西方世界的劫难34炼金峡谷在哪儿

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[西4活动]英雄技能设计——峡谷猎人
一楼祭度娘
贴吧最难一题:考虑疲劳...
英雄技能改成:对一个随...
近期大热的新番Fate/st...
还打了两次 尼玛当时就...
一方通行,学园都市7位...
潜行吧奈亚子W的虽然完...
英雄:马化腾之手 被动:...
在约炮大作战完结后,...
(新英雄名称,皮肤来自...
作为最古的英雄王,吉...
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不知不觉,距离西3发行已过去近一年,西4正在黑牙的赶工中有条不紊的编制着,虽然黑牙心中构建了一个完美的西方世界,但是在设计英雄技能时却也难免遇到技能效果无法反映他内心渴求的角色战斗英姿具体体现的瓶颈。相信现在还在论坛的玩家,都是内心深爱西方世界,对西方世界的方式、故事剧情有所了解,真心希望长期等待而来的,将是一个完美而良好的rpg精品地图。所以,经过黑牙授权,希望各位玩家发动你们的智慧,帮助黑牙构思出峡谷猎手这个英雄的最合适的技能吧。英雄背景:北方大峡谷的年轻猎人,常年在崎岖艰苦的环境中捕猎,使得他能够适应各种恶劣的战场。他最忠实的伙伴永远是身边的两只狼英雄主属性:敏捷英雄模型:巨魔猎手
英雄战斗方式:压制
(就是以凌厉的攻击将目标放倒的硬派做法)其他要求:皮脆攻狠生存差天赋:视野范围最大,且白天黑夜相同(待定)技能1:用猎网诱捕一个敌人,如果敌人在诱捕状态时被击杀,则峡谷猎人今后在对抗同种生物时获得攻击加成技能2:召唤出两头狼技能3:通过咆啸增加自己和狼的攻击速度,并在杀死敌人回复一定生命值技能4:永久加敏捷,加狼的生命和上限大招:???未定请各位玩家帮忙设计大招,当然也可以考虑设计其他技能,其中召唤两头狼是必须要有的~~~~苍茫暮色蓬山隔,遥望安知是夕颜~
咦,回复被度娘吞了?建议仿照dota的,直接变狼如何?变狼后自带50%吸血和3倍暴击,同时魔免,持续时间1级5秒,2级10秒,3级15秒。
OK。建议二:减甲并禁魔。1级减甲500点,持续10s;2级减甲1000点,持续15s,3级减甲2000点,持续20s。
很喜欢这个英雄。希望大家能设计个好的。我渣渣就不乱说了。        ✎ ____文能挂机骂队友,武能塔下送人头;进可孤身送 一血,退可空大卖队友,前能一箭救敌人,后能放墙坑队友!
技能开启后,攻击范围上升,攻击时若造成伤害大于英雄敏捷*4/3.5/3,则每次攻击都能眩晕单位0.5秒,若小于等于,则额外造成英雄的力量点数的伤害。
看到模型结合介绍我的第一反应是此英雄技能应该模仿dota比较好,即技能需要消耗自身血量 同时有被动技能强化血少时的攻击力 攻速 护甲 回血速度等属性 至于大招则可以是立即扣除自己50%现有血量 对敌人造成损失血量*伤害系数(这个因为不知道其他参数 伤害系数我不好乱讲)的神圣伤害
还是感觉得加魔免技能……要不这货躺得会比打得快……dota现在对神灵的修改就是注意到这个问题了,把减血后的加攻击攻速改为了加魔抗
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毒刺猎网】峡谷猎人对目标发射一个带毒的猎网,每秒对猎物造成一定的伤害,如果猎物在猎网中死亡,将增加你的生命值和攻击速度。【聚精会神】瞄准一个目标一段时间,之后对其造成一定的伤害,你的攻击速度越高,该技能的冷却越短。【召唤】召唤两只狼,狼的攻击力会随你的敏捷增高而增高,当你的攻击速度提升一定数值时,狼也会获得一定的加成。【百战之躯】当你杀死一个在猎网中的目标时,将永久增加一定的攻击力,攻击速度和生命值,你的狼也会获得一定的加成。【大招
远古呼唤】根据目前攻击速度增加你和狼的攻击力,攻击有一定几率造成2次至4次伤害,召唤狼时额外增加1只狼。如果你在一定时间内连续杀死目标,还会有额外的攻击力加成。
楼上是我仿照你改进的,下面发自己设计的。
捕获】对目标发射一个毒网,造成持续伤害,并尝试捕获目标,如果不能捕获目标,将降低其速度(攻击和移动),并且降低一定的护甲。捕获要求:目标生命值低于一定数值。获得2-4点聚精会神值。【嗜血射击】消耗1-2点聚精会神值,瞄准目标一定的时间,并且对目标造成一次巨大的伤害,目标护甲越低伤害越高,目前聚精会神值越多该技能范围越大,冷却越短。如果击杀目标,将回复一定的体力。【呼唤猎兽】消耗2-3点聚精会神值,召唤出你目前的猎兽为你战斗,初始猎兽是两头狼。【猎狼—黑白双煞】初始攻击力85-105初始攻击速度40初始移动速度305初始攻击间隔0.65初始生命值70%×你的生命值初始技能【双煞】当两只狼攻击同一个目标时将会获得一定的攻击速度加成。【】攻击有一定几率造成2倍伤害。猎兽的攻击力和体力会随你的攻击力提升而提升,同时最多保留一只猎兽。【百战之躯】被动增加你的敏捷,体力,攻击力。增加魔法抗性,当你受到攻击时,有一定几率立刻反击一次。这次攻击必定造成3.5倍的暴击。【猎人之魂】消耗4点聚精会神值,开启后你的攻击将可以同时攻击4个目标,如果关闭多重攻击只攻击一个目标,一次攻击将有一定几率造成1-4次伤害,期间每杀死一个目标。将增加你和猎兽的攻击力和攻击速度。【被动技能
聚精会神】你每攻击3次,会获得一点聚精会神值,上限20点,每点聚精会神值将增加你一定的移动速度和攻击速度。
大招狩猎时刻是自身与两头狼隐身12/18/24s,攻击现形后进入隐身时间为0.8/0.4/0.2s,增加自身和狼50/100/150%攻速,提升移动速度到极限,每次攻击减少目标2点护甲(自己和狼打都可以)持续到狩猎时刻结束,对拥有1技能buff的敌人造成buff两倍额外伤害。   --基本情况就是这样了
变身不行合体怎么样。。
怎样。。设计的不好么。。呜呜。。
技能1只能网一个有点?而且既然是脆皮攻狠设定就不该有被动是加狼的hp而应该是攻击或者攻速啊.buff一个加攻击或者攻速被动就加另外一个就好.以前的祖玛有攻击吸血爆发技能加上击杀造成周围伤害感觉清怪很不错.但是现在感觉爆发跟群怪都有点缺陷啊.太过于强调狼而不是峡谷猎手这自身的存在了.而且网的设定让人只想点1.感觉理想中的狠攻脆皮的英雄应该有被攻击掉血掉的越多攻速越高攻击越高之类大招弄成灵魂连接一样的.跟狼分担伤害.同时灵魂默契使狼拥有跟祖玛一样的攻击.hp越低时攻速越高咋样.
开大之后召唤出来的狼消失,自己获得狼的攻击力和护甲,且攻击减甲。
把狼改成老白那样的人形兵器如何
照简介做即可。北方大峡谷的年轻猎人,常年在崎岖艰苦的环境中捕猎,使得他能够“适应各种恶劣的战场”。“他最忠实的伙伴永远是身边的两只狼”
峡谷猎手的大招,还是西方2的就可以,改动太大,会让人感觉不爽。在原有的加攻速基础上,增加一个敏捷被动伤害吧。
模型好丑....为什么不换那个巨魔....
实际模型是巨魔狂战士。
技能1(主动):网单.额外伤害技能2(主动):召唤2只狼.技能3(主动):投掷长矛.对一条直线造成敏捷伤害.并减速.技能4(被动):永久追加敏捷.自己和狼的每次攻击都将附加额外敏捷伤害.大(主动):立刻召唤2只狼(2技能自动进入冷却).提高自己和狼的攻速.移速.并吸血.召唤物【狼】:技能1(被动):攻击有几率暴击技能2(主动):小幅度提升周围友军攻击力技能3(被动):黑夜中永久隐身技能4(主动):立刻回到主人身边.狼恢复生命值.并被催眠5秒.
如果主人周围有敌对目标.狼将狂暴(增加攻.攻速)
天赋:游猎:每停止移动7秒,获得20%的攻击速度和移动速度加成,此状态在开始移动7秒后结束。
技能1:毒刺陷阱:在400范围内放置一个带有剧毒的陷阱,若敌方从上方经过将受到相关敏捷的剧毒伤害,并降低移动攻击速度5秒。持续时间内若带有中毒效果的敌方受到大量伤害,还会额外受到一次眩晕效果。施放间隔30秒,陷阱持续时间120秒。
技能2:峡谷之狼:呼唤随行的狼参与战斗。两匹狼有不同的技能。没有持续时间上限。狼的能力随技能等级而上升。血狼技能:吸血,暴击,命令光环,主动晕。霜狼技能:嘲讽,闪避,耐久光环,魔抗。 狼有一格背包。
技能3:黄泉之镖:对远处的某个目标投掷一发带有血槽的恶毒飞镖,造成相关于敏捷的伤害,给予一定时间的流血效果并使其强制攻击自己。流血效果下,目标受到相关移动距离的伤害。此技能不会吸引附近目标的仇恨。
技能4:猎手本能:随着生命百分比降低,提高峡谷猎手的生命回复速度和攻击速度。被动提升敏捷。终极技能:狩猎时刻:峡谷猎手知晓狩猎时机的来临,激发自身和伙伴的血性,大幅提高攻击力和攻击速度并提供吸血效果,但是提高受到的伤害。持续时间内,峡谷猎手及其召唤的狼不会受到限制性效果。
1.捕兽猎网:祖玛扔出特制的捕兽网捕获敌人,他可以轻易的制度被他抓住的敌人。效果:网住一个区域内的几个敌人,数量随等级上升而增加,使他们无法攻击和移动,并且受到祖玛和他的召唤物的伤害会增加。当一只猎物在被捕捉的情况下死去时,猎网有一定几率转移到别的单位身上。2:雪与霜这两条生长在寒冷的北方峡谷的冰原狼从小便与祖玛一起长大,是祖玛最棒的伙伴。效果:召唤雪与霜霜,随等级提升,各项属性也会提升,并且祖玛的属性会影响到他们。随等级提升可以学习到致命一击,分裂攻击,抗魔皮肤,冻原攻击(减速),破甲攻击,以及主动技能冲锋。3暗矛三连发:祖玛精湛的投矛技艺使他能够连续掷出三根巨矛来攻击敌人。效果:前方三段式小范围aoe,第一发造成减速,第二发造成减甲方,第三发完成巨额伤害。4生死之交:祖玛和他的狼灵伙伴从少年时就一同长大,在狩猎时不知经历了多少次生死,之间的羁绊没有人可以斩断。效果:被动增加祖玛与狼的攻击速度,护甲与魔抗。主动使用:减去自身30%的生命值,回复一只狼50%的生命。终极技能 绝境狩猎:祖玛和他的狼灵伙伴面临了真正的危机,他们被几十只野兽围困了,但是这正是祖玛谱写传奇的时刻,置之死地而后生!效果:瞬间减去自己60%的生命,祖玛和他的狼伙伴在接下来数秒内大幅提升移动速度攻击速度和攻击力,周围一定范围内的敌人数量会增加加成的效果。他的狼获得50%减伤,祖玛在受到攻击时有一定几率会后跳600码。
大招建议合1也就是
大招满级属性增加300 然后附带撕裂技能 造成全属性X1.5的分裂伤害 几率百分之25 冷却120秒
加上一个加攻击减护甲的状态技能怎么样。突出了皮脆攻狠生存差的特点。
大峡谷猎人,,,有束缚网,有召唤狼,有速度狂暴,有被动敏捷,,,缺个大招,,,不能太BT.不能太鸡肋,,,可攻可守可生存,那就,天神下凡,变身,要不弄个阵法就陷阱性质的那种,,,毕竟,在大峡谷打猎生存,要么强化肉体自身,要么强化陷阱技巧,现实猎人不也是这么
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