如高速重机枪。
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:卡拉迪亚的殖民地,他们将自己的新殖民地命名为New Bretonnia。从草原到山区甚至遥远的沙漠,两大王国与原住民旷日持久的战火燃遍了整个大陆,致使经济崩溃,叛乱丛生。
评分:8.6分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:冰与火之歌2.0,全新的地图:
覆盖维斯特洛和西部部分大陆Essos的的所有,它可能是最详细的骑马与砍杀:战团地图做过。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:维京征服中文破解版,维京海盗时期,生活在斯堪的纳维亚的维京人广泛的从事着海盗贸易以及殖民扩张,对英格兰以及欧洲大陆发起猛烈的进攻,因此被描绘成无恶不作的掠夺者以及侵略者,他们既是伟大的探险家又是无恶不作的海盗,既是从事贸易的商人也是冷酷的征服者,维京时期,是一个疯狂而又冒险的时代。
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:1860南北战争
评分:8.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:光明与黑暗―万圣节特别篇2.171,这个特别篇融合了正在制作中的“光明与黑暗”第二章的一些新特色。慢镜头特写、人物技能、潜行背刺、暴装备、还有吃不完的糖果等着你拿……
一定会给你不同的游戏感受。
评分:8.9分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:东方(TouHou)0.400说明:本mod是用于骑马与砍杀1.153~1.158的东方(TouHou)化mod。这次发布的0.1测试版含6个阵营, 主要囊括东方project第6作至13.5作的大部分人物, 另含个别黑历史人物, 游戏系统则基本沿承冷兵器时代的战团原版。一直推到本月最后一天的31日才公布, 实在对不起大家! 目前制作组的制作人员实在少得可怜, 制作过程异常艰难, 不知这种情况还要持续多久, 但是我们一定会坚持做下去的, 让骑砍世界里的幻想乡越变越强大!解压至战团1.158的Modules文件夹,启动游戏,选择MOD剧本。
评分:8.8分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:楚汉巨鹿之战
评分:9.2分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:架空国风龙血玄黄,本人根据真实欧亚大陆,重新设计、精心制作了一张大地图六大阵营将在此血腥逐鹿,烽火不休!
评分:8.9分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:鹰拿破仑战争,MOD特性:阵型系统,军衔系统,全新模型,纹理,战斗效果和建筑-。
评分:8.9分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:明末日暮西山,目前添加了中国场景
新的背景音乐
,因为本人技术有限,不会换大地图图标与旗帜,还有东方人脸,我尽了最大努力进行捏脸,希望大家不要太失望,我们会一直努力给mod添入更多代入感,回到那个荡气回肠的时代。
评分:10分
游戏介绍:
《骑马与砍杀》战剑征服战团MOD说明:所有MOD的文件夹里都有介绍,跟升级补丁 汉化补丁(先打升级补丁,然而在汉化,没有补丁的就直接放入MOD就好了)
请务必看完介绍不然不能玩不要来找我。
评分:8.3分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:法亚史诗测试版0.31,1、帝鹰王朝――帝 都 荣 耀,铁 腕 强 权。2、圣维利亚帝国――秩 序 铁 律,天 赐 皇 权。3、蒂丽嘉王国――女 王 万 岁,商 贾 之 邦。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:风云三国之黄巾崛起,修复了之前一些场景的BUG,重制了一些小场景,大城镇城堡场景修改为中式化;
改变了16NPC的大众脸问题。
评分:9.3分
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> 骑马与砍杀npc属性修改 详细步骤及解析
骑马与砍杀npc属性修改 详细步骤及解析
时间: 17:33 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 27891
  骑马与砍杀npc属性修改各个版本都差不多。掌握了这种方法就能玩转各个版本的骑马与砍杀。当然这个方法,对于代码小白来说,的确挺难的。不过不用担心跟着下面的步骤走。是不会出什么问题的。
与自己的npc交谈
  1、打开游戏目录下Modules文件。找到MOD文件夹。打开!
  2、用记事本打开MOD目录下的troops文档。(里面是所有人物的属性装备等。)
  3、在记事本点击编辑,之后再点击查找!
  4、点击查找之后出来一个页面。你打上NPC。之后点击查找。出来的应该是(trp_npc1 Jack_Cotten Borcha 0
0 1 0 0)其他不一定一样,但是NPC1绝对是一样的。。
  5、具体的代码是:
  trp_npc1 Jack_Cotten Borcha 0
  &619 0 171 0 382 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&
  &8 7 12 7 3
  60 60 60 60 60 60 0
  ( 8 7 12 7 3)这五个是属性。8是力量,7是敏捷。12是智力。7是魅力。3是等级。你把7调到500就能带500个兵了!
  ( 60 60 60 60 60 60 0)是武器熟练度。
0 )这个是技能,不要动它。
0 0 0)这个是面仆代码..
  上面最长的是那个人的装备。  
  6、把这些改完,就改好了。NPC原版16个。分别是NPC1到NPC16。
  温馨提示。改动之前做个备份。就是复制一份。万一改错了,还能补救。
  更多关于骑马与砍杀npc属性修改的问题。请进入。骑马与砍杀战团 论攻打城堡的问题_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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骑马与砍杀战团 论攻打城堡的问题
骑马与砍杀中最复杂的设定非城堡莫属了。攻打城堡、得到城堡、守卫城堡以及一系列复杂的附属问题,令本玩家很是痛苦。希望各吧友集思广益,共同解决问题。何时打下城堡比较合适。比较中规中矩的玩骑砍的话,在游戏中分为前期、中期、后期,前期一般有了30~40的声望后,会出现雇佣兵的任务。(我一开始扑到各个领主期待雇佣兵任务,结果怎么搞都没有,后来发现时声望问题)雇佣兵阶段为前期(其中不考虑跑商玩法)。前期基本上拿不下城堡,pass。中期的话,有了100+声望就可以做领主了,此时兵都练上了级别,卡拉迪亚上也打得如火如荼了,每个国家是基本上都有被占领的城堡。被占领后的城堡由于各个领主的兵力不同,所以留下驻守的兵也不同。(比如,克拉格斯打下维陆家后放了180+的兵,而戴尔威廉由于实力较弱,打下乌鲁兹达克后只放了40+的兵。。。)各个存档的情况有所不同,反正总有几个40+的城堡等着你去捡漏,,,这时候又要头疼了。。。(1)中期声望不够,领主们的关系也不够好,没人支持把城堡封给我怎么办(2)打下以后如果对面国家反扑怎么办,元帅不听建议,不来9怎么办(3)不封给我城堡那就自立吧,可是一大堆问题又来了。。。。综上,中期打下城堡难处多多 啊后期,时间不知不觉已经过了200+天,大大小小的战斗把我们的声望提到300+,此时城堡分给我们绝对没人反对,但是中期不打城堡的话会导致兵力补给万分困难,高级兵死了就又要花钱and时间来培养。也许,大家会说教练高的话,兵力补给不用担心。但当你看到一片被劫掠的村长还有对面分分钟到你家门口的集团军,你会感叹自己怎么没有个城堡屯满了高级兵。。。。小弟摸爬滚打几百天基本上统一大陆,想起第一座城堡是如何艰难的拿下内牛满面啊。。。。第一座城堡拿下后满大陆找志愿兵,然后天天在城堡里睡。1000多个兵睡满级,从此以后纵横大陆,人挡杀人,佛挡杀佛。2000+集团军,无领主单打独斗状态下,用统御4兵力上限90的小身板硬抗,死50,补50,死80,补80,士气100嗷嗷叫,2000+的兵,9090下来一个不剩,城堡里300俘虏。。。。。。。
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
楼主看起来是个素质高爱玩的人,求楼主QQ
为毛中期是声望100?我理解的中期声望至少上2000吧。
200天才300声望,不可能吧。。。30天就300了。。。虽然200天才800。。。
我200天声望是500+
最高难度?
如果把全部城堡打下来后会怎样?我现在已经把很多国家消灭了,还剩一个库吉,不知该不该打
我都是以步兵军团为主力,野战没怕过骑兵。难度149%
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
我以丝袜骑士为主力,野战步战都很叼。
还好呀,前面150天开满22个工厂,50天打下小城堡以及找个老婆,再用100天屯兵,屯够就可以打下城镇自立了。
你们没开过作弊吗
楼主听我一句,去找拉格纳,诺德领主都会支持打下城堡的人。
从来不自立的在此
然而我已经把骑砍玩成了格斗游戏,半年1000+
单人模式声望太容易了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&《骑马与砍杀:战团》完全流程攻略
《骑马与砍杀:战团》完全流程攻略
日 10:48&&&&&阅读(866236)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
·选择剧本及难度设置
在游戏开始前我们可以先选择剧本:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要这些选项,直接用默认的设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
● 创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于,在那个时代,和通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4,5魅力,
1骑术,1统御
1.性别选择
力量+1,魅力+1
敏捷+1,智力+1
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
初始金钱+250,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
关于属性和技能的详情,请看下:
游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”
力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限
敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限
智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限
魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限
技能包括:
个人技能“铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力”
队伍技能“掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易”
注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
领袖技能“物品管理,俘虏管理,统御”
和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。
如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。
具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3
换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点
铁骨:每点增加生命最大值2
强击:每点增加8%的近战类武器伤害
强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害
强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)
武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。
跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度
骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力
骑射:减少在马背上和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)
掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)
教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定
跟踪:拥有此技能可以在大中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细
向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)
战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。
侦查:每点可提高队伍的视野范围10%
物品管理:每点可增加物品栏容量6格
疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%
手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命
急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命
工程学:此技能可以缩短围城并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定
说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)
俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。
统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%
交易:每点可减少5%的交易损失
设置完毕后,进入的是容貌设置界面。
按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。
这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。
● 新手任务
之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。
这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是“坐船前往诺德的萨哥斯”进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。
画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~
迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。
如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。
按“F”键可与商人对话
与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。
注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。
接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务“召集5名手下”(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)
接受任务后,随时可以按“Q”键查看任务详情
现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种
注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题
部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多
增加士气的情况有:
1. 部队的基础士气
2. 统御技能
3. 携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加
4. 打胜仗之后
减少士气的情况有:
1. 部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1
2. 战斗进行中按“TAB”键撤离战场
4. 与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。
路上遇到小股劫匪的话,可以尝试,熟悉一下战斗操作。
招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务“打听人质被藏在哪里”
随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。
将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。
此时,完成任务“打听人质被藏在哪里”,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。
按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。
将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。
到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金
此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:“从强盗手中拯救城镇”
接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金
至此,新手任务全部结束。
● 游戏入门
此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。
首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到“训练场”选择“对战练习”将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。
之后,可以选择一个城镇,选择“去街上转转”进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。
同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的“跑商”)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。
下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线
以低于X价格买进
以高于X价格卖出
生铁 300, 油 470, 香料 800, 天鹅绒 1000, 毛呢 270
生铁 150, 工具 380
盐 270, 香料 800, 毛呢 270
伊斯摩罗拉 (库劳附近村子) 生铁 150
芬拉德 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100
亚麻捆 100, 亚麻布 220, 羊毛 70①
盐 270, 香料 800, 毛呢 270
克温 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100
熏鱼 30②, 盐 150, 羊毛 70①
生铁 300, 香料 800, 工具 450
油 320, 葡萄酒 200
生铁 300, 盐 270, 香料 800
生铁 300, 油 470, 盐 270, 香料 800
葡萄酒 200, 羊毛 70①
生铁 300, 油 470, 盐 270, 香料 800, 工具 450
8. 杰尔喀拉
熏鱼 30③, 天鹅绒 700
生铁 300, 盐 270, 香料 800工具 450, 羊毛 120
熏鱼 100, 亚麻布 350, 葡萄酒 300
10. 都库巴
熏鱼 100, 亚麻捆 150④
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 盐 150
11. 巴瑞耶
生铁 150, 盐 150, 工具 380, 毛呢 200
亚麻布 350, 葡萄酒 300, 羊毛 120, 天鹅绒 1000
费沙拉 (巴瑞耶附近村子) 盐 150
12. 阿默拉德
生铁 150, 羊毛 70①, 毛呢 200
葡萄酒 300
乌滋汗 (阿默拉德附近村子) 生铁 150
13. 图尔加
盐 150, 香料 600⑤
生铁 300, 羊毛 120
14. 艾车莫尔
生铁 300, 香料 800
16. 日瓦车则
生铁 300, 油 470, 香料 800, 毛呢 270
卢瓦尔 (窝车则附近村子) 盐 150
... 回到窝车则...
① 不要太指望羊毛,因为经常找不到好卖处
② 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些物品栏空间,别买太多熏熏鱼
③ 熏鱼有多少买多少,即使高于30(100以下),因为下个城镇就能卖掉
④ 都库巴最适合卖亚麻捆,全在这儿倾销掉吧
⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间,以便采购
6. 跑商就要跑得快,所以部队要小,向导技能要高
7. 小心日瓦车则和窝车则之间的, 还有艾莫车尔附近的响马
8. 给路上经过的城镇做做任务,赚点外快
9. 村子经常能刷出比镇上好的价格
如此一来,玩家的等级很快就会升到8级左右,手里至少也有2万的钱,跑商的时候,就可以顺便去买几件武器和防具替换掉初期的垃圾装备,但是注意,尽量挑选一些性价比较高的装备,不要花冤枉钱,尤其是装备,因为很快我们就该去打劫装备了O(∩_∩)O。
之后,就可以去雇佣英雄了。
此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,最大的特点是,名字和领主一样,都是游戏中独一无二的存在,通过对话可以邀请其加入自己的部队,但大部分英雄在加入前都需要你支付一笔费用,这样的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亚大陆的各个酒馆。这些英雄都有喜欢和讨厌的人,这点要尤其注意,如果两名英雄互相讨厌会导致他们两个的士气一直低落,直到自动离开你的部队,在英雄要求离开的时候可以试图挽留,成功率和你的“说服力”技能相关。值得一提的是,在游戏中,这些英雄即使是被利器所伤,也只会昏迷而不像普通士兵那样有死亡的风险,再加上主角不可能将所有的技能点都投入队伍技能,所以尽量让每一个入队的英雄都专精1到2门队伍技能,综上所述,英雄培养的空间和价值极大。
至于英雄的组合,请参看下表,自行选择其中一组组合即可。
一、 关于最佳分组方式
A组& && &&&艾雷恩& && &&&贝斯图尔& && &&&法提斯
B组& && &&&凯特琳& && &&&马尼德& && && &&&尼扎
Z组& && &&&雅米拉& && &&&德赛维& && && &&&杰姆斯& && &&&班达克& && &&&克雷斯
X组& && &&&波尔查& && &&&雷萨里特& && &&&亚提曼& && &&&罗尔夫& && &&&马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵
二、 关于他们喜欢的对象
所在组& && && &名字& && && && & 喜欢的对象所在组& & 喜欢的人
艾雷恩& && && && && & Z& && && && && && & 雅米拉
A& && && && && && && & 贝斯图尔& && && && && &X& && && && && && & 罗尔夫
法提斯& && && && && & Z& && && && && && & 杰姆斯
凯特琳& && && && && & Z& && && && && && & 班达克
B& && && && && && && &&&马尼德& && && && && & X& && && && && && & 波尔查
尼扎& && && && && && &X& && && && && &&&马蒂尔德
雅米拉& && && && && & A& && && && && && & 艾雷恩
德赛维& && && && && & Z& && && && && && & 克雷斯
Z& && && && && && && && &杰姆斯& && && && && & A& && && && && && & 法提斯
班达克& && && && && & B& && && && && && & 凯特琳
克雷斯& && && && && & Z& && && && && && & 德赛维
波尔查& && && && && & B& && && && && && & 马尼德
雷萨里特& && && && &&&X& && && && && && & 亚提曼
X& && && && && && && && &亚提曼& && && && && & X& && && && && && &雷萨里特
罗尔夫& && && && && & A& && && && && && &贝斯图尔
马蒂尔德& && && && &&&B& && && && && && &&&尼扎
可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从角度来看...)
三、 关于特殊喜好的整理
所在组& && && &&&名字& && && && &喜欢的事件& && && && && && && &讨厌的事件
艾雷恩& && && && &&&无& && && && && && && && &&&任务失败
A& && && && && && && &&&贝斯图尔& && && && &无& && && && && && &挨饿 没付佣金 战斗中逃跑
法提斯& && && && &&&无& && && && &从村民那里拿走东西 经常 任务失败
凯特琳& && && && &&&无& && && && && && && && &挨饿 没付佣金
B& && && && && && && &&&马尼德& && && && &&&无& && && && && &&&任务失败 从村民那里拿走东西
尼扎& && && && & 艰难胜利& && && && && && && && &&&无
雅米拉& && && &&&有人殿后& && && && && && & 从村民那里拿走东西
德赛维& && && && & 无& && && && && && && && && & 挨饿
Z& && && && && && && && &杰姆斯& && && && & 无& && && && && &&&从村民那里拿走东西 经常打仗
班达克& && && && & 无& && && && && && && & 从村民那里拿走东西
克雷斯& && && && & 无& && && && && && && && & 战斗中逃跑
波尔查& && && && & 无& && && && && && && &&&战斗中损失惨重
雷萨里特& && && && &无& && && && && && && && && & 挨饿
X& && && && && && && &&&亚提曼& && && && & 无& && && && && && && &&&任务失败 挨饿
罗尔夫& && && & 任务失败& && && && && && && && && &无
马蒂尔德& && && && &无& && && && && && && && &&&战斗中逃跑
选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)
因为英雄们每隔几天就移动到其他城镇的酒馆去,所以一般情况下至少要环游大陆2-3圈才能把需要的英雄全部找齐。在周游大陆的同时不要忘记顺路跑跑商,打些劫匪,强盗之类的练练级。每到一个城镇,可以看看商人那里的装备。一些物美价廉的装备,千万不要错过。
还有一点玩家需要注意:马匹贩子那里经常会有“瘸腿XX马”这类的瘸马,如果部队中有人(你自己或是某位英雄)会“疗伤”技能的话,将这类瘸马买回来后,放在你的物品栏,几天之后就会恢复为正常的马。
在部队界面里有一个“交谈”选项,选中英雄部队,再点击“交谈”会出现一个对话式的菜单,给英雄升级加点和更备等都是在这里进行的
英雄找齐之后,除了一些少数的在沿途买到的性价比很高的装备外,大部分的装备应该都还没有配置齐全,一些比较好的装备现在还是买不起,就算是到了中后期,游戏里的钱也一直都是属于很紧缺,所以,初期我们能省一点是一点。
现在就可以再去做些城镇任务,顺路打打野兵升级。等英雄们等级稍微高些了,此时就可以考虑去提哈附近找找海寇来打。
特意提到海寇是有原因的,这种野兵等级不算高,但是身上的装备绝对算不错,从原版开始,在游戏初期打海寇几乎已经成为一种惯例,首先,击败海寇获得的战利品可以武装自己和英雄,其次,剩余不需要的战利品卖到商店价值也非常可观,一般连续蹲点等刷新,打一个星期海寇,卖出的战利品至少能获利2000左右,很多不愿意跑商的都是通过剿灭海寇来获利的。
连续蹲守几个星期,把所有的英雄装备都替换为海寇的制式武装。此时,身上的第纳尔(游戏中的钱币名称)应该已经超过10W。主角再不济等级也应该在14级左右,英雄等级大都超过了10级,基本装备也算是凑齐了。
到了此时,“开局”就算是结束了。至于以后,无论你是想做一个腰缠万贯的商人,还是想当一个四处袭击商队的强盗,或者是四处除暴安良的游侠,再不然去某国效忠,做一个受人爱戴的领主,甚至自立为王,打下一片属于自己的江山,都在你的一念之间……
这也是本游戏的精华所在,自由度极大,可以说100个玩家,就有100个不同的卡拉迪亚大陆,未来的大陆格局会变成什么样?就看你如何来谱写了。
● 领主之道
经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐,如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家。先介绍一下各国:
斯瓦迪亚王国
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的。
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
罗多克王国
罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
维吉亚王国
维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
→维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
诺德有以下的问题……
其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
早期兵种存活率低。
没有骑兵。
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
库吉特汗国
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
→库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
库吉特枪骑兵:
战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
萨兰德苏丹国
他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
不过两者强大的地方不同,
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆鲁克重骑兵作代表。
→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
萨兰德马穆鲁克:
平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。
2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
萨兰德卫士:
装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。
和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
用马穆鲁克和他们打的话,原本你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。但是同样的,由于AI问题,电脑不会使用“坚守”+三次“聚拢”命令,使得罗多克部队的方阵无法实现,所以,如果玩家对上马穆鲁克的话,一般都不会有太大的伤亡。
用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。
用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。
虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
加入国家有两种途径:
1. 直接找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”要求对其进行效忠,但是可能会遭到拒绝,原因见后。此时可以选择“大人,您有什么任务可以给我做么?”完成1到2个任务后和该国王的关系会提升几点,这时再要求对其进行效忠,就可以顺利完成了。
2. 接到随机任务“要求效忠”还是找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”,唯一不同的是,这是以任务形式进行的(在任务栏可以看到此任务的详情),一定会成功加入该国。附带一提,如果拒绝这个随机任务,或是接受后未执行的话,会和该国国王关系-3。
会遭到拒绝的原因只有一个,就是你的声望太低,可以在大地图下方的“报告”→“角色状态”菜单里查看主角的当前声望。
声望有什么作用?
首先,声望可以增加部队的带兵数量上限,游戏中除了统御技能和魅力属性可以增加部队人数上限外,声望也是一个比较重要的提升手段。每增加25点声望就可以增加部队人数上限1点.
其次,如果声望很低的情况下想要当某个王国的领主,与该国国王对话请求效忠时会被拒绝。
此外,在已经当上某国领主的前提下,声望的高低还直接影响到你能否当选王国元帅(王国领主中,只有声望最高的前几位领主才能当选元帅)。
如何获得声望?
战斗时,如果是敌强我弱的状态,那么赢得战斗后就可以获得声望,双方部队实力越悬殊,战后得到的声望就越多。
如果参加竞技大会并且获得冠军,可以增加固定的20点声望。也是一个可以稳定获得声望的途径,当然,你得有足够的实力赢得冠军才行。
除此之外,某些任务在完成之后,也可以获得少量的声望。
所以,在加入某国之前,尽量的多提高声望值,以增加带兵数,但是也要看你的等级而定,一般来说,人物的成型阶段已经在25级之后,出于游戏对玩家队伍规模的限制,带领100人左右的正规军精锐军团已经差不多是极限了。
注意:如果你选择的是女性,那么不论是贵族还是平民出身,效忠时都是没有封地的,只能在宣誓效忠加入王国后,本国夺得敌人的城镇/城堡之后才有可能得到封地。
封地的主要作用,说白了就是税收,游戏中每隔7天,会自动收取封地的税金交给你。税金的多寡,取决于封地的繁荣度(这个属性值是隐藏的,但是可以在进入村庄/城镇时,看这个地方的描述能大致推断出来是多少),繁荣度越高,所得的税金就越高。这是一项非常稳定的收入。
而从源代码看,加入王国后,国王封给你的封地则是整个王国最穷的一个村子 = =!
加入王国后,有些时候,王国的元帅会发布给你一个任务,要求你带领x名士兵加入他的远征军,展开对某国的对战计划。一路跟随元帅的部队,并且完成几个远征军任务后,最终会锁定一个城堡或是城镇作为攻击目标。
攻城战的时候要注意,这个游戏不是无双,在野战中你也许可以凭借过人的战斗技巧将敌人逐一击破,但是在攻城战这种敌人扎堆的情况下绝对不可能会出现冲进人群进行“百人斩”之类的雷人场面,你的防御也不会比顶级兵种更厚,所以理所当然的冲的越快,死的越快。
个人推荐最好是装备一把强力的弓或者是弩,离的远远的朝城墙上射杀那些露头的倒霉家伙。
攻占成功的话,这个城堡/城镇的阵营就会变为玩家所在国,并且暂时没人获得这个城镇/城堡作为封地。
唯一值得注意的是,如果玩家获得了这块封地,那么该如何应付接下来敌人的大举反扑。
战团里的集团军动辄几百上千。甚至是倾全国之力全军尽出的几千人大军团,攻势几乎是势如破竹,目前已经证实,除非是在城破的同时,敌方的国家还有另外的城镇/城堡在遭受围攻,那么敌方集团军的反扑几乎是必然的。
首先,我们要确保身上的精锐部队总数不能低于60,并且最好是一些适合守城的强力兵种,如维吉亚神射手,诺德皇家侍卫等。如果连这点基本的资本都没有的话,还是准备放弃这块封地吧,基本上不可能守得住的。
其次,把身上的部队,除骑兵外,剩下的都放在城里,以提高机动性,趁敌人还没来得及前来围城的时候,先一步行动,把所有的非敌对国的村庄全部转一遍,能招募的士兵全部招募过来,最好分为几次进行,因为新招募的各国士兵几乎全部都是步兵,会严重拖累行军速度,每次回去往城镇/城堡送兵的时候最好先存个档,这样,等到敌军前来围城的时候,我们至少已经招募了三分之一的村庄,而敌军围城的时间相当长,趁这个时候,继续去招募,而等到敌军已经即将开始攻打我们的城镇/城堡时,应该已经招募完毕了,至不济3/4还是要有的,起码能招募140+的士兵,运气好的话,200以上也不是没可能。
回到城镇/城堡,把留在城里的精锐部队全部取出,然后在城里休息片刻,就开始作战了,因为我方此时至少已经有240-300左右的部队(虽然大半都是充数的炮灰兵种,毫无威慑力,但我们需要的不是他们的战斗力,而是以尽量多的人数对抗敌方的人海,尽量的多争取一些我方的出场人数),再加上队伍技能里“战术”技能的支持,如果是150战场的话,保守估计,我方能出场30左右的士兵。
如果我方的精锐是像诺德皇家侍卫之类的步战王者,玩家只需要在侧面的射击孔射杀敌方士兵即可,等箭支射完后,立即按“TAB”键撤退(除了不疼不痒的掉几点士气外,无其他影响,战斗结束后,如我方获胜,士气就会增加很多,所以不必担心),然后重复上述步骤即可。
如果我方的精锐是罗多克神射手等远程顶级兵种的话,就更简单了,等玩家把箭支射完的时候,士兵们基本上也没箭了,还是撤退之后重新进入战场,继续射击。
敌方一般都会抛下大约攻城部队总数1/3的尸体时停止攻城并撤退。
PS:下面的经验是无数人用血泪的教训换来的,大家一定要重视,再重视= =!
1.如果敌方来的集团军大于4000,那么神仙来了也是回天乏术,除非有王国元帅率领大批领主前来救援,否则只有你一个人的情况下不要犹豫,立即把能带的兵种全带上并撤退。
2.首次守城成功后,之后一般都能得到相当长的一段时间喘息,这个时候建议多囤积一些初级兵种,最好是斯瓦迪亚王国的二阶兵种“斯瓦迪亚民兵”理由很简单,首先,虽然名为二阶兵种,但周薪仍然1,其次,这是为数不多的在二阶就配置弩的兵种。最后,升级也比较简单,队伍的“教练”技能升这些低级兵种简直是易如反掌,也就是一个晚上的事。囤积大约500左右就足够了,每月也不过才500花费,城里随便放几十个顶级兵都不止这个价钱。再加上大量的人数做为缓冲,只要你能带领主力部队及时回援,那么后面的攻城战基本上就不会感觉到有什么压力。
还有一点,如果敌方围城期间,还有跟随元帅这个任务在身的话,不予理会也不会受到任何惩罚的。
可以趁着这个打下来的封地还没有决定所属权的时间段,逐一说服参加远征的领主,问问他们希望把这块领地封给谁,可以要求他们支持自己,让国王把这个城堡/城镇封给自己。最后再到国王那里,要求国王支持自己。
这个时候,主要就是看玩家与各位领主间的关系了,如果基本上和对方没什么交情的话,很难获得对方的支持。
要注意一点,就是关于“税收无效”,战团中,官方特意在税收上限制了玩家,玩家再也不可能像原版那样拥有大量的领地,靠税收就能源源不绝的获得资金。
推荐只要三块封地就够了,最好是一城二村,如果感觉对敌人的攻城有些力不从心的话,就放弃吧,换一个城堡封地,相对来说,守城的话比城镇要好守的多。不论是城镇/城堡还是村庄,只要保护好自己的村庄不被敌方领主掠夺,保护好去城镇交易的村民不被贼寇袭击,最后,保护好从自己城镇附近进出的商队,领地的繁荣度就会缓慢的上升,拥有3块高繁荣度的领地,基本上就足够了,比盲目的追求封地的数目得到的税金要高的多。
当玩家拥有第四块封地时,隐藏的“税收无效”项就会正式启动,无效的税收有的时候会让你触目惊心。结对的利大于弊!当领主的时候要顾及的东西很多,如军队兵员的补充,和众多领主间的关系,军队的开销,打击境内的贼寇,保护领地等。
这些,接触过一段时间后你就能大致掌握好规律,战事紧张的时候,可以随同阵营的领主出去征战,偷空可以做做领主任务,尤其是钱,当上领主后,如果战事频繁的话,你就会发现入不敷出的现象越来越严重,所以在前期,我才会不遗余力的规劝大家节省每一笔钱。每月可以抽出几天来专门跑商。尤其是到了和平阶段(所属国家和其他5国都处于未开战状态)的时候,全力攒钱,做领主任务,刷声望(争取当上王国元帅),当然,趁这个机会,还可以参加一下宴会,争取早日把老婆娶回家门。
关于结婚,有必要详细说明一下,因为其他的任务大都比较简单,而结婚牵涉到的部分较多,很容易让人发昏= =!
注:如果角色选择的是女性,那么就是追求王国的某位领主,过程相对要简单的多,这里就不再提及了。
1.准备阶段
在各个酒馆里,经常能遇到一些如“乐师” 、“著名作家” 、“游方艺人”之类的NPC,此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,与其交谈可以获得关于未婚女性的一些资料,或是查询到哪里正在举行宴会,如果你肯花上一笔钱,还能学到他们传授的“诗歌”(诗歌共有5首,在求爱过程中能起到提升关系的作用,对不同性格的女性唱不同的诗歌,效果是不同的,如果这位女性不喜欢你演唱的某首诗歌,是不会提升关系的)。
可以先多找几个这种类型的NPC,把5首诗歌都学全,顺便打听一下这些未婚女士的性格,还可以在大地图界面点击下方的“记录”菜单,选择“人物”查看一下这些小姐们的家族近亲。挑选好中意的对象(推荐最好是选择本国的未婚女士,不然求爱的过程很麻烦,尤其是在求爱过程中如果两国突然开战,那么每次见面都要在对方国家境内,危险系数太大 = =!)。然后就可以等待时机了。
2.结识目标对象
首先,在见面之前,最好先去女方父亲那里对话,选择“我想问你些事”,然后选择相应的对话要求和他女儿交往,经过允许后再找他的女儿进行首次见面。记住,这一点非常重要,如果不经对方父亲允许的话,每次见面都很麻烦不说(偷偷摸摸的约会 = =!),另外还有可能导致其父亲的暴怒,导致狂减关系。
注意:如果声望低于400的话,无论你和她父亲的关系有多好,对方也只会搪塞你,如:自己的女儿已经有人追求等。
更狠的是,如果和女方父亲是属于那种性格比较暴躁的领主,很可能会被对方一口回绝,而如果你不死心,自己私下去和他女儿接触,那么每次见面,只要问到和他女儿相关的话题,就会直接减25点的关系!!!
好了,接下来见面后只要在对话菜单中选择“女士,我是你最热情的追求者”就可以先把关系确定下来。
之后,每次都可以光明正大的去和这位小姐见面约会,守卫也不会阻拦。约会期间,你可以给对方朗读学到的诗歌来增加彼此间的关系,另外,竞技大赛如果你获得冠军的话,也可以把大赛冠军的荣誉送给她,增加的好感也算是不少。
关系达到20以上,就可以在约会的时候选择“尊贵的女士,我能得到再次拜访您的荣幸吗?”这句对话实质上就是求婚,对方接受的话,就会多出一个任务,“正式求婚提案”。
向女方的父亲求婚,得到的答复是准备好彩礼钱,就可以准备结婚了。
所以说,赚钱之路无止境啊 = =!
之后,随便你去干什么都行,只要等着对方父亲的消息即可。唯一需要注意的就是,如果你此时已经成为王国元帅的话,根本就等不到婚礼的消息(也不知道程序员怎么想的 = =!),要到国王那里辞去元帅的职务,然后等待消息即可。
经过一段时间的等待,对方的父亲就会告诉你,将会在某个城市举行你和他女儿的婚礼,希望你能尽快出席。
之后,进入婚礼所在成城镇和岳父对话,一段婚礼的过场动画后,老婆会自动转移到你的城镇/城堡封地。
以上,就是比较正规的结婚过程。
但是,如果你对某位小姐确实很中意,但对方的父亲却不同意你的交往请求,而你又实在不想再换一个对象的话,那么,还有最后一招,就是私下幽会,最后私奔 = =!
和上面的过程基本一致,只是不用经过对方父亲那套繁琐的程序,而且不用准备婚礼支付的彩礼钱,唯一的限制就是每隔好几天才能见一次面。并且私奔后,这位和你私奔的小姐将会被家族断绝一切来往,你将无法获得她的家族的任何援助。这点一定要考虑清楚,因为游戏中“家族”给予的帮助还是相当大的,比如战后支持你获得某处的封地,或者你的城镇/城堡被围攻时等,有可能会带领军队前往救援等。
● 称王之路
毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标,无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的阶段。
首先还是准备工作:
1.等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的
2.身上的钱不能少于20W
3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。
4.有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。
5.最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣,否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。
6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高,此外,视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效。
有了这些准备,我们就可以考虑自立称王了。
我先简单的说一下为什么自立会如此困难,首先,自立有两种途径:
第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。
第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地,之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后,除了自己的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势,得不偿失。
自立成功后,失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。
而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。
所以,自立前,建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意。
个人推荐两个游戏中最易守难攻的城堡。罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”
从以往的经验来看,推荐一个比较妥当的自立方法:
选定的目标为伦迪亚堡,理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多 = =!
首先加入库吉特汗国的敌对国,因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战中来去如风(几乎全是机动性极强的马匹,纯骑兵部队),让人颇为头疼,但是其攻城,守城实力也是最差的,现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实力。
至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种,首先,是成型的速度,从萨兰德新兵升级为马穆鲁克骑兵只需要四次升级,只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。
其次,是性价比,每个萨兰德新兵的价格是10,而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪,如果按100个来计算,招募和升级的费用共计一万六千第纳尔。而这个兵种除了野战气势逼人,攻城守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵。虽然没有跑动技能的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。
然后,在拥有百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟随军团出去打打秋风,主要的目的就是攻击敌方的领主,削弱库吉特的总体实力,以减轻随后自立的压力。
注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系,所以,尽量应让我方领主部队先行攻击,玩家则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后,最好选择放走,一来能增加荣誉和关系,二来也可以为以后招募这些领主打好基础。
一段时间后,等库吉特汗国实力大损,领主们大都只有几十个兵的时候,就是我们自立的最佳时机。
先向国王解除效忠誓言,如果有城镇/城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了。
解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系,然后直接去包围“伦迪亚堡”,打下来自立即可。
这个城堡的地形对守城方太有利了,城堡本身处于山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免,好在AI一般都只有比例不多的高级兵种,库吉特恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持。这些伤亡还是可以承受的。
等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后,就是屠城的开始。
以库吉特现在的实力,基本上不会再来围攻你,即使是来了,以现在库吉特的整体水平,再加上这个城堡的险要程度,根本不会有任何压力。
现在第一步就算成功了,之后就简单的多了,可以先把城堡附带的那个村庄分封给部队里的某个英雄,使其成为自己王国的领主。具体做法是,打开队部界面选择英雄,点击“交谈”点击“我想问你一些事”“你想拥有封地吗?”就可以了。
但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果将其册封为领主,就会招致全大陆所有领主的不满,见面对话时都会减少几点好感,得不偿失,所以请慎重。
自立后封NPC做领主后跟其他领主对话时会遇到如下对话:
A.听 说 您 把 {s51}封 给 了 一 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 难 道 古 人 没 有 告 诫 过 我 们, 别 拿 猪 皮 来 做 皇 家 的 长 袍?
B.我 知 道, 你 把 {s51}封 给 了 那 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 小 心 点, 狗 也 会 咬 主 人!
C.听 说 您 把 {s51}封 给 了 一 个 自 称 是 {s54}的 平 民。 请 三 思 而 后 行。 掌 握 统 治 的 艺 术 并 不 是 件 容 易 的 事, 也 许 父 传 子 承 才 是 最 好 的。 我 建 议 您 别 对 贵 族 的 世 袭 制 度 做 什 么 改 动。
经过测试结果如下:
***肯定是被评论为平民的:
班达克 德赛维 杰姆斯 凯特琳 克雷斯 马尼德 波尔查 尼扎 亚提曼 雅米拉(她其实也是平民,根据故事上看可能觉得不像...)
***其他的就是多少有些名声可以做领主的:
艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德
在打下第二个城镇/城堡的时候就可以继续册封英雄为领主,唯一需要注意的是,如果手下的领主没有封地(册封后领地被敌方占据)那么就会持续不断的减少关系,所以一定要保护好领地,可以发展的慢一些,但一定要稳。
并且,与敌方领主作战的次数多了,每次抓住对方后再放走,关系会增加5点,等到敌对国要求和时,很多领主的关系都大于20了,就可以尝试直接去询问这个领主对国王的态度,
如果领主对国王很不满的话,就可以试图说服这些领主加入玩家的国家。
随着挖来的领主越来越多,玩家也会越来越轻松,统一卡拉迪亚大陆已经只是时间问题了。
骑马与砍杀:战团
小编评价:开始你的冒险旅程吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.4 GB
更新时间:
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