骑马与砍杀战团视角 战斗视角问题

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====问个关于战团战斗卡的问题====
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有没有大大遇到过这样的问题啊,玩战团的时候进战斗场面不卡,但有时候在马上出枪或者挥剑的时候要卡那么一下,然后又不卡了,把画面调高调低貌似没什么影响,这个有解吗?(硬件想来应该是够的。。。)
希望还有大大在。。。。
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首先你是否除了玩这游戏之外还打开了其它程序占据了内存或CPU
其次就是你所用的武器或军队的模型是不是自己添加上去的,因为外界模型大部分没有距离优化,人多了就会降低帧率,模型的每一个变化都会卡一下!如:血迹,没砍一个 出现血迹的同时也会卡一下
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有可能,应该是出血迹的时候卡了下。
话说玩原版没问题,但战团特效全开或许还是有点影响。。。
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特效光掉,DX7很流畅的
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你还来,,,俺都被扣2第了,,,就因为感叹词太多了
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俺的感觉是,玩了一两个小时后,再打500+人的大战,就容易卡(因为碎片占了很多内存)
而这个时候退出游戏,重新进一次,就会流畅很多!
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俺的感觉是,玩了一两个小时后,再打500+人的大战,就容易卡(因为碎片占了很多内存)
而这个时候退出游戏,重新进一次,就会流畅很多!
okletsgo1 发表于
经某大提醒,关闭了粒子貌似有点儿效果。。。
那就是说俺机器还不够。。。到底要什么配置才能全开特效啊
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2L说得很好了
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确实。经过接近2个小时的反复测试,最终基本确定瞬间卡是血迹惹的祸!!
在关闭血迹的情况下,画面调最高都基本没太大影响,百十号人冲一堆都不怎么卡;但一开血迹,不管画面低到什么程度,只要有敌方人员被杀,那就十有八九卡一下。
对智魅流这小卡下可能不算啥,但俺这类力敏流小卡下就玄啦,这个怎么搞捏!?而且没血迹感觉不爽啊:L
难道又要退回去搞原版?原版有血迹貌似不卡的说
有没大大支支招啊~~
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本帖最后由 qmyks_007 于
21:58 编辑
另外,战团骑枪怎么总感觉是歪的呢,拿枪的时候枪头貌似总朝左偏,桶出去的时候很难成直线样,有同感滴吗
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首先你是否除了玩这游戏之外还打开了其它程序占据了内存或CPU
其次就是你所用的武器或军队的模型是不是自己添加上去的,因为外界模型大部分没有距离优化,人多了就会降低帧率,模型的每一个变化都会卡一下!如:血迹 ...
kantar 发表于
直接就是战团领军撒,其他什么都没搞哦,纠结。。。。
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最新调试结果,完全不卡了!。。。。。。
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听从某人的推荐使用了内存释放专家从原前的卡卡的爆头变成了流畅的爆头
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听从某人的推荐使用了内存释放专家从原前的卡卡的爆头变成了流畅的爆头
ygdzcddgs 发表于
有这么一说?
试试去看看先,虽然基本已经解决
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&1&修改特效的效果.
打开MOD里particle_systems.txt.举例:
psys_pistol_smoke 512 prtcl_dust_a&&90 2.....500000
在这里,90代表了粒子数量.把该TXT里&90&位置的数字改小吧.攻城就算你堆人海里也不会卡了.
& &&2&系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名-启动NVIDIA控制面板.把垂直同步关闭.机子性能一般的话,把其它选项关闭也行.
附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了.
上边都用了还卡?请点DirectX7.
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修改特效的效果.
打开MOD里particle_systems.txt.举例:
psys_pistol_smoke 512 prtcl_dust_a&&90 2.....500000
在这里,90代表了粒子数量.把该TXT里位置的数字改小吧.攻城就 ...
<font color="#061023 发表于
经过某大提醒,是FPS的问题,开120祯出血迹瞬间怎么也要卡那么一下,现在改到60就完全不卡了。
不过如果改点粒子也许FPS可以提高些也说不定,试试
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哦,忘了,在以前测试的时候曾经关闭过粒子,不过效果依然不行。。。
看来还是只有保持60FPS
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还是去查了下,结果查到这个结果:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1&&500 0.....000000;
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3&&000 3....000000;
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确实,玩一段时间就容易卡,我一般都是重启机器或是注销后再登陆
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FPS60和120,你感觉出什么明显的不同吗?我也120默认的,有时候也卡下,要是没什么大的影响,我也准备调低FPS。
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另外,点开游戏,进设置里,里面可以调纹理精细度,这个调低点也可以降低卡的几率。
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6# okletsgo1
确实,玩一段时间就容易卡,我一般都是重启机器或是注销后再登陆
wxkhappygg 发表于
你说的这个问题和俺当时那个问题不一样的。
你这个估计用某大推荐的 内存释放专家 就能解决咯
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16# qmyks_007
FPS60和120,你感觉出什么明显的不同吗?我也120默认的,有时候也卡下,要是没什么大的影响,我也准备调低FPS。
wxkhappygg 发表于
这个已经在我另外一贴中测试过了:
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另外,点开游戏,进设置里,里面可以调纹理精细度,这个调低点也可以降低卡的几率。
wxkhappygg 发表于
目前精细度设置为50 ,100人上限基本流畅,再高点估计就会出状况
Powered by《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀战团AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法
时间: 16:42:20 来源: 作者:乐游
AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。
ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!
对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!
第 4 页 1257AD常见问题及解决方法八、1257AD常见问题及解决方法造成花屏只有2个可能,一是你机器需要更新换代了,还有一种就是你显卡驱动问题,1257AD对显卡驱动有额外要求,自己更新显卡驱动或更换显卡。汉化翻译缺陷是因为你自己下的字库和1257AD不匹配,请按置顶地址下载新字库,进游戏弹出是因为未按置顶设置电脑和游戏,注意:电脑和游戏都要按置顶修改重新设置。 这个是老BUG,用自己的城市的官员训练士兵会触发,刷红字和物品消失一般是你在村庄修了城堡触发了BUG,现在说已经修复不过不建议使用这个功能,游戏最好里不要让官员自己训练士兵和自己在村庄修城堡,犯了这2种错误的玩家直接重新开档。募兵官不动是因为你从同一个城市派出2个或2个以上的募兵官招募同一个兵种,或从不同的城市派出2个或2个以上的募兵官招募兵源还未刷新的地方募兵造成的,只要不对同一个地方派出多个募兵官就不会出先问题,另外募兵官是无法招募条顿士兵的,如果你下达了这个任务募兵官肯定不会动。不过目前R45版本的募兵官不招兵是MOD自身BUG,希望以后可以修复 首先说一句,装备只会在野战时破损,攻城和守城永远不会破损。而且破损的装备是可以到装备店修复的,但碎裂消失的装备就永远失去了,当然闲烦的可以关闭装备破损选项,就在MOD选项里最后一个。 1257领主有7种性格,每个领主的性格可以在大臣那里询问(是出钱雇的大臣不是首席大臣),领主在以下条件下可以招募。1)、招募对象和国王关系。和自己国王关系是30以上,也就是热切的领主是无法招募的,亲切、友善、接受、面无表情、意味深长、狠狠、势同水火的都可以招募。2)、招募对象对自己现状的满意度。对现状满意的领主是无法招募的,也就是说问他对自己国王的看法,他说愿自己的国王长寿的是无法招募的,领主没有领地,与他国交战处于下风,与国王关系不好,与国内其他领主关系不好都会造成领主对现状的不满。3)、主角的声望。主角声望低于被招募对象声望的基本招募都是不成功的。1~3点是必须满足的条件,都满足后和领主对话后他会说出对现状感到不安,然后有5个选项让你选。正直的领主选第二项,公平的法律,平等的对待平民。(大致是这个意思,详细的懒得写)性格好的领主和严肃的军人选第一项962小编是国王或第4项结束战争无情和放荡的领主选第一项962小编是国王精明和好斗的人渣领主选第3项保障贵族的权利或第5项给领地游戏里正直、性格好的领主是封领地不掉关系的,严肃的军人在关系满100的情况下封地也不掉关系,无情、放荡、精明和好斗的领主封他人领地都掉关系,尤其是放荡和好斗的领主被俘后释放掉15点关系,是超级人渣,所以招募对象应该是正直的领主和性格好的领主守城市和城堡,军人领主守村落,最好不要招无情和精明的领主,绝对不要招好斗和放荡的领主。影响招募成功率的条件满足以上3个必备条件,回答正确后,领主会结合主角情况发表看法,分别是主角的军事力量,和主角领主的关系,和主角的关系,主角国王的正统性,一般都感到满意就会归顺。1)、军事力量。自己所带士兵的军力大于被招募对象的军力,对方会说感到安全,反之回答没安全感。满足这个条件很简单,带80以上的个罐头直接找任何领主谈判对方都会因为你的军事实力强大而感到安全2)、和主角领主的关系。自己国家没有和招募对象关系紧张的领主,招募对象会说和你的盟友比和自己国家的人更易于相处。3)、主角和招募对象的关系。和招募对象关系不能为负,最好在友善以上。4)、国王的正统性。这个就是统治权了,统治低于40的好人领主基本是不会招募成功的当然,还有说服技能,不过对几率影响不大,可以用提高友好度来增加几率,962小编3说服技能,正直和性格好的领主友好度66以上,所有条件都满足,回答选择正确可以确保一次招募成功。死人很多不是因为你手术不够,而是因为你太多人被砍死。这话很敖口,但是事实就是这样,很多骑友一直认为死人多是因为手术低,但是真正不死人的方法是不让任何士兵受伤。1)、慎选战斗目标。游戏里被钝器攻击的目标只会受伤不会死亡,西欧国家所有步兵骑兵一半以上都是钝器,所以和他们打战死亡会特别少,南欧和穆斯林部队大量装备砍刺伤武器,正面交手伤亡肯定大,所以早期在盖尔自立比葡萄牙四小国自立难度要低很多。2)少带中低级兵。马里奥自带3手术,主角2手术后加成队伍手术为4,野战一般死1~3个,攻城死20个左右。很难?一点都不难,都带高级兵就可以举例如下:自带70个西欧罐头29个NPC30个侍从20个枪骑兵(注意962小编的排兵序列,罐头放最上面)对付一个300人的西欧领主大部队,没战术支持的情况下400人战场大约是自己出场120来人,其中罐头60左右,NPC全出,20个左右侍从+几个枪骑兵,对方240人,其中罐头10个,侍从十几个,枪骑兵20几个,剩下杂兵无数。开局骑兵拉成直线成冲锋阵型,等对方走近到50步时冲锋,主角在对方阵型10步左右距离选择步兵坚守,可以看到自己的罐头冲上去一阵刷屏,就算是没马的罐头也可以无伤退回事先定好的步兵阵列中,根据962小编自己的实战结果,一般灭掉对方300人队伍只要3分钟左右(从冲锋开始),打完了自己有3分之一的骑兵还有马,不需要自己出援军,被打伤的很少超过10个(包括死亡的),4手术下其中最多死3个,因为受伤的少死亡的就少。同样带30个罐头,29个NPC、50个侍从和50个枪骑兵也可以对付300人的西欧领主部队,但是10手术的情况下受伤60几个(不包括死亡的),另外还有死亡20+,这就是差距。死亡多意味什么?意味要花更多的钱和时间来招募和升级新兵,一个罐头从轻骑兵升上来要500多元,一个侍从要400多(都含招募费75),高级兵即便是低手术下战斗基本无损失,罐头队伍死人少死3个也只损失1500,而中低级兵在高手术支持下打一战也会大量损失,死20个侍从就等于损失8000,基本就抵消了战利品带来的收获,这也是一些骑友玩家不停感慨钱越来越少,甚至抱怨军费太高的根本原因。 很简单,首先游牧开局会有不必要的技能点浪费,但最主要的原因是因为马。1257AD的马再不是坦克,最强的重战马48防面对标枪一下就倒,弓箭3~4箭就瘸,和骑骏马基本没多大区别,瘸了养好就成普通的马了,而游戏里AI的弓手射主角一射一个准。骏马跑得快(长枪,单手武器额外速度加成),草原马转弯强(喜欢骑射的转弯能力当然是首选),阿拉伯马各方面能力都不错,所以骑术4是浪费,如果一定要骑战马,主角35级时属性是18力12敏12智27魅,骑战马也没大问题,962小编相信在1257AD里游戏时间在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧。 弓有6种:猎弓、复合、单体弓、匈奴弓、长弓和蒙古弓弓箭的伤害由以下几个因素影响:弓的伤害、箭的伤害、武器熟练度、弓的初速、射击的距离和目标的护甲弓的伤害受强弓影响,但每把弓都有伤害上限,不计算初速,以力魅流21力量7强弓举例(1257AD每级强弓增加14%伤害,但强弓技能有效等级不超过在弓所要求的等级+4)猎弓基础伤害为5,但无强弓技能需求,所以只能额外造成4强弓技能的伤害(10强弓技能也只能发挥4强弓技能),7强弓技能后伤害应该为为7.8(4×0.14×5+5),即便是极品猎弓(10基础伤害),力魅流7强弓下伤害也只能有15.6(4X0.14X10+10),10强弓技能下伤害也是15.6,因为只有4强弓技能起作用复合弓伤害为7,2强弓需求,因此最多只有6强弓技能起作用,7强弓技能支持下伤害为12.88(6X0.14X7+7),但是7强弓技能可以用6强弓需求的极品复合弓(基础伤害为12),伤害为22.08(7X0.14X12+12),10强弓伤害为28.8单体弓伤害为6,3强弓需求,因此7强弓支持下伤害为11.88(7X0.14X6+6),7强弓刚好可以拿极品单体弓(基础伤害为11),伤害为21.78,10强弓下伤害为26.4匈奴弓基础伤害为9(R45版,962小编怀疑游戏设置错误),7强弓支持下伤害为17.82,7强弓可用的坚硬的匈奴弓伤害为23.6(基础伤害为12),极品匈奴弓伤害为36,和轻弩攻击一样了,反正R45962小编觉得匈奴弓设置有些变态蒙古弓基础伤害为8,强弓需求为6,7强弓技能支持下伤害为15.84(7X0.14X8),极品蒙古弓10强弓伤害为31.2长弓基础伤害为8,7强弓能拿的坚硬的长弓(基础伤害为11)伤害为21.78,极品长弓10强弓伤害为31.2,和蒙古弓一样最好的箭是蒙古箭33伤害1武器熟练增加0.002弓箭伤害初速对弓和箭的总体伤害(包括了武器熟练度)有额外的加成,初速高的弓伤害加成越高,另外初速越高对因距离远近而造成的伤害损失越少(距离越远伤害越低)实战中超过7强弓200武器熟练下超过100米距离猎弓、单体弓对42防的链甲目标就完全全没伤害了,匈奴弓和复合弓在100米距离外偶尔能对目标造成伤害,蒙古弓可以最多造成不超过20点伤害,而长弓在同等条件下120米距离对链甲目标也可以造成40点伤害猎弓、单体弓、匈奴弓射速快所以射程也有限,而且初速低,很难破重甲复合弓、长弓、蒙古弓射速慢但射程远,而且初速高,是对付重甲目标的利器所以综合考虑而言,长弓伤害最高,射的最远最准,也最能在远距离造成更大的伤害
第4页: 1257AD常见问题及解决方法
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给个好评,写这么多不容易
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